1日目
ハウスルール_01 ダイス :
【ダイスについて】
・技能値はCCBで振ってください。
・SANチェック以外のスペシャル、クリティカル、ファンブルを採用します。
クリティカルの際は「クリチケ」か「スペクリ表」から選択、ファンブルの際はKPの自由か「ファンブル表」を強制。
・通常ダイスは描写後そのまま振って大丈夫です。茶番ダイス、チョイスなどは自由にお振りください。
・KPのガバ3つでクリチケ1枚贈呈します。おわび。PLからの指摘でも増えます。
・技能値はCCBで振ってください。
・SANチェック以外のスペシャル、クリティカル、ファンブルを採用します。
クリティカルの際は「クリチケ」か「スペクリ表」から選択、ファンブルの際はKPの自由か「ファンブル表」を強制。
・通常ダイスは描写後そのまま振って大丈夫です。茶番ダイス、チョイスなどは自由にお振りください。
・KPのガバ3つでクリチケ1枚贈呈します。おわび。PLからの指摘でも増えます。
ハウスルール_02 発狂 :
【発狂について】
・発狂解除は<精神分析>か<こぶし>。一時も不定も同時に効果があります。
精神分析の場合はSAN回復1d3、こぶしの場合は成功1/失敗1d3+DBダメージを代償に発狂解除。
・クトゥルフ神話関係の発狂の場合、初めての発狂はク神技能+5%。
・一時、不定と同時に発症した場合、どちらも併発します。ロールプレイが難しい場合は不定を優先してください。
・複数人数向け、感情特化のオリジナル発狂表あり〼。
・一時的狂気のアイデアでクリティカルしたときの処理は以下のどれかになります。
①狂気2つ目を贈呈
②クトゥルフ神話技能+1%
③クリチケ1枚
・任意で”感情効果”を戦闘へ組み込める(戦闘発狂表との併用は不可)
落ち込み:被ダメ-2 攻撃ダメ-2、DEX-1
高揚:DEX+1、回避+20 攻撃判定-20
苛立ち:攻撃判定+20、攻撃ダメ+3 被ダメ+3
恐怖:被ダメ-3 行動不可
・発狂解除は<精神分析>か<こぶし>。一時も不定も同時に効果があります。
精神分析の場合はSAN回復1d3、こぶしの場合は成功1/失敗1d3+DBダメージを代償に発狂解除。
・クトゥルフ神話関係の発狂の場合、初めての発狂はク神技能+5%。
・一時、不定と同時に発症した場合、どちらも併発します。ロールプレイが難しい場合は不定を優先してください。
・複数人数向け、感情特化のオリジナル発狂表あり〼。
・一時的狂気のアイデアでクリティカルしたときの処理は以下のどれかになります。
①狂気2つ目を贈呈
②クトゥルフ神話技能+1%
③クリチケ1枚
・任意で”感情効果”を戦闘へ組み込める(戦闘発狂表との併用は不可)
落ち込み:被ダメ-2 攻撃ダメ-2、DEX-1
高揚:DEX+1、回避+20 攻撃判定-20
苛立ち:攻撃判定+20、攻撃ダメ+3 被ダメ+3
恐怖:被ダメ-3 行動不可
ハウスルール_03 成長 :
【成長】
・セッション終了後、「成長判定」で技能値以上の数字が出たら成長。本編で成功した技能のみ行える。
・成長チャンスは、一技能につき1度のみ。STRなどの能力値は成長不可。
・成長で技能値が90を越えた場合、「技能を極めたという精神効果」により即座に2d6の正気度回復。
・セッション終了後、クリチケが残っていれば1枚につき好きな技能を1d10成長させられる。半券の場合は1d5の成長となる。
・セッション終了後、ネコチケが残っていれば1枚につき1回、成長判定あるいは成長の数値自体を振り直しすることができる。
通常成功(初期値含) 1D10
クリティカル・ファンブル 1D10+5
1クリ出たら即時1D10
・セッション終了後、「成長判定」で技能値以上の数字が出たら成長。本編で成功した技能のみ行える。
・成長チャンスは、一技能につき1度のみ。STRなどの能力値は成長不可。
・成長で技能値が90を越えた場合、「技能を極めたという精神効果」により即座に2d6の正気度回復。
・セッション終了後、クリチケが残っていれば1枚につき好きな技能を1d10成長させられる。半券の場合は1d5の成長となる。
・セッション終了後、ネコチケが残っていれば1枚につき1回、成長判定あるいは成長の数値自体を振り直しすることができる。
通常成功(初期値含) 1D10
クリティカル・ファンブル 1D10+5
1クリ出たら即時1D10
ハウスルール_04 戦闘 :
【戦闘処理】
・DEX順で進行
同値の場合は1d10振って出目が低い方から
・選択ルール:遠戦
銃や弓などの遠距離武器を持っている場合、戦闘開始前に行動外の攻撃をおこなえる。
ひとり一撃のみ。回避はできず、対象はランダムにKPが選ぶ。
これらは拳銃の『先制射撃』を改変したルールなので、先制射撃を選択した場合はこのルールは使用不可となる。
・1ターン内にできること
☆ターン開始前に宣言☆
攻撃/回避/防御に専念する:当該行動に+30/-30補正
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
回避専念→回避行動に+30、攻撃行動に-30
防御専念→ダメージはすべて固定で1 ただし防御以外の行動はできない
サポート:DEX*5に成功することで、対象の技能値に自分のDEX*2分を付け足すことができる
☆ターン開始後の行動☆
攻撃
防御
回避
回復:出目半減、回復値+1
※救急箱などある場合は回復値+3
探索
・攻撃を受けたときにできること
防御:(CON+STR)*2 受けるダメージを半減させる
回避:DEX*2
受け流し:戦闘技能に成功したら受け流せる 武器の耐久ルールはその時次第
※複数人数の場合、同ターン内に「攻撃」をしたら回避・受け流しは不可
※単独戦闘の場合はこのルールは消える
・攻撃をするときにできること
敵視を集める:敵からの攻撃を一手に担う 防御+20
煽る:よいRPをしたら敵の回避は0になる ただし攻撃系技能に+15
・特殊な攻撃
精神分析:精神が正常な人間相手に使える。成功すれば相手は1d3の正気度喪失
薙ぎ払い:大型武器を使用した範囲攻撃。攻撃判定後、STR*5かCON*5に成功することで、グループ内の1d3+1体にダメージが入る。ただしダメージは算出した数値から-1される。
・DEX順で進行
同値の場合は1d10振って出目が低い方から
・選択ルール:遠戦
銃や弓などの遠距離武器を持っている場合、戦闘開始前に行動外の攻撃をおこなえる。
ひとり一撃のみ。回避はできず、対象はランダムにKPが選ぶ。
これらは拳銃の『先制射撃』を改変したルールなので、先制射撃を選択した場合はこのルールは使用不可となる。
・1ターン内にできること
☆ターン開始前に宣言☆
攻撃/回避/防御に専念する:当該行動に+30/-30補正
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
回避専念→回避行動に+30、攻撃行動に-30
防御専念→ダメージはすべて固定で1 ただし防御以外の行動はできない
サポート:DEX*5に成功することで、対象の技能値に自分のDEX*2分を付け足すことができる
☆ターン開始後の行動☆
攻撃
防御
回避
回復:出目半減、回復値+1
※救急箱などある場合は回復値+3
探索
・攻撃を受けたときにできること
防御:(CON+STR)*2 受けるダメージを半減させる
回避:DEX*2
受け流し:戦闘技能に成功したら受け流せる 武器の耐久ルールはその時次第
※複数人数の場合、同ターン内に「攻撃」をしたら回避・受け流しは不可
※単独戦闘の場合はこのルールは消える
・攻撃をするときにできること
敵視を集める:敵からの攻撃を一手に担う 防御+20
煽る:よいRPをしたら敵の回避は0になる ただし攻撃系技能に+15
・特殊な攻撃
精神分析:精神が正常な人間相手に使える。成功すれば相手は1d3の正気度喪失
薙ぎ払い:大型武器を使用した範囲攻撃。攻撃判定後、STR*5かCON*5に成功することで、グループ内の1d3+1体にダメージが入る。ただしダメージは算出した数値から-1される。
ハウスルール_05 その他 :
【特別措置】
・行き詰った場合は、探索者の秘密(その場での構造も可)をKPにおしえてください。
笑顔になったKPがヒントを出す可能性があります。
【リサイクル】
・1シナリオに一度だけ、今まで振ってきたお祓いの出目から良出目を拾ってきてリサイクルできるシステム。
ただし、物語に大きく関わらないようなダイスであることが条件。
【ソロ向けルール】
ダイスロール失敗からの振り直しは、2回目で+20、3回目で*2、4回目で自動成功
【リョナラー向け追加ルール】
・MPが0になった際、POWとCONの*1で組み合わせロールを行う
両方成功すれば気絶せずに済み、以降はHPをMPの代償に差し出すことができる
※シナリオ終了後に強制的に後遺症が残る
脳を酷使し鼻血を出しながら呪文を詠唱しろ
【エッチス銀貨発行に関して】
エッチすぎるときに支払われる銀貨。いくらでも増やせる
貯めても特に意味はないけど投げ銭のように使用できる。
・行き詰った場合は、探索者の秘密(その場での構造も可)をKPにおしえてください。
笑顔になったKPがヒントを出す可能性があります。
【リサイクル】
・1シナリオに一度だけ、今まで振ってきたお祓いの出目から良出目を拾ってきてリサイクルできるシステム。
ただし、物語に大きく関わらないようなダイスであることが条件。
【ソロ向けルール】
ダイスロール失敗からの振り直しは、2回目で+20、3回目で*2、4回目で自動成功
【リョナラー向け追加ルール】
・MPが0になった際、POWとCONの*1で組み合わせロールを行う
両方成功すれば気絶せずに済み、以降はHPをMPの代償に差し出すことができる
※シナリオ終了後に強制的に後遺症が残る
脳を酷使し鼻血を出しながら呪文を詠唱しろ
【エッチス銀貨発行に関して】
エッチすぎるときに支払われる銀貨。いくらでも増やせる
貯めても特に意味はないけど投げ銭のように使用できる。
一時発狂表 :
■一度に5以上SANを喪失した際に振ります。
継続時間 1d10+4ラウンド(1ラウンド10秒)
1:気絶、あるいは金切り声の発作(恐怖)
2:パニックに陥り逃げ出す(高揚)
3:肉体的ヒステリー、感情の噴出(苛立ち)
4:独り言、多弁症(高揚)
5:その場に釘付けの恐怖症(恐怖)
6:殺人癖、自殺癖(苛立ち)
7:幻覚、妄想(苛立ち)
8:反響動作、反響言語(高揚)
9:異食症、寄食症(落ち込み)
10:昏迷、あるいは緊張症(落ち込み)
継続時間 1d10+4ラウンド(1ラウンド10秒)
1:気絶、あるいは金切り声の発作(恐怖)
2:パニックに陥り逃げ出す(高揚)
3:肉体的ヒステリー、感情の噴出(苛立ち)
4:独り言、多弁症(高揚)
5:その場に釘付けの恐怖症(恐怖)
6:殺人癖、自殺癖(苛立ち)
7:幻覚、妄想(苛立ち)
8:反響動作、反響言語(高揚)
9:異食症、寄食症(落ち込み)
10:昏迷、あるいは緊張症(落ち込み)
不定発狂表 :
■一定時間内に最大正気度の1/5以上喪失した際に振ります。
継続時間 1d6ヵ月
1:健忘症、昏迷、あるいは緊張症(落ち込み)
2:激しい恐怖症/恐怖の対象が見え続ける(苛立ち)
3:幻覚(恐怖)
4:奇妙な性的嗜好(高揚)
5:フェティッシュ、執着(高揚)
6:制御不能のチック、交流不能(苛立ち)
7:心因性視覚障害、難聴、四肢の機能障害(恐怖)
8:短期の心因反応(落ち込み)
9:一時的偏執症/パラノイア(高揚)
10:強迫観念にとらわれた行動(苛立ち)
継続時間 1d6ヵ月
1:健忘症、昏迷、あるいは緊張症(落ち込み)
2:激しい恐怖症/恐怖の対象が見え続ける(苛立ち)
3:幻覚(恐怖)
4:奇妙な性的嗜好(高揚)
5:フェティッシュ、執着(高揚)
6:制御不能のチック、交流不能(苛立ち)
7:心因性視覚障害、難聴、四肢の機能障害(恐怖)
8:短期の心因反応(落ち込み)
9:一時的偏執症/パラノイア(高揚)
10:強迫観念にとらわれた行動(苛立ち)
戦闘発狂表 :
■戦闘開始時、戦闘中の発狂で振ります。
継続時間 1d10+4ラウンド(1ラウンド10秒)
1:リミッター解除
2:自己防衛機能の欠落
3:ノンストップ
4:一点突破
5:過剰治癒
6:マゾヒスティック
7:サディスティック
8:口八丁
9:臆病
10:敵陣扇動
・筋力のリミッターを外し底上げする。DBを一段階上げる。戦闘終了時に疲労や反動でHP-1。
・回避や受け流しなどの自分を守る行動が行えなくなる。アドレナリンの分泌によりHPを半分失った際のCON*5はなしになる。気絶しない。
・戦闘が続く限り足を止められなくなる。行動回数2倍。HPが1点でも減った場合は発狂解除で足を止める。
・最初に選んだ攻撃対象から変えることが出来なくなる。選んだ対象を討伐したら発狂解除、1d3点のSANを回復する。
・自分を含む味方が怪我をしていると大きな不安に襲われる。HP回復可能なPCがいる場合、強制で回復技能を行う。ただし技能値2倍あるいは回復値2倍。
・ダメージを受ければ受けるほど高まる。受けたHP分そのままSANへ加算し回復。大ダメージの場合は1回につき1点のみ。
・ダメージを与えれば与えるほど高まる。敵に与えたダメージ分だけSANを回復。大ダメージの場合は1回につき1点のみ。
強制で攻撃行動を拒み交渉を試みる。交渉系技能に成功した場合、エネミーは鬼気迫る弁舌に本能的に3ターン行動を止める。あるいは人、友好的な生物の場合、戦闘自体をやめる。
・相手の攻撃対象にならないよう細心の注意を払う。エネミーが攻撃対象を選ぶ際、この探索者は含まれなくなる。
・前線で敵陣営を挑発し攻撃対象を自身へ向けさせる。エネミーが攻撃対象を選ぶ際、必ずこの探索者が選ばれる。ただし回避を2倍にする。
継続時間 1d10+4ラウンド(1ラウンド10秒)
1:リミッター解除
2:自己防衛機能の欠落
3:ノンストップ
4:一点突破
5:過剰治癒
6:マゾヒスティック
7:サディスティック
8:口八丁
9:臆病
10:敵陣扇動
・筋力のリミッターを外し底上げする。DBを一段階上げる。戦闘終了時に疲労や反動でHP-1。
・回避や受け流しなどの自分を守る行動が行えなくなる。アドレナリンの分泌によりHPを半分失った際のCON*5はなしになる。気絶しない。
・戦闘が続く限り足を止められなくなる。行動回数2倍。HPが1点でも減った場合は発狂解除で足を止める。
・最初に選んだ攻撃対象から変えることが出来なくなる。選んだ対象を討伐したら発狂解除、1d3点のSANを回復する。
・自分を含む味方が怪我をしていると大きな不安に襲われる。HP回復可能なPCがいる場合、強制で回復技能を行う。ただし技能値2倍あるいは回復値2倍。
・ダメージを受ければ受けるほど高まる。受けたHP分そのままSANへ加算し回復。大ダメージの場合は1回につき1点のみ。
・ダメージを与えれば与えるほど高まる。敵に与えたダメージ分だけSANを回復。大ダメージの場合は1回につき1点のみ。
強制で攻撃行動を拒み交渉を試みる。交渉系技能に成功した場合、エネミーは鬼気迫る弁舌に本能的に3ターン行動を止める。あるいは人、友好的な生物の場合、戦闘自体をやめる。
・相手の攻撃対象にならないよう細心の注意を払う。エネミーが攻撃対象を選ぶ際、この探索者は含まれなくなる。
・前線で敵陣営を挑発し攻撃対象を自身へ向けさせる。エネミーが攻撃対象を選ぶ際、必ずこの探索者が選ばれる。ただし回避を2倍にする。
その他ダイス表 :
■スペクリ表
対処に困ったら1d6で選ぶ
1:500円(1クリなら1000円)が懐から出てくる 正気度回復1
2:次の技能+10%
3:ダイス振り直し券
4:なにかなごむことが起きる 正気度回復1d3
5:ばんそうこうが落ちてた!HP回復1d3
6:出張してきた顔のない幻覚さんの鼓舞激励!正気度回復1d3+HP回復1d3
■ファンブル表
対処に困ったら1d6で選ぶ
1:タン=ス神の襲来!ダメージ1or正気度喪失0/1
2:つまづいて同行者のズボンをひっさげる!哀しみで次の技能-10%
3:目にゴミが入る!or耳から草が生える!次の目耳を使う技能が半減
4:トラウマ微刺激!正気度喪失0/1d3
5:なぜか頭上からタライが!?HP喪失1d3
6:出張してきた顔のない幻覚さんの無意味な叱咤!正気度喪失0/1d3+HP喪失1(ビンタ)
■ちょっとえっちな事故ファンブル表
対処に困ったら1d6で選ぶ
1:わけもなくムラムラしてきた…
2:つまづいて同行者にちゅー!
3:突然でてきたちゅんちゅんにびっくり!同行者に抱き着いちゃう!
4:突然服がはじけちゃう!なんで!?
5:同行者がなんだか性的に見えちゃう…
6:なんだかちゅーされたくなってきた…
対処に困ったら1d6で選ぶ
1:500円(1クリなら1000円)が懐から出てくる 正気度回復1
2:次の技能+10%
3:ダイス振り直し券
4:なにかなごむことが起きる 正気度回復1d3
5:ばんそうこうが落ちてた!HP回復1d3
6:出張してきた顔のない幻覚さんの鼓舞激励!正気度回復1d3+HP回復1d3
■ファンブル表
対処に困ったら1d6で選ぶ
1:タン=ス神の襲来!ダメージ1or正気度喪失0/1
2:つまづいて同行者のズボンをひっさげる!哀しみで次の技能-10%
3:目にゴミが入る!or耳から草が生える!次の目耳を使う技能が半減
4:トラウマ微刺激!正気度喪失0/1d3
5:なぜか頭上からタライが!?HP喪失1d3
6:出張してきた顔のない幻覚さんの無意味な叱咤!正気度喪失0/1d3+HP喪失1(ビンタ)
■ちょっとえっちな事故ファンブル表
対処に困ったら1d6で選ぶ
1:わけもなくムラムラしてきた…
2:つまづいて同行者にちゅー!
3:突然でてきたちゅんちゅんにびっくり!同行者に抱き着いちゃう!
4:突然服がはじけちゃう!なんで!?
5:同行者がなんだか性的に見えちゃう…
6:なんだかちゅーされたくなってきた…
便利な索引メモ :
-技能値が90超える事でSAN値が2d6回復する p.61
-神話的事象で発狂するとクトゥルフ神話技能が5成長 p.88
-POW対抗を必要とする呪文の成功、《幸運》の01クリティカルによってPOW成長ができる p.113
《職業》
-2つの職業の組み合わせについて p.50
-新しい職業創造の際、職業技能を8つ以下に制限 p.48
《負傷/戦闘》
-スタン、ショック、自動気絶、死について p.61
-貫通によるダメージ2倍 p.66
-ノックアウト宣言と判定 p.67
-組み付きでできること p.77
《狂気》
-慣れの適応 p.88
-神話的存在を打ち負かすことによるSAN値回復 p.89
-〈不定の狂気〉の期間、「お持ち帰り」について p.91
-正気度10下げることで、探索者創造事にPOWを1上昇できる p.113
《回避のオプション》
-1戦闘ラウンドに〈回避〉連続数振る場合 p.150
《プレイエイド》
必見 p.362
-神話的事象で発狂するとクトゥルフ神話技能が5成長 p.88
-POW対抗を必要とする呪文の成功、《幸運》の01クリティカルによってPOW成長ができる p.113
《職業》
-2つの職業の組み合わせについて p.50
-新しい職業創造の際、職業技能を8つ以下に制限 p.48
《負傷/戦闘》
-スタン、ショック、自動気絶、死について p.61
-貫通によるダメージ2倍 p.66
-ノックアウト宣言と判定 p.67
-組み付きでできること p.77
《狂気》
-慣れの適応 p.88
-神話的存在を打ち負かすことによるSAN値回復 p.89
-〈不定の狂気〉の期間、「お持ち帰り」について p.91
-正気度10下げることで、探索者創造事にPOWを1上昇できる p.113
《回避のオプション》
-1戦闘ラウンドに〈回避〉連続数振る場合 p.150
《プレイエイド》
必見 p.362
技能初期値 :
【戦闘技能】 【探索技能】
回避: DEX*2 応急手当: 30%
キック: 25% 鍵開け: 1%
組み付き: 25% 隠す: 15%
こぶし: 50% 隠れる: 10%
頭突き: 10% 聞き耳: 25%
投擲: 25% 忍び歩き: 10%
MA: 1% 写真術: 10%
拳銃: 20% 精神分析: 1%
サブマシンガン:15% 追跡: 10%
ショットガン: 30% 登攀: 40%
マシンガン: 15% 図書館: 25%
ライフル: 25% 目星: 25%
【行動技能】 【交渉技能】
運転: 20% 言いくるめ:5%
機械修理: 20% 信用: 15%
重機械操作: 1% 説得: 15%
乗馬: 5% 値切り: 5%
水泳: 25% 母国語: EDU*5
跳躍: 25% 他言語: 1%
電気修理: 10%
ナビゲート: 10%
変装: 1%
制作: 5%
操作: 1%
【知識技能】
医学: 5% 生物学: 1%
オカルト: 5% 地質学: 1%
化学: 1% 電子工学: 1%
クトゥルフ神話: 0% 天文学: 1%
芸術: 5% 博物学: 10%
経理: 10% 物理学: 1%
考古学: 1% 法律: 5%
コンピューター: 1% 薬学: 1%
心理学: 5% 歴史: 20%
人類学: 1%
回避: DEX*2 応急手当: 30%
キック: 25% 鍵開け: 1%
組み付き: 25% 隠す: 15%
こぶし: 50% 隠れる: 10%
頭突き: 10% 聞き耳: 25%
投擲: 25% 忍び歩き: 10%
MA: 1% 写真術: 10%
拳銃: 20% 精神分析: 1%
サブマシンガン:15% 追跡: 10%
ショットガン: 30% 登攀: 40%
マシンガン: 15% 図書館: 25%
ライフル: 25% 目星: 25%
【行動技能】 【交渉技能】
運転: 20% 言いくるめ:5%
機械修理: 20% 信用: 15%
重機械操作: 1% 説得: 15%
乗馬: 5% 値切り: 5%
水泳: 25% 母国語: EDU*5
跳躍: 25% 他言語: 1%
電気修理: 10%
ナビゲート: 10%
変装: 1%
制作: 5%
操作: 1%
【知識技能】
医学: 5% 生物学: 1%
オカルト: 5% 地質学: 1%
化学: 1% 電子工学: 1%
クトゥルフ神話: 0% 天文学: 1%
芸術: 5% 博物学: 10%
経理: 10% 物理学: 1%
考古学: 1% 法律: 5%
コンピューター: 1% 薬学: 1%
心理学: 5% 歴史: 20%
人類学: 1%
ハウスルール【特別な数字】 :
大人気本格戦略バトルゲーム「メギド72」の堂々たるメインシナリオ完結/惜しまれるサービス終了という通知を受け、かのゲームへの追悼と応援、ねぎらいと感謝の気持ち、そしてオフライン版実装への惜しみない賞賛を込め、以下のハウスルールを私の気が済むまで採用します。
また、それに付随する形ではありますが、私の推しMMORPG「FINAL FANTASY XIV」からも多少ながらちょっかいを出させていただきたいと思います。
【ダイスロールで”72”が出た場合、どのような結果であってもすべて成功扱いとなる】
【ダイスロールで”72”あるいは”14”が出た場合、クリチケの半券が発行される。2枚集めれば一枚のクリチケとして使用できる】
メギドは弟の、FF14は姉(私)の推しゲームです。贔屓をさせていただきます。よろしくおねがいします。
また、それに付随する形ではありますが、私の推しMMORPG「FINAL FANTASY XIV」からも多少ながらちょっかいを出させていただきたいと思います。
【ダイスロールで”72”が出た場合、どのような結果であってもすべて成功扱いとなる】
【ダイスロールで”72”あるいは”14”が出た場合、クリチケの半券が発行される。2枚集めれば一枚のクリチケとして使用できる】
メギドは弟の、FF14は姉(私)の推しゲームです。贔屓をさせていただきます。よろしくおねがいします。
ハウスルール【ネコチケ】 :
※試験運用中のため随時変更の可能性あります
動物の写真(犬/猫/ねずみ/鳥/とかげ/へび/なんでもアリ)をKPに見せると、KPは喜び、全身全霊感謝の意を込めてこのチケットを発行します。
このチケットを使用することにより、出目に補正値+5がつきます。
以下のルールで運用していきます。
・1回のセッションにつき、一人一枚のみ発行
・私はねこのしりを愛しています 尻を共有していただけたら尻ブーストがつきます
・見せられるのは、自分自身で撮影した写真のみ
・以下の写真はすべてNGとさせていただきます
ネットから無断で拾ってきた写真
虫の写真(KPは虫好きだけど見られない人の方が多いため…)
他者の家で飼われている動物を『勝手に』撮影した写真
怪我をしている動物などを撮影したもの、あるいはグロ画像
AI生成の画像
動物の写真(犬/猫/ねずみ/鳥/とかげ/へび/なんでもアリ)をKPに見せると、KPは喜び、全身全霊感謝の意を込めてこのチケットを発行します。
このチケットを使用することにより、出目に補正値+5がつきます。
以下のルールで運用していきます。
・1回のセッションにつき、一人一枚のみ発行
・私はねこのしりを愛しています 尻を共有していただけたら尻ブーストがつきます
・見せられるのは、自分自身で撮影した写真のみ
・以下の写真はすべてNGとさせていただきます
ネットから無断で拾ってきた写真
虫の写真(KPは虫好きだけど見られない人の方が多いため…)
他者の家で飼われている動物を『勝手に』撮影した写真
怪我をしている動物などを撮影したもの、あるいはグロ画像
AI生成の画像
ハウスルール【意思表示アイコン】 :
当卓では、画面上に用意されたアイコンを用いて現状の意思表示ができます。クリックでメッセージが送られるため、積極的にご活用ください。
メインや雑談に長時間の反応がなく、またアイコンでの意思表示もない場合、入力中の表示が出ていても最大【5分】を目安で待機を切り上げ、自動的にシナリオを進めさせていただきます。
ご了承ください。
『Thinking/考え中/発言待ち』
考え中なので待機してほしい
※最大待機時間は【最後の書き込み時間から】15分です
※雑談での発言が継続して確認できる場合、相談時間とし、上記の待機時間には含みません
『Please GO/進めてOK』
反応はないが、進めて問題ない
『WARNING』
諸事情で離席する
※最大待機時間は【表示が出てから】30分です
※最大待機時間を超えて戻らない場合は卓を中断する可能性があります
『STOP!!!』
緊急事態
セッションを一度とめてほしい
※地雷に接触した、精神的ショックがある、などで進行が難しい状態のときにどうぞ
メインや雑談に長時間の反応がなく、またアイコンでの意思表示もない場合、入力中の表示が出ていても最大【5分】を目安で待機を切り上げ、自動的にシナリオを進めさせていただきます。
ご了承ください。
『Thinking/考え中/発言待ち』
考え中なので待機してほしい
※最大待機時間は【最後の書き込み時間から】15分です
※雑談での発言が継続して確認できる場合、相談時間とし、上記の待機時間には含みません
『Please GO/進めてOK』
反応はないが、進めて問題ない
『WARNING』
諸事情で離席する
※最大待機時間は【表示が出てから】30分です
※最大待機時間を超えて戻らない場合は卓を中断する可能性があります
『STOP!!!』
緊急事態
セッションを一度とめてほしい
※地雷に接触した、精神的ショックがある、などで進行が難しい状態のときにどうぞ
KPkurage :
こんにちわ~~~~~~~~~~~
KPkurage :
1d100 今日の出目?
(1D100) > 78
(1D100) > 78
KPkurage :
高め!
山騒 まれ :
10d100
(10D100) > 563[65,42,52,10,41,4,99,85,79,86] > 563
(10D100) > 563[65,42,52,10,41,4,99,85,79,86] > 563
KPkurage :
わ~~~!!まれちゃんの新規立ち絵うれしすぎる
山騒 まれ :
わーい!
萩原 :
お部屋の雰囲気に合わせてお召し替えです
KPkurage :
うれぢい(ポタクの漏れ、歓喜)
iiiiibara :
わーみなさま!大変申し訳ありません!昼卓と勘違いしておりました!💦
萩原 :
こんにちは!
ブルック/PL :
こんにちは、ブルックです!
>>進行 :
こんばんわ!!
KPkurage :
こんにちわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
KPkurage :
あらゆるものをまちがえたあいさつ活動をしてしまった
iiiiibara :
こんにちはおはようございます!💦
ブルック/PL :
おはようございます〜!
KPkurage :
本セッションは半テキのため、幣鯖の『CoC』というボイスチャンネルにおります!!
静陸 巳尋 :
choice 変装をする しない
(choice 変装をする しない) > しない
(choice 変装をする しない) > しない
山騒 まれ :
おっ、今日はありのままの姿だ〜
静陸 巳尋 :
✌️
iiiiibara :
申し訳ありません 午前中は通話に入れないかもしれません えーん(人が居る!)
ブルック/PL :
自陣、中性的な感じでうれしい!
iiiiibara :
午後は大丈夫です〜!💦
萩原 :
はあーい
ブルック/PL :
はーい!
iiiiibara :
本当に申し訳ありません
KPkurage :
おっけ~~です!!
Michelle=Elle・Cole (ミッシェル=エル・コール) :
#9f8fd4 トケイソウ(時計草)
静陸 巳尋 :
#FF0000
iiiiibara :
長いですね カタカナだけにしよう
iiiiibara :
大変お待たせしました!申し訳ない…!
ミッシェル=エル・コール :
10d100
(10D100) > 637[71,57,72,71,94,53,7,99,67,46] > 637
(10D100) > 637[71,57,72,71,94,53,7,99,67,46] > 637
KPkurage :
みなさん準備できましたら、部屋にある【意思表示アイコン】のルールを改めて動作込みで角煮します!
iiiiibara :
はあい!
KPkurage :
角煮?確認!
iiiiibara :
ぐつぐつ よろしくお願い致します
ブルック/PL :
よくやる
ブルック/PL :
角煮お願いします
KPkurage :
ボタンは左上にある月、月、星、救急箱です!
ひとりひとつづつ押して角煮しましょうか👉
ひとりひとつづつ押して角煮しましょうか👉
iiiiibara :
dex順?
ブルック/PL :
確認しちゃった!
iiiiibara :
ないちゃった
iiiiibara :
みんなないちゃった
KPkurage :
みんな確認できたかな?
萩原 :
わあ……あ
ブルック/PL :
角煮OK!
iiiiibara :
okです!
KPkurage :
では、緊急避難のシーンを確認します!
もしメインがつらいよ!というときはこの部屋に緊急避難します!
もしメインがつらいよ!というときはこの部屋に緊急避難します!
KPkurage :
なにかあったらみなさんにIKEAで部屋選びをしたりホットドッグを食べてもらいます
iiiiibara :
あ!ikeaだ!リンゴンベリーソーダも飲もう!
KPkurage :
また、運動促進のために午後イチでラジオ体操をしてもらいます!
これは午後に流すね
これは午後に流すね
iiiiibara :
ありがたすぎる
萩原 :
ホットドッグとシャケ乗ったご飯好き
KPkurage :
では、概要を流していきます
萩原 :
はいっ
iiiiibara :
ありがとうございます
KPkurage :
>>進行 :
シナリオタイプ:半クローズドシナリオ
シナリオ舞台:現代日本
シナリオモチーフ:アイルランド/童話/おとぎ話/ケルト/妖精
推奨人数:2~4人
推奨技能:<目星><図書館><自衛程度の戦闘技能>
準推奨技能:<生物学><心理学><芸術/ダンス><芸術/音楽>
推奨探索者:参加探索者の関係は、恋人や友人、家族など仲が良く絆が深い関係が好ましい。
プレイ予想時間(テキストセッション):6時間~
難易度:★★☆☆☆
あらすじ:探索者はそれぞれの理由で森林公園へと訪れる。
天気の良い日の筈が突然霧で覆われ、気がつくと目前には、一面の青い花で埋まる森。
そして、その森には1人のフィドル弾きの少年が住んでいた。
その森で少年と交流していくうちに、探索者達はその森の謎に巻き込まれて行く。
シナリオ舞台:現代日本
シナリオモチーフ:アイルランド/童話/おとぎ話/ケルト/妖精
推奨人数:2~4人
推奨技能:<目星><図書館><自衛程度の戦闘技能>
準推奨技能:<生物学><心理学><芸術/ダンス><芸術/音楽>
推奨探索者:参加探索者の関係は、恋人や友人、家族など仲が良く絆が深い関係が好ましい。
プレイ予想時間(テキストセッション):6時間~
難易度:★★☆☆☆
あらすじ:探索者はそれぞれの理由で森林公園へと訪れる。
天気の良い日の筈が突然霧で覆われ、気がつくと目前には、一面の青い花で埋まる森。
そして、その森には1人のフィドル弾きの少年が住んでいた。
その森で少年と交流していくうちに、探索者達はその森の謎に巻き込まれて行く。
KPkurage :
かわいいちゃんが出ちゃった
iiiiibara :
開始とても遅くなってしまった 本当に申し訳ないです 改めましてよろしくお願い致します う
ブルック/PL :
よろしくお願いします〜〜〜!
萩原 :
よろしくお願いします〜
iiiiibara :
お願い致します!
>>進行 :
むかしむかしあるところに、緑豊かな大地があった。
風は音と歴史を運び、村人は自然と生きていた。
村には伝説があった。村のはずれにあるブルーベルの森には美しいエルフが住む。
ブルーベルの花が鳴った時、彼女は人の前に姿を表す。
そしてそのエルフに気に入られた者は、自身の人生で一番の願いを叶えてくれるという。
しかし、願いには相応の代償がつきものだ。良く考えて唱えなさい。
むかしむかしあるところに、緑豊かな大地があった。
風は音と歴史を運び、村人は自然と生きていた。
村には伝説があった。村のはずれにあるブルーベルの森には美しいエルフが住む。
ブルーベルの花が鳴った時、彼女は人の前に姿を表す。
そしてそのエルフに気に入られた者は、自身の人生で一番の願いを叶えてくれるという。
しかし、願いには相応の代償がつきものだ。良く考えて唱えなさい。
>>進行 :
クトゥルフ神話TRPG
✼••┈┈┈••✼••┈┈┈••✼
ブルーベルの森
✼••┈┈┈••✼••┈┈┈••✼
𝙺𝙿:海月
𝙿𝙲/𝙿𝙻:
Michelle=Elle・Cole/iiiiibara
静陸 巳尋/blook
山騒 まれ/萩原 桐
クトゥルフ神話TRPG
✼••┈┈┈••✼••┈┈┈••✼
ブルーベルの森
✼••┈┈┈••✼••┈┈┈••✼
𝙺𝙿:海月
𝙿𝙲/𝙿𝙻:
Michelle=Elle・Cole/iiiiibara
静陸 巳尋/blook
山騒 まれ/萩原 桐
iiiiibara :
88888
iiiiibara :
絆が深い関係
>>進行 :
>>進行 :
探索者達はハイキングにしろ、ピクニックにしろ、それぞれの理由で近場にある森林公園を訪れていた。
あなたたちはたいへん仲のいい友人同士である。
あなたたちはたいへん仲のいい友人同士である。
>>進行 :
まずは手探りということで。
どのような理由で公園に来たのかを聞いてみましょうか。
どのような理由で公園に来たのかを聞いてみましょうか。
iiiiibara :
おれには全然お友達居ないので必然的に絆は深いです
静陸 巳尋 :
たくさんいるけど全員大事!
ブルック/PL :
ほんまですか!?
山騒 まれ :
そうなんだ〜
iiiiibara :
植物が好きだからな
山騒 まれ :
あじゃああたしが呼んでそうだね!諸君、ちょっとリス見にいこーぜ
>>進行 :
ここはもしかしたら町田のリス園かもしれない
静陸 巳尋 :
リス!見に行きたい!🐿👀✨きゃっきゃ!
ミッシェル=エル・コール :
あの森林公園だよね、おれ、植物が多いところ、好きだ
ミッシェル=エル・コール :
(何ならずっと気になってたまである)
ミッシェル=エル・コール :
付いてってもいい?
山騒 まれ :
もちろん!
ブルック/PL :
趣味が牧歌的で可愛い感じだな
ブルック/PL :
KAWAII
KPkurage :
こんな牧歌的なシナリオなのに戦闘の懸念を!?
iiiiibara :
ふたりとも元気! かわいい!
iiiiibara :
<自衛程度の戦闘技能>
ブルック/PL :
wwwwwww
ブルック/PL :
概要ですらかわいいのに
山騒 まれ :
近隣のお弁当買えるとことか調べてグループに送って、ビニールシートとか用意すっか。遠足の持ち物申請しちゃう?
>>進行 :
いいねえ!せっかくだし聞いてみちゃおう!
ミッシェル=エル・コール :
じっ……(肉切り包丁※料理系技能を取り出す)
山騒 まれ :
けっこう自衛じゃなさそう、頼もしいね
iiiiibara :
遠足の持ち物!
ブルック/PL :
頼もしい
KPkurage :
公園でサンドイッチを作るのに、ナイフは、必要!
山騒 まれ :
そういうことか〜
KPkurage :
その場で、作る(ハムをまるごと持っていく)
ミッシェル=エル・コール :
リスが居る、なんだろう、ど、どんぐり?(リス用のエサ?)
>>進行 :
どんぐり!
>>進行 :
お給料かな
iiiiibara :
リスとのより良い交流を考える者
iiiiibara :
ナイフ※サンドイッチ用
>>進行 :
まあでも、ゴブリンとの戦闘は……3対1ならそこそこ……大丈夫かな!!!
静陸 巳尋 :
スマホ、財布、ハンカチ、ジッポライター、タバコ、ナイフ、水筒、軍手...
あと、くるみとひまわりの種をもっていこう!
ついでに昆虫ゼリーと、虫取り網と、虫とり籠...
あと、くるみとひまわりの種をもっていこう!
ついでに昆虫ゼリーと、虫取り網と、虫とり籠...
>>進行 :
わんぱく!!!
季節は~ 秋口かな 秋の始まり(そんざいしないきせつ)
季節は~ 秋口かな 秋の始まり(そんざいしないきせつ)
山騒 まれ :
スマホ、財布、軍手、ビニールシート、手口拭き、ジップロック、着替え〜。あっナッツいいね〜!持っていこ〜
ブルック/PL :
かまきりとバッタを捕まえて同じカゴにいれてたらかまきりがバッタをかたっぱしから捕食していて興味深かった記憶...
KPkurage :
バッタ~~~~~!!!
山騒 まれ :
1d100 シートのでかさ
(1D100) > 69
(1D100) > 69
ブルック/PL :
でかい
山騒 まれ :
人1人包めるかも
KPkurage :
そんなそんな まさか 包める人が ねえ?
ブルック/PL :
wwwww
KPkurage :
レジャー用のロープとかいります?
萩原 :
いけませーん!
ブルック/PL :
こんなシナリオで人死がでるわけないだろ!!!
ミッシェル=エル・コール :
スマホ、財布、ハンカチちりがみ、日傘、本、リスのエサになりそうなもの(をアルバイト先から頂いてきた)
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=70 【アイデア】
(1D100<=70) > 58 > 成功
(1D100<=70) > 58 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
あと軍手(閃き)
萩原 :
死体埋めシナリオ始まっちゃう
>>進行 :
みなさん、準備がいい!
合流ロールもしてみちゃったり、しましょうか!
合流ロールもしてみちゃったり、しましょうか!
iiiiibara :
すごい軽装 おさんぽ勢です
KPkurage :
じつはそのための 持ち物『縁』なんですよ
KPkurage :
かわいい ピクニックでありおさんぽ
静陸 巳尋 :
1d100 てくてく....
(1D100) > 12
(1D100) > 12
ミッシェル=エル・コール :
1d100 とことこ?
(1D100) > 84
(1D100) > 84
山騒 まれ :
1d100
(1D100) > 9
(1D100) > 9
>>進行 :
ふたりとひとりのあいだにおおきな差が
iiiiibara :
あー朝弱いかも
iiiiibara :
ふたりとも ほんとに元気が良い?
ブルック/PL :
かわいい
山騒 まれ :
早起きしてでてきた!
静陸 巳尋 :
←朝早そう
静陸 巳尋 :
choice 早く起きないと朝食がない そんなことはないが...
(choice 早く起きないと朝食がない そんなことはないが...) > そんなことはないが...
(choice 早く起きないと朝食がない そんなことはないが...) > そんなことはないが...
iiiiibara :
楽しみで眠れなかった?(?)
KPkurage :
フィールドワークがある組とない組か
山騒 まれ :
よかった、朝食べて
静陸 巳尋 :
もりもり食べた!
山騒 まれ :
元気だね〜、よきかなよきかな
>>進行 :
ここは町田リス園。かわいいリスを見たり、ハイキングができたりする、自然豊かなレジャー施設となっております。
みなさんはそこに、お弁当や軍手を持ってピクニックに来ました。という感じかな……!
みなさんはそこに、お弁当や軍手を持ってピクニックに来ました。という感じかな……!
iiiiibara :
合流するぞ〜!
山騒 まれ :
現地着いて喋りながらまってるかな。がんばえ〜
静陸 巳尋 :
虫取り網と虫籠を手に、わくわくと集合場所へ…まれちゃんと合流しておしゃべりしてる!
山騒 まれ :
「お、持って来たね〜。何採りにきたの」
静陸 巳尋 :
「ん〜ちょうちょでしょ、バッタでしょ、セミ...はいいや、うるさいから。コオロギ…あれ、コオロギって肉食かな?」
静陸 巳尋 :
「まぁいっか。いろんな虫を捕まえて生物多様性を観察したいな!」昆虫ポケット図鑑をふる。
山騒 まれ :
「えらいねえ〜」
静陸 巳尋 :
「やった〜」うれしそう。
iiiiibara :
えらいねぇ~
KPkurage :
みひろちゃん、トーヨコでガキたぶらかしてる顔なのに、町田リス園で虫取りに来てるの、味
KPkurage :
かわい~~~
ブルック/PL :
IQのひくい緩い会話
山騒 まれ :
自由研究かな……蠱毒とか試さないといいな
静陸 巳尋 :
CCB<=46+6 オカルト
(1D100<=52) > 70 > 失敗
(1D100<=52) > 70 > 失敗
ブルック/PL :
こどくをしらない!
ブルック/PL :
でも最強の虫決定バトルロワイヤルとかはやりそう(無邪気)
KPkurage :
無意識の蟲毒!
ミッシェル=エル・コール :
「おはよう」日傘を畳みながら
ミッシェル=エル・コール :
「遅くなっちゃった、ごめんね」
ミッシェル=エル・コール :
「ふたりとも大荷物だ?」主に巳尋さんの虫取り籠や虫取り網を見ながら/
KPkurage :
日傘をちゃんとさしてる!えらい!
山騒 まれ :
「ミッシェル〜〜おせーぞ!」どーんしようどーん
ミッシェル=エル・コール :
「ごめんごめん」えいっと軽く押し返し/
静陸 巳尋 :
「おそーい!」ばたばたばた、とかけよってどーん!
KPkurage :
これ 小学生の夏休みだ!!
ブルック/PL :
両側からぶつかってくる
萩原 :
おしくらまんじゅうだ、かわいい
ミッシェル=エル・コール :
「あ、はは、ごめん、ごめんってば」えいっ
ミッシェル=エル・コール :
「ふたりともちゃんと寝た?」
静陸 巳尋 :
ぽいん(押し返される)
KPkurage :
ずっとかわいい この三人
萩原 :
まんがタイムきらら
ミッシェル=エル・コール :
「楽しみで眠れなかったんじゃないの」/
ミッシェル=エル・コール :
えいえいっ
静陸 巳尋 :
1d100
(1D100) > 88
(1D100) > 88
山騒 まれ :
1d100 寝……?
(1D100) > 90
(1D100) > 90
ミッシェル=エル・コール :
1d100 おれも?
(1D100) > 44
(1D100) > 44
静陸 巳尋 :
「えへ。楽しみすぎて夜10時に寝ちゃった!」
iiiiibara :
みっしぇる意外と…っていうか普通に大きいからな…siz16…
KPkurage :
167センチ!けっこうおおきい
山騒 まれ :
うん?でかくない?
iiiiibara :
ふふ 元気たち いっぱい寝た
iiiiibara :
も もっとでっかい気がするな 177cmの間違いでは?
KPkurage :
しょ しょうがくせい
KPkurage :
177cmだった……!?
iiiiibara :
間違えている気がする(cs)siz16… ふふ
静陸 巳尋 :
たぶん165とか SIZ13!
山騒 まれ :
150〜
山騒 まれ :
「結構寝た〜」フィールドワーク行く時の時間割だっかも
ミッシェル=エル・コール :
「なら良かった」おれはいつも通りぐらいか
ミッシェル=エル・コール :
「それじゃあ行く?」
ミッシェル=エル・コール :
「そうだ、アルバイト先寄って、クルトン持って来たんだ」と小さな(?)ビニール袋を取り出し
ミッシェル=エル・コール :
「こういうの、リス、食べるのかな」調べて来なよ/
静陸 巳尋 :
「食べるんじゃない? 」というか俺が食べたいかも
iiiiibara :
俺が食べたい
静陸 巳尋 :
「ね、一個だけちょうだい!」
山騒 まれ :
「園の注意事項見とけばいいかな。ダメなら人間の餌にしよ」
>>進行 :
クルトンもリスのおやつとして売られてるし、このリス園はなんと許可内であればおやつ持ち込みOKです!(注意事項)
ミッシェル=エル・コール :
「え、良いけど」
静陸 巳尋 :
山から頂戴せし山の恵み
>>進行 :
この世界線のリスはクルトンを食べるし、この町田リス園はおやつ持ち込みOKです
ミッシェル=エル・コール :
「手、出してみて」
ミッシェル=エル・コール :
「アルバイト先のやつ、おいしいと思う」/
静陸 巳尋 :
「ん!」両手を出した!/
ミッシェル=エル・コール :
1d100
(1D100) > 47
(1D100) > 47
ミッシェル=エル・コール :
「はい」ぱらぱらぱら、巳尋さんの手の平の上に47粒のクルトン。/
iiiiibara :
出し過ぎ?
iiiiibara :
っていうかめっちゃ持って来てる説ありますね はい
iiiiibara :
一個だけってゆってたのにいっぱいあげちゃう
静陸 巳尋 :
「こんなに〜!ありがと!いっぱいもってきたねぇ」10粒くらいお口にほうりこんで貪った。さくさくで香ばしくておいしい!
山騒 まれ :
結構あげてる
KPkurage :
(こっそり袋に手を伸ばす)
ミッシェル=エル・コール :
ぱらぱらぱら
KPkurage :
わ~~い!さくさくだ~~!
静陸 巳尋 :
「俺はね、くるみとか、ひまたねを持ってきたんだ」
家の庭の日当たりのいいところに小さなひまわり畑スペースがあるので、そこから落果をまるごともってきた!
家の庭の日当たりのいいところに小さなひまわり畑スペースがあるので、そこから落果をまるごともってきた!
静陸 巳尋 :
「二人にもあげるね〜」ひまわりの枯れたやつを二人に渡す。
山騒 まれ :
「やるね〜〜。ありがと」この感じでひまたねもらったの初めて〜
ミッシェル=エル・コール :
「ひまわりの種!」おいしそう!
ミッシェル=エル・コール :
「あ、ありがとう」前のめりになっちゃった
山騒 まれ :
おいしそうなんだ
ブルック/PL :
牧歌的すぎる反応でKAWAII
KPkurage :
細かいことを気にしない 相性いいかも
ブルック/PL :
細かいことをあまり気にしない3人
ミッシェル=エル・コール :
「あ、マレにもクルトンあげる」喉渇きそうだね/
山騒 まれ :
「わーい、んじゃどっかでお茶買お〜」きょろ……
iiiiibara :
海外勢ということもあっておふたりのことは下のお名前で呼びますね!って思ったけれどみんなそんな感じだった
ブルック/PL :
クルトンモンスター
iiiiibara :
くるとんもんすたー
iiiiibara :
おれはクルトンを配る妖精
ブルック/PL :
くるとんぽろぽろしながら歩いてそう...
ブルック/PL :
かわいい
山騒 まれ :
妖精ちゃん……(虫取り網を構える)
iiiiibara :
おれが歩いて来た道にはヘンゼルとグレーテルのようにクルトンが…
iiiiibara :
袋に穴空いてるよ
>>進行 :
帰り道にはクルトンを追わないと……
>>進行 :
この町田リス園、なんと自販機コーナーがあります!
静陸 巳尋 :
「あ、自販機ある〜」やった!何買おうかな〜
>>進行 :
お茶やジュース、水、ドリアンサイダー、テケリリと鳴く不定形の生き物など、多種にわたって売っておりますね。
iiiiibara :
SANc?
山騒 まれ :
まだ生きてるやついる!
静陸 巳尋 :
choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?
(choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?) > 蜂蜜レモン
(choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?) > 蜂蜜レモン
ミッシェル=エル・コール :
choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?
(choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?) > 蜂蜜レモン
(choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?) > 蜂蜜レモン
山騒 まれ :
choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?
(choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?) > 蜂蜜レモン
(choice お茶 水 ドリアンサイダー 蜂蜜レモン いちごミルク テケリリ?) > 蜂蜜レモン
>>進行 :
無難な方々?
ブルック/PL :
無難どころを...
iiiiibara :
なかよしwwwww
ブルック/PL :
お揃い!?
>>進行 :
もしかして……仲良し!?!?
ブルック/PL :
なかよし!
静陸 巳尋 :
みんなでこれいいな〜って感じで買ったのかも?
山騒 まれ :
巳尋が買ってるの見て、自分も飲みたい気がしたから〜
ミッシェル=エル・コール :
(ミヒロとマレ、おんなじだ、多分、日本で人気のやつだ)
>>進行 :
大人気フレーバー…かも!
>>進行 :
もっとこの景色を見たいが……ひとまず、この辺でシナリオを進行しましょうか。
山騒 まれ :
テケリリ、飲んだらどうなるんだろ。生きて腸に届くのかな
iiiiibara :
はあい!
ブルック/PL :
はーい!
萩原 :
はいっ
iiiiibara :
エサ確認ヨシ 飲み物確認ヨシ ばっちり
>>進行 :
リスを観察したり、森で虫をとったり、持参したお弁当を食べたり。一日中町田リス園を満喫した探索者達は、そろそろ時刻が夕方ということもあり、帰路についている。
>>進行 :
もしかしたら足元に目印のクルトンが落ちているかもしれない。
iiiiibara :
ふふ
>>進行 :
■<目星>
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 62 > 成功
(1D100<=65) > 62 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=86+4 目星
(1D100<=90) > 73 > 成功
(1D100<=90) > 73 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=50 【目星】
(1D100<=50) > 12 > 成功
(1D100<=50) > 12 > 成功
ブルック/PL :
クルトンの道標 かわいい
iiiiibara :
霧の中をクルトンを辿って帰っ…
iiiiibara :
きっ霧だーーーーー!
>>進行 :
ふと、森の奥から霧が出てくることに気づく。
この時期のこの時間に、霧が出るだろうか。
この時期のこの時間に、霧が出るだろうか。
萩原 :
わあ〜!
ブルック/PL :
CoCで霧 不穏
iiiiibara :
クルトンは公園のリスたちが美味しく頂きました
>>進行 :
その霧は探索者達がいる付近を全て覆ってしまうだろう。
瞬間、探索者達は目眩を感じ、乗り物に酔ったかのような感覚に襲われる。
瞬間、探索者達は目眩を感じ、乗り物に酔ったかのような感覚に襲われる。
>>進行 :
>>進行 :
iiiiibara :
わーーーーー!
ブルック/PL :
くわんくわん...
萩原 :
くた……
>>進行 :
しばらくすると、辺りに満ちていた霧は、すっかり晴れていた。
>>進行 :
霧の晴れた目前。そこには、一面の青い花で埋まる幻想的な森があった。
>>進行 :
この時点で、ブルーベルの森と探索者がいる森林公園とが繋がり、時空が歪んだための酔いです。
霧が晴れた時点で、探索者はブルーベルの森へと移動しています。
霧が晴れた時点で、探索者はブルーベルの森へと移動しています。
山騒 まれ :
「の〜〜きもちわる〜い……」頭を抱えてうずくまってたけど、霧が晴れたのに気づいて顔をあげる
「……なにここ!」
「……なにここ!」
静陸 巳尋 :
「…?あれぇ?公園の森じゃないねぇ。もしかして、俺たち霧に運ばれたのかな?」/
ミッシェル=エル・コール :
「ん」とても目つきが悪い、寝起きの顔。/
iiiiibara :
日傘を肉切り包丁で振り回せますか?(いきなり戦闘準備するな)
KPkurage :
エ!?日傘を……肉切り包丁で……?
萩原 :
寝起きの顔かわいい
萩原 :
かなり強気の日傘
ブルック/PL :
wwwwww
>>進行 :
甘く、柔らかな香りが探索者達の鼻をくすぐる。だが先ほどまで、自分が歩いていた公園にはこんな花は無かった。明らかに自分がいた森林公園ではないだろう。
更に、先ほどの酔いが一向に良くならない。
更に、先ほどの酔いが一向に良くならない。
>>進行 :
しかも、先ほどまで自分たちを照らしていた夕日はどこにもなく、頭上にはぽかぽかと暖かな太陽が照っていた。
■<SANC 1/1d3>
■<SANC 1/1d3>
ミッシェル=エル・コール :
1d100<=70 【正気度ロール】
(1D100<=70) > 84 > 失敗
(1D100<=70) > 84 > 失敗
ミッシェル=エル・コール :
1d3
(1D3) > 3
(1D3) > 3
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 70 → 67
山騒 まれ :
CCB<=79 【SANチェック】
(1D100<=79) > 83 > 失敗
(1D100<=79) > 83 > 失敗
山騒 まれ :
1d3
(1D3) > 3
(1D3) > 3
system :
[ 山騒 まれ ] SAN : 79 → 76
静陸 巳尋 :
CCB<=60 SAN
(1D100<=60) > 74 > 失敗
(1D100<=60) > 74 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d3
(1D3) > 2
(1D3) > 2
system :
[ 静陸 巳尋 ] SAN : 60 → 58
>>進行 :
みんなびっくりしてる!?
>>進行 :
あたり一面青い花で埋め尽くされとても美しい光景だが、探索者達は自分たちが神隠しのように、別の場所に移動してしまったことが理解出来るだろう。
目の前には先へと伸びる一本道が続いていた。
目の前には先へと伸びる一本道が続いていた。
>>進行 :
■<生物学>または<知識1/2>
■<聞き耳>
別情報です。
■<聞き耳>
別情報です。
静陸 巳尋 :
「う〜ん…くらくらするなぁ」
静陸 巳尋 :
CCB<=1 生物学
(1D100<=1) > 2 > 失敗
(1D100<=1) > 2 > 失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=95/2 知識
(1D100<=47) > 76 > 失敗
(1D100<=47) > 76 > 失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=54+9 聞き耳
(1D100<=63) > 48 > 成功
(1D100<=63) > 48 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=72 【生物学】
(1D100<=72) > 42 > 成功
(1D100<=72) > 42 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【聞き耳】
(1D100<=65) > 78 > 失敗
(1D100<=65) > 78 > 失敗
山騒 まれ :
CCB<=1 【生物学】
(1D100<=1) > 28 > 失敗
(1D100<=1) > 28 > 失敗
山騒 まれ :
CCB<=80/2 【知識】
(1D100<=40) > 30 > 成功
(1D100<=40) > 30 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=60 【聞き耳】
(1D100<=60) > 43 > 成功
(1D100<=60) > 43 > 成功
>>進行 :
失敗だけど、惜しいからクリチケあげるね……!
ミッシェル=エル・コール :
「うわ、何ここ、うえ」気持ち悪い、不快そうに胸元を擦りながら。
ミッシェル=エル・コール :
「ふたりとも大丈夫?」目をしぱしぱさせる/
静陸 巳尋 :
「大丈夫!五体満足!」手と足をかたっぽずつあげる。
静陸 巳尋 :
ありがとー!
system :
[ 静陸 巳尋 ] CT : 0 → 1
KPkurage :
おべんじょの気配をころしてきます!!!
山騒 まれ :
「気持ち悪い。900なんぼhPaに押しつぶされてる感」
ミッシェル=エル・コール :
「気持ち悪いね」
ミッシェル=エル・コール :
「この、匂いの所為?なんだろう、毒草?」青い花に手を伸ばす
ミッシェル=エル・コール :
洋服とか持ち物(日傘とか)はそのままなのかな/
静陸 巳尋 :
そうだね、持ち物確認してみよ!採った虫たちも一緒かな〜ごそごそ/
iiiiibara :
いってらっしゃーい!
ブルック/PL :
クソデカ台風に押し潰されるッ
iiiiibara :
虫たち!仲間が増えた!
山騒 まれ :
「毒草だと思うなら軍手しなさ〜い……」ごそごそと自分で軍手をつけようと……?ある?
ミッシェル=エル・コール :
「そうだった、おれ、軍手、持って来てるんだった」まれさんのフィールドワークのお話を思い出して持って来たのかもしれない/
iiiiibara :
フィールドワークに慣れていらっしゃる 嬉しい
KPkurage :
ただいま!!!!
iiiiibara :
おかえりなさい!
ブルック/PL :
おかえりなさい!
>>進行 :
■<生物学>または<知識1/2>成功
そこに埋め尽くされている花は、アイルランドなどのヨーロッパで見られる「ブルーベル」の花だということが分かる。
別名「妖精の花」とも言われ、ブルーベルの咲き乱れる場所には妖精が住むとも言われている。
そこに埋め尽くされている花は、アイルランドなどのヨーロッパで見られる「ブルーベル」の花だということが分かる。
別名「妖精の花」とも言われ、ブルーベルの咲き乱れる場所には妖精が住むとも言われている。
>>進行 :
■<聞き耳>
遠くからヴァイオリンのような音が聞こえる。
遠くからヴァイオリンのような音が聞こえる。
iiiiibara :
妖精さん!
ブルック/PL :
ようせい!
山騒 まれ :
妖精だ!捕えろ!
>>進行 :
■<芸術/音楽>または<知識1/2>
聞き耳成功者が振れます。ミッシェルさん以外かな。
聞き耳成功者が振れます。ミッシェルさん以外かな。
静陸 巳尋 :
CCB<=77/2 芸術(演劇)/2
(1D100<=38) > 22 > 成功
(1D100<=38) > 22 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=80/2 【知識】
(1D100<=40) > 5 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=40) > 5 > 決定的成功/スペシャル
iiiiibara :
お!
>>進行 :
エ!?
>>進行 :
クリシケ!!
>>進行 :
シケモクみたいな誤字しちゃった クリチケ!!
山騒 まれ :
霧でふやかしてくれてありがとね
system :
[ 山騒 まれ ] Ct : 0 → 1
ミッシェル=エル・コール :
「あ」伸ばし掛けた軍手の手を引っ込めた
ミッシェル=エル・コール :
「これ、ブルーベルの花だ」共有するね
ミッシェル=エル・コール :
「毒、ある」と思う……
ミッシェル=エル・コール :
「フランスにも、生えてるから」/
>>進行 :
■<芸術/音楽>または<知識1/2>
音色から、これがヴァイオリンではなく『フィドル』のようだと分かる。
フィドルとは、ヴァイオリンに似た楽器だが、クラシックではなく民族音楽を奏でる時に使われる弦楽器。アイルランドで古くから使用されているものだ。
音色から、これがヴァイオリンではなく『フィドル』のようだと分かる。
フィドルとは、ヴァイオリンに似た楽器だが、クラシックではなく民族音楽を奏でる時に使われる弦楽器。アイルランドで古くから使用されているものだ。
iiiiibara :
ヨーロッパ出身者だから知っているかなあという感じです
>>進行 :
そう!ヨーロッパのお花だからね、知ってたのかもしれない
静陸 巳尋 :
「へぇ、こんなにかわいいのに毒があるんだね…」興味深そうに眺めた。あっそうだ軍手をはめよう!/
>>進行 :
じつは、持ち物は、ロストしていません。
虫やおやつ含め、みなさん持ち物をきちんと持ってるということで!お弁当は食べきりました。
虫やおやつ含め、みなさん持ち物をきちんと持ってるということで!お弁当は食べきりました。
静陸 巳尋 :
やった〜!
山騒 まれ :
「てかさ、聞こえてくるのフィドルじゃん?誰かいるのかな〜」
ミッシェル=エル・コール :
「うん、あと、えっと、……」日本語を探す時間
ミッシェル=エル・コール :
「妖精の花って呼ばれてたりもする」
ミッシェル=エル・コール :
「え?」音?/
山騒 まれ :
だよね〜〜
山騒 まれ :
日本語探してて可愛い
静陸 巳尋 :
「そうみたいだね。誰なの〜?おーい!」
静陸 巳尋 :
フィドルの音が聞こえてくる方に歩き出す!
ミッシェル=エル・コール :
「ミヒロ」とことこ付いて行く/
iiiiibara :
青い花!可愛いけど食べちゃ駄目だよ!死ぬ!(全部毒らしい)
iiiiibara :
的なお話が…?死ぬかは分かりません()
ブルック/PL :
全身毒 つよすぎぃ!
>>進行 :
探索者が一本道の先を進んでいくと、開けた場所にでる。
>>進行 :
一面野原と青い花。そして、小さな木の小屋。小鳥が歌い、小川が流れ、太陽の光が柔らかく入る。
ここまでくれば先ほど聞き耳を失敗した探索者でも弦楽器の音が聞こえることだろう。
ここまでくれば先ほど聞き耳を失敗した探索者でも弦楽器の音が聞こえることだろう。
>>進行 :
その音の主は、野原の中心にいた。
赤い髪を三つ編みに結い、弦楽器を弾いている少年だ。
赤い髪を三つ編みに結い、弦楽器を弾いている少年だ。
>>進行 :
■<目星>
ミッシェル=エル・コール :
「本当だ」聞こえる
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 24 > 成功
(1D100<=65) > 24 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=86+4 目星
(1D100<=90) > 31 > 成功
(1D100<=90) > 31 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=50 【目星】
(1D100<=50) > 47 > 成功
(1D100<=50) > 47 > 成功
山騒 まれ :
2人の後ろからひょこ、と覗き込む
>>進行 :
■<目星>成功
彼の服装は少し古ぼけておりボロボロだ。なんとなく、作りが昔のヨーロッパを感じさせる。
彼の服装は少し古ぼけておりボロボロだ。なんとなく、作りが昔のヨーロッパを感じさせる。
>>進行 :
今はまだ遠目に見ているぐらいなので、あちらがたはあなた方に気付いていません。
静陸 巳尋 :
ふつうに近づいていこうとする〜!
>>進行 :
少年に近づくと、少年は探索者に気づき、演奏の手をとめてこちらにやってくる。
[NPC]フィン :
「わあ...久しぶりの迷い人だ!」
[NPC]フィン :
「こんにちは。ブルーベルの森へようこそ。僕はフィン。フィン・レーガンさ」
>>進行 :
混乱しているであろう探索者に挨拶をしてくれる。よくよく少年を見ると、10代前半だろうか。細身で小柄だ。
彼の顔の作りから、ヨーロッパ方面の人種であることが分かる。だが、彼は探索者にも分かる言葉、日本語を喋っていた。
彼の顔の作りから、ヨーロッパ方面の人種であることが分かる。だが、彼は探索者にも分かる言葉、日本語を喋っていた。
静陸 巳尋 :
「フィンだね。よろしく!俺はミヒロだよ。あえてうれしいな〜」
山騒 まれ :
「こんにちは〜、あたしはまれっていいます!え、てか喋るの日本語だね〜この森地球のどのへん?」
iiiiibara :
ヨーロッパ圏の人間はなんとなく出身国が分かると言いますが(英系とか仏系とか独系とか?)英系だなあみたいな印象なのかな
ミッシェル=エル・コール :
「……」じっ……やや警戒、でかいので後ろの方から見詰めているかも。
ミッシェル=エル・コール :
(日本語?)でも、ヨーロッパ方面の人種と分かって親近感は覚える。/
[NPC]フィン :
「ミヒロ、マレ。よろしくね。君たちはニホンジン、でしょ?後ろの彼は違いそうだけども」
>>進行 :
ミッシェルさんは、名前や見た目から彼がアイルランド系だと分かってよいでしょう。
>>進行 :
フィンが日本語を喋れるのは、この世界を作ったシュブニグラスがそうさせているからです。
同時に彼が探索者達を日本人だと知っているのは、探索者達よりも前にここに来た迷い人に教えてもらったからです。
同時に彼が探索者達を日本人だと知っているのは、探索者達よりも前にここに来た迷い人に教えてもらったからです。
iiiiibara :
csの身長を修正(177cm)(でかいシャーベットカラー系男子)
iiiiibara :
おおー!ありがたい 嬉しいです~!
山騒 まれ :
デカくておいしそうな色〜
山騒 まれ :
ふんふん、アイルランド系
静陸 巳尋 :
「そうだよ!わかるんだ〜。きみは?」
[NPC]フィン :
「僕はねえ……ああそうだ、その前に」
ブルック/PL :
そのまえに?
>>進行 :
彼は持っていた籠から瓶を取り出し、そこから砂糖でコーティングされた木の実を取り出すだろう。
[NPC]フィン :
「変なものじゃないよ。イチゴノキの砂糖漬けさ」
[NPC]フィン :
「これを食べれば気分が良くなるから、おたべ」
>>進行 :
■<知識>
ミッシェル=エル・コール :
「な、何」ちょっとぶっきらぼうだけど
ミッシェル=エル・コール :
「木の実」には興味津々、近付いて来る。/
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=85 【知識】
(1D100<=85) > 73 > 成功
(1D100<=85) > 73 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=95 知識
(1D100<=95) > 51 > 成功
(1D100<=95) > 51 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=80 【知識】
(1D100<=80) > 83 > 失敗
(1D100<=80) > 83 > 失敗
>>進行 :
■<知識ロール>
探索者はフィンが言う"イチゴノキ"という言葉を聞いて、ブルーベルと同じく、アイルランドにある苺に似た木の実だと言うことが分かる。
探索者はフィンが言う"イチゴノキ"という言葉を聞いて、ブルーベルと同じく、アイルランドにある苺に似た木の実だと言うことが分かる。
>>進行 :
酔っている間、技能にマイナス補正を付けていれば、イチゴノキを食べればマイナス補正は解除してください。
探索者は、この世界のものを口にすることによって体が、ブルーベルの森に順応し、体調が元に戻ります。
探索者は、この世界のものを口にすることによって体が、ブルーベルの森に順応し、体調が元に戻ります。
>>進行 :
そういやマイナス補正あるんだ!
ミッシェル=エル・コール :
「イチゴ……ノキ」苺?/
山騒 まれ :
「なんこれ、おいしそうだけど」
静陸 巳尋 :
「アイルランドになる、いちごっぽい木の実だね」俺いちごすきなんだよね〜。
静陸 巳尋 :
「食べていいの?」人差し指を唇に当て引き寄せられる。
iiiiibara :
なるほど
萩原 :
いちご好きなの可愛いね
ブルック/PL :
無警戒に人から食い物をもらおうとする
KPkurage :
仕草がエッチなんだよ
ブルック/PL :
指を咥える手前の
ミッシェル=エル・コール :
「うん、イチゴノキ、アイルランドの」巳尋さんの言葉にうんうんと頷き
ミッシェル=エル・コール :
「まただ」アイルランドのものがいっぱい
ミッシェル=エル・コール :
「ブルーベルの花も、アイルランドに生えてるし」
ミッシェル=エル・コール :
「それに、あなたも」アイルランド人だよねの意味/
>>進行 :
出身国からして、ちょいちょいミッシェルくんは知ってそうだな~って知識はあるけど アイルランドとフランスじゃけっこう違いそうなので、適宜技能を振っていただくことにしました(長考結果)
iiiiibara :
はい!>アイルランドとフランスじゃけっこう違いそう
[NPC]フィン :
「うん、食べていいよ。それできっと、気持ち悪いのもなくなるからね」
[NPC]フィン :
「そうだよ。僕はアイルランドの出身だ」
iiiiibara :
いちごすき かわいいね
KPkurage :
そう!ですよね けっこう違いそうですもんね 遠いし
iiiiibara :
海越えるから…
静陸 巳尋 :
ちょっと待って。いただく前に心理学をふろうかな?ほんとに食べてよさそう?/
>>進行 :
お、では心理学の数値を発表してもらいましょう
静陸 巳尋 :
85!
山騒 まれ :
あ、あたしも〜。70だよ
ミッシェル=エル・コール :
「おいしそう」心理学?ないよ!/
>>進行 :
SCCB<=70 まれ心理学
(1D100<=70) > 28 > 成功
(1D100<=70) > 28 > 成功
>>進行 :
SCCB<=85 みひろ心理学
(1D100<=85) > 40 > 成功
(1D100<=85) > 40 > 成功
>>進行 :
SCCB<=5 ミッシェル心理学
(1D100<=5) > 2 > 決定的成功
(1D100<=5) > 2 > 決定的成功
静陸 巳尋 :
(上目遣い)
萩原 :
じっ……
>>進行 :
まずはこちら……
ミッシェルくんにクリチケです
ミッシェルくんにクリチケです
ミッシェル=エル・コール :
あ、ありがとう
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] 🥞CT : 0 → 1
iiiiibara :
わはは(初期値)
iiiiibara :
いつもちいこくて元気なふたりを見下ろしているんだな…
iiiiibara :
かわいいな
>>進行 :
みなさん、彼が敵意も悪意もなくこのイチゴノキの砂糖漬けを渡してくれていると分かる。
ミッシェルさんはさらに、この実に特別な効能があるのでは?と思うだろう。だから彼はこの実を差し出しているのかもしれない。
ミッシェルさんはさらに、この実に特別な効能があるのでは?と思うだろう。だから彼はこの実を差し出しているのかもしれない。
>>進行 :
ほんとにハクが差し出した赤い実みたいだね このイチゴノキは
>>進行 :
初期値成功だね そういえば!?
山騒 まれ :
うちらが耳貸して〜ってしたらいつも屈むんだねミッシェルは
ミッシェル=エル・コール :
「このジャム、すごい、特別な感じがする」料理人だからこその気付き?
ミッシェル=エル・コール :
「……」すんすん?
>>進行 :
フィンは150cm程度なので、ちいこきいのちの仲間としてここに立っている
山騒 まれ :
あたしの仲間じゃん
ブルック/PL :
かわいい ようせいさんかな
ミッシェル=エル・コール :
「食べちゃっていい?」色素の薄い目をきらきらさせ、首を傾げ。/
[NPC]フィン :
「うん。ぜひお食べ」
ミッシェルを見上げるね
ミッシェルを見上げるね
ミッシェル=エル・コール :
(ぱくっ!)にっこり!
静陸 巳尋 :
「やった〜。いただきます!」フィンの手をとって直接いただいた。
[NPC]フィン :
「わあっ」
[NPC]フィン :
「僕の村の羊が同じ食べ方してたなあ」
手から食べてるミヒロを観察してるね
手から食べてるミヒロを観察してるね
山騒 まれ :
顔色確認よし!大丈夫そう!じゃあ巳尋達が戯れてるし、最後にもらうね〜(もぐ……)
ミッシェル=エル・コール :
「おいしい」よね、美味しい物をくれる人は悪い人じゃないと思う。/
KPkurage :
12時だ!!ロールプレイにカタがついたら一度区切りとします!
KPkurage :
では、ここで一度〆!!味の感想は13時~
iiiiibara :
はーい!
ブルック/PL :
やった〜!はーい!
iiiiibara :
有難うございました!13時から!引き続きよろしくお願い致します!
萩原 :
はーい!
ブルック/PL :
(放牧)
iiiiibara :
すみません!午後も最初の方が聞き専になりそうです…!
KPkurage :
お!りょうかいです!
iiiiibara :
こんにちはー!
ブルック/PL :
おつかれさまです!
KPkurage :
では始めよう 午後もよろしくお願いします!!!
萩原 :
よろしくお願いします!!!
iiiiibara :
よろしくおねがいします~!
>>進行 :
イチゴノキは、実自体はあまり甘くなく、口の中に、木の実独特の酸っぱさが広がる。が、その実をコーティングした砂糖の甘さがそれを和らげる。
砂糖は荒く粒が大きいので、噛むたびにサクサクと音がしてとても美味しい。
そして、探索者の先ほどまでの頭のつらさや体のだるさ、酔いがなくなっていくだろう。
砂糖は荒く粒が大きいので、噛むたびにサクサクと音がしてとても美味しい。
そして、探索者の先ほどまでの頭のつらさや体のだるさ、酔いがなくなっていくだろう。
iiiiibara :
サクサク!
山騒 まれ :
「おいしい〜〜酸味のおかげかな、頭がスッキリしてくる!」
静陸 巳尋 :
「…ん、ちょっと懐かしい味だぁ。シャリシャリしておいしいねぇ。気持ち悪いのもなくなったよ」/
iiiiibara :
にこにこ かわいい
[NPC]フィン :
「おいしい?よかったあ。気分もよくなったみたいだね」
[NPC]フィン :
「ねぇ!ここで立ちっぱなしで話すのもなんだしさ、僕の家の前にベンチがあるんだ。そこで一緒にお話ししよーよ!」
>>進行 :
フィンは小屋の方を指さすでしょう。
ブルック/PL :
もりのおうち!
KPkurage :
ちいさくてかわいいもりのおうち!
ミッシェル=エル・コール :
「治った」不思議だ
ミッシェル=エル・コール :
「うーん?」どうする?ちょっと困ったような顔でふたりを見る/
静陸 巳尋 :
「もちろん、喜んで!」お話大好き!
>>進行 :
彼の言動が多少怪しく感じる場合、態度に対しての心理学をすることも可能です。
先ほどはイチゴノキを出してきたときの心理学なので、また違った結果が得られるでしょう。
先ほどはイチゴノキを出してきたときの心理学なので、また違った結果が得られるでしょう。
iiiiibara :
心理学初期値人
iiiiibara :
plは全然疑っていない()
iiiiibara :
yes(クリチケを握り締め)
山騒 まれ :
「いくいく〜」特に当てもないしね
ミッシェル=エル・コール :
「……」それじゃあ……
ミッシェル=エル・コール :
「おれ、ミッシェル、よろしく」名乗ってなかったから/
[NPC]フィン :
「うん。ミッシェル、よろしくね」
ブルック/PL :
ちゃんと名乗れてえらい!
>>進行 :
フィンはあなたたちを近くの小屋へ招く。
小さく可愛らしいそれは、古びているがきちんと整備され、彼がそこで暮らしているであろうことを伺える。
小さく可愛らしいそれは、古びているがきちんと整備され、彼がそこで暮らしているであろうことを伺える。
>>進行 :
フィンは小屋に入り、籠を持ってくる。
その中には素朴なパンと瓶入りの蜂蜜、おいしそうな木の実などが入っている。
その中には素朴なパンと瓶入りの蜂蜜、おいしそうな木の実などが入っている。
iiiiibara :
かわいい世界 絵本だ
ブルック/PL :
めっちゃごはんもってきてくれる
[NPC]フィン :
「もしお腹が空いていたら、これをお食べよ。さっきの砂糖漬けはちいさかったからね」
[NPC]フィン :
「きみたちの話が聞きたいな。どうやってここに来たの?」
静陸 巳尋 :
1d100 おなか...
(1D100) > 78
(1D100) > 78
山騒 まれ :
CCB<=(15*5) 【CON】
(1D100<=75) > 41 > 成功
(1D100<=75) > 41 > 成功
山騒 まれ :
大丈夫そう、ひまたね摘んでた説ある
山騒 まれ :
「ありがとね、じゃあ物々交換しよ。これアーモンド」ざら……
静陸 巳尋 :
「ありがと〜!おれ、ひまわりの種!あげる〜」もさ...
ミッシェル=エル・コール :
「……」クルトン、ぱらぱらぱら。/
[NPC]フィン :
「わあ!おいしそう!みんなおやつを持ってたの?」
ミッシェル=エル・コール :
1d100 おなか!
(1D100) > 28
(1D100) > 28
iiiiibara :
wwwww
静陸 巳尋 :
「うん。リスのおやつだよ。森林公園にね、リスを見にきたんだよ。人間も食べて大丈夫!」
[NPC]フィン :
「へえ、リス!リスが食べれるものは僕たちも食べれるよね」
[NPC]フィン :
choice アーモンドから ひまたねから クルトンから
(choice アーモンドから ひまたねから クルトンから) > クルトンから
(choice アーモンドから ひまたねから クルトンから) > クルトンから
[NPC]フィン :
言いながらクルトン(人間のカリカリ)から食べようかな
[NPC]フィン :
「あ、おいしい。これ、すごくいいパンだよね?白くてふわふわの」
山騒 まれ :
人間用ドライフードって解釈の人だ
ブルック/PL :
wwwwwww
ミッシェル=エル・コール :
「よかった」えへへ
[NPC]フィン :
「こっちは……あまり見慣れない感じのやつだね」
ひまたねとアーモンドを見る
ひまたねとアーモンドを見る
[NPC]フィン :
「ひまわり?でも、僕が知ってるのより種が大きいよね」
静陸 巳尋 :
「こりはね〜、種を大きくする品種改良をされてるんだって。真夏の太陽をいっぱい浴びてふっくらしてるんだ」
山騒 まれ :
「ミッシェルはね〜コックさんなんだ、料理が上手なんだよ」
iiiiibara :
うれしい!
ブルック/PL :
choice 食い気でひまわりの品種を選んでいる まさか、たまたまだよ
(choice 食い気でひまわりの品種を選んでいる まさか、たまたまだよ) > 食い気でひまわりの品種を選んでいる
(choice 食い気でひまわりの品種を選んでいる まさか、たまたまだよ) > 食い気でひまわりの品種を選んでいる
[NPC]フィン :
「そうなんだ!おいしいものをいっぱい持ってるんだね」
さっそく種類を食べてみよう もぐもぐ…
さっそく種類を食べてみよう もぐもぐ…
ミッシェル=エル・コール :
「うん、そう」まれさんの言葉に嬉しそうにはにかむ
ミッシェル=エル・コール :
「それ、おれのお店のクルトン」パンの端っこだけど/
ミッシェル=エル・コール :
「フィン、あのパンは、あなたが焼いた?」気になる!/
ブルック/PL :
昔から、おやつにしていたのかもな!
山騒 まれ :
けっこう小さいものをちまちま食べてるよね、みひろ
iiiiibara :
おいしいですよね 私もかぼちゃの種とかピーマンの種とかすきです(誰)
iiiiibara :
すき!
[NPC]フィン :
「そう。僕が焼いた。きみたちの知ってるパンと少し違うかも」
薄茶色で固めの質感のパンだね
薄茶色で固めの質感のパンだね
ミッシェル=エル・コール :
「そうなんだ」
ミッシェル=エル・コール :
「……」クルトンの袋をしゃかしゃかしてから
ミッシェル=エル・コール :
「おれのクルトンと交換できる?」(?)食べてみたい/
静陸 巳尋 :
タネとか、木の実とか、好きなんだよね〜 栄養の味がする〜
山騒 まれ :
わかる、ダイレクトな栄養
iiiiibara :
栄養の味!
[NPC]フィン :
「交換しなくても、好きに食べていいんだよ。でも、そうだな……」
[NPC]フィン :
「僕のパンひと切れで、そのクルトン、もしくはこのおいしいナッツ類が10粒。どう?」
[NPC]フィン :
「追加でもう一粒もらえれば、蜂蜜もつけてもいいことにしようかな」
iiiiibara :
通貨だ
静陸 巳尋 :
「はちみつまで!(きらきら)物々交換だ…もちろん!」
ミッシェル=エル・コール :
「交換する!交換して!」うんうんと何度も頷きながら/
山騒 まれ :
「いいよ!やったあ〜ハチミツ」
[NPC]フィン :
「わーい!」
それぞれもらって、パンを差し出すね
それぞれもらって、パンを差し出すね
>>進行 :
フィンは、探索者を生贄にするため、探索者にはこの世界にいてもらう必要があります。
留まってもらえるように、積極的にRPしましょう。
留まってもらえるように、積極的にRPしましょう。
山騒 まれ :
小学校の頃やったねこういうお店屋さんごっこ
ブルック/PL :
葉っぱのお金とか〜〜!
ブルック/PL :
虫食いのない綺麗なやつが価値が高い....
萩原 :
葉っぱのお金!
静陸 巳尋 :
「いただきまぁす」
はちみつをぬってもらって、先にかかっていないほうにかじりついた!
はちみつをぬってもらって、先にかかっていないほうにかじりついた!
山騒 まれ :
「いただきます〜」あたしもちぎって先に何も塗らずに齧るかな
>>進行 :
かかってない方は……日本で食べるパンと比べると、かなりモソモソとしている。素朴だがあまり食べ慣れない、酸っぱいような味がするかもしれない。
ただ、はちみつなどをかけるといい具合に染み込み、なかなかおいしくなる。
ただ、はちみつなどをかけるといい具合に染み込み、なかなかおいしくなる。
ミッシェル=エル・コール :
「ありがとう、フィン」ずっと猫背気味で喋っているかも
ミッシェル=エル・コール :
「いただきます?」手を合わせるけど?何か違うかもしれないな……
[NPC]フィン :
「その姿勢は苦しいでしょ。こうしよっか」
ミッシェル=エル・コール :
「うん?」手を合わせたままフィンさんを振り返り/
>>進行 :
フィンはあなたたちを、小屋の外のベンチに座らせる。ちょうどいいサイズだ。
フィンはその近くの、ものが積まれて少し高くなっている木箱へ座るだろう。
フィンはその近くの、ものが積まれて少し高くなっている木箱へ座るだろう。
[NPC]フィン :
「こうすればきみの背中も痛くないでしょ」
iiiiibara :
みんなちっちゃくてかわいいねぇ
萩原 :
優しい
ミッシェル=エル・コール :
「あ、ありがとう」
ミッシェル=エル・コール :
「声が近い」感想
[NPC]フィン :
「あはは、声が近いね」
復唱
復唱
静陸 巳尋 :
「近いね〜」もしゃもしゃ...
ミッシェル=エル・コール :
「いただきます」再放送、ぱくぱく。
>>進行 :
では、このあたりで……
■<目星>
■<目星>
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 15 > 成功
(1D100<=65) > 15 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=50 【目星】
(1D100<=50) > 84 > 失敗
(1D100<=50) > 84 > 失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=86+4 目星
(1D100<=90) > 72 > 成功
(1D100<=90) > 72 > 成功
iiiiibara :
お!
山騒 まれ :
でた!
>>進行 :
72!?!?
>>進行 :
【ダイスロールで”72”が出た場合、どのような結果であってもすべて成功扱いとなる】
【ダイスロールで”72”あるいは”14”が出た場合、クリチケの半券が発行される。2枚集めれば一枚のクリチケとして使用できる】
【ダイスロールで”72”あるいは”14”が出た場合、クリチケの半券が発行される。2枚集めれば一枚のクリチケとして使用できる】
system :
[ 静陸 巳尋 ] ST : 0 → 1
>>進行 :
■<目星>成功
探索者は置かれた弦楽器を見て気づく。
彼の持つフィドルには、プラスチックで出来た花のキーホルダーがついていた。
だがそれは、彼の格好の年代には少し不釣り合いかもしれない。
探索者は置かれた弦楽器を見て気づく。
彼の持つフィドルには、プラスチックで出来た花のキーホルダーがついていた。
だがそれは、彼の格好の年代には少し不釣り合いかもしれない。
ミッシェル=エル・コール :
「顏も近い」急に恥ずかしくなって、食べながら頬をほんのり頬を赤くする。なんとなく口元を隠すなどする……
山騒 まれ :
「純情か?」
[NPC]フィン :
「そう?てれちゃったかな」
・3・
・3・
ミッシェル=エル・コール :
「うん、近い、凄い変な感じ」口元の手を目元まで持ち上げ/
静陸 巳尋 :
「近いね〜。あはっ、ミシェ、お顔が真っ赤!」じっと見つめてにこにこ
iiiiibara :
ひとりだけ突っ立ってるのおもろいな
iiiiibara :
ふふ!
ブルック/PL :
差分が!
ブルック/PL :
新しく作り直したいのだよな!
[NPC]フィン :
「まっかだね~、あはは。みんな、仲がいいんだね」
山騒 まれ :
お、一瞬イメチェン〜
iiiiibara :
顔を見られると恥ずかしい~子なので照れちゃった!
iiiiibara :
ぼくなつ
萩原 :
ノリがローティーン
ブルック/PL :
ぼくなつたち
iiiiibara :
・3・
[NPC]フィン :
「このブルーベルの森はね、外の世界から遮断された世界なんだ。きみたちみたいに時々この世界に迷い込んでやってきてしまう人がいて、そういう人を”迷い人”って呼んでるんだよ」
[NPC]フィン :
「時の流れもスピードも、外の世界とは全く違う。すぐに夜になったり、かと思えば朝が長かったり、デタラメなんだ。でも、慣れれば楽しいよ」
山騒 まれ :
「あ〜〜マヨイガ的な……?きっかけはなんだろ、霧……?」
静陸 巳尋 :
「たぶん。霧に運ばれてきたのかなぁ?」/
ミッシェル=エル・コール :
「迷い人」そういえば最初にそんな風に言ってたっけね/
[NPC]フィン :
「そう、霧。僕は元々アイルランドに住んでたんだけど、森に迷いこんだ時に……エルフのいたずらで、この世界に来ちゃったんだ。そのときも霧が出てたよ」
[NPC]フィン :
「僕は決してここから出られない。そう、エルフに言われた。ずっとひとりぼっちだったんだ」
山騒 まれ :
うちらつまり、今神隠し的なものに遭ってるってことだね〜(パンをもそもそ)
ミッシェル=エル・コール :
うんうん もそもそ
山騒 まれ :
「元迷いびと?捕まっちゃったってこと!?」
「え、てかエルフがいるんだ……」きょろ……
「え、てかエルフがいるんだ……」きょろ……
静陸 巳尋 :
「エルフ!妖精だねぇ。 それからずっとここに?寂しくなかった?」
[NPC]フィン :
「そりゃ寂しいさ!でも、たまにこうして迷い人が来るからね。だから、今はすごく楽しい」
[NPC]フィン :
「でも、………僕はここから出る帰り道を知ってる。前に来た迷い人も返した。きみたちも、いつかは帰らなきゃいけないって分かってる」
[NPC]フィン :
「……」
>>進行 :
時間の流れが違う。探索者には覚えがあるだろう。
ここに来る前は確かに夕方だったはず...しかし、ブルーベルの森の空には昼間の太陽が浮かんでいた。
ここに来る前は確かに夕方だったはず...しかし、ブルーベルの森の空には昼間の太陽が浮かんでいた。
>>進行 :
フィンは少しだけうつむき、顔を上げると、真剣な表情で、探索者を見つめる。
[NPC]フィン :
「きみたちにお願いがあるんだ。良かったら...さ、少しの間ここにいない?」
[NPC]フィン :
「久しぶりの迷い人で...僕、この森でずっと一人で退屈してたんだ……。 ね?お願い」
[NPC]フィン :
「明日の夜はちょうど満月なんだ。その満月の時にちゃんと返してあげるから、それまでここで過ごしてほしいんだ」
[NPC]フィン :
「もちろん、君たちを元に戻す時は、この森に来た時間と同じ時間に返してあげる」
>>進行 :
1d3
(1D3) > 1
(1D3) > 1
>>進行 :
フィンは身振り手振りを含め、一気にそう話すと、お願い、と……一番近くにいたまれさんの手を握り、ぎゅっと目を閉じた。
>>進行 :
ここで心理学をすることも可能です。
静陸 巳尋 :
んっとね、本当にそのつもりなのか心理学したい!(85)
山騒 まれ :
「……ふうむ、それは魅力的なご提案で」手をにぎにぎしながら、一応あたしも気にしようかな。(70)
ほら、似たような昔話だとそうは簡単にいかないっしょ?
ほら、似たような昔話だとそうは簡単にいかないっしょ?
ミッシェル=エル・コール :
「そんな事できるんだ」と思っている/
>>進行 :
では、お待ちを。
>>進行 :
SCCB<=85 みひろ心理学
(1D100<=85) > 55 > 成功
(1D100<=85) > 55 > 成功
>>進行 :
SCCB<=70 まれ心理学
(1D100<=70) > 6 > スペシャル
(1D100<=70) > 6 > スペシャル
>>進行 :
ふたりとも、フィンは心のそこから自分たちを歓迎し、素直な言葉を伝えるよう努めているように見える。
だが、彼には何か、隠していることがある気がする。
だが、彼には何か、隠していることがある気がする。
静陸 巳尋 :
そっか〜…じゃああとでお話できるようになるまでまってみよう!
静陸 巳尋 :
「わかった〜。俺はいっしょにいてもいいよ」/
山騒 まれ :
フィンをじっ……と見ながら首を傾げる。ちょっと端々が気になるけど、話の流れ的にうちらだけじゃ帰れないっぽいしな。聞き入れるっきゃないかも
山騒 まれ :
「いいよお!お散歩したいなあたし」
ミッシェル=エル・コール :
「おれも、わかった」
ミッシェル=エル・コール :
「同じ時間なら、良いけど」アルバイト先にも迷惑掛からないし
[NPC]フィン :
「いいの!?やったあ!!」
思わず抱きつくよ!たぶん、手を握ってたマレに!
思わず抱きつくよ!たぶん、手を握ってたマレに!
>>進行 :
探索者の了承を得ると、フィンは飛び上がったり、ハグしたりと、とても嬉しそうに喜ぶだろう。
iiiiibara :
同じ時間に戻れるぞ~!助かる!
iiiiibara :
隠し事 なんだろうな…
ブルック/PL :
かわいいな...
山騒 まれ :
「いえーいよろしくね!」ぎゅっぎゅ!かわいいやつ〜
静陸 巳尋 :
「わ!ふふっ、よろしくねぇ」ぎゅっぎゅ。よろこんでもらえてよかった〜♪
[NPC]フィン :
「よろしくね~~!ああ、嬉しい!こんなの久々だ!」
[NPC]フィン :
ミッシェルとミヒロにも、じゅんばんに抱きつく!ぎゅ!
ミッシェル=エル・コール :
「あ、はは」髪の毛が顎に当たってくすぐったい
ミッシェル=エル・コール :
「フィン、ここでは料理をする?ご飯、どうしてるの?」早速食事とか料理とかの時間に思い馳せている/
[NPC]フィン :
「料理、するよ。あまりぜいたくなものは出せないけど、せいいっぱいもてなしたいなって思ってる!」
山騒 まれ :
可愛いやつめ〜つったけど、フィンは体若いだけでワンチャン人生の先輩説ある?
iiiiibara :
珍しい食材でお料理ができるかも!
iiiiibara :
あー… 長生きしてそう… 服もちょっと昔風だったり…?
萩原 :
すてき!
>>進行 :
服が昔風というのは序盤の観察で分かっててもOK!
[NPC]フィン :
「よし、じゃあそうと決まれば……皆にこの森を案内するよ!木の実なんかを拾えたら、ごはんとして一緒に出してもいいしさ」
ミッシェル=エル・コール :
「うん!」にっこり!/
山騒 まれ :
「狩猟採集だ〜!」
静陸 巳尋 :
「狩猟採集だ〜!」一緒に盛り上がった!
ミッシェル=エル・コール :
「しゅりょうさいしゅう~?」っていうんだ!/
[NPC]フィン :
「ああそうだ、森を歩くのに、いくつか気を付けることがあるんだ」
[NPC]フィン :
「ここは時々、木の位置が変わってしまうんだ。迷わないように気をつけないといけない」
iiiiibara :
な なんだってー
iiiiibara :
有難うございます!>服が昔風
静陸 巳尋 :
「えーっ、木が歩いてるの?」
山騒 まれ :
「ハリーポッターかな」
[NPC]フィン :
「歩いてるのかも! ……あと、この森には妖精が住んでるんだ。もし迷子になった時は、お願いすればきっと助けてくれるよ」
萩原 :
ふんふん
静陸 巳尋 :
「その妖精さんは意地悪しないの?」
[NPC]フィン :
「妖精さんは意地悪をしないよ。いじわるなのはエルフだ」
[NPC]フィン :
「あと、この森の奥深くにはいかない方がいいよ。そこにはゴブリンっていう怪物が住んでるからね。そいつには僕も会ったことがないけど、とっても恐ろしい生き物みたい」
>>進行 :
迷子になりやすい→探索者が勝手にブルーベルの森を出歩かないようにするため。
妖精が道案内→終盤の伏線
森の奥にはゴブリンが→終盤の伏線。ゴブリンは、ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラスのことです。
妖精が道案内→終盤の伏線
森の奥にはゴブリンが→終盤の伏線。ゴブリンは、ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラスのことです。
iiiiibara :
いろいろおる
KPkurage :
いろいろおるよ~👋
静陸 巳尋 :
「そうなんだ〜…熊みたいだね!気をつけるよ」
山騒 まれ :
「ふーん、あと気をつけることある?」
[NPC]フィン :
「うーん、あとは僕についてきてさえくれたら大丈夫かな。迷っちゃうのとゴブリンに遭ってしまうのが一番危ないし」
[NPC]フィン :
「あ!キノコはあまり不用意に触らないようにね!食べちゃダメなやつかどうかは、僕は見分けられるけども、きみたちは難しいんでしょう?前に来た人に聞いたんだ」
静陸 巳尋 :
「そうだねぇ。犬や豚みたいに鼻はよくないし…見分けもよくわからないなぁ」とくに海外の森とか!
山騒 まれ :
「うす」軍手に穴空いてないかチェックして頷く
ミッシェル=エル・コール :
「きのこ」食べてみたいな、前のめり気味で頷く。/
ミッシェル=エル・コール :
軍手!
静陸 巳尋 :
軍手はめはめ!
[NPC]フィン :
「わあ、それは?」
軍手をしげしげ
軍手をしげしげ
[NPC]フィン :
「手袋だね」
山騒 まれ :
「たいていのものを安全に掴むための丈夫な手袋だよ〜」
静陸 巳尋 :
「うん、軍手!野外作業に使うんだよ〜」
[NPC]フィン :
「用意がいいね~!それなら森の中も楽しく歩けるよ」
[NPC]フィン :
「よし、じゃあ行こう!僕についてきて!」
静陸 巳尋 :
「はーい。しゅっぱーつ」
ミッシェル=エル・コール :
「……」花のキーホルダーを見詰めながら、付いて行く。/
iiiiibara :
気になりポイントおいとこ
>>進行 :
フィンに案内され、ブルーベルの森を歩いていくと、一本の大木まで行き着いた。
先ほどまで頭上には暖かい太陽があったはずだが、今はもう空は夕暮れのオレンジに染まっていた。時間の流れがおかしなことになっているのを感じるだろう。
先ほどまで頭上には暖かい太陽があったはずだが、今はもう空は夕暮れのオレンジに染まっていた。時間の流れがおかしなことになっているのを感じるだろう。
[NPC]フィン :
「ついた!ここの木はね、登るとブルーベルの森が見渡せるんだよ」
[NPC]フィン :
「僕がサポートしてあげるからさ、登ってみなよ!とーーっても綺麗なんだ」
>>進行 :
フィンはそういうと、笑顔で探索者の背中を押すだろう。
>>進行 :
■<登攀>
ミッシェル=エル・コール :
ccb<=40 登攀
(1D100<=40) > 85 > 失敗
(1D100<=40) > 85 > 失敗
山騒 まれ :
CCB<=40 【登攀】
(1D100<=40) > 39 > 成功
(1D100<=40) > 39 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=49 登攀
(1D100<=49) > 29 > 成功
(1D100<=49) > 29 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
「登る?」ぐいーっと手を伸ばし、木の枝を優しく掴んでゆさゆさ。
ミッシェル=エル・コール :
(お、折れないかな)不安/
静陸 巳尋 :
「んしょ、んしょ…」ひょいひょい、するすると登っていき、ミッシェルを見下ろす。
山騒 まれ :
「こっち登りやすいよミッシェル〜」するすると登ってく
iiiiibara :
元気だ~~~~~!
iiiiibara :
どきどき
>>進行 :
成功
探索者は難なく木に登り、すぐに大木の天辺まで辿りつくことだろう。
探索者は難なく木に登り、すぐに大木の天辺まで辿りつくことだろう。
>>進行 :
失敗
ミッシェルはおっかなびっくり木を登っていく。
もう少しで頂上だ。そう思った時、パキっと足場の木が折れる。
ミッシェルはおっかなびっくり木を登っていく。
もう少しで頂上だ。そう思った時、パキっと足場の木が折れる。
iiiiibara :
!
iiiiibara :
折れたあああああ
ブルック/PL :
ぴゃ!
>>進行 :
浮遊感に襲われ、落ちる。その瞬間、フィンが、持っていたフィドルを鳴らした。
リンとした音色が森に響いた時、探索者はもう片方の手で近場にあった枝を握っていた。
握った覚えはない。正確に言えば、もう片方の手が独りでに動き、枝を握ったのだ。
リンとした音色が森に響いた時、探索者はもう片方の手で近場にあった枝を握っていた。
握った覚えはない。正確に言えば、もう片方の手が独りでに動き、枝を握ったのだ。
>>進行 :
探索者がここで登攀ロールに失敗した場合、フィンが自身の不思議な力を持つフィドルで、探索者を助けてくれます。
だが、ここではフィンは「特別製だから」以外、理由を話してはくれない。
だが、ここではフィンは「特別製だから」以外、理由を話してはくれない。
萩原 :
こわいことした!?
ミッシェル=エル・コール :
「あ、」本当に折れた
ミッシェル=エル・コール :
「!」思わず目をぎゅっと瞑った
ミッシェル=エル・コール :
「……」衝撃に備えるけど……全然やってこなくて、そろそろと目を開ける。
ミッシェル=エル・コール :
「あれ」いつの間に?
ミッシェル=エル・コール :
「……」そのまま手を放し、着地。手を握ったり閉じたり……?
[NPC]フィン :
「ミッシェル、大丈夫だった?」
ミッシェル=エル・コール :
「う、うん」
ミッシェル=エル・コール :
「フィドルの音がした」
ミッシェル=エル・コール :
「フィン、何かやったんじゃないの」やってくれた/
[NPC]フィン :
「このフィドルは特別製だからね」
[NPC]フィン :
「怪我、してなくてよかった」
静陸 巳尋 :
「…よかった〜。ね、今のって魔法?」ほっとして問いかける。/
山騒 まれ :
「なになに?大丈夫〜?」
[NPC]フィン :
「あはは、どうだろうね」
ミッシェル=エル・コール :
「大丈夫、ごめんね」ふたりに手をふりふり
ミッシェル=エル・コール :
「気にしないで、おれ、目、悪いし」
ミッシェル=エル・コール :
「よく見える?」ブルーベルの森!/
>>進行 :
ようやく登り切った大木の天辺からは、ブルーベルの森の全てが見えた。
一息つく探索者を、夕日が照らす。大木から見たブルーベルの森は、地平線までずっと森が続いていた。
沈みゆく夕日に照らされ、森はオレンジに輝き、隙間から見える小川がキラキラと反射していた。
一息つく探索者を、夕日が照らす。大木から見たブルーベルの森は、地平線までずっと森が続いていた。
沈みゆく夕日に照らされ、森はオレンジに輝き、隙間から見える小川がキラキラと反射していた。
>>進行 :
ここには人が住めそうな場所はなく、確かにフィンの言う通り、彼はひとりぼっちでこの森に住んでいることが分かるだろう。
そして同時に、ブルーベルの森に終わりはなく、どんなに目を凝らしても、果ては見つからなかった。
自分たちではこの森から出られないことが分かるだろう。
そして同時に、ブルーベルの森に終わりはなく、どんなに目を凝らしても、果ては見つからなかった。
自分たちではこの森から出られないことが分かるだろう。
>>進行 :
■<SANC 1/1d3>
山騒 まれ :
CCB<=76 【SANチェック】
(1D100<=76) > 67 > 成功
(1D100<=76) > 67 > 成功
system :
[ 山騒 まれ ] SAN : 76 → 75
静陸 巳尋 :
CCB<=58 SANチェック
(1D100<=58) > 91 > 失敗
(1D100<=58) > 91 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d3
(1D3) > 1
(1D3) > 1
system :
[ 静陸 巳尋 ] SAN : 58 → 57
ミッシェル=エル・コール :
1d100<=67 【正気度ロール】
(1D100<=67) > 83 > 失敗
(1D100<=67) > 83 > 失敗
ミッシェル=エル・コール :
1d3
(1D3) > 2
(1D3) > 2
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 67 → 65
山騒 まれ :
「村どころか森以外の地帯すら見えない……」めっちゃ異界……
静陸 巳尋 :
「広い森だね〜。ううん、森しかないや。ここってそういう場所なんだ〜」風に髪を遊ばせながら遠くを見渡す。/
静陸 巳尋 :
「今回は一人っきりじゃなくて嬉しいかも〜」
ミッシェル=エル・コール :
「そうなの?」木の下から?
ミッシェル=エル・コール :
(ちゃんと帰れるのかな)って思っちゃったかもしれない/
>>進行 :
ミッシェルさんも登れていいよ!森を見渡せる
ミッシェル=エル・コール :
「……」よいしょ、よいしょ。たくさん時間を掛けて登ってくる……
ミッシェル=エル・コール :
「本当に森しかない」ふたりより少し低い所で森を見渡す/
ミッシェル=エル・コール :
「おれ、もう下りる」怖いし
ミッシェル=エル・コール :
「……」よいしょ、よいしょ。下りるのが遅い……/
iiiiibara :
ミッシェルが下りないとみんな下りられないぞ おりろおりろ
ミッシェル=エル・コール :
今頑張ってる(アウトドア弱者)
[NPC]フィン :
「ゆっくり降りておいで。気をつけてね」
[NPC]フィン :
「上の二人も、そろそろ降りておいでよ。これから君たちのために演奏会を開こうと思うんだ」
山騒 まれ :
「ほんと?はーい」あたしも降りよう、んしょ
静陸 巳尋 :
「うんっ」するすると降りてきた…
静陸 巳尋 :
「とーぅ」ふわっと着地。/
静陸 巳尋 :
れびてーしょんでふわっと着地...
山騒 まれ :
Choice 途中から飛ぶ ゆっくり降りる
(choice 途中から飛ぶ ゆっくり降りる) > 途中から飛ぶ
(choice 途中から飛ぶ ゆっくり降りる) > 途中から飛ぶ
>>進行 :
先ほどまで夕方になったばかりだというのに、ここのデタラメの時間のせいだろう。
あたりはすっかり暗く、もう夜になっていた。
あたりはすっかり暗く、もう夜になっていた。
>>進行 :
探索者は再度フィンに案内され、演奏会が行われる場所へ、美しい星空を見ながら移動することとなる。
>>進行 :
森の中はうっすらと月明かりが差し込んでいるが、暗く進みづらい。
フィンは少し迷ったのか、足を止めるだろう。
すると、蛍のような暖かい光がどこからともなく現れ、道筋を照らしていく。
フィンは少し迷ったのか、足を止めるだろう。
すると、蛍のような暖かい光がどこからともなく現れ、道筋を照らしていく。
萩原 :
しゅごい
iiiiibara :
vc入れそうです~!
>>進行 :
■<目星>
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 18 > 成功
(1D100<=65) > 18 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=50 【目星】
(1D100<=50) > 30 > 成功
(1D100<=50) > 30 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=90 目星
(1D100<=90) > 53 > 成功
(1D100<=90) > 53 > 成功
>>進行 :
■<目星>成功
よくよく光を見ると、それは蛍ではなく小さい人間だった。絵本でよく見るような”妖精”だと感じるだろう。
確かに妖精のような生き物が宙を舞い、探索者達を導くように道を照らしている。
よくよく光を見ると、それは蛍ではなく小さい人間だった。絵本でよく見るような”妖精”だと感じるだろう。
確かに妖精のような生き物が宙を舞い、探索者達を導くように道を照らしている。
>>進行 :
■<SANC 0/1>
iiiiibara :
フィンさんが望んだ時間帯になる?
iiiiibara :
一生満月の夜が訪れない説ないですか
KPkurage :
ニコ!
静陸 巳尋 :
CCB<=57 SANチェック
(1D100<=57) > 56 > 成功
(1D100<=57) > 56 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=75 【SANチェック】
(1D100<=75) > 12 > スペシャル
(1D100<=75) > 12 > スペシャル
ミッシェル=エル・コール :
1d100<=65 【正気度ロール】
(1D100<=65) > 43 > 成功
(1D100<=65) > 43 > 成功
静陸 巳尋 :
「わ〜〜かわいいっ!もってかえりたい!」
静陸 巳尋 :
虫取り網をかまえた!
山騒 まれ :
「わ、きれい!本で見たようなフェアリーだぁ……!」
山騒 まれ :
「大丈夫?ワシントン条約に抵触しない?」
静陸 巳尋 :
「えっ!みひろ条約なら合法だよ!」
ブルック/PL :
な、なるほど!!!!!!!!!!!!!!
萩原 :
ひょえ
ミッシェル=エル・コール :
「みひろじょうやく~?」っていうのがあるんだ?/
静陸 巳尋 :
「ある!めっちゃある!」嘘だよ〜!
ミッシェル=エル・コール :
「すごいね、ミヒロとおんなじ名前だ」そりゃそうだ/
山騒 まれ :
「こらこらこら」妖精さんの様子はどう?警戒してる?
[NPC]フィン :
「みひろじょうやく?があれば、妖精を捕まえられるってことかな」
iiiiibara :
難しそうな日本語に対して赤ちゃんみたいな反応しかできん
ブルック/PL :
かわいい
ブルック/PL :
マイルール発動!てやつ
iiiiibara :
かわいい
>>進行 :
妖精はふよふよと浮いています。とくに警戒してる様子は無い。
>>進行 :
そうして妖精が照らす道筋を通っていくと、広いブルーベルの花畑に出た。
花畑の中心には大きな大木があり、その周りに沢山の光が輝き煌めいている。
そこにはまっすぐ、夜空からの月明かりがおりていた。
花畑の中心には大きな大木があり、その周りに沢山の光が輝き煌めいている。
そこにはまっすぐ、夜空からの月明かりがおりていた。
[NPC]フィン :
「ほら、綺麗だろう?今日はここで演奏会さ」
[NPC]フィン :
「君たちがせっかく来てくれたんだ。たくさんおもてなしをしなくちゃね」
[NPC]フィン :
「あのね、こんなものも持ってきたんだ」
>>進行 :
フィンはそういうと持っていた籠から、ハム、紫玉ねぎをサンドした胡桃のバケットを取り出した。
木の実の果実酒。干した木の実が入ったシフォンケーキにたっぷりとクリーム添えて、丁寧に探索者の前に並べていくだろう。
木の実の果実酒。干した木の実が入ったシフォンケーキにたっぷりとクリーム添えて、丁寧に探索者の前に並べていくだろう。
[NPC]フィン :
「今日はブルーベルの森に来てくれて本当にありがとう!お礼に、僕と妖精達から演奏をプレゼントするよ」
[NPC]フィン :
「たっくさん食べて、たくさん踊って、楽しんでいってください!」
>>進行 :
フィンがそう言うと、目を伏せゆっくりとフィドルを構え、演奏会がスタートする。
>>進行 :
彼の演奏がスタートすると、今まで静かだった野原に風が吹き始める。
月明かりに照らされたブルーベルの花弁が舞い、花の甘くも爽やかな香りが辺りに広がる。花弁はまるで操られているかのように、探索者の周りを囲む。
周りにいた妖精も皆、歌い、踊り、手を叩き、演奏に参加する者もいる。
また、妖精達は探索者にも踊るようにせがんでくる。
月明かりに照らされたブルーベルの花弁が舞い、花の甘くも爽やかな香りが辺りに広がる。花弁はまるで操られているかのように、探索者の周りを囲む。
周りにいた妖精も皆、歌い、踊り、手を叩き、演奏に参加する者もいる。
また、妖精達は探索者にも踊るようにせがんでくる。
>>進行 :
■<芸術:ダンス>または<DEX*5>(※任意)
静陸 巳尋 :
CCB<=5 ダンス!
(1D100<=5) > 88 > 失敗
(1D100<=5) > 88 > 失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=65 DEX判定
(1D100<=65) > 64 > 成功
(1D100<=65) > 64 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=(17*5) 【DEX】
(1D100<=85) > 18 > 成功
(1D100<=85) > 18 > 成功
山騒 まれ :
見様見真似で飛び跳ねてる、楽しい!
ミッシェル=エル・コール :
ccb<=5 ダンス
(1D100<=5) > 54 > 失敗
(1D100<=5) > 54 > 失敗
ミッシェル=エル・コール :
(おれには無理そうだ)と思った/
ブルック/PL :
かわいい〜〜〜〜!
>>進行 :
成功
あなたたちは、アイリッシュの独特のリズムに身を任せ、舞うように踊ることが出来るだろう。
あなたたちは、アイリッシュの独特のリズムに身を任せ、舞うように踊ることが出来るだろう。
>>進行 :
失敗
ミッシェルさんは、あまり聞きなれ無い独特のリズムに、上手く踊ることができないだろう。
そんなあなたのダンスを見かねたフィンは、一層強くフィドルの音色を鳴らす。
するとフィンのフィドルの音色に合わせ、あなたの足が、だんだんとリズムに乗ってくる。
まるで、操られているかのように。
ミッシェルさんは、あまり聞きなれ無い独特のリズムに、上手く踊ることができないだろう。
そんなあなたのダンスを見かねたフィンは、一層強くフィドルの音色を鳴らす。
するとフィンのフィドルの音色に合わせ、あなたの足が、だんだんとリズムに乗ってくる。
まるで、操られているかのように。
>>進行 :
演奏会でのシーンで得られる情報はフィンの、不思議な力を持つフィドルのことのみです。
茶番シーンでもあるので、存分にRPを楽しめるよう描写やロールを促してあげてください。
ダンスロールは何度でも可能です。祭りの場なので、お酒を飲んでCON*5ロールを振らせても楽しいかもしれません。
茶番シーンでもあるので、存分にRPを楽しめるよう描写やロールを促してあげてください。
ダンスロールは何度でも可能です。祭りの場なので、お酒を飲んでCON*5ロールを振らせても楽しいかもしれません。
萩原 :
怖い方の描写を受けすぎのひと!
ミッシェル=エル・コール :
(全然頭が付いて来ない)妖精たちの輪を抜けて、隅の方にちょこんと座ろうとした。気がするんだけど……
ミッシェル=エル・コール :
(またあの音だ)
ミッシェル=エル・コール :
(あれ)長い四肢が自分のものじゃないみたいに、くるくる動き出す。
ミッシェル=エル・コール :
「何?」思わず声に出る/
[NPC]フィン :
「ほら、ミッシェルも踊って踊って!マレやミヒロみたいに~!」
ミッシェル=エル・コール :
「う、うう、うん、そうする」(?)/
iiiiibara :
恐怖 突然踊り出すインドアのっぽ
山騒 まれ :
「あ、ミッシェルも上手だね!」
静陸 巳尋 :
「ふふ、その調子、その調子!意外と上手だね、ミシェ?」
[NPC]フィン :
「僕のフィドルはね、エルフがくれたものなんだ。エルフがね、僕に1人で退屈しないようにってくれたの。普通に演奏にも使えるけど、これは物を操ることが出来る、特別製!」
[NPC]フィン :
「操った分だけ僕にも負担がかかるから、大きなものは操れないけど、小さいものだけなら簡単なんだ」
[NPC]フィン :
「人を操るのにはあまり向いてないんだけどね。少しだけ手助けをしたり、ダンスくらいならなんとかなるよ」
ミッシェル=エル・コール :
「び、びっくり、それじゃあ、フィンのおかげなんだ?」/
静陸 巳尋 :
「そうだったんだ〜!すごい楽器なんだねぇ。なんだか…」
静陸 巳尋 :
「かみさまの寵愛を受けてるみたい。それに夢みたいな力だねぇ」
山騒 まれ :
「そうなんだ!?おお……」言っちゃなんだけどちょい怖だな、感覚が
[NPC]フィン :
「あはは、もしかしたらそうかもね」
その間にも、いろんな演奏で楽しませよう!
その間にも、いろんな演奏で楽しませよう!
[NPC]フィン :
「果実酒もあるよ。疲れたらぜひ!」
静陸 巳尋 :
「お酒!飲みたいな。お腹もすいてきちゃった〜」
ミッシェル=エル・コール :
「脚が捻れそう」楽しいから良いけど
ミッシェル=エル・コール :
「果物酒!」おいしそう!/
山騒 まれ :
「あ、いいな〜なんの果物?」
iiiiibara :
年齢とか気にせずつるんでいるんだろうな
ブルック/PL :
年齢関係なく小学生のノリで
[NPC]フィン :
「強いて言うならベリー酒?」
>>進行 :
ベリー系の果実を使っているらしいお酒は、さわやかに甘酸っぱい匂いがする。
いくつかの果実を入れているらしい。
いくつかの果実を入れているらしい。
山騒 まれ :
ご飯行く時に成人かは気にしたかもだけど、あんまりそこいがいではね〜
iiiiibara :
海外だと16歳から飲めたりするから(でも料理人なので日本の飲酒が20歳からとは流石に知っている気はする)
山騒 まれ :
「おいしそう!」
静陸 巳尋 :
「…ん〜。野生みのある香りだね」すーっと喉奥まで香りを煽ぎ
iiiiibara :
イメチェン
[NPC]フィン :
たまにイメチェンするよね そっちの姿もいいね~
[NPC]フィン :
「じつは手作りなんだ。強いからちょっとづつがいいかもね」
ミッシェル=エル・コール :
「飲んでみたい」クルトンの袋を取り出そうとする/
ミッシェル=エル・コール :
「おいくら?」(?)/
[NPC]フィン :
「じゃあねー、5粒!」
静陸 巳尋 :
「俺も俺も〜」ひまたねか胡桃と交換!
ミッシェル=エル・コール :
「un…deux…trois…quatre…cinq…」つい母国語で数えて
ミッシェル=エル・コール :
「はい!」五粒!/
静陸 巳尋 :
ありがと〜!
山騒 まれ :
「あい!」アーモンドころころ
静陸 巳尋 :
「いち、に、さんし、ご!はい!」ぱらぱら!
[NPC]フィン :
「はーい、どうぞ~!」
iiiiibara :
何かグローバルかも 嬉しい~
>>進行 :
渡された木の器は確かに小さめだ。
注がれたお酒は、とろりとしている。一口飲んでみれば、味は酸味と渋みが複雑な味を奏でている。
多少クセはあるが、とてもおいしい!
注がれたお酒は、とろりとしている。一口飲んでみれば、味は酸味と渋みが複雑な味を奏でている。
多少クセはあるが、とてもおいしい!
iiiiibara :
小学生のノリ ぼくなつ班
iiiiibara :
何かカタコトの外国人居ましたよね そんな感じ(え)
山騒 まれ :
「あ〜〜野生味感じる、やまもものよりしっかり植物の香りだ」おいしい〜(ちび……)
静陸 巳尋 :
「ふわぁ〜…おいし〜…」ちびちび...
ミッシェル=エル・コール :
「……」すんすん……匂いを嗅いでから口に含み、よく味わっている。/
>>進行 :
酔っぱらってしまったかどうか、任意でCON*5ロールしてもよいでしょう。
失敗した場合、お酒が回って眠くなっちゃいます。
失敗した場合、お酒が回って眠くなっちゃいます。
山騒 まれ :
CONあるから酒はそれなりに強いはず
山騒 まれ :
Choice ビール ワイン ポン酒 焼酎ウイスキー類
(choice ビール ワイン ポン酒 焼酎ウイスキー類) > ポン酒
(choice ビール ワイン ポン酒 焼酎ウイスキー類) > ポン酒
山騒 まれ :
CCB<=(15*5) 【CON】
(1D100<=75) > 78 > 失敗
(1D100<=75) > 78 > 失敗
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=14*5 【CON × 5】
(1D100<=70) > 2 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=70) > 2 > 決定的成功/スペシャル
静陸 巳尋 :
CCB<=13*5 CON*5
(1D100<=65) > 32 > 成功
(1D100<=65) > 32 > 成功
iiiiibara :
急速な回復力(特徴表)感がすごい
>>進行 :
まれさんは眠くなってしまった。
ミッシェルさんと巳尋さんは適度なアルコールで元気になった!
ミッシェルさんと巳尋さんは適度なアルコールで元気になった!
山騒 まれ :
ふわ、ふわ……
>>進行 :
ミッシェルさんはクリチケどうぞ~~!
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] 🥞CT : 1 → 2
静陸 巳尋 :
そうだなぁ、ずっともてなしてばかりも悪いから、手品とかやったりするかも〜
>>進行 :
お!お返しをする場合、お好きな技能をどうぞ!
パーティタイムなのでなんでもできます✨
パーティタイムなのでなんでもできます✨
ミッシェル=エル・コール :
(これ、チョコレートに入れても、おいしそう)ふわーっと考えている/
静陸 巳尋 :
CCB<=70 芸術(手品)
(1D100<=70) > 90 > 失敗
(1D100<=70) > 90 > 失敗
>>進行 :
惜しい!
iiiiibara :
ああっ お酒が…?
静陸 巳尋 :
いいもん!演技力でカバーするから!
[NPC]フィン :
「わあ!魔法みたいにパンが消えた!それってどうやったの?」
演技力でカバーされてる
演技力でカバーされてる
静陸 巳尋 :
「それは内緒だよ!フィドル弾きのフィンぼうや タネも仕掛けもございません★」にっこ〜
ミッシェル=エル・コール :
「マレ」(寝ちゃいそう)お水のグラスを手に、まれさんにとことこ近付いて行く。隣にちょこん、壁()になることにした。
ミッシェル=エル・コール :
「お水?」要る?/
山騒 まれ :
「んん……?おみず?ありがとね〜」しぱ……
iiiiibara :
おれは壁になる(siz16)
萩原 :
優しい友よ……
iiiiibara :
しぱしぱ
ブルック/PL :
かわよ〜〜〜〜っ
[NPC]フィン :
「あれ、眠くなっちゃった?そうだな、たくさん楽しんだし、楽しませてもらったし、そろそろお開きにしようか」
[NPC]フィン :
「みんなも疲れたでしょ?僕のうちにベッドがあるから、休むといいよ」
iiiiibara :
かわよい
iiiiibara :
フィンさんがフィドルを弾いたら寝たまま歩き出すかもしれない(え)
[NPC]フィン :
ハーメルンのフィドル弾きかな?
iiiiibara :
わあハーメルン! 怖い!
山騒 まれ :
「……」ちょっと考えてから水を一口飲み、頷いて立ち上がる
「楽しかったね、巳尋も手品やって……」ぽや
「楽しかったね、巳尋も手品やって……」ぽや
静陸 巳尋 :
「うん!みんなもみてくれてありがとうね〜」
なかよくなった?妖精さんたちに手をふった。
なかよくなった?妖精さんたちに手をふった。
ミッシェル=エル・コール :
「地べたで寝たら、カチカチになっちゃうもんね」一緒に立ち上がり
ミッシェル=エル・コール :
「ばいばい」巳尋さんの後ろで妖精たちに手を振る/
>>進行 :
妖精たちも手を振り、方々に散っていく。
楽しかった夜の演奏会もおしまいだ。
楽しかった夜の演奏会もおしまいだ。
>>進行 :
家に戻る最中も、フィンは楽しそうに今日の思い出を話していた。あなたたちはそれを微笑ましく聞くことだろう。
[NPC]フィン :
「ほんっとうにありがとう!とっても楽しかったよ!僕!久しぶりに人とこんなに話せるなんて...明日になって欲しくないなぁ…」
[NPC]フィン :
「でも、ちゃんと明日には帰すからね。約束、だから」
山騒 まれ :
フィンも出られるといいんだけどね……弊コンクリートジャングルに……
ミッシェル=エル・コール :
「……うん」約束/
静陸 巳尋 :
「えへへ、寂しくなっちゃうね。いつでも遊びに来れたらいいのに」
山騒 まれ :
「うん、楽しいし、あんたいいやつだからまた遊びたいね」
iiiiibara :
できることあるのかな 迷い人は出してあげられるのに自分は出られない
iiiiibara :
ふしぎふしぎ
iiiiibara :
迷い人 ちゃんと外に出られているのか
山騒 まれ :
さすがにおねーちゃん心配するからあたしは帰る前提だけど、行き来できたらめちゃくちゃいいよね
[NPC]フィン :
「うん……でも、また遊べるなんてのは、ほんとはあっちゃ駄目なんだよね。きみたちは迷い人だから」
>>進行 :
寝支度を済ませた探索者を、フィンは客人用の部屋に通した。
そこには簡素だが、大きめなベッドが3つ。そして、大きめの本棚も。
そこには簡素だが、大きめなベッドが3つ。そして、大きめの本棚も。
[NPC]フィン :
「さ、もう夜遅いからね。また明日も遊ぼ。おやすみ、いい夢を」
ミッシェル=エル・コール :
(あっちゃ駄目)という言葉が引っ掛かりつつも、客人用の部屋へ。
ミッシェル=エル・コール :
「フィン」
ミッシェル=エル・コール :
「まだ明日がある」
ミッシェル=エル・コール :
「明日もいっぱい遊ぼうね」目線の高さをあわせ、ぎこちなく微笑。/
萩原 :
愛……
[NPC]フィン :
「……うん。ありがと。明日もまた遊ぼうね」
少し背伸びをして、かがんでくれたミッシェルに抱きつくよ
少し背伸びをして、かがんでくれたミッシェルに抱きつくよ
ミッシェル=エル・コール :
「……おやすみ」ぎゅ、ぎゅ。/
>>進行 :
彼は名残惜しそうに離れ、扉を閉じる。
■<聞き耳>
■<聞き耳>
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【聞き耳】
(1D100<=65) > 26 > 成功
(1D100<=65) > 26 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=60 【聞き耳】
(1D100<=60) > 68 > 失敗
(1D100<=60) > 68 > 失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=63 聞き耳
(1D100<=63) > 56 > 成功
(1D100<=63) > 56 > 成功
>>進行 :
探索者の耳に、ほんの小さな音が届く。カチャリという音だ。鍵が閉まる音のように聞こえた。
>>進行 :
ここで探索者がどんなにフィンを呼んでも、フィンは気づく様子は無いと描写しましょう。
また、物理的に開けようとしてもドアはびくともしません。
また、物理的に開けようとしてもドアはびくともしません。
静陸 巳尋 :
「あっ!」
ミッシェル=エル・コール :
「?」鍵の音?/
静陸 巳尋 :
「だいじだいじが外に出ないように鍵をかけたんだねぇ」
山騒 まれ :
「……?」
ミッシェル=エル・コール :
「うーん?」巳尋さんの言葉の意味を考え考え/
静陸 巳尋 :
「俺たち、あのこのだいじになったのかも!おもちゃか、おにんぎょうか、おともだちか、全部?」
ミッシェル=エル・コール :
「……」ドアノブをがちゃがちゃ、開かない事を確認する。
>>進行 :
調べると確かに鍵がしまっている。勘違いではなさそうだ。
山騒 まれ :
「……開かない?ああ、そっか。思ったより早かったね?」ゆっくりと起き上がる
KPkurage :
はわわ
ミッシェル=エル・コール :
「開かない」そんなあ
ミッシェル=エル・コール :
「フィン……」
ミッシェル=エル・コール :
「どうして何にも言ってくれなかったの」とは思い始める/
山騒 まれ :
鍵をかけたってことは、部屋から出ればまだ脱出の手段はあるってことかな……本棚見る?
静陸 巳尋 :
「…ん〜」本棚をみよっと!
ミッシェル=エル・コール :
「……」ベッドに腰を下ろし、本棚をぼんやりと見るかも。/
>>進行 :
本棚を調べる。
■<図書館>
■<図書館>
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【図書館】
(1D100<=65) > 17 > 成功
(1D100<=65) > 17 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=70 【図書館】
(1D100<=70) > 51 > 成功
(1D100<=70) > 51 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=86 図書館
(1D100<=86) > 97 > 致命的失敗
(1D100<=86) > 97 > 致命的失敗
>>進行 :
■<図書館>成功
探索者は一つ、気になる本をすぐに見つけることが出来る。英語で書かれている本の中に、一冊だけ日本語の本が混じっていた。
それは世界史の教科書だ。ボロボロになっており、間のページが折られている。かなり読み込まれていることがわかるだろう。
探索者は一つ、気になる本をすぐに見つけることが出来る。英語で書かれている本の中に、一冊だけ日本語の本が混じっていた。
それは世界史の教科書だ。ボロボロになっており、間のページが折られている。かなり読み込まれていることがわかるだろう。
>>進行 :
折られたページには、16世紀におきた、イングランドによるアイルランド支配について書かれている。
世界史の教科書 :
16世紀にイングランドによるアイルランド支配が始まると、アイルランドの音楽やダンスやアイリッシュ文化等の伝統的文化活動が一切禁じられるようになった。
そして、その厳しい統制は約400年も続いた。
民族楽器の演奏が禁止されてから、伝統的なアイルランド音楽の旋律は暖炉の火が静かに燃えるその前や、イングランド兵がいないのを見計らい、夜にこっそりと薪を囲み、足を踏み鳴らすことによって、親から子へと伝えられるようになった。
長い支配に苦しむ中、アイルランドの人々は強い民族的精神を内に秘めながら、静かに大地を踏み鳴らし続けてきた。
それは彼らがそのアイデンティティを守るための、逃げずに、現実を受け止めた、非常に地道な抵抗運動の歴史と言ってもよい。
そして、その厳しい統制は約400年も続いた。
民族楽器の演奏が禁止されてから、伝統的なアイルランド音楽の旋律は暖炉の火が静かに燃えるその前や、イングランド兵がいないのを見計らい、夜にこっそりと薪を囲み、足を踏み鳴らすことによって、親から子へと伝えられるようになった。
長い支配に苦しむ中、アイルランドの人々は強い民族的精神を内に秘めながら、静かに大地を踏み鳴らし続けてきた。
それは彼らがそのアイデンティティを守るための、逃げずに、現実を受け止めた、非常に地道な抵抗運動の歴史と言ってもよい。
>>進行 :
巳尋さんは、文字を読む目が滑る。今更酒が回って眠くなってきたのだろうか。
静陸 巳尋 :
「んふふ」
静陸 巳尋 :
「脱出ゲームっぽくなってきた感じ〜?てかねむーい」
iiiiibara :
日本人ってやっぱりお酒弱いから(?)
KPkurage :
えろい差分だ
山騒 まれ :
「世界史の教科書だ」発行年いつのだろう
>>進行 :
10年ほど前かな、発行年は。
静陸 巳尋 :
「わぁ、なんだか懐かしい感じだね…」
山騒 まれ :
ふんふん。
「10年前にも日本人の客が来たのかな。しかも学生」帰れたのかなあ……
「10年前にも日本人の客が来たのかな。しかも学生」帰れたのかなあ……
静陸 巳尋 :
「でもちょっと書いてあること違うな?俺たちが使ってた教科書より、新しいのかな。…ふわ〜…ねむくなってきた…」
ミッシェル=エル・コール :
「……」
ミッシェル=エル・コール :
「閉じ込められちゃったのかな、嫌だな……」
ミッシェル=エル・コール :
「……」部屋の電気を落として、読書灯に切り替えるかも。/
>>進行 :
そうだな、部屋にあるのは火のともったランプですね。
灯りを落とせば読書灯になるでしょう。
灯りを落とせば読書灯になるでしょう。
山騒 まれ :
フィン、閉じ込められたとは言ってたけど。来た時代が時代なら、支配を受けることなく歌って踊れるここを、気に入って出なかった可能性はあるな……
静陸 巳尋 :
そういえば確認してなかったなぁ、スマホとか、電子機器って使える?
>>進行 :
ふむ。
電源はつくのですが、電波もGPSも通じていないようです。完全に電波ゼロ、圏外ですね。
電源はつくのですが、電波もGPSも通じていないようです。完全に電波ゼロ、圏外ですね。
ミッシェル=エル・コール :
「ふたりとも眠れそう?」
ミッシェル=エル・コール :
「おれ、眠れなさそう、何か怖いもん」酒に強いのもある
ミッシェル=エル・コール :
「おれも読んで良い?」まれさんのご本を覗き込もうとするかも/
山騒 まれ :
「ん〜」教科書を戻したら窓の外をちょっと見てみるね
ミッシェル=エル・コール :
教科書を受け取り、読み始める。/
静陸 巳尋 :
「ん〜、眠れるかなぁ…」ベッドのしたとかを覗いている。
>>進行 :
ベッドの下には……ほこりがある!
>>進行 :
窓の外には……森がある!
静陸 巳尋 :
「くしゅん!」
iiiiibara :
くしゅ!
山騒 まれ :
妖精は流石に寝てるかあ、開く?
>>進行 :
鍵がかかっているようで、開く気配はない。
>>進行 :
妖精のような気配も今はなさそうだ。
iiiiibara :
妖精さんたすけて
静陸 巳尋 :
そうだなぁ。窓を割れそうなものはない?
>>進行 :
ふむ。本や灯りになってるランプ、あるいはスマホを使えばガラスを割ることはできるかもしれません。
鍵に対してアプローチするなら、鍵開け、あるいは機械修理などでなにかしら情報が出る可能性があります。
鍵に対してアプローチするなら、鍵開け、あるいは機械修理などでなにかしら情報が出る可能性があります。
>>進行 :
この場で生やした処理です!あしからず
山騒 まれ :
あ、じゃあ機械修理してみよ
山騒 まれ :
CCB<=20 【機械修理】
(1D100<=20) > 6 > 成功
(1D100<=20) > 6 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=20 機械修理
(1D100<=20) > 18 > 成功
(1D100<=20) > 18 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
ccb<=20 機械修理
(1D100<=20) > 74 > 失敗
(1D100<=20) > 74 > 失敗
>>進行 :
エ!?すごい
山騒 まれ :
(コロンビアポーズ)
>>進行 :
まれさん、巳尋さん。
この鍵は構造的にそこまでがんじょうな鍵ではなく、内側から簡単にあけることができると分かる。
ただ、鍵をあけたのに窓はひらかない。
この鍵は構造的にそこまでがんじょうな鍵ではなく、内側から簡単にあけることができると分かる。
ただ、鍵をあけたのに窓はひらかない。
山騒 まれ :
「開いた。けど、開かないね」
静陸 巳尋 :
「ふーん、手強いなぁ」
静陸 巳尋 :
上着を脱いで、そこに本を数冊置いて、風呂敷でするみたいに包む。
静陸 巳尋 :
「危ないからちょっと下がっててね」
山騒 まれ :
「お?はいはい」ミッシェルをさがらせつつ
ミッシェル=エル・コール :
(開かないんだ)まれさんの後ろで心配そうに見守る/
静陸 巳尋 :
その包みを遠心力を利用して窓にたたきつけてみるね。
>>進行 :
ガァン!と鋭い音が鳴り、窓の周囲にびりびりと衝撃が走る。
が……窓には傷ひとつついていない。
が……窓には傷ひとつついていない。
山騒 まれ :
「だめかあ……どう思う?森や家もフィンの味方だったりして」
>>進行 :
近くでそれを見ていたひとたちは<目星>が振れる。
山騒 まれ :
CCB<=50 【目星】
(1D100<=50) > 14 > 成功
(1D100<=50) > 14 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 79 > 失敗
(1D100<=65) > 79 > 失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=90 目星
(1D100<=90) > 44 > 成功
(1D100<=90) > 44 > 成功
>>進行 :
【ダイスロールで”72”あるいは”14”が出た場合、クリチケの半券が発行される。2枚集めれば一枚のクリチケとして使用できる】
>>進行 :
目星成功者。
窓の手前に、透明な障壁のようなものが見えた気がする。ありていに言えばバリアなのだろうか。
それのおかげで傷がついていないのかもしれない。
窓の手前に、透明な障壁のようなものが見えた気がする。ありていに言えばバリアなのだろうか。
それのおかげで傷がついていないのかもしれない。
>>進行 :
窓に触れば、ふつうのガラスの質感だ。
静陸 巳尋 :
「……ははーん。バリア〜!じゃん?」
ミッシェル=エル・コール :
「バリア?」顔の前に盾代わりにしていた本を下ろしつつ/
山騒 まれ :
「……つまり」
静陸 巳尋 :
「魔術的な防壁で閉じ込められている。今のところ、残念ながら打つ手はないね」
静陸 巳尋 :
「…でも、私たちにはまだできることがあるよ」
静陸 巳尋 :
ベッドに横たわり、布団を被った。……/
山騒 まれ :
「……?…………(なんか様子違うな)とりあえずフィンが戻って来るまで寝るっきゃないってことね」寝る……かあ
ミッシェル=エル・コール :
「そうだね、フィンが来てくれるって、信じるしか」表情は暗い
ミッシェル=エル・コール :
もぞもぞ、お布団の中で縮こまる。/
静陸 巳尋 :
「んふふ、初めてのお泊まり会だ〜」
静陸 巳尋 :
「おやすみなさーい…むにゃ…ぅにゃ…」/
山騒 まれ :
「……ミッシェル大丈夫、みんないるし、なんとかなるよ」巳尋は現になんか大丈夫そうだし
ミッシェル=エル・コール :
「お泊まり会」お布団の中から小さな笑い声、安心したような。
ミッシェル=エル・コール :
「うん、ありがとう、マレ」お布団から顔を出し、へにゃっと笑った。
ミッシェル=エル・コール :
「……おやすみ」/
山騒 まれ :
CCB<=(16*5) 【POW】寝!
(1D100<=80) > 38 > 成功
(1D100<=80) > 38 > 成功
>>進行 :
>>進行 :
>>進行 :
探索者が寝ついた頃。夢を見るだろう。
>>進行 :
豊かな大地、満天の夜空が目の前にあり、どこかの村のようで、丁度お祭りか何かをやっている。
軽快なリズムと共に皆が踊り、皆が歌う。薪が弾く音、人々の笑い声、手拍子、足踏み。リズムの音が重なる。
笑顔であふれ幸せそうな光景だ。
軽快なリズムと共に皆が踊り、皆が歌う。薪が弾く音、人々の笑い声、手拍子、足踏み。リズムの音が重なる。
笑顔であふれ幸せそうな光景だ。
>>進行 :
だが次の瞬間、突如として現れた、武器を持った黒い人影にそれらはかき消される。
>>進行 :
村人は逃げ惑い、リズムは崩れる。
家に燃え上がる炎の音、人々の悲鳴、逃げ惑う不規則な足音に、武器を振る音。
家に燃え上がる炎の音、人々の悲鳴、逃げ惑う不規則な足音に、武器を振る音。
iiiiibara :
かなしみ
ブルック/PL :
のどかな風景が!
萩原 :
あわわ……
>>進行 :
音楽が、文化が、村が崩壊していく中で、一人の少年が村から逃げ出す。
彼は全てを振り払い、森の中へと逃げ込む。
森の中にいたのは、一匹の黒い山羊だ。彼はその山羊に縋り、泣く。そして口を開くとこう言った。
彼は全てを振り払い、森の中へと逃げ込む。
森の中にいたのは、一匹の黒い山羊だ。彼はその山羊に縋り、泣く。そして口を開くとこう言った。
[NPC]フィン :
「ぼくをたすけてください」
>>進行 :
>>進行 :
>>進行 :
探索者は目を覚ます。
>>進行 :
■<SANC 1/1d3>
>>進行 :
これはフィンの過去の光景です。
エルフ=黒い山羊。
エルフ=黒い山羊。
山騒 まれ :
CCB<=75 【SANチェック】
(1D100<=75) > 17 > 成功
(1D100<=75) > 17 > 成功
system :
[ 山騒 まれ ] SAN : 75 → 74
静陸 巳尋 :
CCB<=57 SANチェック
(1D100<=57) > 63 > 失敗
(1D100<=57) > 63 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d3
(1D3) > 1
(1D3) > 1
system :
[ 静陸 巳尋 ] SAN : 57 → 56
ミッシェル=エル・コール :
1d100<=65 【正気度ロール】
(1D100<=65) > 53 > 成功
(1D100<=65) > 53 > 成功
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 65 → 64
>>進行 :
夢見が悪い探索者に暖かな朝日が窓から入り込んでくる。
それは探索者の心を落ち着かせるには十分だったが、昨日の夢は一体、なんだったのだろうか。
あまりにリアリティのある残虐な光景を目にした探索者は鳥肌を立てるかもしれない。
それは探索者の心を落ち着かせるには十分だったが、昨日の夢は一体、なんだったのだろうか。
あまりにリアリティのある残虐な光景を目にした探索者は鳥肌を立てるかもしれない。
ミッシェル=エル・コール :
「おはよう」一番最後に目を覚ますかも
山騒 まれ :
「……」フィンの、記憶?みたいな夢だな
静陸 巳尋 :
「記憶、かな…」首を傾げた。燃えゆく村…
静陸 巳尋 :
「おはよ、ミッシェル!」
KPkurage :
燃えゆく村(頷)
ブルック/PL :
あーんあーん!
ミッシェル=エル・コール :
「おはよう、ミヒロ」にこ、起き抜けの顔に笑顔を作る。
ミッシェル=エル・コール :
「夢に、フィンみたいな人が出て来た」
ミッシェル=エル・コール :
「良い夢じゃなかった、嫌な夢だった」顔をごしごし/
静陸 巳尋 :
「のどかに慎ましく、楽しく暮らしていた人々が、より強くて欲しがりな人たちに絶やされてしまったね…悲しいね」
山騒 まれ :
「おやおや、おんなじ夢を見たんだねえうちら。めちゃ仲良しじゃん」ベッドから降り、靴下を履いて扉の前にいく、まだ閉まってる?
>>進行 :
部屋のドアノブを回すと、扉が開く。どうやら外に出ることができるようだ。
静陸 巳尋 :
「もしかして、フィンの記憶をみちゃったのかも?」髪を手櫛で整えて首を軽くふって流す。/
山騒 まれ :
「お、出ていいって」じゃあ靴も履いて開けちゃおう
「フィンいる?おはよう〜」
「フィンいる?おはよう〜」
ミッシェル=エル・コール :
「出られるんだ」ほっとした様子、付いて行こう。/
静陸 巳尋 :
「あー、もしかして、夜は危ないから出歩かないでほしかったのかも!」
>>進行 :
声をかけてみるが、家にフィンの姿は無い。
あなたたちが寝ていた部屋の前に、一枚のメモが置いてあった。そこにはこんなことが書いてある。
あなたたちが寝ていた部屋の前に、一枚のメモが置いてあった。そこにはこんなことが書いてある。
手紙 :
おはよう!
僕はちょっとこれから用事があるから、その間に留守を頼むよ。
その間、リビングで適当にくつろいでてね。
ゴブリン除けに家の鍵は全部閉めておくけど、心配はしないで!
僕はちょっとこれから用事があるから、その間に留守を頼むよ。
その間、リビングで適当にくつろいでてね。
ゴブリン除けに家の鍵は全部閉めておくけど、心配はしないで!
>>進行 :
フィンはこの間、探索者を生贄にしようか葛藤し、外に出ています。
探索者には部屋の中の探索をしてもらうように誘導しましょう。
探索者には部屋の中の探索をしてもらうように誘導しましょう。
>>進行 :
リビングは簡素だが、家具はすべて木で出来ており、あたたかみを感じる。
■<目星>
■<目星>
山騒 まれ :
いない……
山騒 まれ :
CCB<=50 【目星】
(1D100<=50) > 81 > 失敗
(1D100<=50) > 81 > 失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=90 目星
(1D100<=90) > 31 > 成功
(1D100<=90) > 31 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 34 > 成功
(1D100<=65) > 34 > 成功
>>進行 :
■<目星>成功
リビングを見渡すと、1つの作業机が目に止まる。
それは引き出し付きの机で、彼が普段ここで作業していることもわかる。
机の上には一枚のメモ。そして引き出しがほんの少し開いており、日記のようなものが見えた。
リビングを見渡すと、1つの作業机が目に止まる。
それは引き出し付きの机で、彼が普段ここで作業していることもわかる。
机の上には一枚のメモ。そして引き出しがほんの少し開いており、日記のようなものが見えた。
静陸 巳尋 :
日記読む!
ミッシェル=エル・コール :
「中から開けられないのかな」家の鍵のこと
ミッシェル=エル・コール :
「ちょっと変」巳尋さんと一緒に、引き出しを見ようかな。/
>>進行 :
日記から開示しますね。
フィンの日記 :
○月×日
僕はこの森に閉じ込められた。早くゴブリンに生贄を与えて、あのエルフを満足させるしかない。
あんな残酷なことを言うなんて、あのエルフは本当にエルフなんだろうか。でも、今の僕に出来ることは、これしかないんだ。
○月×日
エルフが言ってた通りだ。今日は初めて外から迷い人がやってきた。最初はこの世界に狼狽えて気分も悪そうにしていたけれど、すぐに慣れてくれた。
きっとここの世界の食べ物を食べたせいだろう。もっと食べさせなきゃ。
彼は“きーほるだあ”という物を僕にくれた。小さい飾りで、持ち物にくくりつけて使うらしい。
これはとても可愛いと思う。彼は凄く僕に良くしてくれた。
けど、エルフに言われた通り、ゴブリンの生贄にした。
○月×日
今日は二人目の迷い人がやってきた。凄く明るい子で、すぐに友達になってくれたし、その子のお陰で外の世界と時の流れ方が違うと知った。
彼女は勉強家で“せかいしのきょうかしょ”という本を僕に見せてくれた。未来が書いてある本らしい。
そこに、「イングランドによるアイルランド支配による厳しい統制は約400年続く」と書いてあった。
400年だなんて、こんなの嘘っぱちに決まっている。
彼女も生贄にした。
○月×日
もうどれだけこの世界にいるのだろうか。
ここでの生活に慣れてしまった。早く次の迷い人が来ないかな。話し相手が欲しい。それに、ゴブリンの腹が次第に膨れきってきた。
次の迷い人の生贄で最後になるかもしれない。そしたらきっと、約束通りエルフは僕を帰してくれるはずだ。
早くお家に帰りたいよ。
僕はこの森に閉じ込められた。早くゴブリンに生贄を与えて、あのエルフを満足させるしかない。
あんな残酷なことを言うなんて、あのエルフは本当にエルフなんだろうか。でも、今の僕に出来ることは、これしかないんだ。
○月×日
エルフが言ってた通りだ。今日は初めて外から迷い人がやってきた。最初はこの世界に狼狽えて気分も悪そうにしていたけれど、すぐに慣れてくれた。
きっとここの世界の食べ物を食べたせいだろう。もっと食べさせなきゃ。
彼は“きーほるだあ”という物を僕にくれた。小さい飾りで、持ち物にくくりつけて使うらしい。
これはとても可愛いと思う。彼は凄く僕に良くしてくれた。
けど、エルフに言われた通り、ゴブリンの生贄にした。
○月×日
今日は二人目の迷い人がやってきた。凄く明るい子で、すぐに友達になってくれたし、その子のお陰で外の世界と時の流れ方が違うと知った。
彼女は勉強家で“せかいしのきょうかしょ”という本を僕に見せてくれた。未来が書いてある本らしい。
そこに、「イングランドによるアイルランド支配による厳しい統制は約400年続く」と書いてあった。
400年だなんて、こんなの嘘っぱちに決まっている。
彼女も生贄にした。
○月×日
もうどれだけこの世界にいるのだろうか。
ここでの生活に慣れてしまった。早く次の迷い人が来ないかな。話し相手が欲しい。それに、ゴブリンの腹が次第に膨れきってきた。
次の迷い人の生贄で最後になるかもしれない。そしたらきっと、約束通りエルフは僕を帰してくれるはずだ。
早くお家に帰りたいよ。
>>進行 :
ページはここで終わっている。探索者はフィンの真実を知ってしまうだろう。
■<SANC 1/1d3>読んだ者のみ
■<SANC 1/1d3>読んだ者のみ
iiiiibara :
oh お花のキーホルダー…
静陸 巳尋 :
CCB<=56 SANチェック
(1D100<=56) > 40 > 成功
(1D100<=56) > 40 > 成功
system :
[ 静陸 巳尋 ] SAN : 56 → 55
ミッシェル=エル・コール :
1d100<=64 【正気度ロール】
(1D100<=64) > 28 > 成功
(1D100<=64) > 28 > 成功
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 64 → 63
静陸 巳尋 :
なんとなく親元の記憶と重ねちゃうね〜
KPkurage :
イーーーッ そうだねえ……
静陸 巳尋 :
この子だけ連れて帰れないかなぁ
静陸 巳尋 :
でも酷なことでもあるかもね…
山騒 まれ :
「なんか見つけた?」とことこ
ミッシェル=エル・コール :
「日記、あと、メモがあった」素直に話す、メモを手に取ろうかな。/
一枚のメモ :
エルフとの約束 「忘れるな」僕が帰る方法
1)迷い人をゴブリンに捧げる
2)ゴブリンに__________
僕には無理だ 僕には1の道しかない
1)迷い人をゴブリンに捧げる
2)ゴブリンに__________
僕には無理だ 僕には1の道しかない
iiiiibara :
日記をお見せするかどうかは持っている巳尋さんにお任せ!かも!
ブルック/PL :
ほにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
山騒 まれ :
読むね
「……」
「……」
山騒 まれ :
CCB<=74 【SANチェック】
(1D100<=74) > 33 > 成功
(1D100<=74) > 33 > 成功
system :
[ 山騒 まれ ] SAN : 74 → 73
ミッシェル=エル・コール :
「忘れるな、だって」首を傾げる、メモを共有しよう。/
静陸 巳尋 :
「日記読む?フィンの秘密が書いてあるよ」
山騒 まれ :
「死ぬパターンじゃん!」
「日記は〜〜……あ〜ん、やだなあ」読みたくないけど……見ます
「日記は〜〜……あ〜ん、やだなあ」読みたくないけど……見ます
ブルック/PL :
かわいすぎる
KPkurage :
よすぎの表情すぎ
>>進行 :
死ぬパターンの内容が読み取れます。
>>進行 :
ここにあることは、本当なのだろうか?自分たちは騙されていたのだろうか?
探索者の顔色が陰るように、窓から入る日差しが消える。
さっきまで日差しが強く昼を感じさせた景色が、今ではすっかり夜になっていた。相変わらず時間がめちゃめちゃのようだ。
探索者の顔色が陰るように、窓から入る日差しが消える。
さっきまで日差しが強く昼を感じさせた景色が、今ではすっかり夜になっていた。相変わらず時間がめちゃめちゃのようだ。
iiiiibara :
慌てて出て行ったパターンなのかな
iiiiibara :
もう夜~!?
山騒 まれ :
「はえ〜〜、ゴブリンの生贄?ゴブリンてそういうやつだっけ?」
「……生贄かあ」でもな……うちら捧げて、フィンがここを出られても……あ、夜だ
「……生贄かあ」でもな……うちら捧げて、フィンがここを出られても……あ、夜だ
静陸 巳尋 :
「ん〜…」
ミッシェル=エル・コール :
「?」窓にとことこ近付いて行く、もう夜だ。/
静陸 巳尋 :
「500年弱のジェネレーションギャップ。もはや水が合う、合わないって話じゃないよね!」
静陸 巳尋 :
「…どうしてあげたらいいのかなぁ…」窓の外をみてる。
KPkurage :
知らないうちに大きな年代の差が開いていた、んだねえ……
山騒 まれ :
「そうだね……読めないけどこの2の方法ってなんだろ?」
ミッシェル=エル・コール :
「フィン、夜には帰してくれるって、言ってたのにな」
ミッシェル=エル・コール :
「……フィンがフィドルを弾くと、おれ、上手く動けなくなるんだ」怖いなあ、ふと思い出して身震いする。/
>>進行 :
あなたたちがそう話していると、勢いよく玄関の扉が開く。
フィンだ。彼は息を荒げ、激しく肩を上下させていた。
フィンだ。彼は息を荒げ、激しく肩を上下させていた。
[NPC]フィン :
「ごめん…っ。 突然だけど、…ここでお別れしなくちゃいけなくなったんだ…」
[NPC]フィン :
「詳しく話せない…っ、だけど、もう時間がないんだ!」
[NPC]フィン :
「きみたちの帰り道は家の前にいる妖精が案内してくれる。僕はもう行かなくちゃ…、ごめんよ!」
>>進行 :
フィンはそれだけ言い残すと、パッと身を翻し、フィドルをしっかりと持って家を出る。
彼は夜の闇へと消えていく……が、最後にほんの一言程度なら、声をかけられることもできるかもしれない。
彼は夜の闇へと消えていく……が、最後にほんの一言程度なら、声をかけられることもできるかもしれない。
>>進行 :
フィンが向かった先はゴブリンがいる、演奏会をした場所です。
探索者には小さな手帳を読んだのちに、選択してもらうことになります。
探索者には小さな手帳を読んだのちに、選択してもらうことになります。
山騒 まれ :
「フィン……」ややためらってから
「ありがとう、気をつけてね!」
「ありがとう、気をつけてね!」
静陸 巳尋 :
「フィン。俺ときみは友達だから!困ったことがあったら、なんでも言ってね!」
ミッシェル=エル・コール :
「フィン……そんな」言葉が見付からない……
ミッシェル=エル・コール :
「またね……」ぽつりと/
[NPC]フィン :
「っ………、……ありがとう!きみたちも気を付けて!」
>>進行 :
それだけ言い残し、フィンは走っていってしまう。
■<目星>または<聞き耳>
■<目星>または<聞き耳>
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 45 > 成功
(1D100<=65) > 45 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=90 目星
(1D100<=90) > 76 > 成功
(1D100<=90) > 76 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=50 【目星】
(1D100<=50) > 29 > 成功
(1D100<=50) > 29 > 成功
iiiiibara :
みんなあおい!
>>進行 :
■<目星>または<聞き耳>
探索者は、フィンが家を出て行く瞬間、彼のポケットから何かが落ちた音に気づく。
落ちた先を見ると、それは小さな手帳だった。
探索者は、フィンが家を出て行く瞬間、彼のポケットから何かが落ちた音に気づく。
落ちた先を見ると、それは小さな手帳だった。
>>進行 :
手帳の中身を確認することができる。
iiiiibara :
クルトン…
静陸 巳尋 :
「あ、フィン、落とし物だよ〜!」といいつつ拾ってくる。もういない!
静陸 巳尋 :
一緒に読んでみよっかな?
山騒 まれ :
「行っちゃった。相談してくれるといいね……巳尋」覗き込もう、ちょっと下げて
ミッシェル=エル・コール :
一緒に読むね/
小さな手帳 :
○月×日
早く帰りたい。母さんは元気にしているだろうか。
友達も、きっと僕のことを心配しているに違いない。
いや、一人で逃げた僕のことを恨んでいるかもしれない。
僕がいない間に、もし、イングランド兵に殺られていたらどうしよう。早く帰りたいよ。
○月×日
今日は3人の迷い人達がやってきた。
皆、とてもとても僕に優しくしてくれた。白パンのクルトンや初めて食べるナッツ、おおきなヒマワリの種。それに、見せてくれた不思議な魔法。たのしいダンスの時間。
とても仲良しな彼らを見ていると、僕は友達を、家族を、故郷を思い出してしまう。帰るためには、彼らを生贄にする道しかないんだ。もう一つの道を選んだら、僕は死んでしまうかもしれない。
僕が、ここの番人のゴブリンなんかに勝てっこないのだから。
彼らも僕と同じように、故郷に待ってる人がいて、元の世界に戻りたいはずなんだろうな。
どうしよう。でも、僕だって帰りたいよ。
早く帰りたい。母さんは元気にしているだろうか。
友達も、きっと僕のことを心配しているに違いない。
いや、一人で逃げた僕のことを恨んでいるかもしれない。
僕がいない間に、もし、イングランド兵に殺られていたらどうしよう。早く帰りたいよ。
○月×日
今日は3人の迷い人達がやってきた。
皆、とてもとても僕に優しくしてくれた。白パンのクルトンや初めて食べるナッツ、おおきなヒマワリの種。それに、見せてくれた不思議な魔法。たのしいダンスの時間。
とても仲良しな彼らを見ていると、僕は友達を、家族を、故郷を思い出してしまう。帰るためには、彼らを生贄にする道しかないんだ。もう一つの道を選んだら、僕は死んでしまうかもしれない。
僕が、ここの番人のゴブリンなんかに勝てっこないのだから。
彼らも僕と同じように、故郷に待ってる人がいて、元の世界に戻りたいはずなんだろうな。
どうしよう。でも、僕だって帰りたいよ。
>>進行 :
空白のページがしばらく続いた後、手帳の最後にこんな走り書きがあった。
小さな手帳(最後のページ) :
決心した。彼らに謝って、元の世界に戻すんだ。
きっと彼らだって、故郷が恋しいはずだから。そして僕はもう一つの道を選ぶんだ。
ゴブリンと戦おう。
勝機はないけど、もう逃げたくない。アイルランド人としての誇りをもう一度持つんだ。
あいつはここの番人。あいつを倒せば僕はアイルランドに、故郷に帰れる。もう行かなきゃ。月の下へ行こう。
帰ったら僕のフィドルを披露するよ。皆、待っててね。
きっと彼らだって、故郷が恋しいはずだから。そして僕はもう一つの道を選ぶんだ。
ゴブリンと戦おう。
勝機はないけど、もう逃げたくない。アイルランド人としての誇りをもう一度持つんだ。
あいつはここの番人。あいつを倒せば僕はアイルランドに、故郷に帰れる。もう行かなきゃ。月の下へ行こう。
帰ったら僕のフィドルを披露するよ。皆、待っててね。
iiiiibara :
母さん 生きて ううん
iiiiibara :
戦え…―――――
>>進行 :
探索者はここで、行動を選択することとなる。
フィンを助けに追いかけるか。
はたまた、妖精に案内してもらい、元の世界に帰るか。
フィンを助けに追いかけるか。
はたまた、妖精に案内してもらい、元の世界に帰るか。
KPkurage :
メモ
次回は9/13 AM10:00~!
次回は9/13 AM10:00~!
KPkurage :
おつかれさまでした~~~!散!
ブルック/PL :
たっぷり遊んでたのしい!
お疲れ様でした〜〜〜〜!
お疲れ様でした〜〜〜〜!
ブルック/PL :
せやっ
ブルック/PL :
1d100 今日も1日
(1D100) > 54
(1D100) > 54
ブルック/PL :
間違えた...
ブルック/PL :
CCB<=54
(1D100<=54) > 33 > 成功
(1D100<=54) > 33 > 成功
KPkurage :
°1d100
KPkurage :
aÞ
ブルック/PL :
なんて?
KPkurage :
1d100
(1D100) > 75
(1D100) > 75
KPkurage :
日本語が戻った
ブルック/PL :
おかえりにほんご...
KPkurage :
こんにちわ!
萩原 :
10d100
(10D100) > 557[10,50,92,88,65,20,36,87,82,27] > 557
(10D100) > 557[10,50,92,88,65,20,36,87,82,27] > 557
萩原 :
おはようございます〜
ブルック/PL :
こんちは!おはようございます!
あっ、ぽみ!かわいい〜〜〜!!!!
あっ、ぽみ!かわいい〜〜〜!!!!
萩原 :
あいっ
KPkurage :
かわい~~~~!!
KPkurage :
すごく進行が優秀だったので、ワンチャン早ければ午前に終わってしまいそうな箇所です 今
ブルック/PL :
荊さん体調が悪そうだの...大丈夫かの...
ブルック/PL :
はっ、そうなんですね...!!!
萩原 :
あらっ
KPkurage :
一応ボイスチャンネルにおります!準備できて参加できそうな方がおれば
iiiiibara :
あ!こんにちは!vcにおります!
KPkurage :
荊さん(心配の声)
萩原 :
おはようございます〜大丈夫か……
萩原 :
ボイチャ少々お待ち下さい〜
ブルック/PL :
ボイチャ、今家の人がいないのでできます!帰ってきたらきります!
iiiiibara :
すみません…!元気です!お腹がもやもやする…!
ブルック/PL :
フィンを助けに...いくか...!?
よろしくお願いします!
よろしくお願いします!
萩原 :
フィン、待ってなさいよ!
よろしくお願いします!
よろしくお願いします!
iiiiibara :
よろしくおねがいします~!
KPkurage :
では、シームレスにメインを進めましょうか!宣言のところからかな
静陸 巳尋 :
「フィン…ひとりで行っちゃったんだ……どうする?」
山騒 まれ :
「え、やばくない?!ゴブリンがどんなもんか知らないけど加勢行こ」
KPkurage :
ありえん誤字まみれの文章
山騒 まれ :
ぶんなぐるジェスチャー
静陸 巳尋 :
✊
ミッシェル=エル・コール :
「わ……わかった」そわそわ
ミッシェル=エル・コール :
「た、戦うんだよね、ゴブリンと」改めて家の中に武器になりそうなものを探すけど見付かるかな/
静陸 巳尋 :
「おっけー!じゃあいこっかぁ」
KPkurage :
レイド戦かな?
静陸 巳尋 :
ドゥンドゥンいこうぜ
>>進行 :
ふんふん。
重いフライパンや斧、木の棒なんかはあります。あとはひかき棒やナイフ?
重いフライパンや斧、木の棒なんかはあります。あとはひかき棒やナイフ?
ミッシェル=エル・コール :
包丁は?
>>進行 :
包丁=ナイフかな
静陸 巳尋 :
ナイフ!もっていきます!ファイティングナイフみたいな...
ミッシェル=エル・コール :
それじゃあ、おれもナイフ(大きめ)が欲しい。
>>進行 :
肉切包丁として振れるナイフとファイティングナイフの二種類を出しましょう
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=45 【肉切り包丁】
(1D100<=45) > 23 > 成功
(1D100<=45) > 23 > 成功
静陸 巳尋 :
▼肉体の保護 (P275)
コスト:SAN1d4 / 任意のMP
消費したMP×1d6の装甲を24時間にわたりまとうことができる。装甲はダメージを受けるごとに消費される。
このおまじない、一応2人にかけていこうかな!
4MP使おう!
コスト:SAN1d4 / 任意のMP
消費したMP×1d6の装甲を24時間にわたりまとうことができる。装甲はダメージを受けるごとに消費される。
このおまじない、一応2人にかけていこうかな!
4MP使おう!
山騒 まれ :
レンガある?
>>進行 :
保護OKです!また、レンガも見つけられます!
静陸 巳尋 :
2d4 SAN
(2D4) > 7[4,3] > 7
(2D4) > 7[4,3] > 7
system :
[ 静陸 巳尋 ] SAN : 55 → 48
>>進行 :
不定!👉 ひとまず持ち帰りにしようね
静陸 巳尋 :
4d6 バリア〜
(4D6) > 16[3,5,4,4] > 16
(4D6) > 16[3,5,4,4] > 16
静陸 巳尋 :
4d6 おまじない
(4D6) > 10[1,3,1,5] > 10
(4D6) > 10[1,3,1,5] > 10
>>進行 :
みひろくんって親の装甲まで再現してるのかな(秘匿バレ文章)
ブルック/PL :
してなさそうなんだけど...ここで改めて聞いてみましょうか!
静陸 巳尋 :
choice している いない
(choice している いない) > いない
(choice している いない) > いない
静陸 巳尋 :
落とし子までは引き継がなかったんだね〜
静陸 巳尋 :
爪はあるけど大人しくナイフを使いたいねぇ
>>進行 :
お、じゃあ装甲なしの状態!
静陸 巳尋 :
YES!
ブルック/PL :
みんな、ぽみが!!かわいい...
iiiiibara :
ぴくるでぽみちゃんを生みました…!
山騒 まれ :
レンガは1d4+1+dbか。ダメボねえけど
>>進行 :
■肉切り包丁 初期値25%
ダメージ:1D6+db
射程:タッチ
攻撃回数:1
耐久:12
装弾数:―/―/使用弾薬:―
ダメージ:1D6+db
射程:タッチ
攻撃回数:1
耐久:12
装弾数:―/―/使用弾薬:―
>>進行 :
■ファイティングナイフ 初期値:25%
ダメージ:1D4+2+db
射程:タッチ
攻撃回数:1
耐久:15
装弾数:―/―/使用弾薬:―
ダメージ:1D4+2+db
射程:タッチ
攻撃回数:1
耐久:15
装弾数:―/―/使用弾薬:―
静陸 巳尋 :
準備OK!しゅっぱーつ!
山騒 まれ :
巳尋ありがとう!かちこもうね!
ミッシェル=エル・コール :
「これ……借りることにした」肉切り包丁を手にしている、準備できたよ。/
>>進行 :
では、みなさんはしっかり武器を持ち、準備をしておっきい討伐に向かうこととなります。
>>進行 :
外に出ると、フィンが言っていた通り、家の前で妖精がふわふわと浮かんでいた。
妖精は探索者を見て、どうしたいのかと言わんばかりに、きょとんとした顔をしている。
妖精は探索者を見て、どうしたいのかと言わんばかりに、きょとんとした顔をしている。
>>進行 :
妖精はなんとなく、あなたたちが何をしたいのかを聞いてみたいようです。
静陸 巳尋 :
「妖精さん。フィンはどっちに行ったの?」/
>>進行 :
探索者のフィンを追いかけたい。またはフィンが行った場所へ案内して欲しいという言葉を聞くと、妖精はにっこりと微笑み、小さく頷くだろう。
>>進行 :
すると、ふわふわと周りの森からたくさんの妖精が出てくる。
演奏会の時のように、光が探索者に道を作る。その光はとても暖かく、探索者を鼓舞する瞬きだ。
演奏会の時のように、光が探索者に道を作る。その光はとても暖かく、探索者を鼓舞する瞬きだ。
>>進行 :
妖精の補佐とささやきによる効果。
戦闘中、2ターンに一度、HP+1の継続回復効果がつきます。
戦闘中、2ターンに一度、HP+1の継続回復効果がつきます。
iiiiibara :
ゼルダの伝説かも
>>進行 :
FF14にも妖精を使役する回復役がおって、それの効果をつけました
山騒 まれ :
つよいな
静陸 巳尋 :
かわいい〜!やっぱり一匹くらいほしい!だめ?
>>進行 :
妖精たちは気まぐれなのだ ついてくるだけでも御の字かもしれない
山騒 まれ :
「ありがとね、がんばるよ〜」
ミッシェル=エル・コール :
「……応援してくれてるのかな」ちらちら振り返りながら/
>>進行 :
探索者は妖精たちの作った光の道を進んでいく。
到着したそこは、昨晩の演奏会をした場所だった。
到着したそこは、昨晩の演奏会をした場所だった。
>>進行 :
S1d2+3
(1D2+3) > 2[2]+3 > 5
(1D2+3) > 2[2]+3 > 5
>>進行 :
そこには月光に照らされたフィンが、5体の恐ろしい化け物と対峙していた。
周りには妖精達が、フィンをサポートするように明かりを照らしている。
周りには妖精達が、フィンをサポートするように明かりを照らしている。
>>進行 :
それはツノが生え、全身は薄汚い毛で覆われ、醜く歪んだ牙と舌を出し、化け物と呼ぶに相応しい生き物だった。
そしてその化け物は、今にもフィンに襲いかかっていきそうだ。
そしてその化け物は、今にもフィンに襲いかかっていきそうだ。
>>進行 :
■<SANC 1/1d6>
静陸 巳尋 :
CCB<=48 SANチェック
(1D100<=48) > 91 > 失敗
(1D100<=48) > 91 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d6
(1D6) > 6
(1D6) > 6
system :
[ 静陸 巳尋 ] SAN : 48 → 42
ミッシェル=エル・コール :
1d100<=63 【正気度ロール】
(1D100<=63) > 19 > 成功
(1D100<=63) > 19 > 成功
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 63 → 62
山騒 まれ :
CCB<=73 【SANチェック】
(1D100<=73) > 3 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=73) > 3 > 決定的成功/スペシャル
>>進行 :
クリチケ!
山騒 まれ :
ありがとう〜
system :
[ 山騒 まれ ] SAN : 73 → 72
静陸 巳尋 :
CCB<=95 アイデア
(1D100<=95) > 87 > 成功
(1D100<=95) > 87 > 成功
静陸 巳尋 :
1d10 狂気
(1D10) > 9
(1D10) > 9
iiiiibara :
かわいいのでてきた
>>進行 :
【発狂について】
・発狂解除は<精神分析>か<こぶし>。一時も不定も同時に効果があります。
精神分析の場合はSAN回復1d3、こぶしの場合は成功1/失敗1d3+DBダメージを代償に発狂解除。
・クトゥルフ神話関係の発狂の場合、初めての発狂はク神技能+5%。
・一時、不定と同時に発症した場合、どちらも併発します。ロールプレイが難しい場合は不定を優先してください。
・複数人数向け、感情特化のオリジナル発狂表あり〼。
・一時的狂気のアイデアでクリティカルしたときの処理は以下のどれかになります。
①狂気2つ目を贈呈
②クトゥルフ神話技能+1%
③クリチケ1枚
・任意で”感情効果”を戦闘へ組み込める(戦闘発狂表との併用は不可)
落ち込み:被ダメ-2 攻撃ダメ-2、DEX-1
高揚:DEX+1、回避+20 攻撃判定-20
苛立ち:攻撃判定+20、攻撃ダメ+3 被ダメ+3
恐怖:被ダメ-3 行動不可
・発狂解除は<精神分析>か<こぶし>。一時も不定も同時に効果があります。
精神分析の場合はSAN回復1d3、こぶしの場合は成功1/失敗1d3+DBダメージを代償に発狂解除。
・クトゥルフ神話関係の発狂の場合、初めての発狂はク神技能+5%。
・一時、不定と同時に発症した場合、どちらも併発します。ロールプレイが難しい場合は不定を優先してください。
・複数人数向け、感情特化のオリジナル発狂表あり〼。
・一時的狂気のアイデアでクリティカルしたときの処理は以下のどれかになります。
①狂気2つ目を贈呈
②クトゥルフ神話技能+1%
③クリチケ1枚
・任意で”感情効果”を戦闘へ組み込める(戦闘発狂表との併用は不可)
落ち込み:被ダメ-2 攻撃ダメ-2、DEX-1
高揚:DEX+1、回避+20 攻撃判定-20
苛立ち:攻撃判定+20、攻撃ダメ+3 被ダメ+3
恐怖:被ダメ-3 行動不可
>>進行 :
【戦闘発狂表】戦闘開始時、戦闘中の発狂で振ります。
継続時間 1d10+4ラウンド(1ラウンド10秒)
1:リミッター解除
2:自己防衛機能の欠落
3:ノンストップ
4:一点突破
5:過剰治癒
6:マゾヒスティック
7:サディスティック
8:口八丁
9:臆病
10:敵陣扇動
継続時間 1d10+4ラウンド(1ラウンド10秒)
1:リミッター解除
2:自己防衛機能の欠落
3:ノンストップ
4:一点突破
5:過剰治癒
6:マゾヒスティック
7:サディスティック
8:口八丁
9:臆病
10:敵陣扇動
>>進行 :
9:異食症、寄食症(落ち込み)
または
戦闘発狂9『臆病』
相手の攻撃対象にならないよう細心の注意を払う。エネミーが攻撃対象を選ぶ際、この探索者は含まれなくなる。
または
戦闘発狂9『臆病』
相手の攻撃対象にならないよう細心の注意を払う。エネミーが攻撃対象を選ぶ際、この探索者は含まれなくなる。
静陸 巳尋 :
びくびく...
萩原 :
よち
静陸 巳尋 :
戦闘発狂9『臆病』 にしようかな… 攻撃専念でバーサーカーになるしかない!
>>進行 :
OK!
静陸 巳尋 :
たたかわなくては生き残れない!
静陸 巳尋 :
1d10+4
(1D10+4) > 10[10]+4 > 14
(1D10+4) > 10[10]+4 > 14
system :
[ 山騒 まれ ] 半券 : 1 → 2
system :
[ 山騒 まれ ] Ct : 1 → 2
system :
[ 山騒 まれ ] 半券 : 2 → 1
>>進行 :
探索者がたどり着くと、フィンが気付くだろう。
[NPC]フィン :
「なんでここに来たんだ!帰り道は妖精が教えてくれるって話したろっ!?」
[NPC]フィン :
「ッ君たちも...死んじゃうかもしれないんだぞ!?」
山騒 まれ :
「何アレでっか!!」
静陸 巳尋 :
「フィン、ほんとうにこいつらを一人で相手する気なの!?きみだって死んじゃうよ!」
山騒 まれ :
「そうだそうだ、水くせーぞフィン!」
ミッシェル=エル・コール :
「そうだよ」
ミッシェル=エル・コール :
「生きる為には、奪わなきゃ。」
ミッシェル=エル・コール :
「フィンにはその覚悟があるの?心配だよ……」/
[NPC]フィン :
「でも……、……」
[NPC]フィン :
「ッあの化け物、おかしいんだ!いくら攻撃しても、ちょこっとずつ傷が回復してしまう....だから早くケリをつけなくちゃ...!」
>>進行 :
■<アイデア>
静陸 巳尋 :
CCB<=95 アイデア
(1D100<=95) > 31 > 成功
(1D100<=95) > 31 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=70 【アイデア】
(1D100<=70) > 61 > 成功
(1D100<=70) > 61 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=85 【アイデア】
(1D100<=85) > 71 > 成功
(1D100<=85) > 71 > 成功
>>進行 :
探索者は思い出す。
フィンが持つフィドルの力を使えば、自分たちにもフィンにも負担がかかるかもしれないが、自分たちがいつもより強い力を持ってして、あの怪け物をすぐに倒せるのではないかと。
フィンが持つフィドルの力を使えば、自分たちにもフィンにも負担がかかるかもしれないが、自分たちがいつもより強い力を持ってして、あの怪け物をすぐに倒せるのではないかと。
>>進行 :
フィンのサポートを開示します。
>>進行 :
◆フィンが演奏でサポートしつつ戦闘する場合
毎ターン:フィンはMP-1/探索者はHP-1
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
毎ターン:フィンはMP-1/探索者はHP-1
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
山騒 まれ :
「フィン、フィドルやれる?今。ウチらをうまいこと動かして」
[NPC]フィン :
「えっ……で、でも、きみたちにも負担が……」
山騒 まれ :
「でも奴らが回復するより多いダメージでドンドン殴れば間に合うと思う!」
iiiiibara :
はっ最大値だ…
iiiiibara :
めちゃくちゃお腹がなるのでミュートしてます()
iiiiibara :
お腹君~
KPkurage :
お大事に!おなかくん・・・
ブルック/PL :
なーん!おだいじに....
萩原 :
おだいじに!
iiiiibara :
お腹君「やばそうなもの食べないで~」と言っています
iiiiibara :
スミマセン… 有難うございます
萩原 :
あわ〜
[NPC]フィン :
「……わかった!僕も頑張るから、君たちも頑張って!」
静陸 巳尋 :
「そっか、殴れば終わるんだ…早く終わらせよう!」
ミッシェル=エル・コール :
「……うん」/
>>進行 :
では……
>>進行 :
────────────────────
>>進行 :
▶ 𝐁𝐚𝐭𝐭𝐥𝐞 𝐬𝐜𝐞𝐧𝐞
>>進行 :
【ゴブリン5体と戦闘を行う】
戦闘終了条件:どちらかの耐久力が0以下になる
【ゴブリン5体と戦闘を行う】
戦闘終了条件:どちらかの耐久力が0以下になる
>>進行 :
▶ターン前処理:フィンの演奏サポート
>>進行 :
フィンのMP-1/探索者のHP-1
system :
[ [NPC]フィン ] MP : 10 → 9
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 13 → 12
system :
[ 山騒 まれ ] HP : 12 → 11
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] HP : 15 → 14
>>進行 :
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
>>進行 :
▶ターン前処理:専念行動の選択
>>進行 :
専念行動を選択するかどうかの宣言をどうぞ。
ハウスルール_04簡略 戦闘 :
☆ターン開始前に宣言☆
攻撃/回避/防御に専念するかどうかを選択する
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
回避専念→回避行動に+30、攻撃行動に-30
防御専念→ダメージはすべて固定で1 ただし防御以外の行動はできない
サポート:DEX*5に成功することで、対象の技能値に自分のDEX*2分を付け足すことができる
攻撃/回避/防御に専念するかどうかを選択する
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
回避専念→回避行動に+30、攻撃行動に-30
防御専念→ダメージはすべて固定で1 ただし防御以外の行動はできない
サポート:DEX*5に成功することで、対象の技能値に自分のDEX*2分を付け足すことができる
iiiiibara :
料理で振ってダメージロールのほうもらっちゃおうかな!
iiiiibara :
あ!sizデカいのにdbない… くっ…
iiiiibara :
なしで大丈夫です!
静陸 巳尋 :
攻撃専念する!
>>進行 :
静陸 巳尋
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
system :
[ >>進行 ] ROUND : 0 → 1
>>進行 :
▶▶▶ ROUND 1 ◀◀◀
>>進行 :
▶ 山騒
山騒 まれ :
レンガで殴ります
山騒 まれ :
CCB<=50+10 【こぶし(パンチ)】
(1D100<=60) > 6 > スペシャル
(1D100<=60) > 6 > スペシャル
[ENEMY]ゴブリン :
SCCB<=20 回避
(1D100<=20) > 17 > 成功
(1D100<=20) > 17 > 成功
[ENEMY]ゴブリン :
は?
iiiiibara :
あっ
>>進行 :
ゴブリンは生意気にも回避をします。
>>進行 :
▶ 静陸
静陸 巳尋 :
「避けた!生意気なやつ!」
静陸 巳尋 :
ナイフで攻撃!
静陸 巳尋 :
CCB<=65+30 ナイフ
(1D100<=95) > 3 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 3 > 決定的成功/スペシャル
萩原 :
ゴブリンに権利を!
萩原 :
えらい!
>>進行 :
ダメージ2倍処理をします。ダメージボーナス以外を倍処理してください。
静陸 巳尋 :
(1D4+2+1d4+1d3)*2 ((1D4+2+1D4+1D3)*2) >
(2[2]+2+2[2]+2[2])*2 > 16
(2[2]+2+2[2]+2[2])*2 > 16
system :
[ 静陸 巳尋 ] 🍓CT : 1 → 2
>>進行 :
ゴブリンAはナイフで切り裂かれ、真っ二つになってしまう。
静陸 巳尋 :
「やられる前にやっちゃえ…!」思い切り捌いた!
>>進行 :
ゴブリンAは黒い砂のようになって霧散する。
>>進行 :
ゴブ/リン
萩原 :
五分ってこと!?
ブルック/PL :
五分五分
>>進行 :
▶ エネミー
[ENEMY]ゴブリン :
x4 SCCB<=30 噛みつく #1
(1D100<=30) > 9 > 成功 #2 (1D100<=30) > 88 > 失敗 #3 (1D100<=30) > 69 > 失敗 #4 (1D100<=30) > 28 > 成功
(1D100<=30) > 9 > 成功 #2 (1D100<=30) > 88 > 失敗 #3 (1D100<=30) > 69 > 失敗 #4 (1D100<=30) > 28 > 成功
[ENEMY]ゴブリン :
choice2 まれ フィン ミッシェル
(choice2 まれ フィン ミッシェル) > フィン ミッシェル
(choice2 まれ フィン ミッシェル) > フィン ミッシェル
>>進行 :
フィンとミッシェルに攻撃が飛んでくる。回避をどうぞ。
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=36 【回避】
(1D100<=36) > 30 > 成功
(1D100<=36) > 30 > 成功
[NPC]フィン :
CCB<=9*2 回避
(1D100<=18) > 7 > 成功
(1D100<=18) > 7 > 成功
>>進行 :
蝶のように舞い、攻撃を避ける。
>>進行 :
▶ フィン
[NPC]フィン :
フィドルでサポート中
>>進行 :
▶ ミッシェル
ミッシェル=エル・コール :
SANを-1して<芸術:料理>を振る/
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 62 → 61
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=80 【芸術(料理)】
(1D100<=80) > 71 > 成功
(1D100<=80) > 71 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
「……!」色素の薄い瞳孔にカッと赤が差す。獲物を狩るように迷いなく、真っ直ぐに肉切り包丁を振り下ろす。ただ殺すだけなんて可哀想だよね、食べなきゃ。/
ミッシェル=エル・コール :
1d6+1d3
(1D6+1D3) > 6[6]+3[3] > 9
(1D6+1D3) > 6[6]+3[3] > 9
ブルック/PL :
かっこいい〜〜〜〜〜〜!!!!! やってることはトンチキ判定なのに!
山騒 まれ :
いいぞー!
iiiiibara :
ありがてえ~~~~~ 肉切り包丁じゃ失敗だった
>>進行 :
ゴブリンは虫の息だ。
>>進行 :
▶ターン後処理:ゴブリン回復
[ENEMY]ゴブリン :
1d6
(1D6) > 5
(1D6) > 5
iiiiibara :
なんやって
system :
[ >>進行 ] ROUND : 1 → 2
>>進行 :
▶▶▶ ROUND 2 ◀◀◀
>>進行 :
▶ターン前処理(2ターンごと):光の囁き
>>進行 :
妖精の継続回復 HP+1
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] HP : 14 → 15
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 12 → 13
system :
[ 山騒 まれ ] HP : 11 → 12
>>進行 :
▶ターン前処理:フィンの演奏サポート
>>進行 :
フィンのMP-1/探索者のHP-1
system :
[ 山騒 まれ ] HP : 12 → 11
system :
[ [NPC]フィン ] MP : 9 → 8
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 13 → 12
>>進行 :
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
>>進行 :
▶ターン前処理:専念行動の選択
>>進行 :
専念行動を選択するかどうかの宣言をどうぞ。
ミッシェル=エル・コール :
宣言はなしで/
山騒 まれ :
なし!
静陸 巳尋 :
攻撃専念!
>>進行 :
静陸 巳尋
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
>>進行 :
▶ 山騒
山騒 まれ :
とりま殴るぜ!
山騒 まれ :
CCB<=50+10 【こぶし(パンチ)】
(1D100<=60) > 11 > スペシャル
(1D100<=60) > 11 > スペシャル
[ENEMY]ゴブリン :
SCCB<=20 回避
(1D100<=20) > 45 > 失敗
(1D100<=20) > 45 > 失敗
>>進行 :
ダメージをどうぞ。
ブルック/PL :
えらい〜〜〜!
山騒 まれ :
くらってるBにね、えーい!
山騒 まれ :
1d4+1
(1D4+1) > 4[4]+1 > 5
(1D4+1) > 4[4]+1 > 5
ブルック/PL :
最大値〜〜!
>>進行 :
ステータス公開忘れてた!!
>>進行 :
ゴブリンBの傷が再度開く。
>>進行 :
▶ 静陸
静陸 巳尋 :
ナイフでBに攻撃!たたみかけるよ!
山騒 まれ :
たたんじまえ〜
iiiiibara :
あっフィドルの分の減少ができてなかった みしぇのターンで減らします
>>進行 :
判定をどうぞ!回避済みなので、成功したらそのままダメージも算出をどうぞ。
静陸 巳尋 :
CCB<=65+30 ナイフ
(1D100<=95) > 65 > 成功
(1D100<=95) > 65 > 成功
静陸 巳尋 :
1d4+2+1d4+1d3
(1D4+2+1D4+1D3) > 2[2]+2+2[2]+3[3] > 9
(1D4+2+1D4+1D3) > 2[2]+2+2[2]+3[3] > 9
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] B_HP : 3 → -6
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] HP : 15 → 14
>>進行 :
ゴブリンBも切り刻まれて霧散する。
>>進行 :
▶ エネミー
[ENEMY]ゴブリン :
x3 SCCB<=30 噛みつく #1
(1D100<=30) > 30 > 成功 #2 (1D100<=30) > 72 > 失敗 #3 (1D100<=30) > 29 > 成功
(1D100<=30) > 30 > 成功 #2 (1D100<=30) > 72 > 失敗 #3 (1D100<=30) > 29 > 成功
[ENEMY]ゴブリン :
choice2 まれ フィン ミッシェル
(choice2 まれ フィン ミッシェル) > ミッシェル まれ
(choice2 まれ フィン ミッシェル) > ミッシェル まれ
>>進行 :
ミッシェル、まれ。回避を。
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=36 【回避】
(1D100<=36) > 97 > 致命的失敗
(1D100<=36) > 97 > 致命的失敗
山騒 まれ :
CCB<=54 【回避】
(1D100<=54) > 41 > 成功
(1D100<=54) > 41 > 成功
ブルック/PL :
おあー!
ミッシェル=エル・コール :
振り直していい?
>>進行 :
どうぞ。
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] 🥞CT : 2 → 1
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=36 【回避】
(1D100<=36) > 79 > 失敗
(1D100<=36) > 79 > 失敗
[ENEMY]ゴブリン :
S1d3 ダメージ
(1D3) > 2
(1D3) > 2
>>進行 :
ダメージ2です。
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] 肉体の保護 : 10 → 8
>>進行 :
▶ フィン
[NPC]フィン :
演奏サポート中
>>進行 :
▶ ミッシェル
ミッシェル=エル・コール :
SANを-1して<芸術:料理>を振る/
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 61 → 60
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=80 【芸術(料理)】
(1D100<=80) > 17 > 成功
(1D100<=80) > 17 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
「……」霧散している事に気付かず、肉切り包丁を振るい続ける。自分を攻撃してきたゴブリンをね……
ミッシェル=エル・コール :
1d6+1d3
(1D6+1D3) > 1[1]+2[2] > 3
(1D6+1D3) > 1[1]+2[2] > 3
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] C_HP : 12 → 9
ブルック/PL :
そんなにえげつないダメージを与えてこない!
>>進行 :
▶ターン後処理:ゴブリン回復
[ENEMY]ゴブリン :
1D6
(1D6) > 2
(1D6) > 2
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] C_HP : 9 → 11
iiiiibara :
回復やだ~
ブルック/PL :
ああっ 食材が霧散していく…
ブルック/PL :
だいぶ回復される…
system :
[ >>進行 ] ROUND : 2 → 3
>>進行 :
▶▶▶ ROUND 3 ◀◀◀
>>進行 :
▶ターン前処理:フィンの演奏サポート
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
>>進行 :
フィンのMP-1/探索者のHP-1
system :
[ 山騒 まれ ] HP : 11 → 10
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] HP : 14 → 13
system :
[ [NPC]フィン ] MP : 8 → 7
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 12 → 11
iiiiibara :
ふたりの前でゴブリンを食べる男にならないで済む 大変有難い
ブルック/PL :
wwwww
>>進行 :
▶ターン前処理:専念行動の選択
>>進行 :
専念行動を選択するかどうかの宣言をどうぞ。
iiiiibara :
攻撃は噛み付きか… 1d4+dbぐらい?
静陸 巳尋 :
攻撃専念!
山騒 まれ :
攻撃専念やっときます!
ミッシェル=エル・コール :
宣言はなしで/
[ENEMY]ゴブリン :
>>進行 :
静陸 巳尋
山騒 まれ
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
山騒 まれ
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
>>進行 :
仕切るな仕切るな
ブルック/PL :
ふふ、仕切りたがりゴブリン
[ENEMY]ゴブリン :
鍋の具材まで取り仕切りたいぼくたちですワウ
>>進行 :
▶ 山騒
山騒 まれ :
C殴ります
山騒 まれ :
CCB<=50+30 【こぶし(パンチ)】
(1D100<=80) > 65 > 成功
(1D100<=80) > 65 > 成功
ブルック/PL :
よっしゃー!
[ENEMY]ゴブリン :
SCCB<=20 回避
(1D100<=20) > 19 > 成功
(1D100<=20) > 19 > 成功
[ENEMY]ゴブリン :
hah?
>>進行 :
ゴブリンは蜂のように避ける。
iiiiibara :
ほよ
iiiiibara :
ぶんぶんぶーん かわいいね
>>進行 :
▶ 静陸
山騒 まれ :
「巳尋ーそっちいったよ!」
静陸 巳尋 :
ナイフでCを攻撃!
>>進行 :
OK、判定をどうぞ
>>進行 :
ロールプレイがうまいものたちだ
静陸 巳尋 :
CCB<=65+30 ナイフ
(1D100<=95) > 74 > 成功
(1D100<=95) > 74 > 成功
静陸 巳尋 :
「避けるな卑怯者ー!」
静陸 巳尋 :
1d4+2+1d4+1d3 ナイフダメージ+バフ
(1D4+2+1D4+1D3) > 1[1]+2+3[3]+3[3] > 9
(1D4+2+1D4+1D3) > 1[1]+2+3[3]+3[3] > 9
KPkurage :
狩り時を失った72!
山騒 まれ :
顔とセリフあってなくてかわいい
ブルック/PL :
72に限りなく近い!
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] C_HP : 11 → 2
>>進行 :
ゴブリンは瀕死だ。
>>進行 :
▶ エネミー
[ENEMY]ゴブリン :
x3 SCCB<=30 噛みつく #1
(1D100<=30) > 12 > 成功 #2 (1D100<=30) > 3 > 決定的成功/スペシャル #3 (1D100<=30) > 62 > 失敗
(1D100<=30) > 12 > 成功 #2 (1D100<=30) > 3 > 決定的成功/スペシャル #3 (1D100<=30) > 62 > 失敗
ブルック/PL :
お前は敵に狙われないように立ち回っているのに!?すぎる
[ENEMY]ゴブリン :
あ?
[ENEMY]ゴブリン :
choice2 まれ フィン ミッシェル
(choice2 まれ フィン ミッシェル) > フィン まれ
(choice2 まれ フィン ミッシェル) > フィン まれ
[ENEMY]ゴブリン :
choice フィン まれ
(choice フィン まれ) > フィン
(choice フィン まれ) > フィン
[ENEMY]ゴブリン :
フィンへの攻撃が2倍ダメージになるよ
ブルック/PL :
フィーーン!
[NPC]フィン :
CCB<=9*2 回避
(1D100<=18) > 90 > 失敗
(1D100<=18) > 90 > 失敗
[NPC]フィン :
そりゃそうなるよ
ミッシェル=エル・コール :
ちょっとまって、おれ、庇えそう?/
山騒 まれ :
CCB<=54-30 【回避】
(1D100<=24) > 68 > 失敗
(1D100<=24) > 68 > 失敗
iiiiibara :
肉体の保護あるもん~~~~~!
>>進行 :
自分の手番の前に行動をする場合、DEX*5に成功することで<かばう>を発動できることとしましょう。
ミッシェル=エル・コール :
DEX*5…… 振るね……
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=8*5 【DEX × 5】
(1D100<=40) > 22 > 成功
(1D100<=40) > 22 > 成功
山騒 まれ :
偉すぎ!
>>進行 :
自分の行動手順を犠牲にし、フィンの受けるダメージを肩代わりできます。
ミッシェル=エル・コール :
「フィン!」駆け出す!/
[ENEMY]ゴブリン :
S1d3 ダメージ>まれ
(1D3) > 1
(1D3) > 1
ブルック/PL :
なーん!えらい!!
[ENEMY]ゴブリン :
S(1d3)*2 ダメージ>フィン ((1D3)*2) >
(3[3])*2 > 6
(3[3])*2 > 6
>>進行 :
まれ:ダメージ1
フィン(ミッシェル):ダメージ6
フィン(ミッシェル):ダメージ6
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] 肉体の保護 : 8 → 2
system :
[ 山騒 まれ ] 肉体の保護 : 16 → 15
>>進行 :
1d3
(1D3) > 1
(1D3) > 1
>>進行 :
妖精はゴブリンのチケットを盗み、まれさんへ渡してきます。
ゴブリンが出した分のクリチケ!どうぞ!
ゴブリンが出した分のクリチケ!どうぞ!
>>進行 :
ハイヨー
山騒 まれ :
ありがと、きらきらだ!
ブルック/PL :
やったー!チケットだ!
system :
[ 山騒 まれ ] Ct : 2 → 3
>>進行 :
▶ フィン
[NPC]フィン :
演奏サポート中
>>進行 :
▶ ミッシェル
ミッシェル=エル・コール :
「危なかった……」肉切り包丁を握り直し……
ミッシェル=エル・コール :
「ミヒロのおまじないは本物だ」/
静陸 巳尋 :
どういたしまして♪🫶
ブルック/PL :
いんっ でも肉保護がもう!
ミッシェル=エル・コール :
痛くない、ありがとう
iiiiibara :
ぺらぺらになってきた!
KPkurage :
肉保護 パッケージ処理かな
山騒 まれ :
ウチら売り場に並ぶん
KPkurage :
かわいいパッケージ処理をされるのか、スーパーのお肉コーナーなのか
KPkurage :
お肉コーナーだいぶえろい
ブルック/PL :
えっち!?えっちだ
山騒 まれ :
「2人大丈夫?!」ゆるせねー!はよころさなきゃ!
>>進行 :
そうだ かばうで処理してたんだね
>>進行 :
▶ターン後処理:ゴブリン回復
[ENEMY]ゴブリン :
1D6
(1D6) > 4
(1D6) > 4
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] C_HP : 2 → 6
system :
[ >>進行 ] ROUND : 3 → 4
>>進行 :
▶▶▶ ROUND 4 ◀◀◀
>>進行 :
▶ターン前処理(2ターンごと):光の囁き
>>進行 :
妖精の継続回復 HP+1
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] HP : 13 → 14
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 11 → 12
system :
[ 山騒 まれ ] HP : 10 → 9
iiiiibara :
デカめの男 パッケージ処理でみちみちになっていて欲しい
萩原 :
お肉パッケージの探索者嬉しい、おともだちのとこにお届けしたい
KPkurage :
おともだちのところに届くのは顔写真付きの加工肉だといいな
>>進行 :
▶ターン前処理:フィンの演奏サポート
>>進行 :
フィンのMP-1/探索者のHP-1
system :
[ [NPC]フィン ] MP : 7 → 6
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 12 → 11
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] HP : 14 → 13
system :
[ 山騒 まれ ] HP : 9 → 10
iiiiibara :
喫煙者の不健康そうな肉を見てください
萩原 :
タイマンの導入
ブルック/PL :
写真付きの加工肉!うっ
ブルック/PL :
不穏タイマンやん
KPkurage :
やりたい そのタイマン
iiiiibara :
汚い笑い声出た
KPkurage :
歯茎むき出しになっちゃった
iiiiibara :
肉に対して理解ある人が多くて助かる
KPkurage :
参加者全員探索者のパッケージ処理肉についてエッチを感じちゃうからダメなんだよ(大歓喜)
>>進行 :
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
>>進行 :
▶ターン前処理:専念行動の選択
>>進行 :
専念行動を選択するかどうかの宣言をどうぞ。
山騒 まれ :
攻撃専念で!
ミッシェル=エル・コール :
宣言はなしで/
静陸 巳尋 :
攻撃専念!
>>進行 :
静陸 巳尋
山騒 まれ
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
山騒 まれ
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
萩原 :
うれしい
ブルック/PL :
同卓者をパッケージ処理する人になってしまった
ブルック/PL :
肉体の保護って名称からしてそれっぽい
KPkurage :
同卓者をパッケージ処理するおにくやさんのみひろくん
>>進行 :
▶ 山騒
山騒 まれ :
引き続きCを殴ります。お前にがさんからな
山騒 まれ :
CCB<=50+30 【こぶし(パンチ)】
(1D100<=80) > 7 > スペシャル
(1D100<=80) > 7 > スペシャル
[ENEMY]ゴブリン :
SCCB<=20 回避
(1D100<=20) > 42 > 失敗
(1D100<=20) > 42 > 失敗
>>進行 :
ダメージをどうぞ
静陸 巳尋 :
お肉屋!やりたい!きゃっきゃっ!
KPkurage :
きゃっきゃ!キッザニアかな
萩原 :
肉屋巳尋くん!
山騒 まれ :
1d4+1
(1D4+1) > 1[1]+1 > 2
(1D4+1) > 1[1]+1 > 2
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] C_HP : 6 → 4
>>進行 :
Cがぽこっとへこむ
>>進行 :
▶ 静陸
静陸 巳尋 :
Cにナイフ!
>>進行 :
判定をどうぞ。
静陸 巳尋 :
CCB<=65+30 ナイフ
(1D100<=95) > 31 > 成功
(1D100<=95) > 31 > 成功
>>進行 :
ダメージをどうぞ。
静陸 巳尋 :
1d4+2+1d4+1d3 ナイフダメージ+バフ
(1D4+2+1D4+1D3) > 3[3]+2+3[3]+2[2] > 10
(1D4+2+1D4+1D3) > 3[3]+2+3[3]+2[2] > 10
萩原 :
これでおわりだ!
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] C_HP : 4 → -6
>>進行 :
ゴブリンは黒い霧状になって消えていく。
>>進行 :
▶ エネミー
[ENEMY]ゴブリン :
x2 SCCB<=30 噛みつく #1
(1D100<=30) > 13 > 成功 #2 (1D100<=30) > 49 > 失敗
(1D100<=30) > 13 > 成功 #2 (1D100<=30) > 49 > 失敗
[ENEMY]ゴブリン :
choice まれ フィン ミッシェル
(choice まれ フィン ミッシェル) > ミッシェル
(choice まれ フィン ミッシェル) > ミッシェル
>>進行 :
回避をどうぞ。
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=36 【回避】
(1D100<=36) > 53 > 失敗
(1D100<=36) > 53 > 失敗
[ENEMY]ゴブリン :
S1d3 ダメージ
(1D3) > 1
(1D3) > 1
>>進行 :
ダメージ1
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] 肉体の保護 : 2 → 1
[ENEMY]ゴブリン :
しゃぶしゃぶ…(うでにかみつく)
iiiiibara :
しゃぶしゃぶされてる~
ブルック/PL :
ちりちりっ
萩原 :
ちくっとした
ミッシェル=エル・コール :
うわ(どっちが食材か分からなくなってきた)/
>>進行 :
▶ フィン
[NPC]フィン :
演奏サポート中
>>進行 :
▶ ミッシェル
ミッシェル=エル・コール :
しゃぶしゃぶしているゴブリン目掛けて、肉切り包丁を叩き付ける。
ミッシェル=エル・コール :
SANを-1して<芸術:料理>を振る/
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 60 → 59
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=80 【芸術(料理)】
(1D100<=80) > 66 > 成功
(1D100<=80) > 66 > 成功
>>進行 :
どうぞ。どちらが捕食者かをわからせましょう。
ブルック/PL :
おにくになってきた 描写が
萩原 :
わからせ攻撃!
ミッシェル=エル・コール :
(食材はっ……!お前!)お前お前お前ーっ!/
ミッシェル=エル・コール :
1d6+1d3
(1D6+1D3) > 5[5]+1[1] > 6
(1D6+1D3) > 5[5]+1[1] > 6
萩原 :
シリアスが目減りしてて草
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] D_HP : 12 → 6
>>進行 :
▶ターン後処理:ゴブリン回復
[ENEMY]ゴブリン :
1D6
(1D6) > 3
(1D6) > 3
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] D_HP : 6 → 9
system :
[ >>進行 ] ROUND : 4 → 5
>>進行 :
▶▶▶ ROUND 5 ◀◀◀
>>進行 :
▶ターン前処理:フィンの演奏サポート
>>進行 :
フィンのMP-1/探索者のHP-1
system :
[ [NPC]フィン ] MP : 6 → 5
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] MP : 13 → 12
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 11 → 10
system :
[ 山騒 まれ ] HP : 10 → 9
>>進行 :
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
>>進行 :
▶ターン前処理:専念行動の選択
>>進行 :
専念行動を選択するかどうかの宣言をどうぞ。
ミッシェル=エル・コール :
宣言はなしで/
山騒 まれ :
攻撃専念!
静陸 巳尋 :
攻撃専念!
ブルック/PL :
すみません!!!離席いたします!それか早めのご飯タイムにしていただいてもよろしいでしょうか…!?
iiiiibara :
お
KPkurage :
o!
萩原 :
はあい!
KPkurage :
では、ここで一度〆ましょう!
続きはひとまず13時頃としますが、またご都合変わりましたら連絡おねがいします👋
続きはひとまず13時頃としますが、またご都合変わりましたら連絡おねがいします👋
KPkurage :
一度ごはんたいむ!解散!
iiiiibara :
有難うございました~!
萩原 :
ありがとうございました!
ブルック/PL :
すみません!ありがとうございました!
KPkurage :
よし 待機!
iiiiibara :
よいしょ!
ブルック/PL :
しゅた!
KPkurage :
きたきた
KPkurage :
では、シームレスに続きを開始!
萩原 :
お疲れ様でございます
iiiiibara :
よろしくおねがいします~!
ブルック/PL :
ミュートで参戦!お疲れ様です!
>>進行 :
静陸 巳尋
山騒 まれ
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
山騒 まれ
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
ブルック/PL :
本当だ! 花です
ブルック/PL :
食えなくて生き残れなかった...
KPkurage :
キュウン(記のいのち)
萩原 :
一緒に逝きました
KPkurage :
ウン・・・・・・・・・・・・
KPkurage :
ハイ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>進行 :
▶ 山騒
山騒 まれ :
なぐります!Dを!オメーの番だ
山騒 まれ :
CCB<=50+30 【こぶし(パンチ)】
(1D100<=80) > 43 > 成功
(1D100<=80) > 43 > 成功
ブルック/PL :
い〜〜ん ここに記を食べて生き延びた花と、一緒に逝った花と、記に全てをたくし(呪いをかけて)逝った花がいる
iiiiibara :
いろんなはなたち
ブルック/PL :
ナンバーワンにならなくてもいい 元々特別なオンリーワン
萩原 :
花だけに
[ENEMY]ゴブリン :
SCCB<=20 回避
(1D100<=20) > 54 > 失敗
(1D100<=20) > 54 > 失敗
>>進行 :
ダメージをどうぞ。
ブルック/PL :
wwwwww
iiiiibara :
!! ナンバーワン戦隊!?(情報が多い雑談)
ブルック/PL :
wwwww 笑っていいのか泣いていいのかわからない
山騒 まれ :
1d4+1
(1D4+1) > 3[3]+1 > 4
(1D4+1) > 3[3]+1 > 4
ブルック/PL :
いいぞ〜!
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] D_HP : 9 → 5
山騒 まれ :
おりゃー!
>>進行 :
ぽこっとへこみました
iiiiibara :
レゴブロック
ブルック/PL :
ベゴォ!って音がしてる?
ブルック/PL :
レゴブロック 痛い
山騒 まれ :
このレンガプラかも
>>進行 :
▶ 静陸
静陸 巳尋 :
Dにナイフ!とどめだーッ!
静陸 巳尋 :
CCB<=65+30 ナイフ
(1D100<=95) > 96 > 致命的失敗
(1D100<=95) > 96 > 致命的失敗
>>進行 :
* おおっと *
iiiiibara :
これは恐ろしい妖怪
iiiiibara :
* いしのなかにいる * かと思った
静陸 巳尋 :
ふりなおすねーっ!
system :
[ 静陸 巳尋 ] 🍓CT : 2 → 1
>>進行 :
どうぞ。
静陸 巳尋 :
CCB<=65+30 ナイフ
(1D100<=95) > 88 > 成功
(1D100<=95) > 88 > 成功
>>進行 :
赤い出目は気のせいでした ダメージをどうぞ
静陸 巳尋 :
1d4+2+1d4+1d3 ナイフダメージ+バフ
(1D4+2+1D4+1D3) > 2[2]+2+4[4]+1[1] > 9
(1D4+2+1D4+1D3) > 2[2]+2+4[4]+1[1] > 9
静陸 巳尋 :
滅多刺し!九分割!
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] D_HP : 5 → -4
[ENEMY]ゴブリン :
グワーッ
>>進行 :
哀れ、ゴブリンは九分割にてバクハツシサン
iiiiibara :
アイエエエエ
静陸 巳尋 :
(音もなく忍び寄って滅多刺し)
山騒 まれ :
こわ、巳尋からお金借りないようにしよ
静陸 巳尋 :
みんなにはそんなことしないよ〜 にこにこ
>>進行 :
▶ エネミー
[ENEMY]ゴブリン :
SCCB<=30 噛みつく
(1D100<=30) > 34 > 失敗
(1D100<=30) > 34 > 失敗
>>進行 :
攻撃は誰にも届かない
>>進行 :
▶ フィン
[NPC]フィン :
演奏サポート中!
>>進行 :
▶ ミッシェル
ミッシェル=エル・コール :
SANを-1して<芸術:料理>を振る/
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=80 【芸術(料理)】
(1D100<=80) > 17 > 成功
(1D100<=80) > 17 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
Eに肉切り包丁!
ミッシェル=エル・コール :
1d6+1d3
(1D6+1D3) > 3[3]+2[2] > 5
(1D6+1D3) > 3[3]+2[2] > 5
ブルック/PL :
よきすぎ
山騒 まれ :
えらい〜
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] E_HP : 12 → 7
>>進行 :
▶ターン後処理:ゴブリン回復
[ENEMY]ゴブリン :
1D6
(1D6) > 2
(1D6) > 2
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] E_HP : 7 → 9
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 59 → 58
system :
[ >>進行 ] ROUND : 5 → 6
>>進行 :
▶▶▶ ROUND 6 ◀◀◀
>>進行 :
▶ターン前処理(2ターンごと):光の囁き
>>進行 :
妖精の継続回復 HP+1
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 10 → 11
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] HP : 13 → 14
system :
[ 山騒 まれ ] HP : 9 → 9
iiiiibara :
🙌
>>進行 :
▶ターン前処理:フィンの演奏サポート
>>進行 :
技能ロールを振る際に+10 または ダメージロールに+1d3
>>進行 :
フィンのMP-1/探索者のHP-1
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] HP : 14 → 13
system :
[ [NPC]フィン ] MP : 5 → 4
system :
[ 静陸 巳尋 ] HP : 11 → 10
>>進行 :
▶ターン前処理:専念行動の選択
>>進行 :
専念行動を選択するかどうかの宣言をどうぞ。
静陸 巳尋 :
攻撃あるのみ!
山騒 まれ :
攻撃専念します!もうちょい!
ミッシェル=エル・コール :
宣言はなしで/
>>進行 :
静陸 巳尋
山騒 まれ
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
山騒 まれ
攻撃専念→攻撃行動に+30、回避行動に-30
>>進行 :
▶ 山騒
iiiiibara :
ゴブリンで終わりなんかな
ブルック/PL :
不穏!
ブルック/PL :
もう戦えないよ炭治郎!
山騒 まれ :
殴ります!
山騒 まれ :
CCB<=50+30 【こぶし(パンチ)】
(1D100<=80) > 88 > 失敗
(1D100<=80) > 88 > 失敗
山騒 まれ :
振り直します〜
ブルック/PL :
ぜんぜん発狂のターン減らしてなかった
ブルック/PL :
あら!!!!!すみません失礼しました
ブルック/PL :
してたつもりだった...
KPkurage :
ふふっ 家庭の声が聞こえていた
ブルック/PL :
(なってたはずだがいつのまに...)
system :
[ 山騒 まれ ] Ct : 3 → 2
山騒 まれ :
CCB<=50+30 【こぶし(パンチ)】
(1D100<=80) > 27 > 成功
(1D100<=80) > 27 > 成功
[ENEMY]ゴブリン :
SCCB<=20 回避
(1D100<=20) > 75 > 失敗
(1D100<=20) > 75 > 失敗
>>進行 :
ダメージをどうぞ
ブルック/PL :
よく訓練されたゴブリン
山騒 まれ :
1d4+1
(1D4+1) > 3[3]+1 > 4
(1D4+1) > 3[3]+1 > 4
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] E_HP : 9 → 5
>>進行 :
▶ 静陸
静陸 巳尋 :
ナイフ!
静陸 巳尋 :
CCB<=65+30 ナイフ
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
静陸 巳尋 :
1d4+2+1d4+1d3 ナイフダメージ+バフ
(1D4+2+1D4+1D3) > 1[1]+2+2[2]+2[2] > 7
(1D4+2+1D4+1D3) > 1[1]+2+2[2]+2[2] > 7
静陸 巳尋 :
「…あばよ」背後からブスリ!
system :
[ [ENEMY]ゴブリン ] E_HP : 5 → -2
iiiiibara :
あばよ~~~~~!
萩原 :
エッッッ
>>進行 :
たすかります
静陸 巳尋 :
ペロリンチョ
山騒 まれ :
悪い顔〜
>>進行 :
>>進行 :
────────────────────
>>進行 :
ゴブリンはぐらりと倒れ、動かなくなる。
探索者達は勝利を確信するだろう。
探索者達は勝利を確信するだろう。
ブルック/PL :
悪い顔を使う機会があってよかった(?)
ブルック/PL :
しかし...
ブルック/PL :
wwwwwww
>>進行 :
だがその時だ。地響きが鳴る。地面が揺れ、森が、崩れ始める。
[NPC]フィン :
「この森が崩れるんだ...ゴブリンを倒したから…」
[NPC]フィン :
「僕はきっと、元の世界に戻れるはずさ。君たちも…」
>>進行 :
そんな光景を見て、先ほどまで勝利を喜んでいたフィンはポツリと呟いた。
その間もゆっくり、ゆっくりと、森が崩れていく。
その間もゆっくり、ゆっくりと、森が崩れていく。
ブルック/PL :
しかしフィン、元の時代に戻っても...村が.......
ブルック/PL :
生きてくれるか〜_
[NPC]フィン :
「ここまでこれたのは…君たちのおかげだよ」
[NPC]フィン :
「ここで、僕は逃げなかったんだ。アイルランド人としての誇りを守れたんだから」
[NPC]フィン :
「君たちの絆が、僕の絆も、思い出させてくれたんだから」
KPkurage :
https://kingodo.co.jp/products/paritto/
バリうますぎせんべいのPRです
バリうますぎせんべいのPRです
静陸 巳尋 :
「…よかったぁ〜。えへへ。君の助けになれたなら嬉しいよ」
ミッシェル=エル・コール :
「フィン、大丈夫、怪我してない?」/
[NPC]フィン :
「うん、だいじょうぶ。きみたちこそ疲れてない?」
山騒 まれ :
「へいきへいき。これでうちら楽しかったって言えるね〜」
静陸 巳尋 :
「ちょっと疲れただけ。フィンもお疲れ様!」
「うんうん、悲しいお別れなんてしなくていいんだ」
「うんうん、悲しいお別れなんてしなくていいんだ」
ミッシェル=エル・コール :
「うん、楽しかったし、良かった」
ミッシェル=エル・コール :
「フィンが酷い人じゃなくて」素直/
[NPC]フィン :
「あはは……。うん、………」
[NPC]フィン :
「………でも、酷いことしようとしてたよ。したこともあった。だから、僕は、いいひとじゃない」
[NPC]フィン :
「けど、最後にきみたちと勇気を出せてよかった。おくびょうじゃなくなれた」
[NPC]フィン :
「僕、とっても嬉しいよ」
>>進行 :
フィンはそういうと、再度フィドルを弾き始めるだろう。
>>進行 :
ブルーベルの森が崩れていく。
どこからか漏れ出す光が、全てを包む。
青い花びらが舞う。
どこからか漏れ出す光が、全てを包む。
青い花びらが舞う。
>>進行 :
少しずつ、少しずつ、探索者は光に飲まれていく。
[NPC]フィン :
「 本当に、本当にありがとう 」
>>進行 :
フィンは泣きながら、嬉しそうに微笑む。
次第に漏れる光が強くなり、視界がだんだん白に染まっていく。探索者の視界は、光と花弁でいっぱいになり、何も見えなくなる。
次第に漏れる光が強くなり、視界がだんだん白に染まっていく。探索者の視界は、光と花弁でいっぱいになり、何も見えなくなる。
>>進行 :
その瞬間、フィンのフィドルの音が、一際美しく響き渡り、探索者は意識を失うだろう。
>>進行 :
意識を失った探索者がふと気がつくと、道端の切り株に、寄り添うようにして眠っていた。
ここはどうやら、町田リス園の帰り道のようだ。
ここはどうやら、町田リス園の帰り道のようだ。
>>進行 :
自分たちを見てみると、疲労などはあるものの、怪我はない。
>>進行 :
こちらのエンドの場合、探索者はブルーベルの森での記憶は持ったままですが、戦闘で受けた傷は全て治っています。
探索者が元の世界に帰れている一方、フィンもまた、自分の帰るべき場所へと戻っていることでしょう。
探索者が元の世界に帰れている一方、フィンもまた、自分の帰るべき場所へと戻っていることでしょう。
山騒 まれ :
「……」目を開ける
「出て、来れた?」
「出て、来れた?」
静陸 巳尋 :
「これたみたい。むこうにリス園あるもの」
ミッシェル=エル・コール :
「ん、いつの間にか寝てた」おめめごしごし
ミッシェル=エル・コール :
「おはよう、ミヒロ、マレ」
山騒 まれ :
「おはよ、ミッシェル」言いながら遠くを見る。フィンも大丈夫かなあ……
静陸 巳尋 :
「おはよ〜。…フィンのことが気になるよね〜。あのあと元気で過ごしてくれたかしら…」
ミッシェル=エル・コール :
「フィン」
ミッシェル=エル・コール :
「おれたち、おんなじ夢、見てた?」夢で良いのかな?/
山騒 まれ :
「あれ夢ってことになる?」なんとなく巳尋見よ、詳しそうだし
静陸 巳尋 :
っていうのを夢の知識かクトゥルフ神話技能に問うてみる?
>>進行 :
お、いいですね。やってみましょう。
KPkurage :
コーラ味する チュッパチャプス
静陸 巳尋 :
CCB<=22 夢の知識
(1D100<=22) > 94 > 失敗
(1D100<=22) > 94 > 失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=39 クトゥルフ神話
(1D100<=39) > 49 > 失敗
(1D100<=39) > 49 > 失敗
静陸 巳尋 :
どっちも高いね〜!
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=2 【クトゥルフ神話】
(1D100<=2) > 56 > 失敗
(1D100<=2) > 56 > 失敗
静陸 巳尋 :
「ちょっとわかんないけど、多分夢!誰かが作った箱庭みたいだったねぇ」
静陸 巳尋 :
箱!
ブルック/PL :
ドリボ 回したーい!
萩原 :
ぜひに……
ブルック/PL :
(置きドリボをもって擦り寄る)
ブルック/PL :
向きはあるけどほぼソロなので...好きな子とか深掘りしたい子でも...!
ブルック/PL :
振る機会...医学、コンピュータとか...?
ブルック/PL :
医学、なくても大体アイデアでなんとかなったりする
山騒 まれ :
「ふーん、たしかにエルフがどうのとか言ってたもんねえ」
ミッシェル=エル・コール :
「夢」
ミッシェル=エル・コール :
「おんなじ夢を見てた、不思議だ」
ミッシェル=エル・コール :
「フィン、ちゃんと帰れたかな、だと良いな」/
山騒 まれ :
「んだね」がんばれ〜フィン……
>>進行 :
そう話していた時だ。ふわりと風が吹く。
>>進行 :
風は一枚の花弁を運んだ。
その花弁はきっと、3人には見慣れた、美しい紫色をしていただろう。
その花弁はきっと、3人には見慣れた、美しい紫色をしていただろう。
静陸 巳尋 :
キャッチ!
>>進行 :
成功!
>>進行 :
せっかくだし、博物学、してみましょうね
静陸 巳尋 :
CCB<=31 博物学
(1D100<=31) > 61 > 失敗
(1D100<=31) > 61 > 失敗
山騒 まれ :
CCB<=10 【博物学】
(1D100<=10) > 15 > 失敗
(1D100<=10) > 15 > 失敗
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=60 【博物学】
(1D100<=60) > 31 > 成功
(1D100<=60) > 31 > 成功
ブルック/PL :
おしすぎ
>>進行 :
おしい~!
ブルック/PL :
!!
ブルック/PL :
さすが HO花...
山騒 まれ :
えらいー!
>>進行 :
゛゛゛゛゛(悲鳴)
>>進行 :
これは……ブルーベルの花びらだ。
ミッシェル=エル・コール :
「ブルーベルだ」風に乗る花びらに、思わず手を伸ばした。でも、すぐに手を引っ込めた。心地良さそうだったから……/
山騒 まれ :
「ほんと?こっちにも咲いてるのかな」あの一面の花畑を思い出す。
静陸 巳尋 :
ちいさい箱の中にいれよう!
ブルック/PL :
各セッションごとに持ち帰ったものを箱の中にいれてほしい 標本箱のように
山騒 まれ :
ミニブルーベルの森?
萩原 :
めちゃくちゃ良
iiiiibara :
かわいい
>>進行 :
゛
静陸 巳尋 :
「ほんとうだ。かわいい〜…もってかえっちゃおっかな」/
山騒 まれ :
「妖精のかわりに?」
静陸 巳尋 :
「そう。思い出にしたいからねぇ」
ブルック/PL :
もらったことがあるよ!おもちゃの包丁を
ブルック/PL :
omakoro...
KPkurage :
うふふふふ
>>進行 :
もちろん、これは持ち帰れます。一枚きりですが、この場でわけても大丈夫ですよ。
山騒 まれ :
可愛いことするねえ……見守ってようねえ
>>進行 :
いずれにせよ、あなたたちはくたくたに疲れております。
傍に置いてあった荷物をまとめ、帰路につくことでしょう。
傍に置いてあった荷物をまとめ、帰路につくことでしょう。
>>進行 :
>>進行 :
>>進行 :
後日。
テレビで、朝のニュースが流れる。
行方不明だった男女が発見されたという内容だ。
2人は森で安らかに寝ていたところを発見されたとのこと。
テレビで、朝のニュースが流れる。
行方不明だった男女が発見されたという内容だ。
2人は森で安らかに寝ていたところを発見されたとのこと。
ブルック/PL :
はっ...
iiiiibara :
お
>>進行 :
END-A :
『 帰るべき場所 』
Scenario Clear.
Scenario Clear.
>>進行 :
>>進行 :
■生還報酬
SAN回復 1d6
ブルーベルの花びら 1枚
SAN回復 1d6
ブルーベルの花びら 1枚
ブルック/PL :
やった〜〜〜! ありがとうございました!!
iiiiibara :
88888
ブルック/PL :
蜜月アンドゥトロワ〜!
萩原 :
ありがとうございました!
ミッシェル=エル・コール :
1d6
(1D6) > 1
(1D6) > 1
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] SAN : 58 → 59
静陸 巳尋 :
1d6 SAN
(1D6) > 1
(1D6) > 1
system :
[ 静陸 巳尋 ] SAN : 42 → 43
山騒 まれ :
1d6
(1D6) > 5
(1D6) > 5
system :
[ 山騒 まれ ] SAN : 72 → 77
iiiiibara :
ふわふわシだった 絵本…
iiiiibara :
ありがとうございました!
iiiiibara :
ブルーベルから種が取れたら欲しいなって思った(今)
萩原 :
可愛いシナリオだった……
静陸 巳尋 :
タネ!
静陸 巳尋 :
育ててみようかなぁ...
>>進行 :
【 シナリオ背景 】
フィンは16世紀のアイルランド人。
時代はイングランドによるアイルランド支配の真っ只中だ。
仲間とともにイングランド兵の支配に耐えていたが、どんどん被害は拡大。自分たちの誇りや文化、そして大好きな音楽を奪われ、耐えきれなくなる。
あまりの恐怖に押しつぶされたフィンは、妖精がいるという森「ブルーベルの森」へ行き、エルフに自分を助けてくれと頼む。
実はそのエルフは、ブルーベルの森に身を置く、人間の姿をしたシュブ=ニグラスだった。彼女は人間の姿をしていたので、同時に人間の感情が生まれていた。
自分に助けを乞うフィンを見て情が湧いてしまう。しかし腐ってもクトゥルフ神話生物。彼女の歪んだ情は、夫(ヨグ=ソトース)の力を借り、フィンをブルーベルの森と共に別世界へと隔離してしまった。
そうして、世界と断たれ、時の流れもデタラメな、隔離された世界「ブルーベルの森」ができた。
当然フィンは一時の感情に流され行動しただけだったので、仲間と家族と故郷と離れたことを激しく後悔する。
そしてシュブ=ニグラスは、ゴブリン(ゴフン・フーパジ・シュブ=ニグラス/シュブ=ニグラスに祝福されしもの)にそこの世界の番人も任せた。
ただ居るだけでは何の得も無い上に面白くも無いので、彼女はフィンと約束を交わす。
「 私が気まぐれで、この森を世界中、この世の中のどこかの森とくっつけてあげよう。 」
「 そしたらお前はたまたまこの森に迷い込んできた人間を、満月の夜、ゴブリンに生贄として捧げておくれ。 」
「 それを何度も何度も繰り返し、ゴブリンの腹を満たしてやればお前を元の世界に戻してやろう。 」
だが、フィンはそんな残酷なことはできないと口を閉ざすと、彼女は続けて冗談交じりでこう言った、
「 そうだな…わかった。フィン、お前がここの番人のゴブリンを倒すことが出来たら、元の世界に戻してやろう。…臆病なお前にできるのならな。 」
彼女の言う通りとても臆病な性格のフィンは、自分の命が落ちるような行動はとれなかった。
そして2人は約束を交わし、彼女はフィンが退屈しないように特別製のフィドルを与えた。
その日からフィンは時折ブルーベルの森に迷い込む人間を騙し、ゴブリンに生贄として捧げていたのだ。
フィンは16世紀のアイルランド人。
時代はイングランドによるアイルランド支配の真っ只中だ。
仲間とともにイングランド兵の支配に耐えていたが、どんどん被害は拡大。自分たちの誇りや文化、そして大好きな音楽を奪われ、耐えきれなくなる。
あまりの恐怖に押しつぶされたフィンは、妖精がいるという森「ブルーベルの森」へ行き、エルフに自分を助けてくれと頼む。
実はそのエルフは、ブルーベルの森に身を置く、人間の姿をしたシュブ=ニグラスだった。彼女は人間の姿をしていたので、同時に人間の感情が生まれていた。
自分に助けを乞うフィンを見て情が湧いてしまう。しかし腐ってもクトゥルフ神話生物。彼女の歪んだ情は、夫(ヨグ=ソトース)の力を借り、フィンをブルーベルの森と共に別世界へと隔離してしまった。
そうして、世界と断たれ、時の流れもデタラメな、隔離された世界「ブルーベルの森」ができた。
当然フィンは一時の感情に流され行動しただけだったので、仲間と家族と故郷と離れたことを激しく後悔する。
そしてシュブ=ニグラスは、ゴブリン(ゴフン・フーパジ・シュブ=ニグラス/シュブ=ニグラスに祝福されしもの)にそこの世界の番人も任せた。
ただ居るだけでは何の得も無い上に面白くも無いので、彼女はフィンと約束を交わす。
「 私が気まぐれで、この森を世界中、この世の中のどこかの森とくっつけてあげよう。 」
「 そしたらお前はたまたまこの森に迷い込んできた人間を、満月の夜、ゴブリンに生贄として捧げておくれ。 」
「 それを何度も何度も繰り返し、ゴブリンの腹を満たしてやればお前を元の世界に戻してやろう。 」
だが、フィンはそんな残酷なことはできないと口を閉ざすと、彼女は続けて冗談交じりでこう言った、
「 そうだな…わかった。フィン、お前がここの番人のゴブリンを倒すことが出来たら、元の世界に戻してやろう。…臆病なお前にできるのならな。 」
彼女の言う通りとても臆病な性格のフィンは、自分の命が落ちるような行動はとれなかった。
そして2人は約束を交わし、彼女はフィンが退屈しないように特別製のフィドルを与えた。
その日からフィンは時折ブルーベルの森に迷い込む人間を騙し、ゴブリンに生贄として捧げていたのだ。
>>進行 :
「フィン・レーガン(Finn・Reagan)」/男
STR:8 DEX:9 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:16 POW:10 幸運:50
SIZ:9 SAN:50 EDU:8 知識:40 db:+0
MP:10 HP:12
芸術<フィドル>85 製作<料理>75
芸術<アイリッシュダンス>80 <応急手当>85
年齢:14歳 身長:150cm
ブルーベルの森に一人で住む、癖っ毛の赤毛にソバカス、グリーンアイで白い肌の孤独な16世紀のアイルランド人。
明るく飄々としているが、実はとても臆病。
臆病なことをとても恥ずかしく思い、「怖がり」「臆病者」などの言葉には激しく怒って返す。友人や家族が何よりも大事。フィドルの演奏を得意としている。
STR:8 DEX:9 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:16 POW:10 幸運:50
SIZ:9 SAN:50 EDU:8 知識:40 db:+0
MP:10 HP:12
芸術<フィドル>85 製作<料理>75
芸術<アイリッシュダンス>80 <応急手当>85
年齢:14歳 身長:150cm
ブルーベルの森に一人で住む、癖っ毛の赤毛にソバカス、グリーンアイで白い肌の孤独な16世紀のアイルランド人。
明るく飄々としているが、実はとても臆病。
臆病なことをとても恥ずかしく思い、「怖がり」「臆病者」などの言葉には激しく怒って返す。友人や家族が何よりも大事。フィドルの演奏を得意としている。
>>進行 :
ゴブリン(ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラス/シュブ=二グラスに祝福されしもの)
STR:10 DEX:10 INT:10 CON:16 APP:16 POW:16
SIZ:13 SAN:50 EDU:8 db:+0 HP:12
<噛み付く>30% <回避>20%
シュブ=二グラスの従者であり、このシナリオではブルーベルの森の番人。
フィンがおかしなことをしでかさないか見守っている。
彼に飲み込まれた生贄は大きく変容した形で”生み出される”はずなのだが、時間軸が狂っているブルーベルの森ではなかなか腹は満たされない。
満月の夜に、フィンからこのブルーベルの森に迷い込んだ生贄をいただく。
因みにシュブ=二グラスに言われているためフィンには手出しはしない。
戦闘時は、月の光を浴び、1ターン終了後にHPが1d6回復する。
STR:10 DEX:10 INT:10 CON:16 APP:16 POW:16
SIZ:13 SAN:50 EDU:8 db:+0 HP:12
<噛み付く>30% <回避>20%
シュブ=二グラスの従者であり、このシナリオではブルーベルの森の番人。
フィンがおかしなことをしでかさないか見守っている。
彼に飲み込まれた生贄は大きく変容した形で”生み出される”はずなのだが、時間軸が狂っているブルーベルの森ではなかなか腹は満たされない。
満月の夜に、フィンからこのブルーベルの森に迷い込んだ生贄をいただく。
因みにシュブ=二グラスに言われているためフィンには手出しはしない。
戦闘時は、月の光を浴び、1ターン終了後にHPが1d6回復する。
>>進行 :
フィドルのギミックについて
フィンが持つフィドルは、特別製のフィドルだ。
彼が願いつつ音楽を奏でれば、物を操ることができる。操った分だけ、自分にも負担がかかるので、大きなものは操れないが、小さいものだけなら簡単。
(例:木の葉や花びらを使ってヒラヒラと舞わせる。)
対象者が人の場合は、演奏者のフィンにも操る相手にも負担が大きすぎて使えない。
そしてこのフィドルは戦闘時に使用できる。
フィンが演奏でサポートしつつ戦闘する場合
毎ターン:フィンはMP-1/探索者はHP-1 / 技能ロールを振る際に+10+ダメージロールに+1d3
フィンが持つフィドルは、特別製のフィドルだ。
彼が願いつつ音楽を奏でれば、物を操ることができる。操った分だけ、自分にも負担がかかるので、大きなものは操れないが、小さいものだけなら簡単。
(例:木の葉や花びらを使ってヒラヒラと舞わせる。)
対象者が人の場合は、演奏者のフィンにも操る相手にも負担が大きすぎて使えない。
そしてこのフィドルは戦闘時に使用できる。
フィンが演奏でサポートしつつ戦闘する場合
毎ターン:フィンはMP-1/探索者はHP-1 / 技能ロールを振る際に+10+ダメージロールに+1d3
ブルック/PL :
自陣、めちゃくちゃかわいかったな...癒しシナリオだったかもしれない
KPkurage :
フィンと仲良くしてくれてありがとう……
山騒 まれ :
えへへ……
ブルック/PL :
フィン、強く生きてくれますように...
山騒 まれ :
時代を作ってね〜うちらも頑張るぞ
KPkurage :
山騒 まれ
こぶし 初期値
目星
聞き耳
登攀 初期値
図書館
機械修理 初期値
回避
ミッシェル=エル・コール
目星
生物学
目星
聞き耳
図書館
回避
芸術(料理)
博物学
静陸 巳尋
ナイフ
目星
聞き耳
芸術(演劇)
登攀
機械修理 初期値
こぶし 初期値
目星
聞き耳
登攀 初期値
図書館
機械修理 初期値
回避
ミッシェル=エル・コール
目星
生物学
目星
聞き耳
図書館
回避
芸術(料理)
博物学
静陸 巳尋
ナイフ
目星
聞き耳
芸術(演劇)
登攀
機械修理 初期値
ハウスルール_03 成長 :
【成長】
・セッション終了後、「成長判定」で技能値以上の数字が出たら成長。本編で成功した技能のみ行える。
・成長チャンスは、一技能につき1度のみ。STRなどの能力値は成長不可。
・成長で技能値が90を越えた場合、「技能を極めたという精神効果」により即座に2d6の正気度回復。
・セッション終了後、クリチケが残っていれば1枚につき好きな技能を1d10成長させられる。半券の場合は1d5の成長となる。
・セッション終了後、ネコチケが残っていれば1枚につき1回、成長判定あるいは成長の数値自体を振り直しすることができる。
通常成功(初期値含) 1D10
クリティカル・ファンブル 1D10+5
1クリ出たら即時1D10
・セッション終了後、「成長判定」で技能値以上の数字が出たら成長。本編で成功した技能のみ行える。
・成長チャンスは、一技能につき1度のみ。STRなどの能力値は成長不可。
・成長で技能値が90を越えた場合、「技能を極めたという精神効果」により即座に2d6の正気度回復。
・セッション終了後、クリチケが残っていれば1枚につき好きな技能を1d10成長させられる。半券の場合は1d5の成長となる。
・セッション終了後、ネコチケが残っていれば1枚につき1回、成長判定あるいは成長の数値自体を振り直しすることができる。
通常成功(初期値含) 1D10
クリティカル・ファンブル 1D10+5
1クリ出たら即時1D10
静陸 巳尋 :
CCB<=65 ナイフ
(1D100<=65) > 42 > 成功
(1D100<=65) > 42 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=90 目星
(1D100<=90) > 57 > 成功
(1D100<=90) > 57 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=63 聞き耳
(1D100<=63) > 100 > 致命的失敗
(1D100<=63) > 100 > 致命的失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=77 芸術(演劇)
(1D100<=77) > 59 > 成功
(1D100<=77) > 59 > 成功
静陸 巳尋 :
CCB<=49 登攀
(1D100<=49) > 96 > 致命的失敗
(1D100<=49) > 96 > 致命的失敗
静陸 巳尋 :
CCB<=20 機械修理
(1D100<=20) > 16 > 成功
(1D100<=20) > 16 > 成功
静陸 巳尋 :
1D10+5 聞き耳
(1D10+5) > 1[1]+5 > 6
(1D10+5) > 1[1]+5 > 6
静陸 巳尋 :
1d10+5 登攀
(1D10+5) > 1[1]+5 > 6
(1D10+5) > 1[1]+5 > 6
山騒 まれ :
CCB<=50 【こぶし(パンチ)】
(1D100<=50) > 51 > 失敗
(1D100<=50) > 51 > 失敗
山騒 まれ :
CCB<=50 【目星】
(1D100<=50) > 100 > 致命的失敗
(1D100<=50) > 100 > 致命的失敗
山騒 まれ :
CCB<=60 【聞き耳】
(1D100<=60) > 52 > 成功
(1D100<=60) > 52 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=70 【図書館】
(1D100<=70) > 43 > 成功
(1D100<=70) > 43 > 成功
山騒 まれ :
CCB<=20 【機械修理】
(1D100<=20) > 43 > 失敗
(1D100<=20) > 43 > 失敗
山騒 まれ :
CCB<=54 【回避】
(1D100<=54) > 69 > 失敗
(1D100<=54) > 69 > 失敗
山騒 まれ :
1d10 こぶし
(1D10) > 4
(1D10) > 4
静陸 巳尋 :
1d10 フリーポイント
(1D10) > 9
(1D10) > 9
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 21 > 成功
(1D100<=65) > 21 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=72 【生物学】
(1D100<=72) > 96 > 致命的失敗
(1D100<=72) > 96 > 致命的失敗
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【目星】
(1D100<=65) > 87 > 失敗
(1D100<=65) > 87 > 失敗
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【聞き耳】
(1D100<=65) > 99 > 致命的失敗
(1D100<=65) > 99 > 致命的失敗
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=65 【図書館】
(1D100<=65) > 46 > 成功
(1D100<=65) > 46 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=36 【回避】
(1D100<=36) > 9 > 成功
(1D100<=36) > 9 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=80 【芸術(料理)】
(1D100<=80) > 63 > 成功
(1D100<=80) > 63 > 成功
ミッシェル=エル・コール :
CCB<=60 【博物学】
(1D100<=60) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=60) > 4 > 決定的成功/スペシャル
ミッシェル=エル・コール :
1d10+5 生物学
(1D10+5) > 4[4]+5 > 9
(1D10+5) > 4[4]+5 > 9
ミッシェル=エル・コール :
1d10 目星
(1D10) > 9
(1D10) > 9
ミッシェル=エル・コール :
1d10+5 聞き耳
(1D10+5) > 5[5]+5 > 10
(1D10+5) > 5[5]+5 > 10
ミッシェル=エル・コール :
1d10+5 博物学
(1D10+5) > 6[6]+5 > 11
(1D10+5) > 6[6]+5 > 11
ミッシェル=エル・コール :
1d10 ct
(1D10) > 2
(1D10) > 2
system :
[ ミッシェル=エル・コール ] 🥞CT : 1 → 0
山騒 まれ :
1d10 機械
(1D10) > 7
(1D10) > 7
山騒 まれ :
1d10
(1D10) > 9
(1D10) > 9
system :
[ 静陸 巳尋 ] 🍓CT : 1 → 0
静陸 巳尋 :
1d5 フリーポイント
(1D5) > 3
(1D5) > 3
system :
[ 静陸 巳尋 ] 🌻ST : 1 → 0
山騒 まれ :
2b10 フリーポイント
(2B10) > 3,8
(2B10) > 3,8
山騒 まれ :
博物学に突っ込もう
山騒 まれ :
1d5 フリーポイント
(1D5) > 1
(1D5) > 1
山騒 まれ :
CCB<=40 【登攀】
(1D100<=40) > 70 > 失敗
(1D100<=40) > 70 > 失敗
山騒 まれ :
1d10
(1D10) > 7
(1D10) > 7
system :
[ 山騒 まれ ] Ct : 2 → 0
system :
[ 山騒 まれ ] 半券 : 1 → 0
静陸 巳尋 :
うちの山に遊びにおいでね🙌
静陸 巳尋 :
島!海!いきたい!
ブルック/PL :
wwwww
ブルック/PL :
まれこぞ!
KPkurage :
まれこぞ~~~!!
萩原 :
まれこぞにいこう!
ブルック/PL :
今日...突発で行...!?
KPkurage :
行……!!!
KPkurage :
いけるな
ブルック/PL :
夜、いける...な...!
ブルック/PL :
今日、明日は空いている 夜が...
KPkurage :
明日 あけられそうだ
ブルック/PL :
まれちゃんもKPC通過で...!?
ブルック/PL :
ちょっとこのSANをあれしてくるか....
ブルック/PL :
はっ、秋→冬の間に幕間成長をしても...?
KPkurage :
お!!幕間成長もいいよ!!
ルールがよくわからない
ルールがよくわからない
KPkurage :
幕間成長
初期値含め、5回まで成長判定を振っていい
初期値含め、5回まで成長判定を振っていい
静陸 巳尋 :
操船を伸ばしておくね!
静陸 巳尋 :
CCB<=1 操縦:船
(1D100<=1) > 68 > 失敗
(1D100<=1) > 68 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d10 操縦:船
(1D10) > 6
(1D10) > 6
静陸 巳尋 :
CCB<=7 操縦:船
(1D100<=7) > 11 > 失敗
(1D100<=7) > 11 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d10 操縦:船
(1D10) > 6
(1D10) > 6
静陸 巳尋 :
CCB<=13 操縦:船
(1D100<=13) > 62 > 失敗
(1D100<=13) > 62 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d10 操縦:船
(1D10) > 10
(1D10) > 10
静陸 巳尋 :
CCB<=23 操縦:船
(1D100<=23) > 95 > 失敗
(1D100<=23) > 95 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d10 操縦:船
(1D10) > 4
(1D10) > 4
静陸 巳尋 :
CCB<=27 操縦:船
(1D100<=27) > 78 > 失敗
(1D100<=27) > 78 > 失敗
静陸 巳尋 :
1d10 操縦:船
(1D10) > 7
(1D10) > 7
静陸 巳尋 :
お船が34に...!
ブルック/PL :
自分でまれこぞに呼び込み君するの大戦犯すぎる
ブルック/PL :
ここに、ブルーベルのも合わせて22のフリーポイントがある。ので、これでSANをなんとかしよう
KPkurage :
はのんは不定持ちだから入院できる
KPkurage :
はのんの幕間成長
KPkurage :
図書館3 天文2
ブルック/PL :
人類学+3 残り19
図書館+4 残り15
説得+10 残り5
これで一旦様子を見る!
人類学+3 残り19
図書館+4 残り15
説得+10 残り5
これで一旦様子を見る!
静陸 巳尋 :
2d6+2d6+2d6
(2D6+2D6+2D6) > 4[2,2]+7[4,3]+9[5,4] > 20
(2D6+2D6+2D6) > 4[2,2]+7[4,3]+9[5,4] > 20
system :
[ 静陸 巳尋 ] SAN : 43 → 63
静陸 巳尋 :
OK!
はのん成長 :
x3 CCB<=25 図書館 #1
(1D100<=25) > 14 > 成功 #2 (1D100<=25) > 96 > 致命的失敗 #3 (1D100<=25) > 31 > 失敗
(1D100<=25) > 14 > 成功 #2 (1D100<=25) > 96 > 致命的失敗 #3 (1D100<=25) > 31 > 失敗
はのん成長 :
2d10+5 成長
(2D10+5) > 8[4,4]+5 > 13
(2D10+5) > 8[4,4]+5 > 13
はのん成長 :
図書館 25→38
はのん成長 :
x2 CCB<=1 天文学 #1
(1D100<=1) > 66 > 失敗 #2 (1D100<=1) > 10 > 失敗
(1D100<=1) > 66 > 失敗 #2 (1D100<=1) > 10 > 失敗
はのん成長 :
2d10 成長
(2D10) > 11[10,1] > 11
(2D10) > 11[10,1] > 11
はのん成長 :
天文学 1→12
ミッシェル=エル・コール :
X5 CCB<=7 【オカルト】 #1
(1D100<=7) > 48 > 失敗 #2 (1D100<=7) > 23 > 失敗 #3 (1D100<=7) > 45 > 失敗 #4 (1D100<=7) > 79 > 失敗 #5 (1D100<=7) > 70 > 失敗
(1D100<=7) > 48 > 失敗 #2 (1D100<=7) > 23 > 失敗 #3 (1D100<=7) > 45 > 失敗 #4 (1D100<=7) > 79 > 失敗 #5 (1D100<=7) > 70 > 失敗
ミッシェル=エル・コール :
5d10
(5D10) > 29[4,4,2,9,10] > 29
(5D10) > 29[4,4,2,9,10] > 29
ブルック/PL :
1d10 不定
(1D10) > 7
(1D10) > 7
ブルック/PL :
7:心因性視覚障害、難聴、四肢の機能障害
静陸 巳尋 :
1d6
(1D6) > 3
(1D6) > 3
静陸 巳尋 :
あ、終わってるかも👀