二周目
>>進行 :
あなたたちは、しばらくのちまたこの夢を見る。ドリームランドだ。
目を覚ましたのは、あの彫刻の前。二人とも放り出されている。
目を覚ましたのは、あの彫刻の前。二人とも放り出されている。
>>進行 :
あなたたちの他にいるのは、サッダームだけだ。ファルマコも、炎の精も、馬もいない。
荷物もいくつか無くなっているが、それはあなたたちが<夢見>で作成したものばかりだ。
荷物もいくつか無くなっているが、それはあなたたちが<夢見>で作成したものばかりだ。
xx/Allush :
「……またこの夢か。あれで終わったものとばかり」
藍玉/Nili :
「一度この世界と縁ができると、けっこうな確率で呼ばれるみたいだよ。こちらで死なない限りは大丈夫らしいし」
藍玉/Nili :
「でも、夢から覚めると<夢見>で作成したものは消えるね……ちょっとの間、ここを拠点にしてまた装備を整えようか」
藍玉/Nili :
「次は、夢から覚めても荷物が残るようにしよう。生物は……消えた方がその子のためにもなりそうだから、そのままにするけど」
xx/Allush :
「残すことも出来るのか……」
藍玉/Nili :
「できるよ。<夢見>に使った魔力と同等の精神力をコストとして、この世界に物品を定着させる」
藍玉/Nili :
「アッルーシュのそれ(石)があれば、だいたいのものは残るんじゃないかな?」
system :
[ >>進行 ] N_MP : 62 → 217
system :
[ >>進行 ] A_MP : 23 → 84
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 16 → 32
system :
[ xx/Allush ] MP : 3 → 13
藍玉/Nili :
というわけで、最初の一週は装備を整えることに費やすよ
>>進行 :
【週の始まり】
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
まずはいつものをどうぞ その後、荷物を整えましょうね
xx/Allush :
CCB<=47 【正気度ロール】
(1D100<=47) > 12 > 成功
(1D100<=47) > 12 > 成功
xx/Allush :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 1 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=92) > 1 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
……
>>進行 :
確定カンスト、コストなしで食糧を入手
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 0 → 2
system :
[ xx/Allush ] 夢見 : 92 → 95
藍玉/Nili :
この才能の塊がよ
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 47 > 成功
(1D100<=95) > 47 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 55 > 失敗
(1D100<=48) > 55 > 失敗
xx/Allush :
地図は……筆記具関係を出したら判定しよう
藍玉/Nili :
CCB<=74 【正気度ロール】
(1D100<=74) > 59 > 成功
(1D100<=74) > 59 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 50 > 成功
(1D100<=95) > 50 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 10 > スペシャル
(1D100<=95) > 10 > スペシャル
system :
[ >>進行 ] A_MP : 84 → 49
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 192
system :
[ >>進行 ] A_MP : 49 → 59
藍玉/Nili :
さて、まずは旅荷物かな
>>進行 :
オーソドックスな一人分の旅荷物一式 30MP
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 9 > スペシャル
(1D100<=95) > 9 > スペシャル
xx/Allush :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 87 > 成功
(1D100<=95) > 87 > 成功
system :
[ >>進行 ] N_MP : 192 → 162
system :
[ >>進行 ] A_MP : 59 → 29
xx/Allush :
俺はあと矢が6本か……
xx/Allush :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 34 > 成功
(1D100<=95) > 34 > 成功
system :
[ >>進行 ] A_MP : 29 → 23
藍玉/Nili :
馬は私が出そう
藍玉/Nili :
あ!そうだ、ここまでの物品の固定!
藍玉/Nili :
消耗品はいいや 旅荷物と物書きセット、手入れ道具、地図は固定しよう!
藍玉/Nili :
前みたいに大きな馬を出せるかな……
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 99 > 致命的失敗
(1D100<=95) > 99 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
は?
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 5 → 4
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 94 > 成功
(1D100<=95) > 94 > 成功
藍玉/Nili :
うう……
>>進行 :
馬は出せたからいいじゃん!
>>進行 :
コストは52ね
system :
[ >>進行 ] N_MP : 162 → 110
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>物書きセット
(1D100<=95) > 78 > 成功
(1D100<=95) > 78 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>手入れ道具
(1D100<=95) > 57 > 成功
(1D100<=95) > 57 > 成功
>>進行 :
物書きセットはー……混み込みで5MP
system :
[ >>進行 ] N_MP : 110 → 85
>>進行 :
あとは地図作成だね 記憶を頼りにがんばれ
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 14[スペシャル,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 14[スペシャル,成功] > 成功
xx/Allush :
なんとかここまでの旅程は書けたかな
xx/Allush :
で、えー……固定のコスト
xx/Allush :
C(30+30+5+20+1) c
(30+30+5+20+1) > 86
(30+30+5+20+1) > 86
system :
[ xx/Allush ] 貯蔵POW : 98 → 12
xx/Allush :
カスカスだ
藍玉/Nili :
まあでも、これでまた起きても荷物は残るよ
藍玉/Nili :
あとはー……炎の精とファルマコ……ファルマコの方が優先度は高い
彼女はいてくれないと寂しい
彼女はいてくれないと寂しい
xx/Allush :
また動物を増やしてからに……
藍玉/Nili :
【イグの子供の召喚/従属】1MPで20%/SAN-1 初期値5%
藍玉/Nili :
5MP消費で召喚!
system :
[ >>進行 ] N_MP : 85 → 80
藍玉/Nili :
CCB<=95 イグの子供の召喚/従属ファンブルチェック
(1D100<=95) > 46 > 成功
(1D100<=95) > 46 > 成功
藍玉/Nili :
おかえりーーーー!!
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
しゅるるる……
藍玉/Nili :
嬉しそう!かわいい!最高!
藍玉/Nili :
あとは炎の精か 前はうまくいって2匹だったけど、今度はどうかな
>>進行 :
燃やす木材と燃料で50MP消費だね
藍玉/Nili :
【炎の精の召喚/従属】1MPで20%/SAN-1 巨大な炎 初期値5%
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 98 > 致命的失敗
(1D100<=95) > 98 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
だからぁ!!
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 4 → 3
藍玉/Nili :
ああ、あんなにあったチケットが……
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 21 > 成功
(1D100<=95) > 21 > 成功
system :
[ >>進行 ] N_MP : 80 → 30
system :
[ >>進行 ] N_MP : 30 → 25
藍玉/Nili :
CCB<=95 炎の精の召喚/従属ファンブルチェック
(1D100<=95) > 51 > 成功
(1D100<=95) > 51 > 成功
>>進行 :
1匹だね ぼわっと
藍玉/Nili :
ようやく揃ったけど……前はツイてたんだなあ 馬も炎も……
system :
[ >>進行 ] 週_2 : 0 → 1
>>進行 :
さて、そんなこんなで一週間経過だね
>>進行 :
装備は揃った 次はどこへ行く?
system :
[ >>進行 ] A_MP : 23 → 84
system :
[ >>進行 ] N_MP : 25 → 217
xx/Allush :
「次はどうするか……一応、なんらかの手段でこの夢は覚める、というのが分かったが、またあんな目には遭いたくない」
xx/Allush :
「一応、穏便な手段を探してまた街を目指したい。どうだ」
ひとまず灰色の都市を目指そうかなと
ひとまず灰色の都市を目指そうかなと
藍玉/Nili :
「いいよー。もともとそういう予定だったしね。ここは中継地点みたいな感じで」
>>進行 :
あ、そういやアッルーシュは魔術的な箱を持ってるんだったね 持ち物に追加しといて
>>進行 :
ん? ……あ!!あれ夢見産だ!!ないんだ
xx/Allush :
無いのかよ!!せっかく作ったのに
>>進行 :
また作る?
xx/Allush :
今はいい
xx/Allush :
ある程度POWが溜まったら作る
>>進行 :
じゃ、移動ということで
system :
[ >>進行 ] 週_2 : 1 → 2
>>進行 :
【週の始まり】
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
各位、判定どうぞ
xx/Allush :
CCB<=47 【正気度ロール】
(1D100<=47) > 13 > 成功
(1D100<=47) > 13 > 成功
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 19 → 20
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 83 > 成功
(1D100<=95) > 83 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 73 > 成功
(1D100<=95) > 73 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 61 > 失敗
(1D100<=48) > 61 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 94[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 94[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
相変わらず物書き系と相性が悪い
藍玉/Nili :
CCB<=74 【正気度ロール】
(1D100<=74) > 98 > 致命的失敗
(1D100<=74) > 98 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
なんかさっきからおかしくない!?
>>進行 :
サッダームが何を考えてるか分からない SAN-2
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 74 → 72
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 27 → 28
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 82 > 成功
(1D100<=95) > 82 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 41 > 成功
(1D100<=95) > 41 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 44[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 44[成功,成功] > 成功
system :
[ >>進行 ] A_MP : 84 → 49
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 192
>>進行 :
さて、じゃあ都市の描写をしようね
灰色の都市(オオナイ)
>>進行 :
▼灰色の都市(オオナイ)
>>進行 :
オオナイだ!?!?!?
>>進行 :
・・・・・・・
灰色で寒々しい印象を受ける街で、昼間着いたときには誰もいなかった。
しかし、夜が近づくにつれ、街は姿を変える。
やわらかな光を放つランタンは揺れる影を落とし、家々から現れた人々は歌い踊り始める。
酒が酌み交わされ、路上には砂で描かれた絵画が現れる。
緑の怪物が差し出した宝石に人々は歓喜の声をあげ、探索者と怪物を歓待した。
祭りのようなただなかで、久方ぶりの明るい時間を過ごせる。希望するならしばらくの間ここで過ごしてもよい。
人々は、ここはオオナイであると教えてくれる。
彼らは娯楽で忙しいらしく、このあたりの詳しい地理などの情報は曖昧である。
・・・・・・・
灰色で寒々しい印象を受ける街で、昼間着いたときには誰もいなかった。
しかし、夜が近づくにつれ、街は姿を変える。
やわらかな光を放つランタンは揺れる影を落とし、家々から現れた人々は歌い踊り始める。
酒が酌み交わされ、路上には砂で描かれた絵画が現れる。
緑の怪物が差し出した宝石に人々は歓喜の声をあげ、探索者と怪物を歓待した。
祭りのようなただなかで、久方ぶりの明るい時間を過ごせる。希望するならしばらくの間ここで過ごしてもよい。
人々は、ここはオオナイであると教えてくれる。
彼らは娯楽で忙しいらしく、このあたりの詳しい地理などの情報は曖昧である。
・・・・・・・
>>進行 :
▶<交渉技能><精神分析>成功で[C_赤い地図-015.txt]へ
▶移動する場合、[赤い地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとに処理を行うこと。
▶しばらく滞在し、怪物を連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保できる。
1回成功したら食うには困らない。失敗した場合や怪物を連れている場合野宿になるため、1週間につきHP-1。
▶移動する場合、[赤い地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとに処理を行うこと。
▶しばらく滞在し、怪物を連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保できる。
1回成功したら食うには困らない。失敗した場合や怪物を連れている場合野宿になるため、1週間につきHP-1。
>>進行 :
▶オオナイで食べられるもの
揚げ菓子:[C_赤い地図-009.txt]へ
炒め麺:[C_赤い地図-010.txt]へ
肉串:[C_赤い地図-011.txt]へ
▶オオナイで手に入るもの
リュート:[C_赤い地図-012.txt]へ
卓上ゲーム:[C_赤い地図-013.txt]へ
思い出の石:[C_赤い地図-014.txt]へ
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
揚げ菓子:[C_赤い地図-009.txt]へ
炒め麺:[C_赤い地図-010.txt]へ
肉串:[C_赤い地図-011.txt]へ
▶オオナイで手に入るもの
リュート:[C_赤い地図-012.txt]へ
卓上ゲーム:[C_赤い地図-013.txt]へ
思い出の石:[C_赤い地図-014.txt]へ
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
>>進行 :
まずは<交渉技能><精神分析>をどうぞ
xx/Allush :
昼間は静かだが、夜はにぎやかだな……マトモな方に見えるが
xx/Allush :
CCB<=33 【説得】
(1D100<=33) > 59 > 失敗
(1D100<=33) > 59 > 失敗
xx/Allush :
CCB<=1 精神分析(初期値)
(1D100<=1) > 97 > 致命的失敗
(1D100<=1) > 97 > 致命的失敗
xx/Allush :
は?
>>進行 :
昨日の出目はどこいったんだよ
>>進行 :
おとついか……
藍玉/Nili :
ちょっとワタシも出目が怖いんだよな
藍玉/Nili :
ゲームでブーストしようかな
藍玉/Nili :
CCB<=75+30 【信用】
(1D100<=105) > 38 > 成功
(1D100<=105) > 38 > 成功
>>進行 :
!<交渉技能><精神分析>情報
こんな話を教えてくれる。
「砂漠を北上していくと[オウクラノス川]という川がある。その流域はたいへん美しい場所らしい」
こんな話を教えてくれる。
「砂漠を北上していくと[オウクラノス川]という川がある。その流域はたいへん美しい場所らしい」
藍玉/Nili :
「ふうん、オウクラノス川。綺麗な場所ってのは気になるね。行ってみたい」
>>進行 :
一方その頃、アッルーシュは……
>>進行 :
choice 拒絶される 好かれまくる
(choice 拒絶される 好かれまくる) > 好かれまくる
(choice 拒絶される 好かれまくる) > 好かれまくる
>>進行 :
なんだか男女共にあなたは好かれまくる。なんなら寝床へ連れていかれようとすらされる。
気疲れでSAN-2
気疲れでSAN-2
xx/Allush :
最悪だ!!おい、助けろ!!
system :
[ xx/Allush ] SAN : 47 → 45
>>進行 :
また、人権を無視した引っ張りだこ状態のため、今日一日は身動きが取れない。
藍玉/Nili :
じゃ、ワタシは街を見てまわってくるよ~~
xx/Allush :
おい!!馬鹿!!行くな!!置いてくな!!
>>進行 :
がんばって身持ちを固くしといてね
藍玉/Nili :
choice ごはんから 買い物から
(choice ごはんから 買い物から@01) > ごはんから
(choice ごはんから 買い物から@01) > ごはんから
藍玉/Nili :
じゃ、ごはんから見てこうかな
藍玉/Nili :
揚げ菓子!!お菓子!!こっちじゃ甘いものは貴重!!
>>進行 :
!揚げ菓子(持ち運べないので、所持品には含まれない)
溶いた粉を油に流して揚げた、不思議な形の菓子。
どうやらなんらかの神を模しているようだ。
食べるとなんだか幸福な気持ちになる。神の加護が得られたのかもしれない。正気度回復+1。
溶いた粉を油に流して揚げた、不思議な形の菓子。
どうやらなんらかの神を模しているようだ。
食べるとなんだか幸福な気持ちになる。神の加護が得られたのかもしれない。正気度回復+1。
藍玉/Nili :
!揚げ菓子(持ち運べないので、所持品には含まれない)
溶いた粉を油に流して揚げた、不思議な形の菓子。
どうやらなんらかの神を模しているようだ。
食べるとなんだか幸福な気持ちになる。神の加護が得られたのかもしれない。正気度回復+1。
溶いた粉を油に流して揚げた、不思議な形の菓子。
どうやらなんらかの神を模しているようだ。
食べるとなんだか幸福な気持ちになる。神の加護が得られたのかもしれない。正気度回復+1。
藍玉/Nili :
やったーー!おいしい!
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 72 → 73
藍玉/Nili :
アッルーシュのぶんも持ってこう
藍玉/Nili :
炒め麺!!
>>進行 :
!炒め麺(持ち運べないので、所持品には含まれない)
太く切った麺と羊肉を油とスパイスで炒めた、辛い食べ物。出店で売られている。
力強い味わいだが、いささか強すぎるような気もする。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、辛さに負けて腹痛に襲われる。HP-1。
太く切った麺と羊肉を油とスパイスで炒めた、辛い食べ物。出店で売られている。
力強い味わいだが、いささか強すぎるような気もする。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、辛さに負けて腹痛に襲われる。HP-1。
藍玉/Nili :
!炒め麺(持ち運べないので、所持品には含まれない)
太く切った麺と羊肉を油とスパイスで炒めた、辛い食べ物。出店で売られている。
力強い味わいだが、いささか強すぎるような気もする。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、辛さに負けて腹痛に襲われる。HP-1。
太く切った麺と羊肉を油とスパイスで炒めた、辛い食べ物。出店で売られている。
力強い味わいだが、いささか強すぎるような気もする。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、辛さに負けて腹痛に襲われる。HP-1。
藍玉/Nili :
このワタシがスパイスに負けるとお思いか!?どこ出身だと思ってるんだ!!
>>進行 :
まあ、君はそうか
藍玉/Nili :
これもアッルーシュにおみやげ~
藍玉/Nili :
次、肉串!
>>進行 :
!肉串(持ち運べないので、所持品には含まれない)
羊や山羊の肉を串に刺して焼いた一品。屋台で売られている。
クセの強い肉の香りをそのままに味わうため、好き嫌いが分かれるかもしれない。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、体に合わず腹痛に襲われる。HP-1。
羊や山羊の肉を串に刺して焼いた一品。屋台で売られている。
クセの強い肉の香りをそのままに味わうため、好き嫌いが分かれるかもしれない。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、体に合わず腹痛に襲われる。HP-1。
藍玉/Nili :
!肉串(持ち運べないので、所持品には含まれない)
羊や山羊の肉を串に刺して焼いた一品。屋台で売られている。
クセの強い肉の香りをそのままに味わうため、好き嫌いが分かれるかもしれない。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、体に合わず腹痛に襲われる。HP-1。
羊や山羊の肉を串に刺して焼いた一品。屋台で売られている。
クセの強い肉の香りをそのままに味わうため、好き嫌いが分かれるかもしれない。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、体に合わず腹痛に襲われる。HP-1。
藍玉/Nili :
むしろワタシは本場の人間!!故郷の味!!
藍玉/Nili :
これ、アッルーシュは全部判定入りそうだねえ
藍玉/Nili :
ま、この街が安全そうならしばらく滞在したいし、多少体調を崩しても問題ないよ
藍玉/Nili :
じゃ、そろそろ市場に行こうかな リュートを見る!
>>進行 :
!リュート
どこか切ない音色を奏でる弦楽器。弾き方を教わり、覚えることが可能である。
練習をするための<DEX×3>に1週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リュート>+1D3%(初期値は5%)。
どこか切ない音色を奏でる弦楽器。弾き方を教わり、覚えることが可能である。
練習をするための<DEX×3>に1週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リュート>+1D3%(初期値は5%)。
藍玉/Nili :
へぇーーっ、いいじゃんいいじゃん 他は?
>>進行 :
!卓上ゲーム
折りたたみ式の盤に色とりどりの宝石を並べて遊ぶ、チェスに似たゲーム。目にも楽しく、ゲーム性にも富んでいる。
<INT×5>成功で遊び方を覚えられる。
遊んで交友を深める場合、どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
折りたたみ式の盤に色とりどりの宝石を並べて遊ぶ、チェスに似たゲーム。目にも楽しく、ゲーム性にも富んでいる。
<INT×5>成功で遊び方を覚えられる。
遊んで交友を深める場合、どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
藍玉/Nili :
これはもう似たようなものを持ってるからいいかな ひとつ持ってれば十分
藍玉/Nili :
うーん、でも……
藍玉/Nili :
choice やっぱいいか こっちの方が楽しそう!
(choice やっぱいいか こっちの方が楽しそう!) > こっちの方が楽しそう!
(choice やっぱいいか こっちの方が楽しそう!) > こっちの方が楽しそう!
藍玉/Nili :
やっぱこっちの方が楽しそうだ!今持ってるものと交換で手に入れよう!
藍玉/Nili :
!卓上ゲーム
折りたたみ式の盤に色とりどりの宝石を並べて遊ぶ、チェスに似たゲーム。目にも楽しく、ゲーム性にも富んでいる。
<INT×5>成功で遊び方を覚えられる。
遊んで交友を深める場合、どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
折りたたみ式の盤に色とりどりの宝石を並べて遊ぶ、チェスに似たゲーム。目にも楽しく、ゲーム性にも富んでいる。
<INT×5>成功で遊び方を覚えられる。
遊んで交友を深める場合、どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
藍玉/Nili :
あとはー……石?
>>進行 :
!思い出の石
ザルという土地から交易で手に入ったというものだが、見た目は何の変哲もない丸い石である。
握ると、かつて覚えていて、もう忘れてしまっていた思い出をひとつ思い出す。[思い出の品]である。
これを手に入れた際、傍らの緑の怪物は手を差し出し、欲しいというそぶりをする。
与えると、握って静かに撫でている。
→[思い出の石]を怪物に与える場合所持品に数えなくてよい。
怪物に与えず自分のものにする、あるいは自分のものと怪物の分二人分得て所持品に加えてもよい。
ザルという土地から交易で手に入ったというものだが、見た目は何の変哲もない丸い石である。
握ると、かつて覚えていて、もう忘れてしまっていた思い出をひとつ思い出す。[思い出の品]である。
これを手に入れた際、傍らの緑の怪物は手を差し出し、欲しいというそぶりをする。
与えると、握って静かに撫でている。
→[思い出の石]を怪物に与える場合所持品に数えなくてよい。
怪物に与えず自分のものにする、あるいは自分のものと怪物の分二人分得て所持品に加えてもよい。
藍玉/Nili :
ふーん……ワタシはたくさんそういうのがあるし、思い出せなくても思い出は思い出だと思ってるからね
サッダームが欲しいのなら、彼に与えようか
サッダームが欲しいのなら、彼に与えようか
藍玉/Nili :
!思い出の石
ザルという土地から交易で手に入ったというものだが、見た目は何の変哲もない丸い石である。
握ると、かつて覚えていて、もう忘れてしまっていた思い出をひとつ思い出す。[思い出の品]である。
これを手に入れた際、傍らの緑の怪物は手を差し出し、欲しいというそぶりをする。
与えると、握って静かに撫でている。
→[思い出の石]を怪物に与える場合所持品に数えなくてよい。
怪物に与えず自分のものにする、あるいは自分のものと怪物の分二人分得て所持品に加えてもよい。
(ひとつ買ってサッダームに与えたよ)
ザルという土地から交易で手に入ったというものだが、見た目は何の変哲もない丸い石である。
握ると、かつて覚えていて、もう忘れてしまっていた思い出をひとつ思い出す。[思い出の品]である。
これを手に入れた際、傍らの緑の怪物は手を差し出し、欲しいというそぶりをする。
与えると、握って静かに撫でている。
→[思い出の石]を怪物に与える場合所持品に数えなくてよい。
怪物に与えず自分のものにする、あるいは自分のものと怪物の分二人分得て所持品に加えてもよい。
(ひとつ買ってサッダームに与えたよ)
>>進行 :
リュートはどう?
藍玉/Nili :
楽器はヘデラの担当だったからなあ……ワタシはあまり使えないんだ、こういうの
>>進行 :
そういうの、まだ覚えてるもんなんだね
藍玉/Nili :
まあ、そりゃね……
>>進行 :
!リュート
どこか切ない音色を奏でる弦楽器。弾き方を教わり、覚えることが可能である。
練習をするための<DEX×3>に1週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リュート>+1D3%(初期値は5%)。
どこか切ない音色を奏でる弦楽器。弾き方を教わり、覚えることが可能である。
練習をするための<DEX×3>に1週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リュート>+1D3%(初期値は5%)。
藍玉/Nili :
こんなもんか アッルーシュを回収して宿を取りにいこう
>>進行 :
choice 正直エッチな目に遭ってたでしょ 身持ちが固かった
(choice 正直エッチな目に遭ってたでしょ 身持ちが固かった) > 正直エッチな目に遭ってたでしょ
(choice 正直エッチな目に遭ってたでしょ 身持ちが固かった) > 正直エッチな目に遭ってたでしょ
>>進行 :
choice 男に連れてかれた 女に連れてかれた 両方
(choice 男に連れてかれた 女に連れてかれた 両方) > 女に連れてかれた
(choice 男に連れてかれた 女に連れてかれた 両方) > 女に連れてかれた
>>進行 :
ワハハハハ
xx/Allush :
最悪なダイスを振るんじゃねえよ!!!!!!
>>進行 :
じゃあ、豊満な女性に抱きつかれながらフラフラ出てきた彼を見つけるね
藍玉/Nili :
「おや、お楽しみだった?」
xx/Allush :
「聞かないでくれ……」
藍玉/Nili :
「あは!病気には気をつけなね。さ、じゃあ今夜の宿を探しに行こう。彼はもらってくよ」
xx/Allush :
「シャレになんねえんだって!!クソが……」
>>進行 :
宿の方は無事に取れますね。この街ではとくにサッダームの宝石が高く評価されているみたいです。
>>進行 :
宝石ひとつで一週間の滞在ができます。
藍玉/Nili :
「提案だがね、ここでひとまず英気を養うのはどうだい。こうして滞在を許してくれる場所は、今までなかなか無かっただろう?」
藍玉/Nili :
「ワタシは平気なのだが、野宿続きだとアッルーシュには堪えるだろう」
xx/Allush :
「……別の街という手は……」
藍玉/Nili :
「あは、また追い返されてしまうよ」
藍玉/Nili :
「それでね、滞在ついでに、この世界で使用できる金銭をある程度得ておきたいんだ。彼の宝石も使えるけれど、ワタシたちだって、お金はあって困ることはないだろう?」
藍玉/Nili :
「なに、探せばなにかしらの仕事は得られるだろう」
xx/Allush :
「ああ……まあ、それは……いいかも、しれない」
藍玉/Nili :
「そうそう。それに、この世界だってけっこう楽しいんだ。未知の世界を知るのも悪くないだろ」
藍玉/Nili :
「ま、アッルーシュはさっきの通りには近づかない方がよさそうだね。あの辺はどうやら、ちょいと治安がよくない地域らしい」
xx/Allush :
「誰に頼まれようと金輪際近づきたくない」
藍玉/Nili :
「とはいっても、いい思いはしたでしょ?あんなにくっつかれて、ただ一緒に飲んでただけじゃあるまいし」
xx/Allush :
「興味もない相手にいくら好かれようと嬉しくない……それに、人間自体が好きじゃない」
xx/Allush :
「……」
藍玉/Nili :
「……そこに、なにか?」
彼が無意識に撫でている左手を見るね
彼が無意識に撫でている左手を見るね
xx/Allush :
「…………別に」
藍玉/Nili :
「ま、犬に噛まれたようなもんだよ。気にしない気にしない!さ、これをお食べ。お土産だよ」
買ってきたごはんたちを出そうね!
買ってきたごはんたちを出そうね!
xx/Allush :
「なんだ、色々買ってきたな……」
藍玉/Nili :
「ワタシの故郷の味に似たものが多くて嬉しかったよ。とっても馴染みがある」
xx/Allush :
「故郷……」
藍玉/Nili :
「そう、故郷。ああそれ、辛いから気を付けて」
麺を食べてから言うね
麺を食べてから言うね
xx/Allush :
「あ?それ、……?」
xx/Allush :
「ん、っぐ、ゲホッ……」
xx/Allush :
CCB<=9*5 【CON × 5】
(1D100<=45) > 56 > 失敗
(1D100<=45) > 56 > 失敗
xx/Allush :
「言え!先に!」
xx/Allush :
「こちとらただでさえままならねえ体だっつうのに……」
xx/Allush :
残りのすきっ腹は揚げ菓子で満たす
xx/Allush :
「……甘い」
system :
[ xx/Allush ] SAN : 45 → 46
藍玉/Nili :
「お、気に入った顔してるね」
藍玉/Nili :
「うーん、なんだかあの人たちに気に入られた理由が分かるなあ。懐かない猫を懐かせたい、みたいな」
xx/Allush :
「なんだそりゃ……」
藍玉/Nili :
「別に、こっちでも無理に顔を隠すことはないんじゃない?君、ワタシに合わせてるだけだよね。それ」
藍玉/Nili :
「世界丸ごと違うんだしさ」
xx/Allush :
「……元々、そこまで表に出るような性格じゃない、俺は。いつものままでいい」
xx/Allush :
「というか、お前のそれは……これまで触れなかったが……」
xx/Allush :
「……見えるのか」
藍玉/Nili :
「ほんと、いろんなとこで聞かれるなあ、これ」
藍玉/Nili :
「よいしょ……まあ、見えるよ。一応ね。目は普通だし」
xx/Allush :
「……取っても閉じたままなのには、理由でもあるのか」
藍玉/Nili :
「ああ、ごめんごめん。はい。 ……わー、視界が明るい」
xx/Allush :
「…………」
藍玉/Nili :
「少し珍しい色だろう?これは生来のものだよ」
xx/Allush :
「ああ、いや……いつも見えないものが見えると、想像以上に違和感がある」
xx/Allush :
「別に、色が珍しいかどうかはあまり興味はない」
藍玉/Nili :
「あれ、そう?これ見せるとけっこうウケるんだけどなあ。まあ何十年かぶりだけど」
xx/Allush :
「……なんだったか。互いを知らない……」
藍玉/Nili :
「うん。ま、言語がようやくかみ合い始めたのも最近だしね」
xx/Allush :
「……。 ……そういえば、こちらに来てから、前より言語が分かるのは……」
藍玉/Nili :
「夢の効果だろうね。目覚めたら元通りヘタクソなカタコトだったし」
xx/Allush :
「うるせぇな」
藍玉/Nili :
「この機会だ。興味があれば、前みたいにワタシのことを話してもいいよ?」
xx/Allush :
「いや……さして興味はない……」
藍玉/Nili :
「なんで!そこは普通『わあ!ニーリィ様のお話に興味があります!』じゃないの!?」
xx/Allush :
「……なら、500年の内訳。100年遡った云々の話は、少し……気に、なった」
藍玉/Nili :
「いいよ。とはいえ、覚えてる限りだけどね~」
藍玉/Nili :
「ええと、最初は……なんだったかな。ああそうだ、塔だ」
藍玉/Nili :
「知恵の塔に呼ばれたことがある。ワタシがまだサーカスに所属していた頃の話だね。ええと……15だか16だか、その頃だったか。今思えば、産まれたてみたいな年頃の話だね」
藍玉/Nili :
「その塔には、すべての知識が詰まっていた。過去から未来まで、さまざまな知識や知恵が。それらは、まるで濁流のようにワタシの中へ流れ込んできた。ワタシの価値観は、そこで壊れては再生し、また壊されては再生を繰り返した」
藍玉/Nili :
「ちょうどその頃、ワタシの居たサーカスは様々な問題を抱えていてね……大きな波乱が過ぎ去った直後だったんだ。嵐に揉まれたワタシたちは、大きく傷つき、けれど立ち上がって生きていくしかなかった」
藍玉/Nili :
「嵐は強大で、問題のほとんどは解決しないまま、あるいは有耶無耶なまま放置するしかなかった。ワタシは小さな存在で、知恵も知識も経験もなにもかも足りていなかった。ゆえに、見えていない問題もたくさんあった。そして、あの塔は、その問題を認識できるほどにワタシに知恵を与えてくれた」
藍玉/Nili :
「結果的に、あの塔には……80年だったかな。滞在したよ。ワタシの大事な人たちを導く知恵を手にするためには、それだけの時間が必要だった」
藍玉/Nili :
「塔にはあらゆる知恵があった。その中には、魔術に関するものも、もちろんある。ワタシは魔術で時間を取り戻し、15歳の体と95歳の脳を持って塔の外へ出た」
藍玉/Nili :
「これが、一度目の時間操作だ」
藍玉/Nili :
「まあ、色々あって……私はサーカスを去ることになった。知恵は得ても、それ以外をおろそかにしてしまったからね。仕方ないさ」
藍玉/Nili :
「………しばらくは、普通に暮らした。ただ、冒涜的な知識は、価値観を狂わせる」
藍玉/Nili :
「あー……まあ、つまり……俺は、大きな過ちを犯してしまった」
xx/Allush :
「……」
……まあ、黙って聞いてやるか
……まあ、黙って聞いてやるか
藍玉/Nili :
「罪を犯した者の元には、裁きが下る。俺は降りかかるそれを恐れ、ちょうど100年前の過去に逃げた。二度目の時間操作だ」
藍玉/Nili :
「まあ、そういうことで……正確には185年か。他よりやや多く、ワタシは時間を消費しているんだ。内訳はこれで全部かな」
xx/Allush :
「……一応聞くが、どういうことをしたんだ。その、……過ちは」
藍玉/Nili :
「あー……街ひとつを、遊びで……壊滅、させました……」
xx/Allush :
「…………想像以上だな、それは」
xx/Allush :
「街ひとつ?どうやって……お前ひとりでか……?」
藍玉/Nili :
「魔術で、その…………あー、……ちょうど、その頃は……死体をいじくり回す研究を……していた、時期で……」
藍玉/Nili :
「…………まあ、その前から、人命はかなり、……軽視してたね。ヒトを研究や魔術の材料としてしか見ていなくて」
藍玉/Nili :
「ヴードゥーというものを知っているかい。西アフリカや南アメリカの方に伝わる民間信仰、それに関わる呪術のことなんだが」
藍玉/Nili :
「その中でも……まあ、かなり危ない呪術を、ワタシは研究していたんだ。人の遺体や、そういうものを材料にした……もの、だね」
藍玉/Nili :
「……うん。街ひとつを、病気を呼び寄せて壊滅させ、死体をゾンビにして……そういうことをしてたよ」
藍玉/Nili :
「その街は、100年そのままだった。100年経って、国に見つかった。 ……遅すぎたぐらいかもしれないがね」
藍玉/Nili :
「……あれはちょっと、やり過ぎたね。やり過ぎたというのを、まあ……思うようになったのは、それなりに最近だが」
xx/Allush :
「…………俺のしてきたことが霞むな。自分では大概だと思っていたが」
藍玉/Nili :
「ああ……追われてるんだっけ」
xx/Allush :
「……まあ。 ……とは言っても、俺がしたのかどうかすら、実のところ、は……いや、したのか」
xx/Allush :
「……俺にも、どこまでが本当に起きたことだか、どこまでが起きていないことなのか、実際、分からない。ただ……」
xx/Allush :
「……五輪を。同僚を、……死なせたのは、確かにこの手だ」
xx/Allush :
「他にも、何人も……あれは、どうやったのかは分からないが」
xx/Allush :
「…………。 ……この怪我も、その時のものだ」
魔術で多少マシになった肩の傷を撫でる
魔術で多少マシになった肩の傷を撫でる
藍玉/Nili :
「ふうん……。 ……」
藍玉/Nili :
「あの塔の中であれば、過去を覗き見ることも可能だったが……今の俺にはできないんだ。だから、真実がどうであったかを知るのは、少し難しい」
藍玉/Nili :
「ただ、方法は無いこともないよ。過去に戻ればいいんだから。そのための手段であれば、ワタシは持っている。手助けができるよ。代償はついてくるがね」
xx/Allush :
「……」
藍玉/Nili :
「知りたい?真実を」
xx/Allush :
「……知ったところで、どうにもならないだろう。死んだものは生き返らない。報道通りであるなら、家族や……、……そういう、相手の元にも、帰れない」
藍玉/Nili :
「生き返らせることはできるよ」
xx/Allush :
「…………だとしても、色々、もう、手遅れだ。俺はあの場所には戻れない。戻らない、方が、……いい」
藍玉/Nili :
「……なら、手段はあるよ、ということだけ伝えておくね。どうするかは君が決めるものだし」
xx/Allush :
「ああ。 ……」
xx/Allush :
「……暗い話が続いたな。気晴らしをしたい。前に教わった呪文をもう一度教わることはできるか」
藍玉/Nili :
「いいよ。あれはそれなりに無害な部類だからね。時間もあるし、ゆっくりやろう」
>>進行 :
では、判定をどうぞ。挑戦できるのは、一拠点で一回です。
xx/Allush :
わかった
xx/Allush :
CCB<=18*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=54) > 77 > 失敗
(1D100<=54) > 77 > 失敗
xx/Allush :
……なかなかピンとこないな
藍玉/Nili :
仕方ないよ、君とワタシじゃあ、捉え方が違うのかもだしね
藍玉/Nili :
さて。滞在中は労働をしてみたいと思うんだ。どんな感じ?
>>進行 :
【労働】
ドリームランドにおいて、金銭を得たい場合に使用する、本シナリオのルール。
労働を行う場合、1週間に1回<ドリームランドでの金銭収入に繋がりそうな技能>をロールする。
ドリームランドでは近代的な技能は意味を成さない。
そのため、たとえば<電気修理>や<コンピューター>などはふさわしくない。
適切な技能がない場合、<知識><アイデア><幸運>等のロールでもよいだろう。
ロールに成功した場合、[所持品1つ分]の宝石が得られる。
ロールが2~5の場合、[所持品2つ分]、ロールが1の場合、[その場所で欲しいだけの所持品分]の宝石が得られる。
ロールが失敗した場合は何もないが、ロールが96~99の場合所持品を1つ失う。
ロールが100の場合、乗り物等を含め、所持品を全て失う。
ドリームランドにおいて、金銭を得たい場合に使用する、本シナリオのルール。
労働を行う場合、1週間に1回<ドリームランドでの金銭収入に繋がりそうな技能>をロールする。
ドリームランドでは近代的な技能は意味を成さない。
そのため、たとえば<電気修理>や<コンピューター>などはふさわしくない。
適切な技能がない場合、<知識><アイデア><幸運>等のロールでもよいだろう。
ロールに成功した場合、[所持品1つ分]の宝石が得られる。
ロールが2~5の場合、[所持品2つ分]、ロールが1の場合、[その場所で欲しいだけの所持品分]の宝石が得られる。
ロールが失敗した場合は何もないが、ロールが96~99の場合所持品を1つ失う。
ロールが100の場合、乗り物等を含め、所持品を全て失う。
>>進行 :
この労働ルールを含め、滞在中のダイス処理はこうしましょう
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の食費/滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
食費/滞在費:所持品一つ分の宝石
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の食費/滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
食費/滞在費:所持品一つ分の宝石
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ >>進行 ] 週 : 7 → 8
system :
[ >>進行 ] 週 : 8 → 7
system :
[ >>進行 ] 週_2 : 2 → 3
>>進行 :
では、各位は判定を
xx/Allush :
CCB<=46 【正気度ロール】
(1D100<=46) > 73 > 失敗
(1D100<=46) > 73 > 失敗
system :
[ xx/Allush ] SAN : 46 → 45
xx/Allush :
食事は……せっかくだし、街で買おう
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 84 > 失敗
(1D100<=48) > 84 > 失敗
xx/Allush :
なかなかうまくいかないな それなりに数値はあるのに……
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 10[スペシャル,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 10[スペシャル,成功] > 成功
xx/Allush :
こっちはうまくいった 街の大雑把な地図ができた
xx/Allush :
あとは労働判定……とはいえ、俺の専門は情報処理関係……この世界との相性はあまり良くはない
xx/Allush :
使えそう、と、言えば……この街には、図書館みたいなものはあるか
というか、この世界の識字率なんかは……
というか、この世界の識字率なんかは……
>>進行 :
この街は大きいから図書館はあってもいいかもね
言語は通じるけど、文字なんかはこの世界独特のものかも
言語は通じるけど、文字なんかはこの世界独特のものかも
xx/Allush :
あっだめだ、図書館技能で本の整理なんかをできればと思ったが……
……手先の器用さで出来る仕事でも探すか
……手先の器用さで出来る仕事でも探すか
>>進行 :
では、装飾品の修理なんかを担う工房で働き手を募集していました
そこの雑用をやらせてもらえそうです
そこの雑用をやらせてもらえそうです
>>進行 :
不慣れな作業でもあるだろうことを加味し、DEX*3でどうぞ
xx/Allush :
仕事があるだけマシかもな
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】労働判定>装飾品工房
(1D100<=48) > 87 > 失敗
(1D100<=48) > 87 > 失敗
>>進行 :
うーん、初週は使い物にならない!給料は出ないよ
xx/Allush :
悔しい……
藍玉/Nili :
ワタシはそこそこなんでもできるんじゃないのかい?ひとまず判定からやってみよう
藍玉/Nili :
より怪しまれない見た目がいいし、しばらく眼帯とフードは外しておこうね
藍玉/Nili :
CCB<=73 【正気度ロール】
(1D100<=73) > 100 > 致命的失敗
(1D100<=73) > 100 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
うっ、まあ、でも……まだマシ
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 73 → 72
Saddam :
<〇><〇>
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(4) > ぼんやりと空を見ている。
(4) > ぼんやりと空を見ている。
>>進行 :
あなたのことを見てすらいないのにね
藍玉/Nili :
どこを見てるか分からないのがちょっと怖いんだよね……
藍玉/Nili :
あとは労働判定だけかな?
藍玉/Nili :
じゃあ、医者の真似事でもしよう 薬を作って売ればけっこういい感じに稼げるんだよね
原材料や道具なんかは……そうだな、ちょっと<夢見>でズルをしよう
原材料や道具なんかは……そうだな、ちょっと<夢見>でズルをしよう
xx/Allush :
おい!ズルじゃないかそれは!?
藍玉/Nili :
こういうときに使える技術を持っておかない方が悪い
>>進行 :
道具や原材料なども揃える場合、初週は込み込みで100MPですかね
ある程度の量が必要だったり、手に入りにくい材料も必要でしょ?
ある程度の量が必要だったり、手に入りにくい材料も必要でしょ?
藍玉/Nili :
ボるなあ……まあいいよ、そのぐらいなら
次週からはどうなる?
次週からはどうなる?
>>進行 :
次週からは消耗品の補充ぐらいになるだろうし、20MPでいいよ
藍玉/Nili :
まあ、いっか……
system :
[ >>進行 ] A_MP : 49 → 84
system :
[ >>進行 ] N_MP : 192 → 217
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 33 > 成功
(1D100<=95) > 33 > 成功
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 117
>>進行 :
続いて薬の調合ですね 薬学と医学の組み合わせでどうぞ
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 82[失敗,成功] > 部分的成功
(1d100<=81,84) > 82[失敗,成功] > 部分的成功
藍玉/Nili :
……まあ、久しぶりだし?
>>進行 :
薬効の微妙な薬ができた
>>進行 :
部分成功はー……どうしようかな
>>進行 :
まあいいか 一つ分の宝石に値する金銭が手に入ったよ
藍玉/Nili :
これ、各位が持ち物で管理するより、馬の所持品に大袋を作ってまとめた方がいいよね?
滞在中は拠点に置いておく処理だけども
滞在中は拠点に置いておく処理だけども
>>進行 :
大袋を作るなら夢見だよ
藍玉/Nili :
いや、袋ぐらいなら買おう 現物が残ってもらわないと困るし
>>進行 :
じゃ、通貨は一律『銀』で処理するね
所持品1つ分の宝石は……銀10枚で
所持品1つ分の宝石は……銀10枚で
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 0 → 10
>>進行 :
宿泊(一週間/相部屋) 銀5枚
食費(一週間/一人) 銀5枚
食費(一週間/一人) 銀5枚
藍玉/Nili :
今週はアッルーシュが飢えるね 仕方ない、夢見で賄ってくれ
xx/Allush :
分かった……
xx/Allush :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 78 > 成功
(1D100<=95) > 78 > 成功
>>進行 :
ああそうか、動物たちの維持費もか ちょっと待ってね
>>進行 :
馬小屋の利用(一週間/一匹) 銀2枚 ※餌/維持費込み
>>進行 :
蛇の食費(一週間/一匹) 銀1枚
>>進行 :
こんなもんかな
藍玉/Nili :
滞在費~~……
藍玉/Nili :
最低必要なのは銀18枚 週に稼げるのは20枚前後……
藍玉/Nili :
……生活って大変だなあ
>>進行 :
サッダームの宝石がいくらでも出ますよ
藍玉/Nili :
まあ、そりゃそうだけども
藍玉/Nili :
仕方ない、初週はサッダームの宝石で馬小屋代あたりをまかなうか
藍玉/Nili :
ん?いや……最初の一週間はもう支払ったか んん……?
>>進行 :
んあー 処理がめんどい!!
次週より徴収を始めます
次週より徴収を始めます
藍玉/Nili :
OK~
system :
[ >>進行 ] 週 : 3 → 4
>>進行 :
滞在二週目かな
xx/Allush :
結局ここにはどれぐらい居座るんだ
藍玉/Nili :
うーん……ワタシたちの働いた分だけでは、生活だけでだいぶ持ってかれちゃうみたいだし……
仕方ない、滞在費はサッダームに頼ろう 彼の宝石ふたつでワタシたち全員が一週間暮らせる
仕方ない、滞在費はサッダームに頼ろう 彼の宝石ふたつでワタシたち全員が一週間暮らせる
>>進行 :
宝石を換金すればよくないですか?
xx/Allush :
……それは、なんか、嫌だ……
藍玉/Nili :
ワタシも 労働の目的は、金銭を得ることじゃなくてこの街や世界の文化を知ることだもの
藍玉/Nili :
というわけで、労働労働!
藍玉/Nili :
そうだな……銀が100枚貯まるまでを目安にしよう!ふたりで20枚……5週ぐらい?
xx/Allush :
長いな
藍玉/Nili :
長いねえ
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の食費/滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
食費/滞在費:所持品一つ分の宝石
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の食費/滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
食費/滞在費:所持品一つ分の宝石
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
では、各種判定をどうぞ
xx/Allush :
CCB<=45 【正気度ロール】
(1D100<=45) > 5 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=45) > 5 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
……まあ、慣れたな…
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 2 → 3
>>進行 :
サッダームがなんだか懐いてる気がする 宝石をくれた
この宝石を職場へ持っていけば、材料として買い取ってくれるだろう 銀10枚を追加で得られる
この宝石を職場へ持っていけば、材料として買い取ってくれるだろう 銀10枚を追加で得られる
xx/Allush :
まあ……貰っておくか
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 24 > 成功
(1D100<=48) > 24 > 成功
xx/Allush :
おっ
xx/Allush :
1d3 アーチェリー成長
(1D3) > 3
(1D3) > 3
xx/Allush :
伸びた……
xx/Allush :
……街の詳細な地図……
藍玉/Nili :
ワタシなら作れるよ アッルーシュが作った地図に加える形でいいね?
藍玉/Nili :
……そういや、固定化で使ったPOW、そろそろ回収したいよね
ここって人間はいっぱいいるわけだし……
ここって人間はいっぱいいるわけだし……
xx/Allush :
あー……あの呪文は俺にはややコストがでかい
藍玉/Nili :
やり方を教えてくれたら、代わりに集められるよ
藍玉/Nili :
ワタシは理由あって呪文使用のコストが低く済むからね~
xx/Allush :
……じゃあ、教えるから頼んだ
xx/Allush :
【アザトースの呪詛】MP4/SAN-1d6 対象とPOW対抗 1d3POWを吸い取る
>>進行 :
呪文の勉強会だね 判定をどうぞ
藍玉/Nili :
CCB<=19*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=57) > 25 > 成功
(1D100<=57) > 25 > 成功
藍玉/Nili :
よ~し
藍玉/Nili :
MP2、SAN-1d3か……簡略化できない?
>>進行 :
一定量吸い取る判定でいっか……
2MPで1、4MPで2、6MPで3POWづつ 消費SANは吸ったPOWとイコール *7でコストと回収POWを毎週算出しようね
2MPで1、4MPで2、6MPで3POWづつ 消費SANは吸ったPOWとイコール *7でコストと回収POWを毎週算出しようね
藍玉/Nili :
まあ、いっか
藍玉/Nili :
いや、けっこうでかいな……MPはいいんだけど、SANが
藍玉/Nili :
ひとまず今週は1で
>>進行 :
▶POW吸収
2MPで1、4MPで2、6MPで3POWづつ 消費SANは吸ったPOWとイコール *7でコストと回収POWを毎週算出
2MPで1、4MPで2、6MPで3POWづつ 消費SANは吸ったPOWとイコール *7でコストと回収POWを毎週算出
>>進行 :
いいよ~
藍玉/Nili :
CCB<=72 【正気度ロール】
(1D100<=72) > 11 > スペシャル
(1D100<=72) > 11 > スペシャル
藍玉/Nili :
今週はなんだかかわいく見えるね(?)
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 16[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 16[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=41 【天文学】
(1D100<=41) > 2 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=41) > 2 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
おお!?!?完璧な地図ができた……すごくない!?
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 3 → 4
xx/Allush :
おお……これは……この街の完璧な地図だ……
xx/Allush :
すごいな、これは
藍玉/Nili :
えへへへ
藍玉/Nili :
あとはー……アザ呪詛の代償か
7POWを吸い取るから……SAN-7と14MPかな
7POWを吸い取るから……SAN-7と14MPかな
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 72 → 65
system :
[ xx/Allush ] 貯蔵POW : 12 → 19
system :
[ >>進行 ] N_MP : 117 → 217
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 203
>>進行 :
ありがとうございます あとは労働判定だね
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】労働判定>装飾品工房
(1D100<=48) > 65 > 失敗
(1D100<=48) > 65 > 失敗
xx/Allush :
……なかなかうまくいかない
藍玉/Nili :
まあまあ、10枚は確定してるじゃん
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
system :
[ >>進行 ] N_MP : 203 → 183
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 43[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 43[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
これで20枚だよ
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 10 → 30
藍玉/Nili :
ねえ、ファルマコは居てくれるだけでとても癒しになるよね?なったよね、実際?
あのときの判定を要求したいんだけど
あのときの判定を要求したいんだけど
>>進行 :
んぐ SANを消費するからってこいつ
>>進行 :
……まあいいか……
>>進行 :
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
週に一度、1d10のSAN回復
>>進行 :
次週の処理からね
system :
[ >>進行 ] 週 : 4 → 5
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
>>進行 :
さて、滞在3週目!
xx/Allush :
これだけ長く滞在してると今度は体が訛りそうだ……
>>進行 :
らしくない発言だね
xx/Allush :
……まあ、そうか
xx/Allush :
CCB<=45 【正気度ロール】
(1D100<=45) > 29 > 成功
(1D100<=45) > 29 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 12 > 成功
(1D100<=48) > 12 > 成功
xx/Allush :
おっ……
xx/Allush :
1d3
(1D3) > 3
(1D3) > 3
xx/Allush :
伸びてきた
xx/Allush :
地図はもういいか
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】労働判定>装飾品工房
(1D100<=48) > 9 > スペシャル
(1D100<=48) > 9 > スペシャル
xx/Allush :
……こっちも慣れてきた
>>進行 :
ファルマコとの戯れはどうする?
藍玉/Nili :
もらっちゃいなよ、この子は大人しいしさ
xx/Allush :
……もらっておくか
xx/Allush :
1d10 SAN回復
(1D10) > 8
(1D10) > 8
xx/Allush :
それなりに回復するんだな
system :
[ xx/Allush ] SAN : 45 → 53
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 30 → 40
藍玉/Nili :
今更だけど、一週間で銀10枚なんだね 一日で10枚とかにならない?
>>進行 :
もともとが一週間で所持品ひとつ分の宝石なんだから、だいたいその辺でしょ 多分
藍玉/Nili :
宝石ひとつ、じゃなくて、所持品ひとつ分の宝石、でしょ
ひとつの値段がだいたい10枚前後なんだから、それを片手いっぱいぐらいだと……3つぐらいにならない?
ひとつの値段がだいたい10枚前後なんだから、それを片手いっぱいぐらいだと……3つぐらいにならない?
>>進行 :
計算めんどいので嫌です
藍玉/Nili :
釣り合わないって、絶対
>>進行 :
いいからさっさと判定しなよ
藍玉/Nili :
はいはい
藍玉/Nili :
CCB<=65 【正気度ロール】
(1D100<=65) > 98 > 致命的失敗
(1D100<=65) > 98 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
うっ……
藍玉/Nili :
なんかやっぱ、意図が分からないのは怖いのかな
正体は判明してるけど、意思があまり見えないし
正体は判明してるけど、意思があまり見えないし
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 65 → 64
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(5) > なんとなく否定的な態度である。
(5) > なんとなく否定的な態度である。
藍玉/Nili :
ワタシの怖がりに否定的な態度を……?怖がるな、とでも言ってるのかな
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 4
(1D10) > 4
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 64 → 68
system :
[ >>進行 ] N_MP : 183 → 217
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 83 > 成功
(1D100<=95) > 83 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 65[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 65[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
仕事は順調だね あとは客からPOWを吸い取るだけ……ふふ
藍玉/Nili :
回復値もちょっと少なかったし、7POWにしておこう
system :
[ xx/Allush ] 貯蔵POW : 19 → 26
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 68 → 61
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 40 → 50
藍玉/Nili :
お金もけっこう貯まったね 目標まで残り半分
xx/Allush :
案外貯まるもんだな
system :
[ >>進行 ] 週 : 5 → 6
>>進行 :
滞在4週目~~
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
xx/Allush :
CCB<=53 【正気度ロール】
(1D100<=53) > 40 > 成功
(1D100<=53) > 40 > 成功
xx/Allush :
可もなく不可もなく
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 66 > 失敗
(1D100<=48) > 66 > 失敗
xx/Allush :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 9
(1D10) > 9
xx/Allush :
……まあ、悪くは、ない
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
しゅるる……
藍玉/Nili :
彼女の可愛さが分かってきた?
system :
[ xx/Allush ] SAN : 53 → 62
xx/Allush :
表情は分からんが、言いたいことはなんとなく分かるようになってきた
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】労働判定>装飾品工房
(1D100<=48) > 63 > 失敗
(1D100<=48) > 63 > 失敗
xx/Allush :
……なかなかうまくいかない……
藍玉/Nili :
まあまあ、手を出したことない分野なんだし、まだ数週間でしょ
藍玉/Nili :
CCB<=61 【正気度ロール】
(1D100<=61) > 72 > 失敗
(1D100<=61) > 72 > 失敗
藍玉/Nili :
……ワタシはサッダームに何か負い目でもあるの?
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 61 → 60
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
藍玉/Nili :
ああ、慰めてはくれるんだ……
藍玉/Nili :
うっ、リアルになるとそこそこアレかも
xx/Allush :
ずっとこの容姿だったぞ、こいつは
藍玉/Nili :
そりゃそうなんだけどさあ
藍玉/Nili :
かわいいのにしといて
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 10
(1D10) > 10
藍玉/Nili :
えーーん!!ファルマコだけが救いだよ……可愛い、可愛いね……
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 60 → 70
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
choice 仕方ないから職場の様子も見に行こうか 私の仕事は拠点を守ることだよ
(choice 仕方ないから職場の様子も見に行こうか 私の仕事は拠点を守ることだよ) > 仕方ないから職場の様子も見に行こうか
(choice 仕方ないから職場の様子も見に行こうか 私の仕事は拠点を守ることだよ) > 仕方ないから職場の様子も見に行こうか
xx/Allush :
なんというか……面倒見のいい蛇なんだな、お前は
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 52 > 成功
(1D100<=95) > 52 > 成功
藍玉/Nili :
面倒見のいい子なんだよ、彼女は
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 25[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 25[成功,成功] > 成功
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 50 → 60
藍玉/Nili :
最大値回復したし、14POWにしようかな
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 70 → 56
system :
[ xx/Allush ] 貯蔵POW : 26 → 40
xx/Allush :
これだけ集まれば十分じゃないのか
藍玉/Nili :
まあ、集められるだけは集めておこうよ
>>進行 :
ところであなた不定ですが
藍玉/Nili :
やべ
>>進行 :
さ、離人ロールしようね
藍玉/Nili :
しまった……
藍玉/Nili :
1d10
(1D10) > 1
(1D10) > 1
system :
[ 藍玉/Nili ] 離人 : 12 → 13
藍玉/Nili :
セーフ
>>進行 :
では、翌週
system :
[ >>進行 ] 週 : 6 → 7
>>進行 :
7週目 滞在5週目かな
前はここでエンドを引いたんだっけね
前はここでエンドを引いたんだっけね
xx/Allush :
今回はほとんど移動をしてないから……
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
xx/Allush :
CCB<=62 【正気度ロール】
(1D100<=62) > 94 > 失敗
(1D100<=62) > 94 > 失敗
xx/Allush :
おっと……
system :
[ xx/Allush ] SAN : 62 → 61
xx/Allush :
蛇を見慣れた代わりに……
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(5) > なんとなく否定的な態度である。
(5) > なんとなく否定的な態度である。
xx/Allush :
べ、別に、お前が嫌だとかそういうわけでは
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(6) > どうにも不満そうである。
(6) > どうにも不満そうである。
xx/Allush :
……分かった、分かったから、構うから……
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 36 > 成功
(1D100<=48) > 36 > 成功
xx/Allush :
1d3
(1D3) > 2
(1D3) > 2
xx/Allush :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 1
(1D10) > 1
xx/Allush :
構った代わりにこっちがおろそかに
system :
[ xx/Allush ] SAN : 61 → 62
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
しゅる……
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
choice そちらを構ってあげて 寂しくないわけじゃない……
(choice そちらを構ってあげて 寂しくないわけじゃない……) > そちらを構ってあげて
(choice そちらを構ってあげて 寂しくないわけじゃない……) > そちらを構ってあげて
xx/Allush :
面倒見がいい蛇だな……
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】労働判定>装飾品工房
(1D100<=48) > 90 > 失敗
(1D100<=48) > 90 > 失敗
xx/Allush :
……本当に、なんというか、うまくいかない
>>進行 :
職場を変えるのも手じゃない?
xx/Allush :
いや、いい……
藍玉/Nili :
タダ働きが続くねえ
藍玉/Nili :
CCB<=56 【正気度ロール】
(1D100<=56) > 16 > 成功
(1D100<=56) > 16 > 成功
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 1
(1D10) > 1
藍玉/Nili :
ヌン……
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 56 → 57
藍玉/Nili :
……今週は、POW吸い取るの、なくていい?
xx/Allush :
なくても大丈夫だ もともとこれは予備のものだし……
藍玉/Nili :
んじゃ、普通に労働だけすんね
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 33 > 成功
(1D100<=95) > 33 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 86[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=81,84) > 86[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
あ、あれーー!?!?
>>進行 :
今週はふたりとも稼ぎなしだね?
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(6) > どうにも不満そうである。
(6) > どうにも不満そうである。
>>進行 :
サッダームが宝石を出してくれるので滞在費には困らないが、サッダームはどうにも不満そうだ
xx/Allush :
……不甲斐ない……
>>進行 :
一応、リフレッシュもできるよ 一週潰して
>>進行 :
そうだな……
>>進行 :
▶リフレッシュ休暇
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
藍玉/Nili :
リフレッシュ休暇、する?
xx/Allush :
……
藍玉/Nili :
今週はリフレッシュ週間にしようか
藍玉/Nili :
銀は貯めたいし……サッダームの宝石に頼るか
宝石+2つにしたらどんな風に増える?
宝石+2つにしたらどんな風に増える?
>>進行 :
宝石+1、あるいは銀10枚増やすごとにこれぐらい恩恵が増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
藍玉/Nili :
よし!ざくざく使っちゃおう!
system :
[ >>進行 ] 週 : 7 → 8
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
xx/Allush :
CCB<=62 【正気度ロール】
(1D100<=62) > 72 > 失敗
(1D100<=62) > 72 > 失敗
system :
[ xx/Allush ] SAN : 62 → 61
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 23 > 成功
(1D100<=48) > 23 > 成功
xx/Allush :
おお……
xx/Allush :
1d3 成長
(1D3) > 1
(1D3) > 1
>>進行 :
休暇を選んだ場合、蛇との戯れでの回復はなしということで
>>進行 :
やることが増えていく
藍玉/Nili :
CCB<=57 【正気度ロール】
(1D100<=57) > 64 > 失敗
(1D100<=57) > 64 > 失敗
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 57 → 56
藍玉/Nili :
よし!休暇だ!遊ぶぞ!
xx/Allush :
……まあ、たまにはいいか…
>>進行 :
SAN+20
HP/MP全快+上限を超えた回復5
次週の全判定に+50の補正
次週の全SANCに減少値-4の補正
HP/MP全快+上限を超えた回復5
次週の全判定に+50の補正
次週の全SANCに減少値-4の補正
system :
[ xx/Allush ] SAN : 61 → 81
system :
[ xx/Allush ] HP : 6 → 11
system :
[ xx/Allush ] MP : 13 → 18
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 56 → 76
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 20 → 25
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 32 → 37
藍玉/Nili :
いや~~~~気持ちがいいね~~~~
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
xx/Allush :
これは……気を使っているのか?
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(4) > ぼんやりと空を見ている。
(4) > ぼんやりと空を見ている。
xx/Allush :
……よくわからない……
>>進行 :
リフレッシュ休暇は終了!楽しめた?
藍玉/Nili :
1d100 すっごく!⇔なんとなく気が引けた
(1D100) > 65
(1D100) > 65
藍玉/Nili :
サッダームの宝石だからね、ちょっと気は引けたかも……楽しんだけど!
xx/Allush :
1d100 なんやかや⇔気がかりが多い
(1D100) > 61
(1D100) > 61
xx/Allush :
……気がかりは多い 一応気分転換にはなったけど
>>進行 :
ふたりとも、もう少し楽しみなよ せっかくの休暇をさ
system :
[ >>進行 ] 週 : 8 → 9
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、42MP
>>進行 :
さて、労働が始まるよ
xx/Allush :
さすがに気晴らしになった効果は出るはずだ
xx/Allush :
CCB<=81 【正気度ロール】
(1D100<=81) > 48 > 成功
(1D100<=81) > 48 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3+50 【DEX × 3】+50
(1D100<=98) > 86 > 成功
(1D100<=98) > 86 > 成功
xx/Allush :
1d3 成長
(1D3) > 2
(1D3) > 2
xx/Allush :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 9
(1D10) > 9
system :
[ xx/Allush ] SAN : 81 → 90
xx/Allush :
ものすごく回復した……
xx/Allush :
CCB<=16*3+50 【DEX × 3】労働判定+50>装飾品工房
(1D100<=98) > 32 > 成功
(1D100<=98) > 32 > 成功
xx/Allush :
そりゃそうだろうな
xx/Allush :
今週は……俺もPOWを回収するか
ガキは確か、軽減があってあれだったんだろう?俺はどんな感じの処理になる
ガキは確か、軽減があってあれだったんだろう?俺はどんな感じの処理になる
xx/Allush :
【アザトースの呪詛】MP4/SAN-1d6 対象とPOW対抗 1d3POWを吸い取る
>>進行 :
1d6かあ~~~う~~~~ん
>>進行 :
1d6
(1D6) > 1
(1D6) > 1
>>進行 :
……1でいいよ……
藍玉/Nili :
ねえ、今思ったけど、べつにいくらPOWを吸ってもMP自体は変動しないんじゃない?
>>進行 :
えあ??あっ、そうかも
>>進行 :
変動しないか……
>>進行 :
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
>>進行 :
こうなるんだね
xx/Allush :
一週間の合計だし、これぐらいなら……14POWで
藍玉/Nili :
ねえこれ!!一週間の合計だから!!発狂ないよね!?!?
>>進行 :
あっ
藍玉/Nili :
離人マイナスを要求する
>>進行 :
choice いいよ うーん
(choice いいよ うーん) > いいよ
(choice いいよ うーん) > いいよ
>>進行 :
……いっか……
system :
[ 藍玉/Nili ] 離人 : 13 → 12
xx/Allush :
粘るなあ
藍玉/Nili :
そりゃ粘るさ
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 60 → 70
system :
[ xx/Allush ] SAN : 90 → 76
system :
[ xx/Allush ] 貯蔵POW : 40 → 54
system :
[ >>進行 ] A_MP : 84 → 56
藍玉/Nili :
じゃ、ワタシの番だね
藍玉/Nili :
CCB<=76 【正気度ロール】
(1D100<=76) > 46 > 成功
(1D100<=76) > 46 > 成功
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 3
(1D10) > 3
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 76 → 79
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 59 > 成功
(1D100<=95) > 59 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 99[致命的失敗,致命的失敗] > 失敗
(1d100<=81,84) > 99[致命的失敗,致命的失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
あっ いや!!プラス50だから100以外は成功!!
>>進行 :
まあ、せやね
藍玉/Nili :
あぶねー……
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 70 → 80
藍玉/Nili :
ワタシもPOW回収は14で
system :
[ xx/Allush ] 貯蔵POW : 54 → 68
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 79 → 65
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 203
藍玉/Nili :
あぶなかった 休暇がなければ死んでいた
藍玉/Nili :
いい感じに貯まってきたね、あとちょっとだ
今のうちに街を満喫しておくんだよ?
今のうちに街を満喫しておくんだよ?
xx/Allush :
休暇で十分すぎるほど堪能した
>>進行 :
さて、じゃあ次週へ
system :
[ >>進行 ] 週 : 9 → 10
system :
[ >>進行 ] N_MP : 203 → 217
system :
[ >>進行 ] A_MP : 56 → 84
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
>>進行 :
なんかねえ、やることがレシートみたいに伸びてくんだよねえ
藍玉/Nili :
ワタシの時もそうだったよね
xx/Allush :
じゃあ、処理をさっさと済ませよう
xx/Allush :
CCB<=76 【正気度ロール】
(1D100<=76) > 51 > 成功
(1D100<=76) > 51 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 70 > 失敗
(1D100<=48) > 70 > 失敗
xx/Allush :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 6
(1D10) > 6
system :
[ xx/Allush ] SAN : 76 → 82
xx/Allush :
蛇効果がでかい
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】労働判定>装飾品工房
(1D100<=48) > 45 > 成功
(1D100<=48) > 45 > 成功
xx/Allush :
おお……
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 80 → 90
xx/Allush :
うまくいけば来週には別の都市への移動ができるかもな
藍玉/Nili :
うまくやるよー
藍玉/Nili :
CCB<=65 【正気度ロール】
(1D100<=65) > 29 > 成功
(1D100<=65) > 29 > 成功
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 5
(1D10) > 5
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 65 → 70
藍玉/Nili :
今週はPOWは?
xx/Allush :
これだけあれば十分すぎるぐらいだ
藍玉/Nili :
そう?
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 59 > 成功
(1D100<=95) > 59 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 54[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 54[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
うまくいったね
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 90 → 100
藍玉/Nili :
よっしゃ!目標達成!
xx/Allush :
よし
xx/Allush :
じゃあ、移動の準備をするか なんだかんだ……8週?ふた月近く滞在したのか……
藍玉/Nili :
いやあ、めっちゃいたね 前回の旅より長く滞在しちゃった
藍玉/Nili :
次はどこへ行く?
xx/Allush :
隣にある漆喰塗りの都市へ 一週間ほどで着くそうだ
仕事先で教えてもらった
仕事先で教えてもらった
xx/Allush :
「クッパル=ノムボという都市らしい。ここほど大らかではないから、こいつを連れてそこへ行くのであれば、あまり長居はできなさそうだと聞いた」
サッダームを見る……
サッダームを見る……
xx/Allush :
「ただ、かなり大きな都市だそうだ。この辺の中心らしい。都市の入り口では、身分証明として自分の名を使っていいと仕事先の店主が言ってくれた。ありがたく使わせてもらおう」
藍玉/Nili :
「やっぱり縁は結ぶものだねえ。ワタシは客商売だから、広く浅い繋がりは得られたものの、そういうふうに助けてくれるまではいかなかったよ」
xx/Allush :
「……縁か、これも」
xx/Allush :
さて、出発するか
system :
[ >>進行 ] 週 : 10 → 11
>>進行 :
【週の始まり】
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
今週は街で食糧とかを得られたのでその辺はいいよ
xx/Allush :
じゃあ、いつものように済ませよう
>>進行 :
……思ったけど、長期滞在で体が鈍ったりしたら面白いよね?
xx/Allush :
は?
>>進行 :
滞在2週目以降は復帰した際のマイナスポイントがつくことにしよう
一週間滞在するごとに確定HP減少-1 滞在した日数分継続する
つまり、8週滞在したので、6週間はHP-1が確定で起きる
一週間滞在するごとに確定HP減少-1 滞在した日数分継続する
つまり、8週滞在したので、6週間はHP-1が確定で起きる
xx/Allush :
クソが
>>進行 :
デメリットがあったっていいじゃん
>>進行 :
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
system :
[ >>進行 ] 復帰時デメリット : 6 → 5
system :
[ xx/Allush ] HP : 11 → 10
xx/Allush :
CCB<=82 【正気度ロール】
(1D100<=82) > 82 > 成功
(1D100<=82) > 82 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 80 > 失敗
(1D100<=48) > 80 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 80[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 80[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
うーん……
xx/Allush :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 5
(1D10) > 5
system :
[ xx/Allush ] SAN : 82 → 87
xx/Allush :
ああ、新しい土地か……
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 20 → 21
藍玉/Nili :
デメリットがあるのはきついねえ 長期滞在も考えものか
藍玉/Nili :
ワタシの耐久も無限じゃないし……まあ、疲れだからいっか……
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 25 → 24
藍玉/Nili :
CCB<=70 【正気度ロール】
(1D100<=70) > 74 > 失敗
(1D100<=70) > 74 > 失敗
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 70 → 69
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 28 → 29
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 37[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 37[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
地図はうまくできたよ~
藍玉/Nili :
CCB<=41 【天文学】で詳細な地図
(1D100<=41) > 29 > 成功
(1D100<=41) > 29 > 成功
藍玉/Nili :
オオナイからクッパル=ノムボまでの詳細な地図が手に入ったね
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 5
(1D10) > 5
藍玉/Nili :
今日も彼女はたいへんにつややかで美しい!
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 69 → 74
>>進行 :
さて、クッパル=ノムボだね
漆喰塗りの都市(クッパル=ノムボ)
>>進行 :
▼漆喰塗りの都市(クッパル=ノムボ)
>>進行 :
・・・・・・・
白い漆喰塗りの壁が日差しをうけて光る都市。
都市の入り口で、探索者は、どこから来たのかと訊ねられる。
どう答えるにせよ、ドリームランドの地名を挙げることができなければ、首をかしげられるばかりだろう。
傍らの怪物が緑の石を差し出すと、門番は「まあ、構わんか」と肩をすくめて石を受け取り、中に入れてくれる。
大きな壁の中に入ると、砂や日差しから守られ、安心できる場所に辿り着いたと感じた。
低い建物の中心には美しい宮殿が建ち、人々は穏やかな表情で行き交っていた。
また、都市の外には山羊や羊を連れた遊牧民が行き来しており、この都市は砂漠の中継地点となっているようだ。
ここは[クッパル=ノムボ]という都市らしい。
怪物のもたらす緑の石で、探索者は食事や休息をとることができる。
しかし同時に、怪物を連れた探索者に対して人々はよそよそしかった。
ゆっくりと腰を落ち着けて暮らしたり、緑の石以外の金銭収入を得るのは難しそうだ。
また、山羊などの生き物を買うための信用も得られない。ごくわずかな商人が、少数の取引に応じてくれる。
・・・・・・・
白い漆喰塗りの壁が日差しをうけて光る都市。
都市の入り口で、探索者は、どこから来たのかと訊ねられる。
どう答えるにせよ、ドリームランドの地名を挙げることができなければ、首をかしげられるばかりだろう。
傍らの怪物が緑の石を差し出すと、門番は「まあ、構わんか」と肩をすくめて石を受け取り、中に入れてくれる。
大きな壁の中に入ると、砂や日差しから守られ、安心できる場所に辿り着いたと感じた。
低い建物の中心には美しい宮殿が建ち、人々は穏やかな表情で行き交っていた。
また、都市の外には山羊や羊を連れた遊牧民が行き来しており、この都市は砂漠の中継地点となっているようだ。
ここは[クッパル=ノムボ]という都市らしい。
怪物のもたらす緑の石で、探索者は食事や休息をとることができる。
しかし同時に、怪物を連れた探索者に対して人々はよそよそしかった。
ゆっくりと腰を落ち着けて暮らしたり、緑の石以外の金銭収入を得るのは難しそうだ。
また、山羊などの生き物を買うための信用も得られない。ごくわずかな商人が、少数の取引に応じてくれる。
・・・・・・・
>>進行 :
さて。前の街で多少情報を得ており、かつ身分の証明もできているので、門番からの扱いや街中での扱いは描写より多少やわらかい。
財産として生き物自体を買うための信用は得られないものの、肉や加工用のスパイスを得る取引には応じてくれるだろう。
財産として生き物自体を買うための信用は得られないものの、肉や加工用のスパイスを得る取引には応じてくれるだろう。
>>進行 :
▶<交渉技能>成功で[C_赤い地図-007.txt]へ
>>進行 :
▶クッパル=ノムボで食べられるもの
山羊乳のチーズ:[C_赤い地図-002.txt]へ
乾燥果物:[C_赤い地図-003.txt]へ
スパイス煮込み:[C_赤い地図-004.txt]へ
▶クッパル=ノムボで手に入るもの
毛織物の羽織り:[C_赤い地図-005.txt]へ
ビーズ細工のアクセサリー:[C_赤い地図-006.txt]へ
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
山羊乳のチーズ:[C_赤い地図-002.txt]へ
乾燥果物:[C_赤い地図-003.txt]へ
スパイス煮込み:[C_赤い地図-004.txt]へ
▶クッパル=ノムボで手に入るもの
毛織物の羽織り:[C_赤い地図-005.txt]へ
ビーズ細工のアクセサリー:[C_赤い地図-006.txt]へ
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
xx/Allush :
信用が活きたか。あの工房には感謝しないとな……
>>進行 :
まあ、信用を得たとはいえ、サッダームがいる限りは周囲から警戒されるよね
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
xx/Allush :
こいつ、自分が警戒されている現状を肯定的な態度で示している……
藍玉/Nili :
彼、あるいは彼女の感情はイマイチまだ分からないところが多いね
藍玉/Nili :
ワタシは市場を見に行ってくるから、アッルーシュは食糧の買いつけを頼んだ!
xx/Allush :
分かった
>>進行 :
choice A N
(choice A N) > N
(choice A N) > N
>>進行 :
じゃ、市場からね
藍玉/Nili :
毛織物の羽織りを見たい!
>>進行 :
!毛織物の羽織り
分厚い毛織物。くるまるとひんやりとしており、守られている感覚に包まれる。
疲れを軽減させ、旅路での食糧不足によるHP減少をなくすことが可能となる。
分厚い毛織物。くるまるとひんやりとしており、守られている感覚に包まれる。
疲れを軽減させ、旅路での食糧不足によるHP減少をなくすことが可能となる。
藍玉/Nili :
これって今のワタシたちに必要じゃない!?
>>進行 :
それがあってもなくても復帰ダメージは発生するよ
藍玉/Nili :
えー!?疲れを軽減させるじゃん!!
>>進行 :
通常時の疲れでしょ、それは
復帰ダメージは鈍った体に無理をさせた結果のものだから、軽減してもHP-1は続くよ
復帰ダメージは鈍った体に無理をさせた結果のものだから、軽減してもHP-1は続くよ
藍玉/Nili :
じゃあいい……通常の旅路では食糧不足も起きないし……
藍玉/Nili :
ビーズ細工のアクセサリーってのは?
>>進行 :
!ビーズ細工のアクセサリー
磨かれた小さな宝石をつなぎ合わせて作られた、美しいアクセサリー。
どこに身につけるものなのかは好みで決めて良い。
たいへん素晴らしい細工である。
アクセサリーを誰かにプレゼントする場合、<交渉技能>+20%。
磨かれた小さな宝石をつなぎ合わせて作られた、美しいアクセサリー。
どこに身につけるものなのかは好みで決めて良い。
たいへん素晴らしい細工である。
アクセサリーを誰かにプレゼントする場合、<交渉技能>+20%。
>>進行 :
聞けば、これはアッルーシュが世話になった工房で作られたものらしい。
藍玉/Nili :
え!?欲しい!
藍玉/Nili :
自分でつける用に買う!!
藍玉/Nili :
!ビーズ細工のアクセサリー
磨かれた小さな宝石をつなぎ合わせて作られた、美しいアクセサリー。
どこに身につけるものなのかは好みで決めて良い。
たいへん素晴らしい細工である。
アクセサリーを誰かにプレゼントする場合、<交渉技能>+20%。
アッルーシュが世話になった工房で作られたものらしい。
磨かれた小さな宝石をつなぎ合わせて作られた、美しいアクセサリー。
どこに身につけるものなのかは好みで決めて良い。
たいへん素晴らしい細工である。
アクセサリーを誰かにプレゼントする場合、<交渉技能>+20%。
アッルーシュが世話になった工房で作られたものらしい。
藍玉/Nili :
あ、そういえば前に買ったココアのもとはさすがに飲み切っちゃったね 削除しておこう
藍玉/Nili :
あれ、おいしかったな~ またほしいな
>>進行 :
あの街まで戻ればある……か、あるいは、運がよければこの街にも来てるかもね
>>進行 :
幸運/2かなあ……
藍玉/Nili :
ワタシの幸運を舐めるな!
藍玉/Nili :
CCB<=95/2 【幸運/ファンブルチェック】ナーフ前160
(1D100<=47) > 24 > 成功
(1D100<=47) > 24 > 成功
藍玉/Nili :
やったあ~~~~!!
>>進行 :
チッ
>>進行 :
choice 少ない 同じ 多い
(choice 少ない 同じ 多い) > 同じ
(choice 少ない 同じ 多い) > 同じ
>>進行 :
2週間分手に入るね
藍玉/Nili :
馬に乗せておこう~
藍玉/Nili :
しかし、馬の背がだいぶいっぱいだね……
藍玉/Nili :
ねえ、行商人たちから大きめの荷物入れなんかを買ったりできない?
追加のインベントリをさ
追加のインベントリをさ
>>進行 :
えー……?
>>進行 :
choice いいよ そこまで友好的じゃない
(choice いいよ そこまで友好的じゃない) > いいよ
(choice いいよ そこまで友好的じゃない) > いいよ
>>進行 :
いいんかい
>>進行 :
choice 3 5 10!
(choice 3 5 10!) > 10!
(choice 3 5 10!) > 10!
>>進行 :
は?
>>進行 :
……インベントリ10増えます どうなってんだ
藍玉/Nili :
最高!!天はワタシに味方してる!!
藍玉/Nili :
顔こっちだ!わ~い!
藍玉/Nili :
じゃ、さっき見かけた毛織物の羽織りもふたつ購入!
藍玉/Nili :
!毛織物の羽織り
分厚い毛織物。くるまるとひんやりとしており、守られている感覚に包まれる。
疲れを軽減させ、旅路での食糧不足によるHP減少をなくすことが可能となる。
分厚い毛織物。くるまるとひんやりとしており、守られている感覚に包まれる。
疲れを軽減させ、旅路での食糧不足によるHP減少をなくすことが可能となる。
>>進行 :
ええい!!持ってけ!!
>>進行 :
じゃあ、一方アッルーシュの方は
xx/Allush :
俺は普通に買い物をするだけだからな……
>>進行 :
!山羊乳のチーズ
クセのある味わいの、もろもろとしたチーズ。
持ち歩いて旅の糧にすることが可能だが、<幸運>失敗で悪いチーズにあたってしまい腹を壊す。
いいチーズを食べた場合、HPが1D3回復する。悪いチーズを食べる場合HP-1。
買うなら1週間分の食料となる。
クセのある味わいの、もろもろとしたチーズ。
持ち歩いて旅の糧にすることが可能だが、<幸運>失敗で悪いチーズにあたってしまい腹を壊す。
いいチーズを食べた場合、HPが1D3回復する。悪いチーズを食べる場合HP-1。
買うなら1週間分の食料となる。
xx/Allush :
いいチーズと悪いチーズがあるのか……
藍玉/Nili :
いいチーズは芳醇なにおい アッルーシュが喜ぶチーズ
悪いチーズはすっぱいにおい アッルーシュがおなかをこわすチーズ
悪いチーズはすっぱいにおい アッルーシュがおなかをこわすチーズ
xx/Allush :
ヘンな歌を歌うな……
xx/Allush :
CCB<=65 【幸運】
(1D100<=65) > 99 > 致命的失敗
(1D100<=65) > 99 > 致命的失敗
xx/Allush :
……
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 3 → 2
xx/Allush :
CCB<=65 【幸運】
(1D100<=65) > 34 > 成功
(1D100<=65) > 34 > 成功
>>進行 :
黙って振り直した
>>進行 :
上限超えてる状態だからHP自体は回復しないけど、いいチーズを仕入れられたよ
xx/Allush :
!山羊乳のチーズ
クセのある味わいの、もろもろとしたチーズ。
持ち歩いて旅の糧にすることが可能だが、<幸運>失敗で悪いチーズにあたってしまい腹を壊す。
いいチーズを食べた場合、HPが1D3回復する。悪いチーズを食べる場合HP-1。
買うなら1週間分の食料となる。
クセのある味わいの、もろもろとしたチーズ。
持ち歩いて旅の糧にすることが可能だが、<幸運>失敗で悪いチーズにあたってしまい腹を壊す。
いいチーズを食べた場合、HPが1D3回復する。悪いチーズを食べる場合HP-1。
買うなら1週間分の食料となる。
xx/Allush :
乾燥果物の方も見る
>>進行 :
!乾燥果物
濃縮された味わいの、小さな果物。
高価なもので少しずつしか買えないが、栄養価が高い。
買うなら2週間分の食料となる。
濃縮された味わいの、小さな果物。
高価なもので少しずつしか買えないが、栄養価が高い。
買うなら2週間分の食料となる。
xx/Allush :
これは普通に使えるな……
xx/Allush :
!乾燥果物
濃縮された味わいの、小さな果物。
高価なもので少しずつしか買えないが、栄養価が高い。
買うなら2週間分の食料となる。
濃縮された味わいの、小さな果物。
高価なもので少しずつしか買えないが、栄養価が高い。
買うなら2週間分の食料となる。
xx/Allush :
スパイス煮込みはどんな感じだ
>>進行 :
!スパイス煮込み(持ち運べないので、所持品には含まれない)
肉や穀物を少ない水で煮込んだ、香り高い食べ物。
温かく、全身が満たされる。
食べるなら、向こう1週間食事をしなくても疲れによるHP減少なし。
肉や穀物を少ない水で煮込んだ、香り高い食べ物。
温かく、全身が満たされる。
食べるなら、向こう1週間食事をしなくても疲れによるHP減少なし。
>>進行 :
ギィ!!!!
xx/Allush :
ちょうどいいな、ガキの分まで買おう
xx/Allush :
!スパイス煮込み(持ち運べないので、所持品には含まれない)
肉や穀物を少ない水で煮込んだ、香り高い食べ物。
温かく、全身が満たされる。
食べるなら、向こう1週間食事をしなくても疲れによるHP減少なし。
肉や穀物を少ない水で煮込んだ、香り高い食べ物。
温かく、全身が満たされる。
食べるなら、向こう1週間食事をしなくても疲れによるHP減少なし。
xx/Allush :
煮込みを売っている店で一緒にスパイスの類も買えないか?
>>進行 :
choice 買えるよ 買えないよ
(choice 買えるよ 買えないよ) > 買えるよ
(choice 買えるよ 買えないよ) > 買えるよ
>>進行 :
買えますね~~~
xx/Allush :
じゃあ、スパイスもいくつか買おう 道中の食事が若干豪華になる
xx/Allush :
あとは……まあ……あとはいいか
xx/Allush :
買ったものを持ってガキと合流しよう
藍玉/Nili :
「やー、アッルーシュ!みてみて、これ」
肩幅が2倍になったうまを見せるね
肩幅が2倍になったうまを見せるね
xx/Allush :
「うわ、なんだそりゃ」
藍玉/Nili :
「荷物をたくさん乗せられるようになったよ~」
xx/Allush :
「すごいな……」
藍玉/Nili :
「アッルーシュもたくさん食べ物を買ってきてくれたね。えらいえらい」
xx/Allush :
「はいはい……」
藍玉/Nili :
「さて。あんまり長居はできないから、早めに次の行き先を決めよう。どうしようか?」
宿に移動しつつ話そう
宿に移動しつつ話そう
xx/Allush :
「一応、周囲に何があるかを聞いてきた。街のあちら側(地図左)に都市はないらしい」
xx/Allush :
「あちら側にある『カルティア丘陵』という場所には変わった獣が住んでいる。そこを超えるとズロ川という川に出るそうだ。港町や大きな都市へ繋がる川らしいので、そこを目指すのもひとつの選択だと思う」
xx/Allush :
「あちらの方には『トリン山』という山があるそうだ。危険な山、らしい」
xx/Allush :
「……ドラゴンが出るだとか聞いたが、信じがたいな」
xx/Allush :
「あちらの方へ行けば、俺たちが最初にいた山に着く。『シドラク山』というらしい」
藍玉/Nili :
「ああ、その名前は聞いたね。しかし、ずいぶん情報を仕入れたなあ」
xx/Allush :
「そいつ(サッダーム)がお前の方へ行っていたからか、そこそこ相手にしてくれた」
藍玉/Nili :
「なんにせよ、周囲に何があるかを知れたのはいいね。どこに行きたい?」
xx/Allush :
choice 山を見てから丘陵へ 丘陵に直行
(choice 山を見てから丘陵へ 丘陵に直行) > 山を見てから丘陵へ
(choice 山を見てから丘陵へ 丘陵に直行) > 山を見てから丘陵へ
xx/Allush :
「……ドラゴンというのが本当に居るのか、少し、気になる」
藍玉/Nili :
「いいね!見に行こうじゃないか!」
>>進行 :
では、緑の山(トリン山)を経由して丘陵(カルティア丘陵)を目指すということで
system :
[ >>進行 ] 週 : 11 → 12
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
次は判定から
藍玉/Nili :
画面が意識してるね、いろいろと
>>進行 :
雰囲気だしたくて……
>>進行 :
じゃ、各位は判定をどうぞ
xx/Allush :
今週はHP減少は無いんだよな
>>進行 :
ないよ(悔)
xx/Allush :
よし
xx/Allush :
CCB<=87 【正気度ロール】
(1D100<=87) > 25 > 成功
(1D100<=87) > 25 > 成功
>>進行 :
新しいとこについたから知識も増やしてね
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 21 → 22
xx/Allush :
食糧も大丈夫、と……
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 58 > 失敗
(1D100<=48) > 58 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 60[成功,失敗] > 部分的成功
(1d100<=77,45) > 60[成功,失敗] > 部分的成功
xx/Allush :
中途半端な地図になった……
xx/Allush :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 6
(1D10) > 6
system :
[ xx/Allush ] SAN : 87 → 93
xx/Allush :
さすがにこれ以上はいいか しかし役に立つ蛇だな……そこの火の玉はいるだけなのに
藍玉/Nili :
毎晩役に立ってるよ 火を起こすのに便利だし、そうでなくともこういう灯りがあるだけで危険な野生生物は近寄らないし
藍玉/Nili :
判定上はまったく目立たないけど、そういうとこの外で役立ってるんだよね、この子は
xx/Allush :
なるほど……
藍玉/Nili :
んじゃ、こっちも判定しちゃおう
藍玉/Nili :
CCB<=74 【正気度ロール】
(1D100<=74) > 16 > 成功
(1D100<=74) > 16 > 成功
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 29 → 30
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 69[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 69[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
なんとなく不完全な地図になったね まあいっか
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 6
(1D10) > 6
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 74 → 80
藍玉/Nili :
かわいいね~~~今週もかわいいね~~~!
>>進行 :
そしたら描写をば
緑の山(トリン山)
>>進行 :
▼緑の山(トリン山)
>>進行 :
・・・・・・・
その高い山に近づくと、砂漠から離れ、緑があたりに見え始めた。
しかし血のにおいが漂っている。
見ると、羊の群れが倒れ、食い荒らされたように肉を晒していた。皆死んでいる。
飼い主らしき人々は悲しみ、「トリン山のドラゴンがまた現れた」と嘆いている。
このあたりではよく、ドラゴンの被害で家畜が食われるらしい。
あたりには怪物のうろこらしい、銀に光るものが落ちている。
この様子では宿を借りたり食事を得るのは難しいだろう。山に入るのも危険そうだ。
・・・・・・・
その高い山に近づくと、砂漠から離れ、緑があたりに見え始めた。
しかし血のにおいが漂っている。
見ると、羊の群れが倒れ、食い荒らされたように肉を晒していた。皆死んでいる。
飼い主らしき人々は悲しみ、「トリン山のドラゴンがまた現れた」と嘆いている。
このあたりではよく、ドラゴンの被害で家畜が食われるらしい。
あたりには怪物のうろこらしい、銀に光るものが落ちている。
この様子では宿を借りたり食事を得るのは難しいだろう。山に入るのも危険そうだ。
・・・・・・・
xx/Allush :
思ったより危険地域だった……
>>進行 :
▶<幸運>成功で[C_赤い地図-034.txt]へ。
▶移動する場合、[赤い地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
山でわずかな食料と日陰を得られるため、砂漠よりはましだと感じる。
▶移動する場合、[赤い地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
山でわずかな食料と日陰を得られるため、砂漠よりはましだと感じる。
>>進行 :
▶トリン山で手に入るもの
!ドラゴンのうろこ
きらきらした輝きをもつ、銀色のうろこ。時折玉虫色に輝くこともある。魔術的な効力があるのかもしれない。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
!ドラゴンのうろこ
きらきらした輝きをもつ、銀色のうろこ。時折玉虫色に輝くこともある。魔術的な効力があるのかもしれない。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
藍玉/Nili :
うろこは拾っておこう。どんなドラゴンなんだろうな~……見に行きたい
藍玉/Nili :
!ドラゴンのうろこ
きらきらした輝きをもつ、銀色のうろこ。時折玉虫色に輝くこともある。魔術的な効力があるのかもしれない。
きらきらした輝きをもつ、銀色のうろこ。時折玉虫色に輝くこともある。魔術的な効力があるのかもしれない。
xx/Allush :
CCB<=65 【幸運】
(1D100<=65) > 56 > 成功
(1D100<=65) > 56 > 成功
>>進行 :
!<幸運>情報
ドラゴンに襲われた際に誰かが落としたらしい[大きな鞄]を見つける。
中に入っていた弁当は日数経過によるものか、それともドラゴンの毒によるものか、傷んでいる。
それをおして食べる場合は<POT15対CONによるPOT対抗>。失敗でHP-1D3。成功でHP+1。
[大きな鞄]は何の問題もなく使えそうだ。背中にしょって持ち運べる。
使う場合、所持品が+5個まで増やせる。[大きな鞄]自体は所持品に含まれない。
ドラゴンに襲われた際に誰かが落としたらしい[大きな鞄]を見つける。
中に入っていた弁当は日数経過によるものか、それともドラゴンの毒によるものか、傷んでいる。
それをおして食べる場合は<POT15対CONによるPOT対抗>。失敗でHP-1D3。成功でHP+1。
[大きな鞄]は何の問題もなく使えそうだ。背中にしょって持ち運べる。
使う場合、所持品が+5個まで増やせる。[大きな鞄]自体は所持品に含まれない。
xx/Allush :
おっと……まあ、有効活用させてもらおうか。
食糧に関しては困っていないから、鞄をもらっていこう。
食糧に関しては困っていないから、鞄をもらっていこう。
xx/Allush :
!<幸運>情報
ドラゴンに襲われた際に誰かが落としたらしい[大きな鞄]を見つける。
中に入っていた弁当は日数経過によるものか、それともドラゴンの毒によるものか、傷んでいる。
それをおして食べる場合は<POT15対CONによるPOT対抗>。失敗でHP-1D3。成功でHP+1。
[大きな鞄]は何の問題もなく使えそうだ。背中にしょって持ち運べる。
使う場合、所持品が+5個まで増やせる。[大きな鞄]自体は所持品に含まれない。
ドラゴンに襲われた際に誰かが落としたらしい[大きな鞄]を見つける。
中に入っていた弁当は日数経過によるものか、それともドラゴンの毒によるものか、傷んでいる。
それをおして食べる場合は<POT15対CONによるPOT対抗>。失敗でHP-1D3。成功でHP+1。
[大きな鞄]は何の問題もなく使えそうだ。背中にしょって持ち運べる。
使う場合、所持品が+5個まで増やせる。[大きな鞄]自体は所持品に含まれない。
>>進行 :
ここでは物資の補給も宿泊もできないね すぐ移動する必要がある
藍玉/Nili :
ドラゴンに会いに行くのはできない?
>>進行 :
KPレスで無茶言うなよ そんな選択肢はシナリオにない
>>進行 :
いちおう通常版も見たけど、そもそも会うことを想定されてないよ
藍玉/Nili :
無いなら生やそうよ
>>進行 :
無茶言うなって!!!!!!
xx/Allush :
無いものは無い カルティア丘陵の方へ行くぞ
鞄が手に入ったんだからいいだろ
鞄が手に入ったんだからいいだろ
藍玉/Nili :
アッルーシュもちょっとドラゴンのこと気にしてたくせに
>>進行 :
じゃ、移動一週間だね
system :
[ >>進行 ] 週 : 12 → 13
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ >>進行 ] 復帰時デメリット : 5 → 3
>>進行 :
では各々は判定をどうぞ
xx/Allush :
今週からは疲労か……
system :
[ xx/Allush ] HP : 10 → 9
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 33 > 成功
(1D100<=93) > 33 > 成功
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 22 → 23
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 4 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
おっ
>>進行 :
HP回復メシでいいよ……
xx/Allush :
なら遠慮なく
system :
[ xx/Allush ] HP : 9 → 10
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 2 → 3
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 20 > 成功
(1D100<=95) > 20 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 49 > 失敗
(1D100<=48) > 49 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 71[成功,失敗] > 部分的成功
(1d100<=77,45) > 71[成功,失敗] > 部分的成功
xx/Allush :
中途半端な地図に……
xx/Allush :
戯れはいいか
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 24 → 23
藍玉/Nili :
CCB<=80 【正気度ロール】
(1D100<=80) > 74 > 成功
(1D100<=80) > 74 > 成功
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 30 → 31
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 74 > 成功
(1D100<=95) > 74 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 98 > 致命的失敗
(1D100<=95) > 98 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
なんでぇ!?!?
>>進行 :
まあ、食糧自体はあるから……
>>進行 :
果物とチーズでやり過ごしてね
藍玉/Nili :
いや!!チーズとかは残しときたい!!果物と……く、果物だけでやり過ごす……
xx/Allush :
……
xx/Allush :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 6 > スペシャル
(1D100<=95) > 6 > スペシャル
xx/Allush :
ほれ
藍玉/Nili :
えーーーん!!!!持つべきものは隣人~~~~~……
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 11[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 11[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 40[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 40[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
おっと……なんでこっちだけ出目がいいの!!
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 1
(1D10) > 1
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 80 → 81
藍玉/Nili :
しおしおしお……
>>進行 :
では描写をしていきましょう
丘陵(カルティア丘陵)
>>進行 :
▼丘陵(カルティア丘陵)
>>進行 :
・・・・・・・
開墾され、葡萄の木、その他果実のなる木が植えられた丘陵。
水の少ない大地でも瑞々しい実が採れるよう、様々な工夫が施されているようだ。
砂漠を抜けてやってきた探索者には、木々の緑や木の実の鮮やかな色が目を楽しませるだろう。
ごろごろと転がった果実は少し傷んでいて、持ち歩くことはできない。
しかし、傷んでいるために、むしろ旅人用として残されているようでもあった。
喉を潤し、腹を満たすには十分だろう。
探索者が果実を拾い、また木陰の涼しさを享受していると、木々を揺らして人影が現れる。
いや、それは人ではなく、半身半獣の存在、ファウヌスたちだった。
木の陰に隠れながらこっそりと果物を摘まんでいたファウヌスは、探索者をみとめると近寄ってきた。
どこか恥ずかしげに、なにごとかを話しかけてくる。
何を話しているのかはわからないが、どうやら緑の怪物のこぼす宝石を珍しがっているようだった。
今更ながらになんとなく、この石はただの宝石ではないのではないか、と感じる。
・・・・・・・
開墾され、葡萄の木、その他果実のなる木が植えられた丘陵。
水の少ない大地でも瑞々しい実が採れるよう、様々な工夫が施されているようだ。
砂漠を抜けてやってきた探索者には、木々の緑や木の実の鮮やかな色が目を楽しませるだろう。
ごろごろと転がった果実は少し傷んでいて、持ち歩くことはできない。
しかし、傷んでいるために、むしろ旅人用として残されているようでもあった。
喉を潤し、腹を満たすには十分だろう。
探索者が果実を拾い、また木陰の涼しさを享受していると、木々を揺らして人影が現れる。
いや、それは人ではなく、半身半獣の存在、ファウヌスたちだった。
木の陰に隠れながらこっそりと果物を摘まんでいたファウヌスは、探索者をみとめると近寄ってきた。
どこか恥ずかしげに、なにごとかを話しかけてくる。
何を話しているのかはわからないが、どうやら緑の怪物のこぼす宝石を珍しがっているようだった。
今更ながらになんとなく、この石はただの宝石ではないのではないか、と感じる。
・・・・・・・
>>進行 :
▶カルティア丘陵沿いを移動する限り、果物が食べ放題。小川で水も飲める。HP減少がなくなる。
▶<幸運>成功で[C_赤い地図-041.txt]へ。
▶ファウヌスに宝石を渡す場合、[C_赤い地図-042txt]へ。
▶<幸運>成功で[C_赤い地図-041.txt]へ。
▶ファウヌスに宝石を渡す場合、[C_赤い地図-042txt]へ。
>>進行 :
手に入るものとかはないけど、しばらく滞在することができるね
>>進行 :
ひとまず判定をしてみようか
xx/Allush :
あの砂漠を超えた先にこんなところが……
xx/Allush :
CCB<=65 【幸運】
(1D100<=65) > 25 > 成功
(1D100<=65) > 25 > 成功
>>進行 :
!<幸運>情報
丘陵を歩いていた探索者は、薄桃色や虹色、淡い水色などに不思議に輝く角を見つける。
今は詳細不明だが、持ち歩いて誰かに尋ねるなら、これが[ユニコーンの角]であるとわかるだろう。
不思議な色からは魔術的な効力を感じる。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
丘陵を歩いていた探索者は、薄桃色や虹色、淡い水色などに不思議に輝く角を見つける。
今は詳細不明だが、持ち歩いて誰かに尋ねるなら、これが[ユニコーンの角]であるとわかるだろう。
不思議な色からは魔術的な効力を感じる。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
xx/Allush :
まあ、もらえるものはもらっておこう。所持枠も増えたし
>>進行 :
ファウヌスに宝石を渡す?
>>進行 :
ああそうだ、彼らがファウヌスと呼ばれる存在だということを知ってるかどうか、夢の知識で判定してみよう
藍玉/Nili :
そうだね……ワタシたちは彼らに会うのは初めてだろうし
藍玉/Nili :
CCB<=31 夢の知識
(1D100<=31) > 87 > 失敗
(1D100<=31) > 87 > 失敗
藍玉/Nili :
知らない~~……
xx/Allush :
CCB<=23 夢の知識
(1D100<=23) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=23) > 4 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
うわっ
>>進行 :
クッパル=ノムボで彼らの外見と共に詳細に聞いていたようだね
>>進行 :
そうだな……夢の知識+1
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 23 → 24
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 3 → 4
>>進行 :
彼らは大人しく、敵意は無いことを知っている。
xx/Allush :
「こいつらがファウヌスか……大丈夫だ、害のあるやつらじゃないと聞いている」
藍玉/Nili :
「本当にいろいろ教えてもらったんだねえ。意外と懐に入るのが得意なの?」
xx/Allush :
「……運がよかっただけだ」
xx/Allush :
じゃあ、サッダームの宝石を分けてみよう
>>進行 :
◎ファウヌスに宝石を渡す
ファウヌスは探索者に向かって指を翳す。その指から天啓を得た。未知の場所について知る。
1D3をロールし、出た目の回答を得られる。既に知っている地名がある場合、それ以外の情報が得られる。
ファウヌスは探索者に向かって指を翳す。その指から天啓を得た。未知の場所について知る。
1D3をロールし、出た目の回答を得られる。既に知っている地名がある場合、それ以外の情報が得られる。
xx/Allush :
おお……
xx/Allush :
1d3
(1D3) > 3
(1D3) > 3
>>進行 :
!3:イギロスについて
オウクラノス川とスカイ川の間にあるレリオン山には、都市の廃墟がある。
その廃墟の奥に、蜂の巣型の神殿があり、神殿の地下には迷路が広がっている。
ファウヌスはその迷路を抜ける道順を教えてくれたが、その先に何が待っているのかは教えてくれなかった。
この情報を探索者が得ると同時に、緑の怪物もまた、ファウヌスから何かの情報を得たようだった。
イギロスを目指したいと探索者が望むなら、緑の怪物も同じように考えているそぶりを見せるだろう。
オウクラノス川とスカイ川の間にあるレリオン山には、都市の廃墟がある。
その廃墟の奥に、蜂の巣型の神殿があり、神殿の地下には迷路が広がっている。
ファウヌスはその迷路を抜ける道順を教えてくれたが、その先に何が待っているのかは教えてくれなかった。
この情報を探索者が得ると同時に、緑の怪物もまた、ファウヌスから何かの情報を得たようだった。
イギロスを目指したいと探索者が望むなら、緑の怪物も同じように考えているそぶりを見せるだろう。
>>進行 :
▶『イギロス』は『レリオン山』の中にある。行く場合、[青い地図.png]を確認し、まず[F_青い地図-047レリオン山.txt]へ。
『カルティア丘陵』から『レリオン山』までは、MAPのルートに沿うなら11週間。
『村』から『オウクラノス川』までは1週間で繋がっている。
MAPのルートを無視してもたどり着けるが、同様の時間(11週間)かかる。
『カルティア丘陵』から『レリオン山』までは、MAPのルートに沿うなら11週間。
『村』から『オウクラノス川』までは1週間で繋がっている。
MAPのルートを無視してもたどり着けるが、同様の時間(11週間)かかる。
xx/Allush :
なるほど……目的地のひとつとして見るのもいいかもしれない……
xx/Allush :
ガキにも共有しておくか
藍玉/Nili :
「いいんじゃない?この旅には今のところ大きな目的はないわけだし、そこをひとつの目的地にしてみるのもアリだと思うよ」
xx/Allush :
「……まあ、目的は……無い、な。夢の覚めるタイミングまで世界を彷徨っているというか……」
藍玉/Nili :
「観光旅行みたいなもの?」
xx/Allush :
「うーん……」
xx/Allush :
……もう少し宝石を渡せば、また他の場所についても情報をくれるのか?
>>進行 :
choice まあいいか だめ
(choice まあいいか だめ) > まあいいか
(choice まあいいか だめ) > まあいいか
>>進行 :
あといっこぐらいなら……
xx/Allush :
すまない、サッダーム。もう少しだけ使わせてもらう……
xx/Allush :
1d2
(1D2) > 1
(1D2) > 1
>>進行 :
!1:エンノンについて
丘陵の向こうに伸びる『長い川』の先の港から海を越えるかあるいは川向こうの緑なす土地と丘を超えた先。
そこに謎めいた空想の領域が広がっており、その果てに『エンノン』がある。
ここには、覚醒の世界へと帰る、特別な白い船が寄港する。
この情報を探索者が得ると同時に、緑の怪物もまた、ファウヌスから何かの情報を得たようだった。
エンノンを目指したいと探索者が望むなら、緑の怪物も同じように考えているそぶりを見せるだろう。
丘陵の向こうに伸びる『長い川』の先の港から海を越えるかあるいは川向こうの緑なす土地と丘を超えた先。
そこに謎めいた空想の領域が広がっており、その果てに『エンノン』がある。
ここには、覚醒の世界へと帰る、特別な白い船が寄港する。
この情報を探索者が得ると同時に、緑の怪物もまた、ファウヌスから何かの情報を得たようだった。
エンノンを目指したいと探索者が望むなら、緑の怪物も同じように考えているそぶりを見せるだろう。
>>進行 :
▶『エンノン』を目指す場合、まずは[C_赤い地図-046長い川.txt]へ行き、海まで下るのが順当だろう。
xx/Allush :
「”覚醒の世界”へ行く船があるようだ。察するに、この船で現実へと戻ることができるのか?」
藍玉/Nili :
「そうだと思うよ。なんだか、けっこういろんなところへ行けるねえ」
xx/Allush :
「クッパル=ノムボで聞いた範囲と照らし合わせても、だいたい情報は合っていると思う。大きな川、というのはこの先のズロ川のこと……だろう。おそらく」
xx/Allush :
「……どちらへ行くか」
藍玉/Nili :
「どっちも気になるよね」
xx/Allush :
「……。 ……海を目指すか。エンノンでその白い船の存在を確かめて……帰るかどうかは、そこで決めよう」
xx/Allush :
「7週間滞在しても経過は一晩だった。だから……まあ、あまり、急がなくてもいいかと……」
藍玉/Nili :
「そだね。ワタシのときでー……およそ一年で……3~4日程度?だし、この世界は密度が高いねえ」
xx/Allush :
「ああ、そういえばこいつは長期滞在をすでに経験していたんだった……」
xx/Allush :
「なら、このままズロ川まで行こう。川を下っていけば海につく」
藍玉/Nili :
「よーし、目指せエンノン!」
>>進行 :
では、まず川まで移動ということで。
system :
[ >>進行 ] 週 : 13 → 14
system :
[ >>進行 ] 復帰時デメリット : 3 → 2
>>進行 :
各位は判定をどうぞ
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ xx/Allush ] HP : 10 → 9
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 30 > 成功
(1D100<=93) > 30 > 成功
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 24 → 25
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 86 > 成功
(1D100<=95) > 86 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 74 > 成功
(1D100<=95) > 74 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 1 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=48) > 1 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
うわ……
>>進行 :
ウケる 成長は1d10+3でいいよ
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 4 → 6
xx/Allush :
1d10+3 一気に伸びたな……
(1D10+3) > 10[10]+3 > 13
(1D10+3) > 10[10]+3 > 13
xx/Allush :
うわっ
藍玉/Nili :
一気に成長したね なにかコツをつかんだ?
xx/Allush :
わからん……
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 65[成功,失敗] > 部分的成功
(1d100<=77,45) > 65[成功,失敗] > 部分的成功
xx/Allush :
地図は相変わらず……こっち側(クッパル=ノムボ)以降、地図が不格好だ
藍玉/Nili :
まあまあ、ワタシもいるよ
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 23 → 22
藍玉/Nili :
CCB<=81 【正気度ロール】
(1D100<=81) > 48 > 成功
(1D100<=81) > 48 > 成功
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 31 → 32
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 88 > 成功
(1D100<=95) > 88 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 77 > 成功
(1D100<=95) > 77 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 80[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 80[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
……必須じゃないし!!
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 6
(1D10) > 6
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 81 → 87
藍玉/Nili :
ね!?!?
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
choice 必要でしょう そこまで必要と思っていない
(choice 必要でしょう そこまで必要と思っていない) > 必要でしょう
(choice 必要でしょう そこまで必要と思っていない) > 必要でしょう
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
しゅる……
藍玉/Nili :
そんなあ!?
>>進行 :
じゃあ、不格好な地図のまま描写をば
長い川(ズロ川)
>>進行 :
▼長い川(ズロ川)
>>進行 :
・・・・・・・
川幅はそう広くないが、長く伸びた川である。川の色の暗緑色はその深さを表している。
流れが速く水温が冷たい。熟練の船乗りが、川幅に合わせた小さな船を走らせている。
川を渡りたいなら、緑の怪物の渡す宝石が渡し賃となる。
不思議な旅人には慣れているようで、特別変な顔もされない。払いがよいので機嫌良く案内してくれる。
船乗りによると、この川は[ズロ川]である。
川を渡れば[テロス]や[サイダスリア]へ出られるということを教えてくれる。
川沿いを海方面へ進むなら港町[アフォラト]、山方面[イムプランの丘]か[シナラ]につくらしい。
シナラは、山の上から見えた大理石の都市のようだ。
船に乗って源流まで行くなら、[イムプランの丘]に出る。
丘の向こうには、失われた都市[サルナス]があったところだ。
サルナスについて聞いた途端、緑の怪物は反応し、どこか寂しげな表情を浮かべる。
なんらかの理由で、サルナスに心惹かれているようだ。
・・・・・・・
川幅はそう広くないが、長く伸びた川である。川の色の暗緑色はその深さを表している。
流れが速く水温が冷たい。熟練の船乗りが、川幅に合わせた小さな船を走らせている。
川を渡りたいなら、緑の怪物の渡す宝石が渡し賃となる。
不思議な旅人には慣れているようで、特別変な顔もされない。払いがよいので機嫌良く案内してくれる。
船乗りによると、この川は[ズロ川]である。
川を渡れば[テロス]や[サイダスリア]へ出られるということを教えてくれる。
川沿いを海方面へ進むなら港町[アフォラト]、山方面[イムプランの丘]か[シナラ]につくらしい。
シナラは、山の上から見えた大理石の都市のようだ。
船に乗って源流まで行くなら、[イムプランの丘]に出る。
丘の向こうには、失われた都市[サルナス]があったところだ。
サルナスについて聞いた途端、緑の怪物は反応し、どこか寂しげな表情を浮かべる。
なんらかの理由で、サルナスに心惹かれているようだ。
・・・・・・・
xx/Allush :
……サルナスに行きたいのか?サッダームは……
>>進行 :
▶ズロ川沿いで行ける場所について聞く
テロス:[C_赤い地図-049.txt]へ。
サイダスリア:[C_赤い地図-050.txt]へ。
アフォラト:[C_赤い地図-051.txt]へ。
イムプランの丘:[C_赤い地図-052.txt]へ。
シナラ:[C_赤い地図-053.txt]へ。
サルナス:[C_赤い地図-054.txt]へ。
▶移動する際来た方へ向かうなら[赤い地図.png]先に進むなら[緑の地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとにダイス処理を行う。
▶しばらく滞在し、怪物を連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保できる。
1回成功したら食うには困らない。失敗した場合や怪物を連れている場合野宿になるため、1週間につきHP-1。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
テロス:[C_赤い地図-049.txt]へ。
サイダスリア:[C_赤い地図-050.txt]へ。
アフォラト:[C_赤い地図-051.txt]へ。
イムプランの丘:[C_赤い地図-052.txt]へ。
シナラ:[C_赤い地図-053.txt]へ。
サルナス:[C_赤い地図-054.txt]へ。
▶移動する際来た方へ向かうなら[赤い地図.png]先に進むなら[緑の地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとにダイス処理を行う。
▶しばらく滞在し、怪物を連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保できる。
1回成功したら食うには困らない。失敗した場合や怪物を連れている場合野宿になるため、1週間につきHP-1。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
>>進行 :
怪物を連れてるので、宿ではなく野宿になるね
>>進行 :
▶ズロ川で手に入るもの
釣り竿:[C_赤い地図-047.txt]へ。
浄化水筒:[C_赤い地図-048.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
釣りをするしない・成功する・失敗する問わず、川沿いでの食事には困らない。
ズロ川の水は飲用には適さないため、水を飲みたければ特別な浄化水筒を手に入れる必要がある。
釣り竿:[C_赤い地図-047.txt]へ。
浄化水筒:[C_赤い地図-048.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
釣りをするしない・成功する・失敗する問わず、川沿いでの食事には困らない。
ズロ川の水は飲用には適さないため、水を飲みたければ特別な浄化水筒を手に入れる必要がある。
>>進行 :
食事には困らないかな
xx/Allush :
サッダームはここでは受け入れられないか……
xx/Allush :
ひとまず、得られる情報を得ておこう。
行ける場所について聞いていくぞ。
行ける場所について聞いていくぞ。
>>進行 :
じゅんぐりに開示してくね
>>進行 :
!テロス
働くことに重きを置く、労働者の街。ここでは、街で働いて稼ぎ出した金以外は価値がない。
働くことで街の一員となった者は、親身に相談に乗ってもらえるかもしれない。
働くことに重きを置く、労働者の街。ここでは、街で働いて稼ぎ出した金以外は価値がない。
働くことで街の一員となった者は、親身に相談に乗ってもらえるかもしれない。
>>進行 :
!サイダスリア
船乗りが知る限り、この世で最も豊かで快適な土地であるらしい。
溢れんばかりの果実や植物が摂れ、動物を狩る必要がないため、ここの住民は皆菜食主義者である。
船乗りが知る限り、この世で最も豊かで快適な土地であるらしい。
溢れんばかりの果実や植物が摂れ、動物を狩る必要がないため、ここの住民は皆菜食主義者である。
>>進行 :
!アフォラト(赤い地図下部にある『港』がこの都市なので、ファイルを探す場合『港』を開く)
大陸の南端、海に面した港町。小さな町だが、中継地としては重要な土地である。
探索者が彷徨っていたクッパル=ノムボ砂漠や、砂漠の川向こうの地域サイダスリアから様々な荷物が運び込まれる。
具体的にどこに船が出ているか、詳しくは知らないが、興味があるならアフォラトで聞けばいいだろう。
ひとつだけ忠告がある。アフォラトの近隣は謎めいた土地が多く、街道を外れたら最後消え失せてしまう。
アフォラトへ行くなら、川か、川沿いの街道から決して離れないこと。
大陸の南端、海に面した港町。小さな町だが、中継地としては重要な土地である。
探索者が彷徨っていたクッパル=ノムボ砂漠や、砂漠の川向こうの地域サイダスリアから様々な荷物が運び込まれる。
具体的にどこに船が出ているか、詳しくは知らないが、興味があるならアフォラトで聞けばいいだろう。
ひとつだけ忠告がある。アフォラトの近隣は謎めいた土地が多く、街道を外れたら最後消え失せてしまう。
アフォラトへ行くなら、川か、川沿いの街道から決して離れないこと。
>>進行 :
!イムプランの丘
孔雀飼いや農夫が暮らす、のんびりとした土地だが、怪物を恐れる人は多いかもしれない。
不死鳥が巣を作っていることで知られている。不死鳥の羽根には魔術が宿るらしい。手に入れば持っていくとよい。
孔雀飼いや農夫が暮らす、のんびりとした土地だが、怪物を恐れる人は多いかもしれない。
不死鳥が巣を作っていることで知られている。不死鳥の羽根には魔術が宿るらしい。手に入れば持っていくとよい。
>>進行 :
!シナラ
風で波打つテントやパビリオン風に彫刻された、美しい大理石の建築が珍しい都市。
ラクダを育てることで有名で、ラクダのこぶの刺身は滋養がつくといってよく知られている。
風で波打つテントやパビリオン風に彫刻された、美しい大理石の建築が珍しい都市。
ラクダを育てることで有名で、ラクダのこぶの刺身は滋養がつくといってよく知られている。
>>進行 :
!サルナス
かつて栄華を誇った、サルナスという都市が、イムプランの丘の向こうの無名の湖のほとりにあったらしい。
今は何もないし、誰も住んでいない。
そういえば、お連れさん(緑の怪物を指す)に似た連中を夜に見た奴がいると聞いたことがあるような……?
サルナス沿いに街道を行くか、イムプランの丘を遡ればアイ川に出て、そこから先に[イラーネク]という都市がある。
サルナスに興味があるなら、イラーネクで聞くといい。
かつて栄華を誇った、サルナスという都市が、イムプランの丘の向こうの無名の湖のほとりにあったらしい。
今は何もないし、誰も住んでいない。
そういえば、お連れさん(緑の怪物を指す)に似た連中を夜に見た奴がいると聞いたことがあるような……?
サルナス沿いに街道を行くか、イムプランの丘を遡ればアイ川に出て、そこから先に[イラーネク]という都市がある。
サルナスに興味があるなら、イラーネクで聞くといい。
藍玉/Nili :
じゃ、その間にワタシは商品を見ていようかな
>>進行 :
!釣り竿
船乗りが作ってくれた、丈夫な釣り竿。<DEX×3>や<芸術:釣り>などで釣りにチャレンジできる。
水辺にいる際<芸術:釣り>に成功した上で、調理が可能であれば、食料が確保できる。
<DEX×3><芸術:釣り>に成功した場合<芸術:釣り>+10%(初期値は5%)。
また水辺に滞在している一週間ごとに同一のロールで1D3%ずつ成長が可能。
船乗りが作ってくれた、丈夫な釣り竿。<DEX×3>や<芸術:釣り>などで釣りにチャレンジできる。
水辺にいる際<芸術:釣り>に成功した上で、調理が可能であれば、食料が確保できる。
<DEX×3><芸術:釣り>に成功した場合<芸術:釣り>+10%(初期値は5%)。
また水辺に滞在している一週間ごとに同一のロールで1D3%ずつ成長が可能。
>>進行 :
!浄化水筒
1週間分の水が確保できる水筒。持ち運ぶことができるだけで、中身は飲んだ分当然減る。
魔術がかかっているらしく、どんな環境でも1ヶ月は水が浄化され、腐らず冷たい。
飲用に適さない水でも、この水筒に入れることで飲めるようになる。
ただし、1ヶ月以内に新しい水が手に入らない場合、中身を必ず捨てなくてはならない。
1週間分の水が確保できる水筒。持ち運ぶことができるだけで、中身は飲んだ分当然減る。
魔術がかかっているらしく、どんな環境でも1ヶ月は水が浄化され、腐らず冷たい。
飲用に適さない水でも、この水筒に入れることで飲めるようになる。
ただし、1ヶ月以内に新しい水が手に入らない場合、中身を必ず捨てなくてはならない。
藍玉/Nili :
お、この水筒いいね!予備の水袋をこれに変えたらいい感じになるんじゃない?
>>進行 :
君らは一応夢見で水も出せるでしょう
藍玉/Nili :
夢見は不安定なんだよ
藍玉/Nili :
予備の水袋と交換で水筒を入手しよう
藍玉/Nili :
!浄化水筒
1週間分の水が確保できる水筒。持ち運ぶことができるだけで、中身は飲んだ分当然減る。
魔術がかかっているらしく、どんな環境でも1ヶ月は水が浄化され、腐らず冷たい。
飲用に適さない水でも、この水筒に入れることで飲めるようになる。
ただし、1ヶ月以内に新しい水が手に入らない場合、中身を必ず捨てなくてはならない。
1週間分の水が確保できる水筒。持ち運ぶことができるだけで、中身は飲んだ分当然減る。
魔術がかかっているらしく、どんな環境でも1ヶ月は水が浄化され、腐らず冷たい。
飲用に適さない水でも、この水筒に入れることで飲めるようになる。
ただし、1ヶ月以内に新しい水が手に入らない場合、中身を必ず捨てなくてはならない。
藍玉/Nili :
あと、釣り竿も欲しい。新鮮な食糧が手に入るならそれに越したことはないよ。
>>進行 :
釣れるかどうかは技能次第だよ
藍玉/Nili :
手段は多い方がいいでしょ?
藍玉/Nili :
!釣り竿
船乗りが作ってくれた、丈夫な釣り竿。<DEX×3>や<芸術:釣り>などで釣りにチャレンジできる。
水辺にいる際<芸術:釣り>に成功した上で、調理が可能であれば、食料が確保できる。
<DEX×3><芸術:釣り>に成功した場合<芸術:釣り>+10%(初期値は5%)。
また水辺に滞在している一週間ごとに同一のロールで1D3%ずつ成長が可能。
船乗りが作ってくれた、丈夫な釣り竿。<DEX×3>や<芸術:釣り>などで釣りにチャレンジできる。
水辺にいる際<芸術:釣り>に成功した上で、調理が可能であれば、食料が確保できる。
<DEX×3><芸術:釣り>に成功した場合<芸術:釣り>+10%(初期値は5%)。
また水辺に滞在している一週間ごとに同一のロールで1D3%ずつ成長が可能。
藍玉/Nili :
釣りスキルを専門に伸ばしていこうね
藍玉/Nili :
んじゃ、さっそく~~
藍玉/Nili :
CCB<=15*3 【DEX × 3】釣り判定
(1D100<=45) > 21 > 成功
(1D100<=45) > 21 > 成功
>>進行 :
ん?15?
藍玉/Nili :
バレたか……
xx/Allush :
俺の方が釣りのセンスあるんじゃないのか?これ
藍玉/Nili :
まあまあ、伸びればどうってことない!
藍玉/Nili :
CCB<=5+10 【芸術:釣り】
(1D100<=15) > 91 > 失敗
(1D100<=15) > 91 > 失敗
藍玉/Nili :
この場合は釣れたけど技能は伸びない?
>>進行 :
たぶんそう
藍玉/Nili :
成長って普通、失敗で伸びるものじゃない?
>>進行 :
でもアーチェリーは成功で成長だもん
藍玉/Nili :
仕方ないなあ
xx/Allush :
じゃあ、ある程度話を聞いたら釣りをしているガキのところへ合流しよう。
藍玉/Nili :
「どぉ?なんかいい感じの話は聞けた?」
xx/Allush :
「川の近辺にある街のことをいくつか。俺たちが目指そうとしているのは『アフォラト』という港らしい」
xx/Allush :
「ただ、アフォラトと反対側にある『サルナス』という廃都市のことを聞いた時、サッダームが反応していた。こいつと似た連中をそこで見かけた、という話があるらしい。詳しくは『イラーネク』という都市で聞けるそうだ」
藍玉/Nili :
「へえ。サッダームはそこが気になるの?」
藍玉/Nili :
「なら、船を確認したらそっちに行ってみる?」
xx/Allush :
「……旅程が長くなるが、それでもいいか?」
藍玉/Nili :
「ワタシはもともと放浪生活をしてたから別にどうってことないよ。この生活を続けてどれだけ経ったと思っているんだい」
藍玉/Nili :
「えー……」
ひのふのみの……
ひのふのみの……
xx/Allush :
「じゃあ、気にせず行きたいところへ行かせてもらおう」
藍玉/Nili :
「いいよ~」
>>進行 :
アフォラトに向かう場合、徒歩で3週間、水路を船で行くなら1週間。
[C_赤い地図-104港.txt]へ。
[C_赤い地図-104港.txt]へ。
xx/Allush :
船で行けるならそちらで。
>>進行 :
じゃあ、一週間で計算するね。
釣りスキルとは別で食糧も確保ということで。
釣りスキルとは別で食糧も確保ということで。
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ >>進行 ] 週 : 14 → 15
system :
[ >>進行 ] 復帰時デメリット : 2 → 1
system :
[ xx/Allush ] HP : 9 → 8
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 100 > 致命的失敗
(1D100<=93) > 100 > 致命的失敗
xx/Allush :
うっ
system :
[ xx/Allush ] SAN : 93 → 92
>>進行 :
100だし-2で減らそうね
system :
[ xx/Allush ] SAN : 92 → 91
>>進行 :
道中、ちょっとしたことでサッダームの機嫌を損ねたようだ。
次の一週間、あなたはサッダームの恩恵を受けられない。
次の一週間、あなたはサッダームの恩恵を受けられない。
xx/Allush :
ああーー……
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 25 → 26
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 91 > 成功
(1D100<=95) > 91 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 39 > 成功
(1D100<=95) > 39 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 49 > 失敗
(1D100<=48) > 49 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 86[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 86[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
調子が悪い……
藍玉/Nili :
本当に調子が悪そうだね
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 22 → 21
藍玉/Nili :
CCB<=87 【正気度ロール】
(1D100<=87) > 98 > 致命的失敗
(1D100<=87) > 98 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
エエ!?!?
>>進行 :
二人してサッダームを怒らせてる……
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 87 → 85
>>進行 :
次の一週間、ふたりともサッダームの恩恵は受けられないね
藍玉/Nili :
悲しい……
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 32 → 33
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 46 > 成功
(1D100<=95) > 46 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 85 > 成功
(1D100<=95) > 85 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 13[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 13[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
地図はうまく書けたかな
>>進行 :
では、一週間経過後……
港(アフォラト)
>>進行 :
▼港(アフォラト)
>>進行 :
・・・・・・・
近づいていくと、アフォラトから遠くに細長い塔がきらめき、驚異の思いをかきたてる。
しかしアフォラト自体は小さな町だった。平底のはしけが行き来する川が中心にあり、回りに家が点在している。
ここにはサイダスリアとクッパル=ノムボ砂漠の品物が運ばれ、また、海の彼方から来た品物が上がっている。
海のかなたへ旅立ちたいと考えても、旅立てるかどうかは探索者次第だ。
探索者の傍らの怪物を見て、漁師達は一様にぎょっとする。買い物には応じるが、口数は少ない。
・・・・・・・
近づいていくと、アフォラトから遠くに細長い塔がきらめき、驚異の思いをかきたてる。
しかしアフォラト自体は小さな町だった。平底のはしけが行き来する川が中心にあり、回りに家が点在している。
ここにはサイダスリアとクッパル=ノムボ砂漠の品物が運ばれ、また、海の彼方から来た品物が上がっている。
海のかなたへ旅立ちたいと考えても、旅立てるかどうかは探索者次第だ。
探索者の傍らの怪物を見て、漁師達は一様にぎょっとする。買い物には応じるが、口数は少ない。
・・・・・・・
>>進行 :
▶船に乗りこみたい場合、怪物を連れていれば[C_赤い地図-110.txt]へ、怪物を連れていないなら[C_赤い地図-111.txt]へ。
▶移動する場合、[赤い地図.png]または[緑の地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとにダイス処理を行う。
▶しばらく滞在し、怪物を連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保できる。
1回成功したら食うには困らない。失敗した場合や怪物を連れている場合野宿になるため、1週間につきHP-1。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1
▶移動する場合、[赤い地図.png]または[緑の地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとにダイス処理を行う。
▶しばらく滞在し、怪物を連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保できる。
1回成功したら食うには困らない。失敗した場合や怪物を連れている場合野宿になるため、1週間につきHP-1。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1
>>進行 :
▶アフォラトで食べられるもの
魚パン:[C_赤い地図-105.txt]
魚のたたき:[C_赤い地図-106.txt]へ。
魚のフライ:[C_赤い地図-107.txt]へ。
▶アフォラトで手に入るもの
鬼人形:[C_赤い地図-108.txt]へ。
帆布の鞄:[C_赤い地図-109.txt]へ。
▶アフォラトでは近隣の様々なものが売られている。
フォルダ[C_赤い地図/D_緑の地図]内のtxtファイル内を探索中、手放したものがある場合、再取得可能。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
魚パン:[C_赤い地図-105.txt]
魚のたたき:[C_赤い地図-106.txt]へ。
魚のフライ:[C_赤い地図-107.txt]へ。
▶アフォラトで手に入るもの
鬼人形:[C_赤い地図-108.txt]へ。
帆布の鞄:[C_赤い地図-109.txt]へ。
▶アフォラトでは近隣の様々なものが売られている。
フォルダ[C_赤い地図/D_緑の地図]内のtxtファイル内を探索中、手放したものがある場合、再取得可能。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
藍玉/Nili :
なるほどねー……
xx/Allush :
……ん?あれ、この先がエンノン……
xx/Allush :
あ!!!!!!反対だ!!!!!!海まで下るのが正解……
xx/Allush :
「……ここまで来ておいて難だが、エンノン、逆だ……」
藍玉/Nili :
「そうなの!?!?まあいいじゃん、ここ色んなものが売ってるよ。物資の補給にちょうどよさそうだよ」
xx/Allush :
「すまん……サルナスへはいずれにせよ行くことになるんだな……」
藍玉/Nili :
「ああ、そういえば船を確認したらサルナスへ行ってみよう、みたいな話になってたんだっけ?じゃあいいじゃん」
藍玉/Nili :
「多少道を間違っても、それも旅のだいご味だよ~」
藍玉/Nili :
「ほらほら、あっちでおいしそうなにおいがするよ。旅人向けの食堂なのかな。お腹空いたし、行ってみようよ」
というわけで、食べ物を見に行こう!
というわけで、食べ物を見に行こう!
xx/Allush :
「……食堂…」
藍玉/Nili :
あーあー、落ち込んじゃってまあ
>>進行 :
!魚パン(持ち運べないので、所持品には含まれない)
焼き魚と生の野菜をパンに挟んだ軽食。忙しい漁師が片手で食べられる食事として人気がある。HP+1(上限まで)。
焼き魚と生の野菜をパンに挟んだ軽食。忙しい漁師が片手で食べられる食事として人気がある。HP+1(上限まで)。
藍玉/Nili :
「ほらほら、魚パンだよー。これ、漁師が食べてたやつみたいだよ。片手で食べられるって人気なんだって」
藍玉/Nili :
「おいしいよー」
xx/Allush :
「……一応、もらっておく……」
もそもそ……
もそもそ……
xx/Allush :
1d100 気に入った⇔……
(1D100) > 63
(1D100) > 63
xx/Allush :
「……んん、うん……」
>>進行 :
魚好きじゃなかったっけ
xx/Allush :
川魚は、実はそこまで……
>>進行 :
でもここは海の港町だよ
>>進行 :
!魚のたたき(持ち運べないので、所持品には含まれない)
釣ったばかりの小魚を骨ごと叩いて薬草で風味をつけた、港町ならではの食べ物。HP+1(上限まで)。
釣ったばかりの小魚を骨ごと叩いて薬草で風味をつけた、港町ならではの食べ物。HP+1(上限まで)。
>>進行 :
こっちは確実に海魚だよね
藍玉/Nili :
「こんなのもあるよ。小魚を骨ごと叩いたんだって。珍しいよね、生の魚なんて」
xx/Allush :
「……」
海の魚……
海の魚……
藍玉/Nili :
「そうそう、ひとくちひとくち」
xx/Allush :
1d100 気に入った⇔……
(1D100) > 30
(1D100) > 30
xx/Allush :
「……悪くは、ない」
藍玉/Nili :
「さっきより食いつきがいいね。気に入ってよかったよ」
藍玉/Nili :
「きみも食べる?」
ファルマコはどうかな、気に入るかな
ファルマコはどうかな、気に入るかな
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
choice 魚もおいしいよ 魚よりも肉の方がいいかな……
(choice 魚もおいしいよ 魚よりも肉の方がいいかな……) > 魚もおいしいよ
(choice 魚もおいしいよ 魚よりも肉の方がいいかな……) > 魚もおいしいよ
藍玉/Nili :
「彼女も気に入ったみたい。どれ、ワタシも食べてみようかな」
藍玉/Nili :
1d100 気に入った⇔……
(1D100) > 77
(1D100) > 77
藍玉/Nili :
「……あー」
藍玉/Nili :
「…………」
xx/Allush :
「……生の魚への抵抗か、その顔は」
藍玉/Nili :
「うーーーん。魚、はね……うん……」
藍玉/Nili :
「……ま、アッルーシュにあげよう、これは。気に入ったみたいだし」
xx/Allush :
「中東の方……だったか。たしかに、その辺であまり生の魚を食べるようなイメージはないかもな……」
藍玉/Nili :
「だいたい焼いたり揚げたりしたものだよね。さっきのパンはおいしかったよ」
藍玉/Nili :
じゃ、代わりにフライを注文しよう
>>進行 :
!魚のフライ
商品にならない小魚をぱりぱりに揚げたスナック。どこか懐かしい味わい。
所持品に加えることが可能。1週間分の食料になる。
商品にならない小魚をぱりぱりに揚げたスナック。どこか懐かしい味わい。
所持品に加えることが可能。1週間分の食料になる。
藍玉/Nili :
あ、こりゃいいや!おいしそう!
藍玉/Nili :
買い溜めしておこっと
xx/Allush :
「そっちは気に入ったんだな」
俺もつまんでいよう。うまいな……
俺もつまんでいよう。うまいな……
藍玉/Nili :
「こういうのは食べやすいよね。移動中に食べるものとあんまり変わらないと言えばそうなんだけどさ」
xx/Allush :
「ああ……なんだかんだ、食えそうなものとして出てくるのはパンやら固い干し肉ぐらいだもんな……。脂質が恋しくなる」
藍玉/Nili :
「ワタシたちの想像力の限界なのかね……アッルーシュなんかは、日本で過ごしてたんだろう?あそこも大概飽食の国じゃなかったっけ」
xx/Allush :
「もともとそこまで飯に興味があるわけじゃない……同居してたやつはそうでもなかったが」
藍玉/Nili :
「前に言ってた人?えーと……」
xx/Allush :
「いや、違う。あれは仕事仲間だ。 ……あー、いや、ひなたも……職場は同じ、だが……ややこしいな」
藍玉/Nili :
「その、ヒナタって人が同居してた人? ……家族?」
xx/Allush :
「……ああ」
藍玉/Nili :
「戻ってやらなくていいのかい。そのひとんとこへさ」
xx/Allush :
「前も言ったが、戻れば迷惑になる。死んだ扱いか、あるいはまだ指名手配中だ」
藍玉/Nili :
「だから、それは過去に戻れば解決……にはならなくとも、多少マシになるだろう?」
xx/Allush :
「余計にややこしいことになるだろうが。戻ったとしても、俺がふたりになるだけだ」
藍玉/Nili :
「うーん、それもそうか。とはいえ……死んだかどうかも分からない家族に気を揉むより、生きてるってだけでも伝えたら安心はするんじゃないかな」
藍玉/Nili :
「あまり女性に寂しい思いをさせるのはよくないだろう」
xx/Allush :
「…………だとしても、……余計な混乱はさせたくない」
xx/Allush :
「あいつは、その程度で泣き暮らすほど弱いやつじゃない。 ……と、……思う」
藍玉/Nili :
「頑なだねえ……」
xx/Allush :
「お前が思っているほど簡単に済む問題じゃないってことだ」
藍玉/Nili :
「そうかあ……やっぱり、ニンゲンってよくわからないよ」
xx/Allush :
「そりゃ俺も同意だ。人間なんかどれだけ相手にしようが分からんし、500年生きて駄目なら、この先も駄目だろうな」
藍玉/Nili :
「あは、それもそっか」
藍玉/Nili :
じゃ、次は市場の方を見にいこう なんか面白いものは手に入るかな?
>>進行 :
!魚のフライ
商品にならない小魚をぱりぱりに揚げたスナック。どこか懐かしい味わい。
所持品に加えることが可能。1週間分の食料になる。
!魚のたたき(持ち運べないので、所持品には含まれない)
釣ったばかりの小魚を骨ごと叩いて薬草で風味をつけた、港町ならではの食べ物。HP+1(上限まで)。
!魚パン(持ち運べないので、所持品には含まれない)
焼き魚と生の野菜をパンに挟んだ軽食。忙しい漁師が片手で食べられる食事として人気がある。HP+1(上限まで)。
商品にならない小魚をぱりぱりに揚げたスナック。どこか懐かしい味わい。
所持品に加えることが可能。1週間分の食料になる。
!魚のたたき(持ち運べないので、所持品には含まれない)
釣ったばかりの小魚を骨ごと叩いて薬草で風味をつけた、港町ならではの食べ物。HP+1(上限まで)。
!魚パン(持ち運べないので、所持品には含まれない)
焼き魚と生の野菜をパンに挟んだ軽食。忙しい漁師が片手で食べられる食事として人気がある。HP+1(上限まで)。
>>進行 :
!鬼人形
黒い石を彫った人形。顔にあたる場所はつるりとしていて何もない。
神の眷属を模したものだと語り継がれており、持っていると船酔いしないという魔術的な効力を持つ。
黒い石を彫った人形。顔にあたる場所はつるりとしていて何もない。
神の眷属を模したものだと語り継がれており、持っていると船酔いしないという魔術的な効力を持つ。
xx/Allush :
船で酔うことはなかったな……他には何がある?
>>進行 :
!鬼人形
黒い石を彫った人形。顔にあたる場所はつるりとしていて何もない。
神の眷属を模したものだと語り継がれており、持っていると船酔いしないという魔術的な効力を持つ。
黒い石を彫った人形。顔にあたる場所はつるりとしていて何もない。
神の眷属を模したものだと語り継がれており、持っていると船酔いしないという魔術的な効力を持つ。
>>進行 :
!帆布の鞄(所持品には含まれない)
腰にくくりつけるか肩からさげて使う鞄。背中にしょって使うタイプの鞄と併用できる。
船の帆と同じ布で作られた、たいそう頑丈な鞄である。所持品の上限を+5できる。
腰にくくりつけるか肩からさげて使う鞄。背中にしょって使うタイプの鞄と併用できる。
船の帆と同じ布で作られた、たいそう頑丈な鞄である。所持品の上限を+5できる。
xx/Allush :
ああ、これはいい。
馬にもくくりつけられるか?
馬にもくくりつけられるか?
>>進行 :
choice いいよ 駄目だった
(choice いいよ 駄目だった) > 駄目だった
(choice いいよ 駄目だった) > 駄目だった
>>進行 :
choice なんてったって馬用のものがあるから(追加+5) 馬はもう限界だから(追加なし) (choice なんてったって馬用のものがあるから(追加+5) 馬はもう限界だから
(追加なし)) > なんてったって馬用のものがあるから(追加+5)
(追加なし)) > なんてったって馬用のものがあるから(追加+5)
>>進行 :
運がよかったね
xx/Allush :
じゃあ、人間用と馬用を。人間用はふたつ
xx/Allush :
!帆布の鞄(所持品には含まれない)
腰にくくりつけるか肩からさげて使う鞄。背中にしょって使うタイプの鞄と併用できる。
船の帆と同じ布で作られた、たいそう頑丈な鞄である。所持品の上限を+5できる。
腰にくくりつけるか肩からさげて使う鞄。背中にしょって使うタイプの鞄と併用できる。
船の帆と同じ布で作られた、たいそう頑丈な鞄である。所持品の上限を+5できる。
藍玉/Nili :
アッルーシュ、それ以上荷物増やして大丈夫?
藍玉/Nili :
ワタシとどっこいだよね……
xx/Allush :
……一応聞くが、いけそうか
>>進行 :
choice いける STR判定次第 だめそう
(choice いける STR判定次第 だめそう) > いける
(choice いける STR判定次第 だめそう) > いける
>>進行 :
所持品ひとつひとつはそこまでじゃないから、いけそうだよね
ナイフ、笛、薔薇、角……みたいな小さいものが多いし
ナイフ、笛、薔薇、角……みたいな小さいものが多いし
xx/Allush :
じゃあ、増やそう
藍玉/Nili :
食糧、けっこういいのがそこそこあったよね。過去に入手したもので
藍玉/Nili :
所持枠増えたし、そういうのをまたちょっと持ちたいよね
藍玉/Nili :
思い出の石、香草 これらが欲しいかな
石は各位ひとつづつ、香草はワタシが薬の形に加工して持ち歩くのはどうかな?効能が増えたりする?
石は各位ひとつづつ、香草はワタシが薬の形に加工して持ち歩くのはどうかな?効能が増えたりする?
>>進行 :
加工する場合、専用の道具がいるよね
夢見でそれを出す場合、そこそこかさばるからコスト20ぐらいかな
夢見でそれを出す場合、そこそこかさばるからコスト20ぐらいかな
藍玉/Nili :
この先も使いたいから、持ち歩き出来そうな形にするよ
だからコスト15ぐらいでどう?
だからコスト15ぐらいでどう?
>>進行 :
持ち歩きを前提にしたコストだよ、これは
こまごました道具と、それらをまとめる鞄ひとつ それで20
こまごました道具と、それらをまとめる鞄ひとつ それで20
藍玉/Nili :
前回は……ああ、道具が据え置き用で大きいものだったり原材料込みだったりでコスト100だったのか
それに比べたら……まあいいか
それに比べたら……まあいいか
>>進行 :
そもそもあんたMP200も使えるんだからいいでしょ
藍玉/Nili :
まあね……
>>進行 :
では、もろもろの処理をどうぞ
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見
(1D100<=95) > 61 > 成功
(1D100<=95) > 61 > 成功
藍玉/Nili :
調合は街でやってた労働判定でいい?
>>進行 :
いいよ
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 48[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 48[成功,成功] > 成功
>>進行 :
より使いやすい丸薬の形に加工できる
藍玉/Nili :
ああそうだ、これは夢から覚めても残るように固定化したい……アッルーシュ、いい?
xx/Allush :
その道具類をか?まあ、いいか……
藍玉/Nili :
ありがと
system :
[ xx/Allush ] 貯蔵POW : 68 → 47
藍玉/Nili :
またどこかでPOWを調達しないとね
長期滞在できそうな場所があればいいけど……
長期滞在できそうな場所があればいいけど……
xx/Allush :
47もあれば十分な気もする
xx/Allush :
見たことのない宝石、も持っておきたい……
>>進行 :
いいよ~
xx/Allush :
だいぶ楽しんだな
藍玉/Nili :
ね こっちに来てよかったよ
いろいろ手に入ったし
いろいろ手に入ったし
xx/Allush :
それに、移動中は食べるものが限られてくるから……こういうところで食えるものが染みる……
>>進行 :
あなた食事に興味無い人じゃなかったっけ
xx/Allush :
……歩いてると、そうでもない
皮肉だが、身体は確実に健康になってる気がする
皮肉だが、身体は確実に健康になってる気がする
>>進行 :
ずっと徒歩移動だもんね でもそれはそれとして移動中の栄養素の偏りは気になるけどね……進行は……
>>進行 :
ま、いいか
藍玉/Nili :
そこまで気にしてたら進めるもんも進めなくなっちゃうよ
藍玉/Nili :
夢見でどうにでもなるわけだから、栄養片寄りそうなら都度なにかしらを出すよ
>>進行 :
せやね
xx/Allush :
一通りは見終えたし、そろそろ川を上るか
藍玉/Nili :
いいよー さて、移動を頑張ろう
>>進行 :
水路だと一週間、徒歩だと三週間だけど、どうする?
xx/Allush :
まずはズロ川へ戻ってシナラを目指そう イムプランの丘はまた別の場所だったか……
xx/Allush :
……
xx/Allush :
choice 船にする 徒歩でいいか
(choice 船にする 徒歩でいいか) > 徒歩でいいか
(choice 船にする 徒歩でいいか) > 徒歩でいいか
xx/Allush :
徒歩でいいか 急ぐわけでもないし
>>進行 :
思考もなんだか健康になったよね 一時的な発狂も抜けてまた視界も明瞭になったみたいだし
xx/Allush :
明瞭ではないかな……視力は普通に悪い
藍玉/Nili :
そうなの?じゃあ、なんで眼鏡をかけないんだ
xx/Allush :
前は見えるものが化け物とグロい世界ばかりで、見えてても見えなくても変わりなかったから……
藍玉/Nili :
今はあった方がいいんじゃない?
藍玉/Nili :
あるいは、夢見で願えば自分の体も変えられたり……なんて
>>進行 :
変えた人もいるよ あの人の夢見はすごく強かった
>>進行 :
仮にやってみるとしたら、自分の体の操作をするわけだし……<医学>と<夢見/5>に成功したらかな
>>進行 :
<医学>と<夢見/5>
自分の体を作り変えることができる(視力を良くしたりなんだり)
自分の体を作り変えることができる(視力を良くしたりなんだり)
xx/Allush :
つまり、自分で視力を回復させろと
xx/Allush :
……
xx/Allush :
C(95/5) c
(95/5) > 19
(95/5) > 19
xx/Allush :
CBRB(5,19) 医学/夢見、視力回復
(1d100<=5,19) > 91[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=5,19) > 91[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
普通にそうだよなという結果だった
藍玉/Nili :
惜しかったね~
藍玉/Nili :
んじゃあ、出発しようか 歩きだ~!
>>進行 :
では、まずズロ川ということで
system :
[ >>進行 ] 週 : 15 → 16
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ >>進行 ] 復帰時デメリット : 1 → 0
>>進行 :
というわけで、この週を超えれば復帰時のダメージ解除です
xx/Allush :
よし
system :
[ xx/Allush ] HP : 8 → 7
xx/Allush :
CCB<=91 【正気度ロール】
(1D100<=91) > 67 > 成功
(1D100<=91) > 67 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 77 > 成功
(1D100<=95) > 77 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 5 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 5 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
おっ……
>>進行 :
質のいい食事が出たね
xx/Allush :
これは馬に回すか
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 6 → 7
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 17 > 成功
(1D100<=48) > 17 > 成功
xx/Allush :
おっ……おお
xx/Allush :
1d3 成長
(1D3) > 3
(1D3) > 3
藍玉/Nili :
調子いいね
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 91[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 91[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
……こっちは、あんまり……
藍玉/Nili :
次はワタシか
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 21 → 20
藍玉/Nili :
CCB<=85 【正気度ロール】
(1D100<=85) > 52 > 成功
(1D100<=85) > 52 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 40 > 成功
(1D100<=95) > 40 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 61 > 成功
(1D100<=95) > 61 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 80[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 80[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
地図の作成は難しいね……?
藍玉/Nili :
1d10 SAN回復🐍
(1D10) > 7
(1D10) > 7
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 85 → 92
藍玉/Nili :
ありがたいありがたい!
>>進行 :
移動中はあんまりやることないわね
藍玉/Nili :
まあ、ただ歩くだけだからねえ
xx/Allush :
川沿いだから食糧もあまり困ることはないが……ああ、そういえば釣りの腕がどうとかって
xx/Allush :
あれはいいのか
藍玉/Nili :
忘れてた!釣ろう!
藍玉/Nili :
とはいえ、淡水魚になるけどいい?アッルーシュは海魚の方が好きって言ってたよね
xx/Allush :
お前に直接は言ってない
藍玉/Nili :
いや、あんなもそもそ食べてたら気付くよ
藍玉/Nili :
CCB<=15*3 【DEX × 3】釣り判定
(1D100<=45) > 37 > 成功
(1D100<=45) > 37 > 成功
藍玉/Nili :
1d3 釣り技能成長
(1D3) > 3
(1D3) > 3
藍玉/Nili :
伸びしろ!
藍玉/Nili :
CCB<=5+3 【芸術:釣り】
(1D100<=8) > 81 > 失敗
(1D100<=8) > 81 > 失敗
藍玉/Nili :
ま、さすがに普通の魚か 釣れるだけありがたいね
>>進行 :
では、次の週へ
system :
[ >>進行 ] 週 : 16 → 17
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
そういえば、ファンブル表やクリティカル表があるんだよね
使ってみてもいいかもね
使ってみてもいいかもね
>>進行 :
よし
xx/Allush :
こっちの判定をしても?
>>進行 :
いいよ~
xx/Allush :
そういえば、いくつか食糧を補給もしてたんだったな……あれは早めに食べた方がいいんじゃないのか?
藍玉/Nili :
そういやそうだね、食べられるものは積極的に食べよう
藍玉/Nili :
チーズ、干し果物、魚のフライ……
藍玉/Nili :
あ!!!黒い飲み物は残しておいて!!!
出来る限り伸ばして伸ばして楽しみたいっ……
出来る限り伸ばして伸ばして楽しみたいっ……
xx/Allush :
相当気に入ってるな、お前
藍玉/Nili :
おいしいんだもん!!
xx/Allush :
じゃあ、魚から消費しよう
藍玉/Nili :
ありがとう……
xx/Allush :
じゃあ、もろもろの判定をするか
xx/Allush :
CCB<=91 【正気度ロール】
(1D100<=91) > 71 > 成功
(1D100<=91) > 71 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 52 > 成功
(1D100<=95) > 52 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 23 > 成功
(1D100<=95) > 23 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 30 > 成功
(1D100<=48) > 30 > 成功
xx/Allush :
おお……
xx/Allush :
1d3
(1D3) > 3
(1D3) > 3
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 7[スペシャル,スペシャル] > 成功
(1d100<=77,45) > 7[スペシャル,スペシャル] > 成功
xx/Allush :
いいんじゃないか?
藍玉/Nili :
いい感じじゃない!
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 40 > 成功
(1D100<=92) > 40 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 55 > 成功
(1D100<=95) > 55 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 76 > 成功
(1D100<=95) > 76 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=15*3+3 【DEX × 3】釣り判定
(1D100<=48) > 44 > 成功
(1D100<=48) > 44 > 成功
藍玉/Nili :
んふふふん
藍玉/Nili :
1d3
(1D3) > 2
(1D3) > 2
>>進行 :
こんなもんすかね
>>進行 :
魚のフライは食べ終わったよ~
xx/Allush :
なかなかうまかった ここのところ、肉じゃなくて魚が多いな
藍玉/Nili :
川沿いだもの 飽きた?
xx/Allush :
いや、肉が続くよりずいぶん楽だ 個人的には
藍玉/Nili :
そう?
>>進行 :
では、3週目ですね これを超えたら街に着きます
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
手早く判定してしまおう
xx/Allush :
CCB<=91 【正気度ロール】
(1D100<=91) > 92 > 失敗
(1D100<=91) > 92 > 失敗
xx/Allush :
おっと……
system :
[ xx/Allush ] SAN : 91 → 90
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
xx/Allush :
あー……すまない……
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 99 > 致命的失敗
(1D100<=95) > 99 > 致命的失敗
xx/Allush :
うっ
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 58 > 成功
(1D100<=95) > 58 > 成功
>>進行 :
ファンブル表使おうか
xx/Allush :
【ファンブル表】 1d6 【ファンブル表】
(2) > この旅が始まる前の生活が妙になつかしい。さびしくなり、急に涙をこぼす。
(2) > この旅が始まる前の生活が妙になつかしい。さびしくなり、急に涙をこぼす。
xx/Allush :
…………
>>進行 :
泣いちゃってごはんを作れなかったね
xx/Allush :
うるさいな……
藍玉/Nili :
あーあ、すねちゃった
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 81 > 失敗
(1D100<=48) > 81 > 失敗
xx/Allush :
……
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 16[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 16[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
地図の方がより必要度高いからありがたいね
xx/Allush :
いたたまれなくなるからやめてくれ……
藍玉/Nili :
そう?
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 69 > 成功
(1D100<=92) > 69 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 39 > 成功
(1D100<=95) > 39 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 18 > スペシャル
(1D100<=95) > 18 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=15*3+3 【DEX × 3】釣り判定
(1D100<=48) > 13 > 成功
(1D100<=48) > 13 > 成功
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 3
(1D3) > 3
藍玉/Nili :
いやあ、こっちは順調!
xx/Allush :
さいで……
>>進行 :
ま、これで新しい街だからさ
藍玉/Nili :
今週はチーズ食べちゃおうか
xx/Allush :
あんまり知ってる感じのチーズじゃない……
藍玉/Nili :
そう?チーズって言ってもいろいろあるからね
大理石の都市(シナラ)
>>進行 :
▼大理石の都市(シナラ)
>>進行 :
・・・・・・・
混ざり合った文化が一層異国情緒をかきたてる都市。
建物はどれも大理石で作られている。そのどれもが、風で波打つテントやパビリオンを模した美しいものだ。
人々は荒々しくも陽気で、人と同じほどの数のヒトコブラクダが飼われている。
この都市のラクダは乗用、荷役用、食用など、あらゆることに用いられる。
怪物を連れた探索者は、陽気な人々に取り囲まれ、いつの間にやら熱いお茶を啜ることになっていた。
人々は探索者を取り囲み、口々に、どこから来たのか、何のためにこの[シナラ]まで来たのかと訊ねた。
また、この怪物は何者か、なぜ連れているのかも訊ねてくる。
所々に意味のとれない冗談が混ざり、その賑やかさの中に、どこか疎外感を覚えるかもしれない。
また、怪物の差し出した宝石はありったけ取り上げられる。怪物はどこか困ったような表情を浮かべたようにも思えた。
・・・・・・・
混ざり合った文化が一層異国情緒をかきたてる都市。
建物はどれも大理石で作られている。そのどれもが、風で波打つテントやパビリオンを模した美しいものだ。
人々は荒々しくも陽気で、人と同じほどの数のヒトコブラクダが飼われている。
この都市のラクダは乗用、荷役用、食用など、あらゆることに用いられる。
怪物を連れた探索者は、陽気な人々に取り囲まれ、いつの間にやら熱いお茶を啜ることになっていた。
人々は探索者を取り囲み、口々に、どこから来たのか、何のためにこの[シナラ]まで来たのかと訊ねた。
また、この怪物は何者か、なぜ連れているのかも訊ねてくる。
所々に意味のとれない冗談が混ざり、その賑やかさの中に、どこか疎外感を覚えるかもしれない。
また、怪物の差し出した宝石はありったけ取り上げられる。怪物はどこか困ったような表情を浮かべたようにも思えた。
・・・・・・・
>>進行 :
▶シナラで食べられるもの
ラクダのミルク:[C_赤い地図-082.txt]へ。
ラクダのこぶの刺身:[C_赤い地図-083.txt]へ。
ラクダ肉のステーキ:[C_赤い地図-084.txt]へ。
▶シナラで手に入るもの
ラクダ皮の衣装:[C_赤い地図-085.txt]へ。
ラクダ毛の筆:[C_赤い地図-086.txt]へ。
丈夫な縄:[C_赤い地図-087.txt]へ。
糞燃料と器:[C_赤い地図-088.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
[水筒]を持っている場合、沸かして消毒した水を分けてもらえる。
ラクダのミルク:[C_赤い地図-082.txt]へ。
ラクダのこぶの刺身:[C_赤い地図-083.txt]へ。
ラクダ肉のステーキ:[C_赤い地図-084.txt]へ。
▶シナラで手に入るもの
ラクダ皮の衣装:[C_赤い地図-085.txt]へ。
ラクダ毛の筆:[C_赤い地図-086.txt]へ。
丈夫な縄:[C_赤い地図-087.txt]へ。
糞燃料と器:[C_赤い地図-088.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
[水筒]を持っている場合、沸かして消毒した水を分けてもらえる。
>>進行 :
▶怪物を連れている場合、<アイデア><聞き耳>成功で[C_赤い地図-089.txt]へ。
>>進行 :
ここはしばらく滞在できる街だね
藍玉/Nili :
おっと……ここじゃ宝石はあまり見せない方がいいね
system :
[ >>進行 ] 週 : 17 → 18
>>進行 :
そうだ、新しい週だから各種処理を
藍玉/Nili :
はいはーい
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 84 > 成功
(1D100<=92) > 84 > 成功
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 33 → 34
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 21[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 21[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
呪文の勉強会はする?
xx/Allush :
……する
藍玉/Nili :
多少元気になってよかったよ
xx/Allush :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 28 > 成功
(1D100<=90) > 28 > 成功
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 26 → 27
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 83 > 失敗
(1D100<=48) > 83 > 失敗
xx/Allush :
あー……まだ一度も成功したことはないんだったか
>>進行 :
なかったはず
xx/Allush :
命中率の上がるやつ……あれが欲しい
藍玉/Nili :
【無欠の投擲】MP1 POWと同ラウンド必中効果
これだね
これだね
xx/Allush :
じゃあ、それで
xx/Allush :
CCB<=18*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=54) > 84 > 失敗
(1D100<=54) > 84 > 失敗
xx/Allush :
……
藍玉/Nili :
呪文にも向き不向きがあるさ 諦めずに挑戦しよう
xx/Allush :
それは不向きだからやめておけということじゃ?
藍玉/Nili :
他にも呪文はあるからさ~
xx/Allush :
……いつもの処理をしてしまおう
xx/Allush :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 36 > 成功
(1D100<=90) > 36 > 成功
xx/Allush :
ん?ああ、ええと……やったのか
>>進行 :
やってたよ
>>進行 :
じゃあ、あとは自由だ 街を好きに見てまわるといい
>>進行 :
んあーーーー いや先に<アイデア><聞き耳>かな
xx/Allush :
CCB<=85 【聞き耳】
(1D100<=85) > 39 > 成功
(1D100<=85) > 39 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=87 【聞き耳】
(1D100<=87) > 57 > 成功
(1D100<=87) > 57 > 成功
>>進行 :
!<アイデア><聞き耳>情報
人々が話している内容に気づく。
「こいつの持っている宝石は特別なものだ。ロコルの連中が探している、[雷石]かもしれない」
「怪物を奪って、ロコルに売りつけるのもいいかもな」
あまり長居はしない方が良いと感じるかもしれないし、怪物を厄介払いするチャンスだと感じるかもしれない。
人々が話している内容に気づく。
「こいつの持っている宝石は特別なものだ。ロコルの連中が探している、[雷石]かもしれない」
「怪物を奪って、ロコルに売りつけるのもいいかもな」
あまり長居はしない方が良いと感じるかもしれないし、怪物を厄介払いするチャンスだと感じるかもしれない。
>>進行 :
▶怪物を売り払う
▶ロコルとはどんな町か聞く
▶ロコルとはどんな町か聞く
藍玉/Nili :
ふうん……売っちゃう?
xx/Allush :
売らない
xx/Allush :
「……ロコルとはどんな街だ」
ロコルについて聞いてみようか
ロコルについて聞いてみようか
>>進行 :
「妙な獣にしょっちゅう潰されている町だ。[雷石]というのを探しているらしい」
>>進行 :
ロコルの場所は[緑の地図.png]を参照。ロコルに向かう場合はフォルダ[D_緑の地図]を開き、[D_緑の地図-001ロコル.txt]へ。
怪物を売り払う意図がない場合、怪物を連れてこっそり町を出ることが可能。
怪物を売り払う意図がない場合、怪物を連れてこっそり町を出ることが可能。
xx/Allush :
サッダームが狙われる以上、あまりこの街に長居はしない方がいいかもな。
市場ぐらいは見てもいいが、そこを見たら次の場所を目指そう。
市場ぐらいは見てもいいが、そこを見たら次の場所を目指そう。
xx/Allush :
俺は荷物を見にいく。お前はどうする、ニーリィ。
藍玉/Nili :
うーん、じゃあ食べ物見に行こうかな?
>>進行 :
choice N A
(choice N A) > A
(choice N A) > A
>>進行 :
じゃアッルーシュの方から
xx/Allush :
順番に見ていくぞ ラクダ皮の衣装からかな
>>進行 :
!ラクダ皮の衣装
なめしたラクダ皮で作られた、アラビア風の衣装。
シナラでは、上質なラクダ皮で作った服は「救いと赦し」を与えるものと考えられているらしい。
身につけている間に正気度が0%になった場合、正気度が1%のみ回復する。
なめしたラクダ皮で作られた、アラビア風の衣装。
シナラでは、上質なラクダ皮で作った服は「救いと赦し」を与えるものと考えられているらしい。
身につけている間に正気度が0%になった場合、正気度が1%のみ回復する。
xx/Allush :
なるほど……他には?
>>進行 :
!ラクダ毛の筆
ラクダの毛を揃えて作られた、丁寧なつくりの筆。いい絵が描けそうだ。水で溶いて使う絵の具もおまけにもらえる。
<芸術:絵画>に+50%で判定できる(上限は自動成功)。ただし使うたびに紙が必要。
ラクダの毛を揃えて作られた、丁寧なつくりの筆。いい絵が描けそうだ。水で溶いて使う絵の具もおまけにもらえる。
<芸術:絵画>に+50%で判定できる(上限は自動成功)。ただし使うたびに紙が必要。
xx/Allush :
絵は描かない……次を見よう
>>進行 :
!丈夫な縄
ラクダの毛をなって作った、丈夫な縄。十分な長さがあり、登山の際などに役立つ。持っている間、<登攀>+10%。
ラクダの毛をなって作った、丈夫な縄。十分な長さがあり、登山の際などに役立つ。持っている間、<登攀>+10%。
xx/Allush :
次のものは?
>>進行 :
!糞燃料と器
1D10回分の燃料。燃料はラクダの糞でできているが、からからに乾いていて匂いはしない。
1回分は使い切り、調理系技能に+10%の補正。
また、燃料で火を起こして加熱あるいは再加熱する場合、水や食料で腹を壊してHP減少することがなくなる。
1D10回分の燃料。燃料はラクダの糞でできているが、からからに乾いていて匂いはしない。
1回分は使い切り、調理系技能に+10%の補正。
また、燃料で火を起こして加熱あるいは再加熱する場合、水や食料で腹を壊してHP減少することがなくなる。
xx/Allush :
元々燃料なんかは夢見で調達してたからな……あまり困ってはいない。水も煮沸して茶葉を入れて飲んでるし……
xx/Allush :
あと、いくら乾いていても糞を使うのがなんか嫌だ……
>>進行 :
このうんちは清潔なうんちだよ
xx/Allush :
気分の問題だ
藍玉/Nili :
燃料として優秀だから、いざってときのために買っといてよ
xx/Allush :
なんでお前までそんなことを言い出すんだよ
藍玉/Nili :
普通に使えるから?
xx/Allush :
……お前にとっての生魚みたいなもんだよ、これは
藍玉/Nili :
え、そんなに?
藍玉/Nili :
じゃあけっこう嫌度は高いんだ……分かんないなあ
xx/Allush :
使うならなにか別の燃料を調達させてくれ
>>進行 :
結局なにか買うものはある?
xx/Allush :
ラクダ皮の服と縄。それで。
xx/Allush :
服はニーリィの分も買うか……
xx/Allush :
!ラクダ皮の衣装
なめしたラクダ皮で作られた、アラビア風の衣装。
シナラでは、上質なラクダ皮で作った服は「救いと赦し」を与えるものと考えられているらしい。
身につけている間に正気度が0%になった場合、正気度が1%のみ回復する。
!丈夫な縄
ラクダの毛をなって作った、丈夫な縄。十分な長さがあり、登山の際などに役立つ。持っている間、<登攀>+10%。
なめしたラクダ皮で作られた、アラビア風の衣装。
シナラでは、上質なラクダ皮で作った服は「救いと赦し」を与えるものと考えられているらしい。
身につけている間に正気度が0%になった場合、正気度が1%のみ回復する。
!丈夫な縄
ラクダの毛をなって作った、丈夫な縄。十分な長さがあり、登山の際などに役立つ。持っている間、<登攀>+10%。
>>進行 :
!ラクダ毛の筆
ラクダの毛を揃えて作られた、丁寧なつくりの筆。いい絵が描けそうだ。水で溶いて使う絵の具もおまけにもらえる。
<芸術:絵画>に+50%で判定できる(上限は自動成功)。ただし使うたびに紙が必要。
!糞燃料と器
1D10回分の燃料。燃料はラクダの糞でできているが、からからに乾いていて匂いはしない。
1回分は使い切り、調理系技能に+10%の補正。
また、燃料で火を起こして加熱あるいは再加熱する場合、水や食料で腹を壊してHP減少することがなくなる。
ラクダの毛を揃えて作られた、丁寧なつくりの筆。いい絵が描けそうだ。水で溶いて使う絵の具もおまけにもらえる。
<芸術:絵画>に+50%で判定できる(上限は自動成功)。ただし使うたびに紙が必要。
!糞燃料と器
1D10回分の燃料。燃料はラクダの糞でできているが、からからに乾いていて匂いはしない。
1回分は使い切り、調理系技能に+10%の補正。
また、燃料で火を起こして加熱あるいは再加熱する場合、水や食料で腹を壊してHP減少することがなくなる。
>>進行 :
OK~ 持ち物に追加しといてね
>>進行 :
じゃあ、次はニーリィ
藍玉/Nili :
はいはーい おいしいものはあるかな?
この街はなんだか、ワタシと相性がいい気がするんだよ
この街はなんだか、ワタシと相性がいい気がするんだよ
>>進行 :
!ラクダのミルク(持ち運べないので、所持品には含まれない)
新鮮なミルクは塩気があり濃厚で、特徴的な味だ。ミルクで作られたヨーグルトも食べられる。
栄養はありそうだが、慣れない者が飲んでおいしいと感じるかどうかはそれぞれだろう。
<1D100>をロールし、100に近いほど「100%おいしい!」と感じる。出目が96~100の者はSAN回復1D3。
新鮮なミルクは塩気があり濃厚で、特徴的な味だ。ミルクで作られたヨーグルトも食べられる。
栄養はありそうだが、慣れない者が飲んでおいしいと感じるかどうかはそれぞれだろう。
<1D100>をロールし、100に近いほど「100%おいしい!」と感じる。出目が96~100の者はSAN回復1D3。
藍玉/Nili :
ワタシ、出身地域的にそこそこ馴染みがあると思うんだよね?このロールは免除でもいいんじゃないかな?
>>進行 :
見る限り免除でよさそうだね ふつうにおいしい、かつ懐かしい、馴染みのある味かも
藍玉/Nili :
とはいえ、基本的に連れてたのは馬だから……知ってる味ではあるよね、ぐらいの塩梅だったりするのかな
>>進行 :
塩梅は任せるよ
藍玉/Nili :
1d100 普通だね⇔大大大好物!!
(1D100) > 74
(1D100) > 74
藍玉/Nili :
かなり好物!!
藍玉/Nili :
こぶの刺身も食べようかな これは高級品!!
>>進行 :
そうなの?
藍玉/Nili :
なんか、そういうかんじがする
>>進行 :
!ラクダのこぶの刺身(持ち運べないので、所持品には含まれない)
脂肪の塊を薄く切って、酢をかけたもの。薄切りの白いものを口に含むと、油の味がいっぱいに広がる。
砂漠育ちのラクダのこぶは熱に強いため口の中でとけることがなく反対に固まり、不思議な食感である。
脂っぽい味は酢で中和されるが、胃が疲れることもあるかもしれない。
<CON×5>をロールし、失敗でHP-1。成功でおいしく食べられ、HP+1(上限まで)。
脂肪の塊を薄く切って、酢をかけたもの。薄切りの白いものを口に含むと、油の味がいっぱいに広がる。
砂漠育ちのラクダのこぶは熱に強いため口の中でとけることがなく反対に固まり、不思議な食感である。
脂っぽい味は酢で中和されるが、胃が疲れることもあるかもしれない。
<CON×5>をロールし、失敗でHP-1。成功でおいしく食べられ、HP+1(上限まで)。
>>進行 :
高級品ということは、あまり食べ慣れてないよね?
ラクダのこぶの脂はちょっと特殊で慣れてないと消化しにくいから、このロールはしてもらおうか。
ラクダのこぶの脂はちょっと特殊で慣れてないと消化しにくいから、このロールはしてもらおうか。
藍玉/Nili :
おっと、ボケツ
藍玉/Nili :
CCB<=8*5 【CON × 5】
(1D100<=40) > 64 > 失敗
(1D100<=40) > 64 > 失敗
>>進行 :
この脂はあなたのおなかには合わなかった。
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 20 → 19
藍玉/Nili :
ブーストした体力がとうとう溶けてしまったね……
藍玉/Nili :
肉の方はそこそこ大衆的な味だよ!!食べに行こう!!
>>進行 :
!ラクダ肉のステーキ(持ち運べないので、所持品には含まれない)
ジューシーで甘く、独特の芳香を持つ、赤身の肉。
焼いて塩をかけたものと、スパイスで漬けて焼いたものの二種類が供される。
捌いたばかりの肉で、柔らかく新鮮である。HP+1(上限まで)。
ジューシーで甘く、独特の芳香を持つ、赤身の肉。
焼いて塩をかけたものと、スパイスで漬けて焼いたものの二種類が供される。
捌いたばかりの肉で、柔らかく新鮮である。HP+1(上限まで)。
藍玉/Nili :
やったーーー!!スパイスの方!!オイシーーーー!!
藍玉/Nili :
塩の方をアッルーシュに買ってってあげよう!!
>>進行 :
アッルーシュは多分初めて食べる肉だね、これ
藍玉/Nili :
「アッルーシュ!!ラクダ!!おいしいよ!!」
xx/Allush :
「ラクダぁ~……?」
藍玉/Nili :
「うん。おいしいよ。この街じゃメジャーなんだって。コブの刺身は難易度高いだろうから、まずはステーキから!」
藍玉/Nili :
「ワタシには馴染み深い味だよ~~~~!」
xx/Allush :
「そう、そうか……あー……」
xx/Allush :
食べてみるか
>>進行 :
食べ慣れないことは確実だし、任意で1d100の気に入り度をやってもいいよ
xx/Allush :
1d100 気に入り度合い
(1D100) > 85
(1D100) > 85
xx/Allush :
「……けっこういけるな。赤身だけど柔らかい」
藍玉/Nili :
「気に入った?じゃあコブの刺身にも挑戦してみる?」
xx/Allush :
「お前、魚とかは生はイヤっつってたじゃねえか」
藍玉/Nili :
「えー、これは別~。高級食材なんだよ、ラクダのコブは」
xx/Allush :
「……酢がかけてあるのか。本当に……生の肉だな、これ」
xx/Allush :
CCB<=9*5 【CON × 5】
(1D100<=45) > 51 > 失敗
(1D100<=45) > 51 > 失敗
xx/Allush :
「……」
xx/Allush :
「……すまん、もう、無理……くどい……」
xx/Allush :
1d100 気に入り度
(1D100) > 40
(1D100) > 40
xx/Allush :
「まずくはない、んだが……あー……」
藍玉/Nili :
「いやー、さすがに厳しかったか!ごめんね!あははっ」
藍玉/Nili :
「まあまあ、これでも飲んで」
ミルクを差し出そうね
ミルクを差し出そうね
xx/Allush :
「……なんの乳なんだ、これは」
xx/Allush :
1d100 おいしい度
(1D100) > 52
(1D100) > 52
xx/Allush :
「…………クセがあるというか、なんだこれは……」
藍玉/Nili :
「ラクダのお乳」
xx/Allush :
「……。 ……この街は早めに出た方がいいな。食文化が合わん」
藍玉/Nili :
「えー、ワタシはそれなりにここが気に入ったよ」
xx/Allush :
「このままいるとサッダームもいつか攫われるぞ」
藍玉/Nili :
「そりゃよくないね。ラクダは惜しいけど……ま、仕方ないか」
藍玉/Nili :
よし、まず街を出よう。行き先は……どうしようか?
>>進行 :
ああ!!なんも覚えてない!!ひと月ぶり?
藍玉/Nili :
ひと月もどこ行ってたの
>>進行 :
年末年始のいろいろがさ
xx/Allush :
別に、急ぐ旅路でもないし……
藍玉/Nili :
ま、そだね ゆるゆるやるもんだし
xx/Allush :
行き先の選択肢として、ロコル(緑の地図)、谷……か、な
xx/Allush :
俺たちはひとまず、エンノンを目指している。丘陵の向こうに伸びる『長い川』の先の港から海を越えるかあるいは川向こうの緑なす土地と丘を超えた先。
そこに謎めいた空想の領域が広がっており、その果てに『エンノン』がある。
ここには、覚醒の世界へと帰る、特別な白い船が寄港する。
イムプランの丘向こう、サルナスにサッダームは行きたがっている。
イムプランの丘は孔雀飼いや農夫が暮らす、のんびりとした土地。怪物を恐れる人は多いかもしれない。不死鳥が巣を作っている。
サルナス沿いに街道を行くか、イムプランの丘を遡ればアイ川に出て、そこから先に[イラーネク]という都市がある。サルナスに興味があるなら、イラーネクで聞くといい。
そこに謎めいた空想の領域が広がっており、その果てに『エンノン』がある。
ここには、覚醒の世界へと帰る、特別な白い船が寄港する。
イムプランの丘向こう、サルナスにサッダームは行きたがっている。
イムプランの丘は孔雀飼いや農夫が暮らす、のんびりとした土地。怪物を恐れる人は多いかもしれない。不死鳥が巣を作っている。
サルナス沿いに街道を行くか、イムプランの丘を遡ればアイ川に出て、そこから先に[イラーネク]という都市がある。サルナスに興味があるなら、イラーネクで聞くといい。
xx/Allush :
エンノンは地図の上にある海……あー……じゃあ、谷……かな
xx/Allush :
行ってみるか
>>進行 :
では、移動ということで。
system :
[ >>進行 ] 週 : 18 → 19
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 87 > 成功
(1D100<=90) > 87 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 47 > 成功
(1D100<=95) > 47 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 38 > 成功
(1D100<=95) > 38 > 成功
xx/Allush :
いい感じだ
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 89 > 失敗
(1D100<=48) > 89 > 失敗
xx/Allush :
まあ……
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 61[成功,失敗] > 部分的成功
(1d100<=77,45) > 61[成功,失敗] > 部分的成功
xx/Allush :
……書けたは書けた
藍玉/Nili :
まあまあいい感じだね
藍玉/Nili :
あ、姿変わっちゃった こっちこっち……
藍玉/Nili :
んじゃ、ワタシもやろうかな
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 83 > 成功
(1D100<=92) > 83 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 67 > 成功
(1D100<=95) > 67 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 84 > 成功
(1D100<=95) > 84 > 成功
藍玉/Nili :
釣りはここじゃ難しい……
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 79[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 79[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
うーん、まあいいか
xx/Allush :
食材は……乾燥果物を消費するか
xx/Allush :
「これでだいたいの食材は消費したかな……あとは夢見で調達した最低限のものだ」
藍玉/Nili :
「いちおう必要なエネルギーは確保できる程度だから、問題ないっちゃないんだけどね」
藍玉/Nili :
「とはいえ、食事が貧相になるのはいつも悲しくなるな~~」
system :
[ >>進行 ] 週 : 19 → 20
>>進行 :
ここを抜ければ谷に着くかな
>>進行 :
さて、移動第二週、やろうか
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
藍玉/Nili :
ういーす
xx/Allush :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 27 > 成功
(1D100<=90) > 27 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 71 > 成功
(1D100<=95) > 71 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 43 > 成功
(1D100<=95) > 43 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 27 > 成功
(1D100<=48) > 27 > 成功
xx/Allush :
おっと
xx/Allush :
1d3 成長
(1D3) > 2
(1D3) > 2
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 13[スペシャル,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 13[スペシャル,成功] > 成功
xx/Allush :
調子がいいかも
藍玉/Nili :
いいねいいね
藍玉/Nili :
そういえばワタシ、この世界に拠点があるんだよね……
>>進行 :
あったねえ でも、今は文無しだよ
藍玉/Nili :
ちぇ
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 44 > 成功
(1D100<=92) > 44 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 17 > スペシャル
(1D100<=95) > 17 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 39 > 成功
(1D100<=95) > 39 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=15*3+3 【DEX × 3】釣り判定
(1D100<=48) > 31 > 成功
(1D100<=48) > 31 > 成功
藍玉/Nili :
あっ、間違えた!川ないのに 惜しいな
>>進行 :
惜しいね
藍玉/Nili :
「……そういえば、ワタシはこちらに家があるんだよね」
藍玉/Nili :
「あれは今頃どうなってるのやら」
xx/Allush :
「家が? ……ああ、前にここに来た、とか言ってた」
xx/Allush :
「……来たことがある、と言っていたのはうっすら覚えているが、具体的にはあまり……」
藍玉/Nili :
「具体的に話したかどうか……まあ、前に数日目を覚まさなかったときだね。夢の中でえらい目に遭ってさ」
藍玉/Nili :
「身勝手な儀式に駆り出されて、殺し合いをしばらくさせられてたんだよね。それ自体は別に構わないけど、最後の方、わりと大事になっちゃってさ」
xx/Allush :
「……」
今更おどろかないが……なんでもないことのように話すな、こいつは
今更おどろかないが……なんでもないことのように話すな、こいつは
藍玉/Nili :
「まあ、功績を称えられて、家と財を得たんだよ。その街で。住んでたのは半年程度だし、なんなら色んなところへ足を運んでいたから、その家もほぼ使ってなかったんだけどさ……拠点、みたいなものかな」
藍玉/Nili :
「それでも、あそこにここで揃えた旅支度とか、馬とか、薬の材料に……まあまあの銀もあったはず。ここがどこか分かれば、もしかしたら街の方へ顔を出して、いろいろできたかも……って、思ってね」
藍玉/Nili :
「これだけ歩いて地図を作っても、やっぱりどの辺か分からないな~~」
書き溜めた地図を見ようね
書き溜めた地図を見ようね
xx/Allush :
「別に、荷物はそこそこ揃ってきただろ」
馬なんかもいるし
馬なんかもいるし
xx/Allush :
「……銀もそこそこ貯めたし」
藍玉/Nili :
「うん。だからまあ、あんまり困ってはいないんだけどね……」
藍玉/Nili :
「レン高原がどこにあるか分かればラクなんだがなあ」
通ってはいないよね?多分
通ってはいないよね?多分
藍玉/Nili :
「……ああいや、戻ればかわいい子が待ってるといえば待ってるんだったな」
xx/Allush :
「かわいい子?」
藍玉/Nili :
「丹精込めて作ったゾンビさ!いやあ、あそこまで育てるには苦労した。戦闘に使える子なんだよ」
xx/Allush :
「ああ、そういう……」
藍玉/Nili :
「結局名前をつけてないから、彼女、としか呼んでないけど。なんならアッルーシュ、名前つけるかい?」
xx/Allush :
「いや、別に……」
藍玉/Nili :
「そう?」
system :
[ >>進行 ] 週 : 20 → 21
>>進行 :
谷に着いたよ~~ 描写をしましょう
谷(ナルトスの谷・ザリ川・ジャレン)
>>進行 :
▼谷(ナルトスの谷・ザリ川・ジャレン)
>>進行 :
木々が生い茂る谷には、馬にもキリンにも似た生き物、オカピの群れが草を食んでいる。
谷のそばに流れる川は黒く、見るからに毒々しかった。水を汲むのはやめたほうがよさそうだ。
探索者が谷にやってきたとき、オカピたちの安息は破られ、一斉に走り出した。
「助けてくれ!」
そう叫ぶ年老いた男性が、腕にけばけばしい色の画板を抱えながら走ってくる。
その背後には、鼻を揺らしながら、戸惑いがちに追いかけてくる、象のような生き物がいた。
その生き物は淡い藤色をしていて、いななきは柔らかく心地よいものだった。
象より人間に似た耳をしており、突起したコブのようなものが背中に並んでいる。
不思議な印象を受ける生き物だが、攻撃性はなさそうだ。
なぜ追いかけているのか、自分でも戸惑っているように見える。
老人は探索者をみとめると、もう一度「助けてくれ!」と探索者に訴えた。
谷のそばに流れる川は黒く、見るからに毒々しかった。水を汲むのはやめたほうがよさそうだ。
探索者が谷にやってきたとき、オカピたちの安息は破られ、一斉に走り出した。
「助けてくれ!」
そう叫ぶ年老いた男性が、腕にけばけばしい色の画板を抱えながら走ってくる。
その背後には、鼻を揺らしながら、戸惑いがちに追いかけてくる、象のような生き物がいた。
その生き物は淡い藤色をしていて、いななきは柔らかく心地よいものだった。
象より人間に似た耳をしており、突起したコブのようなものが背中に並んでいる。
不思議な印象を受ける生き物だが、攻撃性はなさそうだ。
なぜ追いかけているのか、自分でも戸惑っているように見える。
老人は探索者をみとめると、もう一度「助けてくれ!」と探索者に訴えた。
>>進行 :
▶無視しても構わないが、助ける場合は[魔術的なもの]か[食べ物]を投げることで生き物の気を引ける。
▶それ以外のものを投げる場合は<幸運>
助けない場合、[C_赤い地図-093.txt]へ。
適切なものを投げるか、<幸運>成功で生き物の気を引いた場合、[C_赤い地図-094.txt]へ。
<幸運>失敗の場合、[C_赤い地図-095.txt]へ。
▶それ以外のものを投げる場合は<幸運>
助けない場合、[C_赤い地図-093.txt]へ。
適切なものを投げるか、<幸運>成功で生き物の気を引いた場合、[C_赤い地図-094.txt]へ。
<幸運>失敗の場合、[C_赤い地図-095.txt]へ。
xx/Allush :
……どういう状況なんだよ、これは。
藍玉/Nili :
助けた方がよくない?人命は尊いものだよ
xx/Allush :
説得力が無さ過ぎる……まあ、仕方ない
xx/Allush :
お前、投げられそうなものは持ってるか
藍玉/Nili :
え?うーん……うろこ?
藍玉/Nili :
なんか拾ったやつ
xx/Allush :
俺は……赤い宝石が一応投げられそうだが
藍玉/Nili :
宝石はもったいないから、うろこ投げようか
>>進行 :
[魔術的なもの]を投げたから、無判定で進めるね
>>進行 :
!生き物の気を引けた/<幸運>成功
追いかけるのをやめさせるのに成功する。
生き物は投げられたものをすっかり気に入り、品物ならば鼻先でつついて遊び、食べ物ならむしゃむしゃと食べている。
追いかけるのをやめさせるのに成功する。
生き物は投げられたものをすっかり気に入り、品物ならば鼻先でつついて遊び、食べ物ならむしゃむしゃと食べている。
>>進行 :
◎老人を助けた
どの方法で老人を助けたにせよ、老人はお礼を言い、このちかくの[ジャレン]という村に住んでいる画家だと名乗る。
ジャレンは陰惨な雰囲気の町であまり良いところとは言えないが、町の外、海に面して大変美しい平野がある。
平野に惹かれてジャレンに住み、絵を描いているのだが、今日は気分転換にこの[ナルトスの谷]に来た。
そして絵を描いていたところ、なぜかあの生き物[ブオポス]に襲われてしまった。
自分の絵が素晴らしすぎて惹きつけてしまったのかもしれないな……などと語る。
絵を見せてもらえるが、なぜかイルカが描かれていて、そしてあまり上手いとは言えない。
独特の色彩センスにブオポスはびっくりしたのではないだろうか?
どの方法で老人を助けたにせよ、老人はお礼を言い、このちかくの[ジャレン]という村に住んでいる画家だと名乗る。
ジャレンは陰惨な雰囲気の町であまり良いところとは言えないが、町の外、海に面して大変美しい平野がある。
平野に惹かれてジャレンに住み、絵を描いているのだが、今日は気分転換にこの[ナルトスの谷]に来た。
そして絵を描いていたところ、なぜかあの生き物[ブオポス]に襲われてしまった。
自分の絵が素晴らしすぎて惹きつけてしまったのかもしれないな……などと語る。
絵を見せてもらえるが、なぜかイルカが描かれていて、そしてあまり上手いとは言えない。
独特の色彩センスにブオポスはびっくりしたのではないだろうか?
>>進行 :
老人改め画家は、探索者に感謝し、以下のものをお礼として提示する。もらってももらわなくてもよい。
また、この近くにある2つの町と近くの山について、軽い説明もしてくれる。
希望するなら老人の家にしばらく厄介になることもできる。
前述の通りジャレンは雰囲気の悪い町だが、海へ続く平野は緑豊かで美しい。
また、この近くにある2つの町と近くの山について、軽い説明もしてくれる。
希望するなら老人の家にしばらく厄介になることもできる。
前述の通りジャレンは雰囲気の悪い町だが、海へ続く平野は緑豊かで美しい。
>>進行 :
▶画家からもらえるもの※ただでもらえる。
干し魚:[C_赤い地図-097.txt]へ。
画材一式:[C_赤い地図-098.txt]へ。
杖:[C_赤い地図-099.txt]へ。
幸運の四葉:[C_赤い地図-100.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
干し魚:[C_赤い地図-097.txt]へ。
画材一式:[C_赤い地図-098.txt]へ。
杖:[C_赤い地図-099.txt]へ。
幸運の四葉:[C_赤い地図-100.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
>>進行 :
▶近くの町や山について教えてもらえる。
ロコル:[C_赤い地図-101.txt]へ。
テロス:[C_赤い地図-102.txt]へ。
ハテグ=クラ山:[C_赤い地図-103.txt]へ。
▶移動する場合、[赤い地図.png]に戻るか、丘の向こうの[緑の地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1D6。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとに上記処理を行うこと。しばらく滞在する場合、食料は画家が用意してくれる。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
ロコル:[C_赤い地図-101.txt]へ。
テロス:[C_赤い地図-102.txt]へ。
ハテグ=クラ山:[C_赤い地図-103.txt]へ。
▶移動する場合、[赤い地図.png]に戻るか、丘の向こうの[緑の地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1D6。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとに上記処理を行うこと。しばらく滞在する場合、食料は画家が用意してくれる。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
>>進行 :
ああ、そういや週の処理をしてなかったね
xx/Allush :
忘れてたな……
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 18 > スペシャル
(1D100<=90) > 18 > スペシャル
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 27 → 28
xx/Allush :
これは……三ヶ所分にならないか?
>>進行 :
なりそうだね しちゃっていいよ
xx/Allush :
よし
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 28 → 29
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 29 → 30
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 39 > 成功
(1D100<=48) > 39 > 成功
xx/Allush :
1d3
(1D3) > 1
(1D3) > 1
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 81[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 81[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
……まあ、いいか
藍玉/Nili :
勉強会はする?
xx/Allush :
頼んだ
藍玉/Nili :
【無欠の投擲】MP1 POWと同ラウンド必中効果
xx/Allush :
CCB<=18*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=54) > 11 > 成功
(1D100<=54) > 11 > 成功
xx/Allush :
!!!
藍玉/Nili :
ようやく理解したか!!いや長かった!!
藍玉/Nili :
おめでとう!!
xx/Allush :
系統がイマイチ違ったのか、だいぶ苦戦したが……
藍玉/Nili :
よし、ワタシもちゃちゃっと処理しちゃおう
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 18 > スペシャル
(1D100<=92) > 18 > スペシャル
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 34 → 35
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 35 → 36
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 36 → 37
藍玉/Nili :
ここはー……釣りは難しそうかも
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 12[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 12[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
地図は完成~~
藍玉/Nili :
こんなもんかな
>>進行 :
夜遅いので一度区切ろう 次は以下の処理から
・画家からもらえるもの
・近くの町や山について
・滞在するか否か
・画家からもらえるもの
・近くの町や山について
・滞在するか否か
藍玉/Nili :
オハヨーハヨー🌱 まずはもらえるもの見ちゃおうかな?
xx/Allush :
魚……
藍玉/Nili :
魚から見ようか
>>進行 :
!干し魚
絵はろくに売れないので、画家は普段、海で魚を獲って干し魚を作り、生計を立てているらしい。
妙に美味しい。正気度回復1D3、HP+1(上限を超えてよい)。
老人はいったい何者なのかといぶかしむ気持ちが起こる。
絵はろくに売れないので、画家は普段、海で魚を獲って干し魚を作り、生計を立てているらしい。
妙に美味しい。正気度回復1D3、HP+1(上限を超えてよい)。
老人はいったい何者なのかといぶかしむ気持ちが起こる。
xx/Allush :
なるほど……?
藍玉/Nili :
おいしいけど、何者なんだろうね?
xx/Allush :
!干し魚
絵はろくに売れないので、画家は普段、海で魚を獲って干し魚を作り、生計を立てているらしい。
妙に美味しい。正気度回復1D3、HP+1(上限を超えてよい)。
老人はいったい何者なのかといぶかしむ気持ちが起こる。
絵はろくに売れないので、画家は普段、海で魚を獲って干し魚を作り、生計を立てているらしい。
妙に美味しい。正気度回復1D3、HP+1(上限を超えてよい)。
老人はいったい何者なのかといぶかしむ気持ちが起こる。
xx/Allush :
1d3 回復
(1D3) > 3
(1D3) > 3
system :
[ xx/Allush ] SAN : 90 → 93
system :
[ xx/Allush ] HP : 7 → 8
藍玉/Nili :
1d3 回復
(1D3) > 2
(1D3) > 2
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 92 → 94
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 19 → 20
xx/Allush :
画材は……
>>進行 :
!画材一式
砂漠の石を原料とした色とりどりの絵の具や、パピルス紙などの貴重な品物を含む画材一式。
高価なもののように思えるが、なぜか気軽に提供してくれる。
絵の心得がない場合、画家が画材の扱い方と絵の基礎を教えてくれる。
<INT×3><DEX×3><CON×3><EDU×3>のいずれかに成功すれば<芸術:絵画>に+10%の成長(初期値5%)
画材はもらわずに勉強だけしてもよい。
砂漠の石を原料とした色とりどりの絵の具や、パピルス紙などの貴重な品物を含む画材一式。
高価なもののように思えるが、なぜか気軽に提供してくれる。
絵の心得がない場合、画家が画材の扱い方と絵の基礎を教えてくれる。
<INT×3><DEX×3><CON×3><EDU×3>のいずれかに成功すれば<芸術:絵画>に+10%の成長(初期値5%)
画材はもらわずに勉強だけしてもよい。
xx/Allush :
絵に興味はない
藍玉/Nili :
1d100 興味度
(1D100) > 88
(1D100) > 88
藍玉/Nili :
ワタシはある!!画材を分けてもらって、教えてもらおうかな
この先の景色を滞在地で描くでもいいし
この先の景色を滞在地で描くでもいいし
藍玉/Nili :
!画材一式
砂漠の石を原料とした色とりどりの絵の具や、パピルス紙などの貴重な品物を含む画材一式。
高価なもののように思えるが、なぜか気軽に提供してくれる。
絵の心得がない場合、画家が画材の扱い方と絵の基礎を教えてくれる。
<INT×3><DEX×3><CON×3><EDU×3>のいずれかに成功すれば<芸術:絵画>に+10%の成長(初期値5%)
画材はもらわずに勉強だけしてもよい。
砂漠の石を原料とした色とりどりの絵の具や、パピルス紙などの貴重な品物を含む画材一式。
高価なもののように思えるが、なぜか気軽に提供してくれる。
絵の心得がない場合、画家が画材の扱い方と絵の基礎を教えてくれる。
<INT×3><DEX×3><CON×3><EDU×3>のいずれかに成功すれば<芸術:絵画>に+10%の成長(初期値5%)
画材はもらわずに勉強だけしてもよい。
藍玉/Nili :
choice INT DEX CON EDU
(choice INT DEX CON EDU) > CON
(choice INT DEX CON EDU) > CON
藍玉/Nili :
絵は体力勝負!!
藍玉/Nili :
CCB<=8*3 【CON × 3】
(1D100<=24) > 56 > 失敗
(1D100<=24) > 56 > 失敗
藍玉/Nili :
あれー
xx/Allush :
体力ないだろ、お前
藍玉/Nili :
アッルーシュもどっこいじゃん
藍玉/Nili :
やはり手先の器用さか……
藍玉/Nili :
CCB<=15*3 【DEX × 3】
(1D100<=45) > 9 > スペシャル
(1D100<=45) > 9 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=5+10 【芸術:絵画】
(1D100<=15) > 53 > 失敗
(1D100<=15) > 53 > 失敗
藍玉/Nili :
絵は難しいねえ でも楽しい!
藍玉/Nili :
いやしかし、持ち物がいっぱいになってしまった
紙束、ペン、インク、卓上ゲームに画材に……あ、うろこは投げたんだった
紙束、ペン、インク、卓上ゲームに画材に……あ、うろこは投げたんだった
藍玉/Nili :
あ!!ていうか杖持ってるじゃん!!見せて!!
>>進行 :
!杖
老人がついていた杖。持ち手にイルカが刻まれている。
妙に持ちやすい。1回のみ、<杖>を100%でロールでき、ダメージ4D6+DB
老人はいったい何者なのかといぶかしむ気持ちが起こる。
普段は普通の杖(<大きい棍棒>初期値25%)として使える。
老人がついていた杖。持ち手にイルカが刻まれている。
妙に持ちやすい。1回のみ、<杖>を100%でロールでき、ダメージ4D6+DB
老人はいったい何者なのかといぶかしむ気持ちが起こる。
普段は普通の杖(<大きい棍棒>初期値25%)として使える。
藍玉/Nili :
イルカかあ~~~、ワタシのこれは蛇なんだよね
アッルーシュ、持つ?
アッルーシュ、持つ?
xx/Allush :
うーーーーーーん……まあ、……身を守る手段にはなるか
藍玉/Nili :
山歩きにも砂漠歩きにも、いいかんじの杖が一本あると便利だよ
藍玉/Nili :
もらっちゃいなよ
xx/Allush :
じゃあ……
xx/Allush :
!杖
老人がついていた杖。持ち手にイルカが刻まれている。
妙に持ちやすい。1回のみ、<杖>を100%でロールでき、ダメージ4D6+DB
老人はいったい何者なのかといぶかしむ気持ちが起こる。
普段は普通の杖(<大きい棍棒>初期値25%)として使える。
老人がついていた杖。持ち手にイルカが刻まれている。
妙に持ちやすい。1回のみ、<杖>を100%でロールでき、ダメージ4D6+DB
老人はいったい何者なのかといぶかしむ気持ちが起こる。
普段は普通の杖(<大きい棍棒>初期値25%)として使える。
藍玉/Nili :
四つ葉はどんなかんじ?
>>進行 :
!幸運の四葉
押し花にした四つ葉。幸運を与えることで知られるアイテムである。
1回のみ、<幸運>自動成功。
押し花にした四つ葉。幸運を与えることで知られるアイテムである。
1回のみ、<幸運>自動成功。
藍玉/Nili :
アッルーシュ、持ってれば?ワタシは幸運に恵まれてるからさ
xx/Allush :
そういや、やけにツイてる場面をちょいちょい見る……
xx/Allush :
!幸運の四葉
押し花にした四つ葉。幸運を与えることで知られるアイテムである。
1回のみ、<幸運>自動成功。
押し花にした四つ葉。幸運を与えることで知られるアイテムである。
1回のみ、<幸運>自動成功。
藍玉/Nili :
あとはー……近くの街のことを聞こうか
xx/Allush :
ああ……
「近くの町について教えてほしい。俺たちは旅をしている」
「近くの町について教えてほしい。俺たちは旅をしている」
>>進行 :
老人は、じゅんぐりに話してくれる。
>>進行 :
!ロコル
2、3年ごとに一度、雷の獣と呼ばれる動物の大群に襲われ、完全に踏み潰されてしまう町。
そのため、ロコルの人々は簡単に建て直せる家しか建てない。家がない間はテントを張って暮らす習慣である。
[雷石]と呼ばれる正体不明の石を探しているらしい。
ロコルの場所は[緑の地図.png]を参照。ロコルに向かう場合はフォルダ[D_緑の地図]を開き、[D_緑の地図-001ロコル.txt]へ。
2、3年ごとに一度、雷の獣と呼ばれる動物の大群に襲われ、完全に踏み潰されてしまう町。
そのため、ロコルの人々は簡単に建て直せる家しか建てない。家がない間はテントを張って暮らす習慣である。
[雷石]と呼ばれる正体不明の石を探しているらしい。
ロコルの場所は[緑の地図.png]を参照。ロコルに向かう場合はフォルダ[D_緑の地図]を開き、[D_緑の地図-001ロコル.txt]へ。
>>進行 :
!シナラ
ジャレンから2週間ほど進んでいくとある、ラクダ飼いたちの都市。
陽気な連中が暮らしているが、彼らには独自の価値観がある。
あまり気安く信頼しない方がいいかもしれない。
ジャレンから2週間ほど進んでいくとある、ラクダ飼いたちの都市。
陽気な連中が暮らしているが、彼らには独自の価値観がある。
あまり気安く信頼しない方がいいかもしれない。
>>進行 :
!ハテグ=クラ山(高い山)
登った者に神の裁きが下るという伝説のある山。
途中までなら大丈夫だが、山頂まで登る者は危険な目に遭うだろう。
登った者に神の裁きが下るという伝説のある山。
途中までなら大丈夫だが、山頂まで登る者は危険な目に遭うだろう。
xx/Allush :
海には行けないのか……?
藍玉/Nili :
行けないっぽいかな……
xx/Allush :
……海が駄目となると、アフォラトで合っていたんじゃないか、と、思い始めてきた……
確認はもう、それでいいんじゃないか。サルナスへ行き先を変更するか……
確認はもう、それでいいんじゃないか。サルナスへ行き先を変更するか……
xx/Allush :
あー……ええと、イムプランの丘向こうがサルナス
サルナスからさらに進むか、アイ川の先のイラーネク……イラーネクで先にサルナスの情報を聞くのがいい、のか
サルナスからさらに進むか、アイ川の先のイラーネク……イラーネクで先にサルナスの情報を聞くのがいい、のか
xx/Allush :
……ロコルに行くか?
藍玉/Nili :
行ったり来たりだね。旅のだいご味といえばそうだけど
藍玉/Nili :
いいよー、ロコル 賛成!
>>進行 :
では、ロコルへ向かうということで。
>>進行 :
緑の地図に……変わります!!
xx/Allush :
俺たちがいたのはジャレンだったか……ロコルまでは二週間か
xx/Allush :
別にここからシナラに行けなくもないんだな……テロスはなんだ?あったかな……
藍玉/Nili :
ズロ川で聞いた名だね。労働者の街。
働きがそのまま評価に繋がるんだってね。
働きがそのまま評価に繋がるんだってね。
藍玉/Nili :
サイダスリアは最高の土地で菜食主義者が多い。
ロコルはそこでは話を聞かなかったけど、サルナスへ行くには経由した方がよさそうだね。
ロコルはそこでは話を聞かなかったけど、サルナスへ行くには経由した方がよさそうだね。
xx/Allush :
助かる。ひとまずロコルへ……
system :
[ >>進行 ] 週 : 21 → 22
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
早めに判定をしてしまおうか……
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 14 > スペシャル
(1D100<=93) > 14 > スペシャル
xx/Allush :
お、14
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 69 > 成功
(1D100<=95) > 69 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 61 > 成功
(1D100<=95) > 61 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 51 > 失敗
(1D100<=48) > 51 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 18[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 18[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
よし
藍玉/Nili :
順調だね~
藍玉/Nili :
CCB<=94 【正気度ロール】
(1D100<=94) > 100 > 致命的失敗
(1D100<=94) > 100 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
あ?
藍玉/Nili :
【ファンブル表】 1d6 【ファンブル表】
(4) > 旅に飽きてきて足が重くなる。全てが面倒臭いと思えて、なかなか進めない。次の移動は+1週間かかる。
(4) > 旅に飽きてきて足が重くなる。全てが面倒臭いと思えて、なかなか進めない。次の移動は+1週間かかる。
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 94 → 92
xx/Allush :
ガキがよ……俺よりよっぽど旅慣れてるんじゃなかったのか
藍玉/Nili :
やだ~~~つかれた~~~~、きょーはもうやすみたい
xx/Allush :
わがまま言うな!
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
xx/Allush :
ほら、サッダームも頑張れといっている
xx/Allush :
……よな?
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
xx/Allush :
意思疎通ができている
藍玉/Nili :
えーーーん やなもんはやだ~~~~
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 69 > 成功
(1D100<=95) > 69 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 57 > 成功
(1D100<=95) > 57 > 成功
>>進行 :
余分にかかるね
xx/Allush :
仕方ない……
system :
[ >>進行 ] 週 : 22 → 23
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 75 > 成功
(1D100<=93) > 75 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 68 > 成功
(1D100<=95) > 68 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 68 > 失敗
(1D100<=48) > 68 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 13[スペシャル,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 13[スペシャル,成功] > 成功
藍玉/Nili :
出目がいいなあ
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 99 > 致命的失敗
(1D100<=92) > 99 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
なんでワタシはこうなんだよ!!!
藍玉/Nili :
【ファンブル表】 1d6 【ファンブル表】
(5) > 唐突に全てが敵と思える。しばらくの間、闘争的な態度を取ってしまう。次回の判定に-5。
(5) > 唐突に全てが敵と思える。しばらくの間、闘争的な態度を取ってしまう。次回の判定に-5。
xx/Allush :
あーあー
藍玉/Nili :
ガルガルガル……
藍玉/Nili :
顔こっちだったわ……
藍玉/Nili :
CCB<=95-5 夢見-5
(1D100<=90) > 82 > 成功
(1D100<=90) > 82 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 44 > 成功
(1D100<=95) > 44 > 成功
xx/Allush :
こっちに来て急にガキじみてきた……いや、ガキなことに変わりはないんだが……
藍玉/Nili :
ふんっ、アッルーシュばっか気にいられちゃって
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
藍玉/Nili :
サッダームもサッダームだよ!!いつまでたっても喋らないし!!
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(5) > なんとなく否定的な態度である。
(5) > なんとなく否定的な態度である。
xx/Allush :
ああほら、喧嘩するな……
ニーリィ、お前もサッダームに八つ当たりするな。困ってるだろうサッダームが。蛇も困ってるだろう。多分……
ニーリィ、お前もサッダームに八つ当たりするな。困ってるだろうサッダームが。蛇も困ってるだろう。多分……
xx/Allush :
……
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
……
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
反応表 1D6 反応表
(6) > どうにも不満そうである。
(6) > どうにも不満そうである。
xx/Allush :
ほら見ろ、こいつの不満そうな顔を。お前が不機嫌にしてるのが気になってるんじゃないか。
藍玉/Nili :
蛇じゃない!ファルマコ!ねえファルマコ、ファルマコはオレの味方だよね!?
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
反応表 1D6 反応表
(3) > 異論はなさそうだ。
(3) > 異論はなさそうだ。
xx/Allush :
そこに関しては異論がないのか……
藍玉/Nili :
彼女はどんな時でも絶対にオレの味方なの!!!
xx/Allush :
俺ぁ疲れたよ、サッダーム……
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
反応表 1D6 反応表
(6) > どうにも不満そうである。
(6) > どうにも不満そうである。
xx/Allush :
じゃあせめて、その蛇のために機嫌を直しておいてくれ……
>>進行 :
久々にミシュアルが出たね
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
しゅるる……
system :
[ >>進行 ] 週 : 23 → 24
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
判定が終わったら街の描写かな
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 89 > 成功
(1D100<=93) > 89 > 成功
xx/Allush :
ああ、じゃあ夢の知識もか
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 30 → 31
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 62 > 成功
(1D100<=95) > 62 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 7 > スペシャル
(1D100<=95) > 7 > スペシャル
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 57 > 失敗
(1D100<=48) > 57 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 33[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 33[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
機嫌は直ったか、クソガキ
藍玉/Nili :
クソガキってゆわないでくれますか~~、お前よりよっぽど長生きしてま~~~す
xx/Allush :
ここまでの自分の態度を振り返ってみたらどうだ
藍玉/Nili :
むう
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 63 > 成功
(1D100<=92) > 63 > 成功
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 37 → 38
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 45 > 成功
(1D100<=95) > 45 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 28 > 成功
(1D100<=95) > 28 > 成功
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(3) > 異論はなさそうだ。
(3) > 異論はなさそうだ。
藍玉/Nili :
……なんか、ごめんねえ。ふたりとも……
xx/Allush :
俺は入っていないのか……
>>進行 :
まあ、機嫌も直ったということで、描写をしましょう
ロコル
>>進行 :
▼ロコル
>>進行 :
アイ川とザリ川の間、谷から少し離れた場所にある町。不規則に家が点在し、平らな印象を受ける。
木造で高さがなく、簡単なつくりの建物ばかりだ。
人々が話しているのが聞こえる。
「しばらくもったけど、もうじきかねえ、雷の獣が来るのは」
「やれやれ、避難の訓練をそろそろやっておかないとな」
人々に向かって、怪物は緑色の石を差し出す。すると、人々は驚いたように言った。
「中に雷の罅がある石だ。これは伝説の[雷石]じゃないか」
「これがあれば[雷の獣]から逃れられるかもしれない」
人々は探索者に「この石と怪物はおまえのものか」と訊ね、石が欲しいと言う。
話を聞くと、ここロコルには、2、3年に1度やってくる獣の群れがいる。
彼らは町を襲い、家を潰してしまうため、可能ならやめさせたいのだという。
[雷石]と呼ばれる伝説の石を獣に与えることができれば、獣は満足して去っていくという伝説がある。
何年もの間定期的にそんな特別な石を与え続けるのは困難だろうし、そもそも[雷石]なんて見たこともなかった。
しかしおそらく、この石こそが[雷石]らしい。
木造で高さがなく、簡単なつくりの建物ばかりだ。
人々が話しているのが聞こえる。
「しばらくもったけど、もうじきかねえ、雷の獣が来るのは」
「やれやれ、避難の訓練をそろそろやっておかないとな」
人々に向かって、怪物は緑色の石を差し出す。すると、人々は驚いたように言った。
「中に雷の罅がある石だ。これは伝説の[雷石]じゃないか」
「これがあれば[雷の獣]から逃れられるかもしれない」
人々は探索者に「この石と怪物はおまえのものか」と訊ね、石が欲しいと言う。
話を聞くと、ここロコルには、2、3年に1度やってくる獣の群れがいる。
彼らは町を襲い、家を潰してしまうため、可能ならやめさせたいのだという。
[雷石]と呼ばれる伝説の石を獣に与えることができれば、獣は満足して去っていくという伝説がある。
何年もの間定期的にそんな特別な石を与え続けるのは困難だろうし、そもそも[雷石]なんて見たこともなかった。
しかしおそらく、この石こそが[雷石]らしい。
>>進行 :
▶石を渡さない場合、[D_緑の地図-002.txt]へ。
▶石を渡した場合、[D_緑の地図-003.txt]へ。
▶石を渡した場合、[D_緑の地図-003.txt]へ。
xx/Allush :
……一度見逃しても、その後にまた来るんじゃないのか。
定期的には渡せないぞ、これは。
定期的には渡せないぞ、これは。
藍玉/Nili :
暗に、サッダーム自身を欲しがってるんじゃないかな。
ワタシはサッダームと離れたくない。
ワタシはサッダームと離れたくない。
藍玉/Nili :
石だけ渡してさっさと離れちゃわない?
xx/Allush :
なら、ひとまず石は渡しておくか。サッダームはどうしたいのか分からんが……
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(5) > なんとなく否定的な態度である。
(5) > なんとなく否定的な態度である。
xx/Allush :
石を渡したくないのか……?これは……
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(4) > ぼんやりと空を見ている。
(4) > ぼんやりと空を見ている。
xx/Allush :
……お前が攫われないように渡すだけだよ
>>進行 :
◎石を渡している
石を渡せば、文字通りのお祭り騒ぎになる。
「やった! 少なくともしばらくは、ここで無事暮らせるぞ!」と大騒ぎする人々は、探索者たちを力一杯歓待する。
村人が精一杯用意した、様々なものが食べられる。
石を渡せば、文字通りのお祭り騒ぎになる。
「やった! 少なくともしばらくは、ここで無事暮らせるぞ!」と大騒ぎする人々は、探索者たちを力一杯歓待する。
村人が精一杯用意した、様々なものが食べられる。
>>進行 :
▶お祭りのロコルで食べられるもの
乾燥果物:[D_緑の地図-010.txt]へ。
特別な芋餅:[D_緑の地図-011.txt]へ。
乳酒:[D_緑の地図-012.txt]へ。
あわせて、普段のロコルで食べられるものも食べられてよい。
芋のポタージュ:[D_緑の地図-007.txt]へ。
芋餅:[D_緑の地図-008.txt]へ。
香草入りバター:[D_緑の地図-009.txt]へ。
▶お祭りのロコルで手に入るもの
木の彫刻:[D_緑の地図-013.txt]へ。
土器:[D_緑の地図-014.txt]へ。
ラクダ毛の毛布:[D_緑の地図-015.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
乾燥果物:[D_緑の地図-010.txt]へ。
特別な芋餅:[D_緑の地図-011.txt]へ。
乳酒:[D_緑の地図-012.txt]へ。
あわせて、普段のロコルで食べられるものも食べられてよい。
芋のポタージュ:[D_緑の地図-007.txt]へ。
芋餅:[D_緑の地図-008.txt]へ。
香草入りバター:[D_緑の地図-009.txt]へ。
▶お祭りのロコルで手に入るもの
木の彫刻:[D_緑の地図-013.txt]へ。
土器:[D_緑の地図-014.txt]へ。
ラクダ毛の毛布:[D_緑の地図-015.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
>>進行 :
▶近くの街について教えてもらえる。
ジャレン(ナルトスの谷):[D_緑の地図-004.txt]へ。
カダテロン:[D_緑の地図-005.txt]へ。
スラア:[D_緑の地図-006.txt]へ。
ジャレン(ナルトスの谷):[D_緑の地図-004.txt]へ。
カダテロン:[D_緑の地図-005.txt]へ。
スラア:[D_緑の地図-006.txt]へ。
xx/Allush :
もういっそこの土地を獣に明け渡してしまったらいいんじゃないのか?別の場所にも住めるところはあるだろうに。
>>進行 :
お祭りのさなかでロコルの人々は探索者に、怪物を村に置いていってくれないだろうかと頼んでくる。
恒久的に[雷石]が手に入るなら、長い期間村を守れるだろうと考えているのだ。
交換材料として、シナラ産の質の良いラクダと、2D6週間分の食料を提示する。
この食料はシステム上所持品として数えなくてよい。
<値切り>に成功すれば、3D6週間分に増やしてもらえる。
その他、調理器具や火起こしの道具など、ロコルにありそうなものなら手に入ってよい。
怪物を渡す場合、フォルダ[J_共通]を開き、[J_共通-009.txt]へ。
ラクダのステータスを確認したい場合は[J_共通-010.txt]へ。
恒久的に[雷石]が手に入るなら、長い期間村を守れるだろうと考えているのだ。
交換材料として、シナラ産の質の良いラクダと、2D6週間分の食料を提示する。
この食料はシステム上所持品として数えなくてよい。
<値切り>に成功すれば、3D6週間分に増やしてもらえる。
その他、調理器具や火起こしの道具など、ロコルにありそうなものなら手に入ってよい。
怪物を渡す場合、フォルダ[J_共通]を開き、[J_共通-009.txt]へ。
ラクダのステータスを確認したい場合は[J_共通-010.txt]へ。
xx/Allush :
渡さん渡さん
xx/Allush :
馬はいるし、食糧もそこまで困っているわけではない
藍玉/Nili :
そうだね、サッダームを彼らに引き渡しても、ワタシたちにあまりメリットはない
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(6) > どうにも不満そうである。
(6) > どうにも不満そうである。
xx/Allush :
それは、村に置いていかれることが不満、という顔なのか……?
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(5) > なんとなく否定的な態度である。
(5) > なんとなく否定的な態度である。
xx/Allush :
……一連の出来事に否定的なのか、村に留まりたいのか、分からん
xx/Allush :
村に留まるか?
xx/Allush :
俺たちと別れることになる。それを望むのか?
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
藍玉/Nili :
エエ!?!!?ちょっと!!!!!
藍玉/Nili :
そんなわけなくない!?!?!?この肯定的な態度は村に置いていかれることが不満、に対する返事だよね!!??!?!?
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(5) > なんとなく否定的な態度である。
(5) > なんとなく否定的な態度である。
藍玉/Nili :
いやウソでしょ!?!?!?オレたちずっとここまで一緒に旅してきたじゃん!!!!!!
藍玉/Nili :
サッダームはそれでいいの!?!?!?自己犠牲はいらないからね!?!?!!?!??
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(6) > どうにも不満そうである。
(6) > どうにも不満そうである。
藍玉/Nili :
まって、オレが悪かったなら謝る!!!ごめんずっと不機嫌な顔したりしてて!!!オレ、サッダームがいないとダメなんだってえ!!!
藍玉/Nili :
お願いだから一緒にいてよ!!!悪いとこあったら直すから!!!
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(4) > ぼんやりと空を見ている。
(4) > ぼんやりと空を見ている。
藍玉/Nili :
あああ興味すら失ってる!?!!??やばい!!!!ごめんなさい!!!!ほんとにごめん!!!!
xx/Allush :
……ひとまず、好きにさせてみる、か……。
ここは滞在できるようだし……サッダームも、気持ちが変わる、かも、しれない……
ここは滞在できるようだし……サッダームも、気持ちが変わる、かも、しれない……
xx/Allush :
あと、お前のその引き留める態度はわりと悪手だ。嫌なのはわかるが、落ち着け、ニーリィ。
藍玉/Nili :
だってだってだってえ~~~~~~!!!!!!!
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
藍玉/Nili :
ほんとにオレの味方はファルマコだけだよお……
炎の精 :
反応表 1D6 反応表
(4) > ぼんやりと空を見ている。
(4) > ぼんやりと空を見ている。
xx/Allush :
そいつはいつも通りな気がする
>>進行 :
では、一週間滞在ということで。
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:宝石2つ、あるいは銀18枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
>>進行 :
ということで、滞在費を徴収します。
サッダームを連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保でき……ますが、今はサッダームがいるのでね
サッダームを連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保でき……ますが、今はサッダームがいるのでね
xx/Allush :
サッダームの宝石は使わない。貯めた銀を使う。
ここの宿も、二人分、一週間で銀18枚か。それとも、もう少し削れるところはあるか?
ここの宿も、二人分、一週間で銀18枚か。それとも、もう少し削れるところはあるか?
>>進行 :
メモを見る限り、以下の通りだね
宿泊(一週間/相部屋) 銀5枚
食費(一週間/一人) 銀5枚
馬小屋の利用(一週間/一匹) 銀2枚 ※餌/維持費込み
宿泊(一週間/相部屋) 銀5枚
食費(一週間/一人) 銀5枚
馬小屋の利用(一週間/一匹) 銀2枚 ※餌/維持費込み
xx/Allush :
食費は夢見でまかなう。馬小屋と宿泊施設だけ使わせてもらおう。
xx/Allush :
お前もそれでいいか、ニーリィ
藍玉/Nili :
はぁーーい……
>>進行 :
じゃ、一週間ごとに銀7枚を徴収しようね
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 100 → 93
system :
[ >>進行 ] 週 : 24 → 25
xx/Allush :
ああ、いや、今週は祭りをしてくれてたんだったな……
>>進行 :
そういやそうだった
xx/Allush :
祭り中に食えるものを見にいくか……せっかくだし
藍玉/Nili :
ワタシもなんか見に行こうかな……
>>進行 :
choice N A
(choice N A) > A
(choice N A) > A
>>進行 :
アッルーシュからね
xx/Allush :
じゃあ、乾燥果物
>>進行 :
!乾燥果物
ナルトスの谷で採ってきた果物を干した、貴重な保存食であり嗜好品。甘酸っぱい。HP+1(上限まで)。
ナルトスの谷で採ってきた果物を干した、貴重な保存食であり嗜好品。甘酸っぱい。HP+1(上限まで)。
xx/Allush :
移動中の携帯食に欲しい……芋餅はどうだ
>>進行 :
!特別な芋餅
さらした芋の粉を水で溶いて捏ね、チーズを入れて焼いた餅。よく伸びて美味しい。HP+1(上限まで)。
さらした芋の粉を水で溶いて捏ね、チーズを入れて焼いた餅。よく伸びて美味しい。HP+1(上限まで)。
xx/Allush :
芋をどうやって餅にするのかと思ったら、案外餅っぽい……乳酒はどんな感じだ
>>進行 :
!乳酒
羊の乳を発酵させて作った微発泡の酒。酒といっても飲み心地は軽く、ほろ酔いになる程度だ。酸っぱい。
一瓶もらって持っていくこともできる。飲み交わして交渉材料として使える。<交渉技能>+10%。
羊の乳を発酵させて作った微発泡の酒。酒といっても飲み心地は軽く、ほろ酔いになる程度だ。酸っぱい。
一瓶もらって持っていくこともできる。飲み交わして交渉材料として使える。<交渉技能>+10%。
xx/Allush :
羊の乳を発酵させた酒か……
xx/Allush :
1d10 苦手⇔気に入った
(1D10) > 6
(1D10) > 6
xx/Allush :
まあ、そこそこ飲めるか
交渉材料……ひとつぐらいは馬に積んでもいいかもしれない
交渉材料……ひとつぐらいは馬に積んでもいいかもしれない
xx/Allush :
!乾燥果物
ナルトスの谷で採ってきた果物を干した、貴重な保存食であり嗜好品。甘酸っぱい。HP+1(上限まで)。
!特別な芋餅
さらした芋の粉を水で溶いて捏ね、チーズを入れて焼いた餅。よく伸びて美味しい。HP+1(上限まで)。
!乳酒
羊の乳を発酵させて作った微発泡の酒。酒といっても飲み心地は軽く、ほろ酔いになる程度だ。酸っぱい。
一瓶もらって持っていくこともできる。飲み交わして交渉材料として使える。<交渉技能>+10%。
ナルトスの谷で採ってきた果物を干した、貴重な保存食であり嗜好品。甘酸っぱい。HP+1(上限まで)。
!特別な芋餅
さらした芋の粉を水で溶いて捏ね、チーズを入れて焼いた餅。よく伸びて美味しい。HP+1(上限まで)。
!乳酒
羊の乳を発酵させて作った微発泡の酒。酒といっても飲み心地は軽く、ほろ酔いになる程度だ。酸っぱい。
一瓶もらって持っていくこともできる。飲み交わして交渉材料として使える。<交渉技能>+10%。
>>進行 :
普段食べられるものも食べさせてもらえるよ~
xx/Allush :
うーん
xx/Allush :
choice もう少し食えそう いらん
(choice もう少し食えそう いらん) > いらん
(choice もう少し食えそう いらん) > いらん
xx/Allush :
今はいい
藍玉/Nili :
村に滞在してればそっちの方が多く出るだろうしね……
藍玉/Nili :
ワタシは市場でも見に行こうかな
>>進行 :
すっかりしょげちゃって……
>>進行 :
色々見れるよ
藍玉/Nili :
順番に見てくよー……
>>進行 :
!木の彫刻
小さな木切れから、好きな姿を彫ってもらえる。[思い出の品]となるだろう。
小さな木切れから、好きな姿を彫ってもらえる。[思い出の品]となるだろう。
藍玉/Nili :
好きな姿?
藍玉/Nili :
じゃあ、ヘビと猫の姿を
せめて、離れてもワタシたちのことを忘れないでいてほしい……
せめて、離れてもワタシたちのことを忘れないでいてほしい……
>>進行 :
というと、ニーリィが持つものじゃない?
藍玉/Nili :
サッダームに渡そうかなって
>>進行 :
なるほどね
藍玉/Nili :
!木の彫刻
小さな木切れから、好きな姿を彫ってもらえる。[思い出の品]となるだろう。
小さな木切れから、好きな姿を彫ってもらえる。[思い出の品]となるだろう。
>>進行 :
!土器
土で作った焼き物の器。火にかけて使うことも、水を汲むこともできる。
土で作った焼き物の器。火にかけて使うことも、水を汲むこともできる。
藍玉/Nili :
え、これは……移動中に割れちゃいそうだな
水汲みなんかは革袋で間に合ってるし
水汲みなんかは革袋で間に合ってるし
>>進行 :
!ラクダ毛の毛布
上質なラクダの毛で作られた、ふわふわとした柔らかい毛布。野宿の際HP減少がなくなる。
上質なラクダの毛で作られた、ふわふわとした柔らかい毛布。野宿の際HP減少がなくなる。
藍玉/Nili :
うーん、衣類もけっこう充実してるしなあ アッルーシュが欲しがったらもらおうかな
>>進行 :
!土器
土で作った焼き物の器。火にかけて使うことも、水を汲むこともできる。
!ラクダ毛の毛布
上質なラクダの毛で作られた、ふわふわとした柔らかい毛布。野宿の際HP減少がなくなる。
土で作った焼き物の器。火にかけて使うことも、水を汲むこともできる。
!ラクダ毛の毛布
上質なラクダの毛で作られた、ふわふわとした柔らかい毛布。野宿の際HP減少がなくなる。
xx/Allush :
そういえば、近場の町についての情報も得られるんだったか……聞いてみるか
>>進行 :
OK~~
>>進行 :
!ジャレン(ナルトスの谷)
[赤い地図.png]上では『谷』となっている。
陰惨な雰囲気の都市。行くのはオススメしない。
ジャレンのそばにはナルトスの谷がある。動物が多く住んでいるし木々も生えている。
食料を手に入れられるかもしれない。
[赤い地図.png]上では『谷』となっている。
陰惨な雰囲気の都市。行くのはオススメしない。
ジャレンのそばにはナルトスの谷がある。動物が多く住んでいるし木々も生えている。
食料を手に入れられるかもしれない。
>>進行 :
!カダテロン
賢い人がたくさん住んでいる町。
大きな図書館があり、その図書館からはいろいろな都市に旅立てると聞いたことがある。
知りたいことがあるならわかるかもしれない。
大きな町なので、欲しいものがあれば大抵手に入るのではないか。
賢い人がたくさん住んでいる町。
大きな図書館があり、その図書館からはいろいろな都市に旅立てると聞いたことがある。
知りたいことがあるならわかるかもしれない。
大きな町なので、欲しいものがあれば大抵手に入るのではないか。
>>進行 :
!スラア
1人1週間食べ続けることができる、身の詰まったパンで有名な農業都市。
大きな町なので、欲しいものがあれば大抵手に入るのではないか。
1人1週間食べ続けることができる、身の詰まったパンで有名な農業都市。
大きな町なので、欲しいものがあれば大抵手に入るのではないか。
xx/Allush :
この周辺には大きな街が多いな……
xx/Allush :
ジャレンは確か、この杖(イルカのやつ)をくれた爺さんのいた町じゃなかったか?
俺たちはそもそも、そこから来たわけだし
俺たちはそもそも、そこから来たわけだし
藍玉/Nili :
カダテロンは知の街っぽいし、なにか有益な情報が得られるかもね~……
xx/Allush :
……まあ、いずれにせよ、一週間はここに留まる。
サッダームがどうするにせよ、俺たちだっていつまでもここにいるわけにはいかない。次の目的地として、ここを目指すのもいいかもな。
サッダームがどうするにせよ、俺たちだっていつまでもここにいるわけにはいかない。次の目的地として、ここを目指すのもいいかもな。
xx/Allush :
それまでにお前も自分の機嫌をどうにか持ち直しておいてくれ
藍玉/Nili :
わかったよー……
>>進行 :
さて、じゃあここで一週間過ごすということで 時間を進めようね
system :
[ >>進行 ] 週 : 25 → 26
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:
宿泊(一週間/相部屋) 銀5枚
食費(一週間/一人) 銀5枚
馬小屋の利用(一週間/一匹) 銀2枚
※餌/維持費込み
蛇の食費(一週間/一匹) 銀1枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】※大都市滞在時のみ
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:
宿泊(一週間/相部屋) 銀5枚
食費(一週間/一人) 銀5枚
馬小屋の利用(一週間/一匹) 銀2枚
※餌/維持費込み
蛇の食費(一週間/一匹) 銀1枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】※大都市滞在時のみ
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
xx/Allush :
レシートだなあ
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 77 > 成功
(1D100<=95) > 77 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 39 > 成功
(1D100<=95) > 39 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 68 > 失敗
(1D100<=48) > 68 > 失敗
xx/Allush :
ロコル周辺の地図でも作るか
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 41[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 41[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
あとは……呪文、は……あのガキも休ませた方がいいかな
藍玉/Nili :
別にいいよ、気晴らしになるし
藍玉/Nili :
何が欲しい?
xx/Allush :
使えそうなもの
藍玉/Nili :
うーーーーーーーん
藍玉/Nili :
【トートの詠唱】任意のMP/SAN1d2 1MPごとに呪文に関する知的判定+4%上昇 元の成功率が10%以上でないと発動しない
これ、どう?
これ、どう?
xx/Allush :
じゃあそれで
藍玉/Nili :
ワタシも呪文が欲しい 消滅の呪文
xx/Allush :
えー……
>>進行 :
ひとまず互いにカードを出して判定をしよう どうぞ!
xx/Allush :
【消滅】MP5/SAN-1 2POWを使用し作成した箱の場所へ瞬間移動する
xx/Allush :
CCB<=18*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=54) > 82 > 失敗
(1D100<=54) > 82 > 失敗
xx/Allush :
うーん……
藍玉/Nili :
CCB<=19*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=57) > 92 > 失敗
(1D100<=57) > 92 > 失敗
藍玉/Nili :
出目が高いなあ
>>進行 :
勉強会を開いても、いまいち身が入らなかった
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 64 > 成功
(1D100<=95) > 64 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 33 > 成功
(1D100<=95) > 33 > 成功
藍玉/Nili :
ここって水場はある?
>>進行 :
主食イモだし、釣りのできるほどの水場はないかも
藍玉/Nili :
そっかあ……
>>進行 :
村で食べてるものも、一食分ぐらいだったら体験させてもらえるよ
藍玉/Nili :
うーん、じゃあ、してみようかな 気晴らしは必要だし……
>>進行 :
!芋のポタージュ
さらした芋の粉を羊乳で溶いて温めた食べ物。芋はこの町の主食である。
芋粉を分けてもらうこともできる。
持ち歩くなら1週間の食料になるが、水を加えて加熱をする設備がない場合、<CON×5>失敗で腹を壊してHP-1。
さらした芋の粉を羊乳で溶いて温めた食べ物。芋はこの町の主食である。
芋粉を分けてもらうこともできる。
持ち歩くなら1週間の食料になるが、水を加えて加熱をする設備がない場合、<CON×5>失敗で腹を壊してHP-1。
藍玉/Nili :
お、そういう保存食は欲しいかも もらっとこう
火はいるし
火はいるし
炎の精 :
メラメラ…
>>進行 :
そういえば、こいつの維持費ってのもあるんだったな
一日1MPとか
一日1MPとか
藍玉/Nili :
そんなもん、無尽蔵に湧き出るよ
>>進行 :
せやろな 普段は無視できる範囲だ
>>進行 :
!芋餅
さらした芋の粉を水で溶いて捏ねてまるめて焼き、岩塩で味付けした餅。もっちりとしていて美味しい。
複数個分けてもらえるため、持ち歩くなら1週間の食料になるが、1週間しか保たないので早めに食べた方が良い。
芋粉を持っており調理ができるなら、レシピを教えてもらって自分で作ることも可能。
さらした芋の粉を水で溶いて捏ねてまるめて焼き、岩塩で味付けした餅。もっちりとしていて美味しい。
複数個分けてもらえるため、持ち歩くなら1週間の食料になるが、1週間しか保たないので早めに食べた方が良い。
芋粉を持っており調理ができるなら、レシピを教えてもらって自分で作ることも可能。
藍玉/Nili :
これいいな~、普段はパンと干し肉スープぐらいのものだから、イモもたまには食べたいよね
xx/Allush :
捏ねて焼くぐらいならできる 粉ももらってあるから、移動中でもこれが食えるぞ やったな
藍玉/Nili :
わーい
>>進行 :
!香草入りバター(持ち運べないので、所持品には含まれない)
嗜好品でもあり、栄養源でもある油の塊。舐めると口の中に良い匂いと濃厚な味が広がる。HP+1。
貴重品らしく、ほんの少ししか分けてもらえないため、持ち歩くことはできない。
嗜好品でもあり、栄養源でもある油の塊。舐めると口の中に良い匂いと濃厚な味が広がる。HP+1。
貴重品らしく、ほんの少ししか分けてもらえないため、持ち歩くことはできない。
藍玉/Nili :
あ、これいいかんじ!持ち運べないのが悔しいなあ
xx/Allush :
……自分でも作れないかな バターはそこまで貴重品でもなさそうだし
xx/Allush :
お前、なんか、持ってただろう 薬にするとかで
藍玉/Nili :
あー……こういうのに入れるハーブとはちょっと違うんだよね あれらの薬草は、そのままだと別においしくないよ
藍玉/Nili :
食用のと、通常時は食用に適さないのがある
藍玉/Nili :
ま、その辺はいろいろむつかしいんだよ
xx/Allush :
そういうもんか……
藍玉/Nili :
そうだよ~~
xx/Allush :
……さて、サッダームはどうかな
xx/Allush :
ひとまず、一週間ぶりだ。どこで何をしてたかは分からんが……一応、好きにさせておいた
夜は俺たちのいる宿に戻ってくれてはいたが……
夜は俺たちのいる宿に戻ってくれてはいたが……
xx/Allush :
サッダーム、このままこのロコルに残るか?
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(3) > 異論はなさそうだ。
(3) > 異論はなさそうだ。
xx/Allush :
残るのか……
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(5) > なんとなく否定的な態度である。
(5) > なんとなく否定的な態度である。
藍玉/Nili :
ん?なんか、否定的な態度をとっている……?
藍玉/Nili :
……残らない?残る?サッダームは、どうしたい?
藍玉/Nili :
残るなら肯定、残らないなら否定をしてくれ
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(3) > 異論はなさそうだ。
(3) > 異論はなさそうだ。
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
藍玉/Nili :
わ、わからない……
藍玉/Nili :
……ついてくる、で、いいの?
藍玉/Nili :
それとも、別れるから慰めてる……?
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(4) > ぼんやりと空を見ている。
(4) > ぼんやりと空を見ている。
藍玉/Nili :
ほ、本当に分からない……
xx/Allush :
…………ひとまず、一週間は様子を見た。俺たちはカダテロンへ向けて発つことにしよう。
サッダームがついてきたいのなら、ついてくるだろう。
サッダームがついてきたいのなら、ついてくるだろう。
藍玉/Nili :
わかった……
Saddam :
choice ついていく 留まる
(choice ついていく 留まる) > ついていく
(choice ついていく 留まる) > ついていく
>>進行 :
旅支度を終え、馬を引いて村を発つあなたたちに、サッダームはいつも通りついてくる。
ニーリィがちいさく安堵の息をついたのが、あなたの耳に入った。あなたが反応をするかどうかは、あなた次第だ。
ニーリィがちいさく安堵の息をついたのが、あなたの耳に入った。あなたが反応をするかどうかは、あなた次第だ。
xx/Allush :
……ガキはガキなりに、気にしてたんだろう。自分の態度を見直すいい機会だったのかもな。
>>進行 :
あ、一週間分の銀を徴収し忘れてた
xx/Allush :
クソが 忘れてると思ってたのに
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 93 → 86
>>進行 :
では、移動ということで
system :
[ >>進行 ] 週 : 26 → 27
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 34 > 成功
(1D100<=93) > 34 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 54 > 成功
(1D100<=95) > 54 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 11 > スペシャル
(1D100<=95) > 11 > スペシャル
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 92 > 失敗
(1D100<=48) > 92 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 3[決定的成功/スペシャル,決定的成功/スペシャル] > 成功
(1d100<=77,45) > 3[決定的成功/スペシャル,決定的成功/スペシャル] > 成功
xx/Allush :
お、おお
>>進行 :
道中の完璧な地図ができた
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 7 → 8
藍玉/Nili :
んじゃワタシも
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 33 > 成功
(1D100<=92) > 33 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 60 > 成功
(1D100<=95) > 60 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 93 > 成功
(1D100<=95) > 93 > 成功
藍玉/Nili :
ここって川を渡るよね 釣りは出来る?
>>進行 :
ンマ、いいことにしよか
藍玉/Nili :
いぇ~い
藍玉/Nili :
CCB<=15*3+8 【DEX × 3】釣り判定
(1D100<=53) > 50 > 成功
(1D100<=53) > 50 > 成功
藍玉/Nili :
ヤッタ!!
藍玉/Nili :
1d3
(1D3) > 2
(1D3) > 2
>>進行 :
そういやクリティカルロールもあるんだった
xx/Allush :
おお……
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(3) > なんだかなつかしいものがいつのまにか荷物に紛れていた。特別な[思い出の品]である。所持品枠を制限せず、所持可能。
(3) > なんだかなつかしいものがいつのまにか荷物に紛れていた。特別な[思い出の品]である。所持品枠を制限せず、所持可能。
xx/Allush :
な、なるほど……?
藍玉/Nili :
あ!それで思い出した!サッダームに木彫りの彫刻を渡してない!
藍玉/Nili :
別れ際に……って思ってたから、結局渡しそびれたんだよね……今渡しちゃおう
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
藍玉/Nili :
!! 喜んでくれた……!?えーーーん!!サッダームごめんよ~~!!もうあんな態度とらないからさ~~!!
xx/Allush :
仲直りしたようでよかったよ
>>進行 :
じゃ、移動二週目だ
system :
[ >>進行 ] 週 : 27 → 28
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 24 > 成功
(1D100<=93) > 24 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 92 > 成功
(1D100<=95) > 92 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 4 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
おお……?
>>進行 :
絶好調じゃん
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 8 → 9
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(4) > リコーダーをひとつ拾う。学んだ経験のあるものなら、<EDU×1>で初期値を取得してよい。所持品に加えることが可能。所持品とした場合、練習をするための<DEX×3>に一週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リコーダー>+1D3%。
(4) > リコーダーをひとつ拾う。学んだ経験のあるものなら、<EDU×1>で初期値を取得してよい。所持品に加えることが可能。所持品とした場合、練習をするための<DEX×3>に一週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リコーダー>+1D3%。
xx/Allush :
別に、楽器は必要ないな……
>>進行 :
あー、じゃあ、大きな街ならこれと引き換えにもらえる食糧を一週間分増やしてもらえる
xx/Allush :
換金アイテムみたいなもんか
>>進行 :
うん
藍玉/Nili :
こいつ、調子が良くなってきてるな……
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 72 > 成功
(1D100<=92) > 72 > 成功
藍玉/Nili :
お、72
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 12 > スペシャル
(1D100<=95) > 12 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 5 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 5 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
ワタシも調子がいい!!
>>進行 :
いいじゃん!!
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 4 → 5
藍玉/Nili :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(4) > リコーダーをひとつ拾う。学んだ経験のあるものなら、<EDU×1>で初期値を取得してよい。所持品に加えることが可能。所持品とした場合、練習をするための<DEX×3>に一週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リコーダー>+1D3%。
(4) > リコーダーをひとつ拾う。学んだ経験のあるものなら、<EDU×1>で初期値を取得してよい。所持品に加えることが可能。所持品とした場合、練習をするための<DEX×3>に一週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リコーダー>+1D3%。
藍玉/Nili :
換金アイテムだ~~!!
>>進行 :
すっかり換金アイテムになっちゃったな
>>進行 :
では、新しい街ということで 描写をします
カダテロン
>>進行 :
▼カダテロン
>>進行 :
ゆるやかで広く、どこまでも浅瀬が広がるアイ川のほとりにある古い都市。
土でできたレンガ造りの建物は古びているが丁寧に手入れされ、堅牢である。
なんらかの魔術が施されているのかもしれない。
ここカダテロンは近隣の教育の中心地であり、賢人・魔術師が多く住んでいる。
そしてここはアイ川流域における最大の港でもある。ムナールの地の特産品を求めて船が行き来する。
『スラア』や『イラーネク』まで、このまま船に乗っていけばすぐたどり着ける。
また、この都市には『ドリームランド大図書館』の門があり、たとえばセレファイスのような異国の地に旅立てる。
この町では探索者を、というより怪物を見て皆息を飲み、やけに丁重に扱われる。
腫れ物に触るようだ、と言ってもよいかもしれない。
土でできたレンガ造りの建物は古びているが丁寧に手入れされ、堅牢である。
なんらかの魔術が施されているのかもしれない。
ここカダテロンは近隣の教育の中心地であり、賢人・魔術師が多く住んでいる。
そしてここはアイ川流域における最大の港でもある。ムナールの地の特産品を求めて船が行き来する。
『スラア』や『イラーネク』まで、このまま船に乗っていけばすぐたどり着ける。
また、この都市には『ドリームランド大図書館』の門があり、たとえばセレファイスのような異国の地に旅立てる。
この町では探索者を、というより怪物を見て皆息を飲み、やけに丁重に扱われる。
腫れ物に触るようだ、と言ってもよいかもしれない。
>>進行 :
各位、夢の知識を+1ですね
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 31 → 32
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 38 → 39
>>進行 :
▶カダテロンで食べられるもの
薔薇水:[D_緑の地図-082.txt]へ。
クリーム菓子:[D_緑の地図-083.txt]へ。
パイのシロップがけ:[D_緑の地図-084.txt]へ。
▶カダテロンで手に入るもの
パピルス:[D_緑の地図-085.txt]へ。
香水瓶:[D_緑の地図-086.txt]へ。
雪花石膏のランプ:[D_緑の地図-087.txt]へ。
学問の書:[D_緑の地図-088.txt]へ。
▶共通:都市で手に入るもの
丈夫な水袋:[J_共通-001.txt]へ。
料理道具:[J_共通-002.txt]へ。
火起こしセット:[J_共通-003.txt]へ。
背負い鞄:[J_共通-004.txt]へ。
肩掛け鞄:[J_共通-005.txt]へ。
その他、これまでの都市で見かけて手に入れられなかったものや手放したもので覚えていれば再度入手できる。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
薔薇水:[D_緑の地図-082.txt]へ。
クリーム菓子:[D_緑の地図-083.txt]へ。
パイのシロップがけ:[D_緑の地図-084.txt]へ。
▶カダテロンで手に入るもの
パピルス:[D_緑の地図-085.txt]へ。
香水瓶:[D_緑の地図-086.txt]へ。
雪花石膏のランプ:[D_緑の地図-087.txt]へ。
学問の書:[D_緑の地図-088.txt]へ。
▶共通:都市で手に入るもの
丈夫な水袋:[J_共通-001.txt]へ。
料理道具:[J_共通-002.txt]へ。
火起こしセット:[J_共通-003.txt]へ。
背負い鞄:[J_共通-004.txt]へ。
肩掛け鞄:[J_共通-005.txt]へ。
その他、これまでの都市で見かけて手に入れられなかったものや手放したもので覚えていれば再度入手できる。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
>>進行 :
▶怪物を連れている場合、<交渉技能>もしくは何故丁重に扱われるのか聞くことで返答が得られる。
▶帰り方について調べられる。調べたいなら<図書館>
▶宝石について調べられる。調べたいなら<図書館>
▶[魔術的な品物/呪文/呪文の巻物]をカダテロンの魔術師に提示することが可能。
何が該当するかの判断は任意でよい。
カダテロンで買ったものも含まれる。
提示する場合、[D_緑の地図-092.txt]へ。
▶ここから、[ドリームランド大図書館]に行くこともできる。[J_共通-006.txt]へ。
▶移動する場合、[赤い地図.png]または[緑の地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶[スラア/イラーネク]まではどちらも船で数日なので、計算に入れなくてよい。
▶帰り方について調べられる。調べたいなら<図書館>
▶宝石について調べられる。調べたいなら<図書館>
▶[魔術的な品物/呪文/呪文の巻物]をカダテロンの魔術師に提示することが可能。
何が該当するかの判断は任意でよい。
カダテロンで買ったものも含まれる。
提示する場合、[D_緑の地図-092.txt]へ。
▶ここから、[ドリームランド大図書館]に行くこともできる。[J_共通-006.txt]へ。
▶移動する場合、[赤い地図.png]または[緑の地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶[スラア/イラーネク]まではどちらも船で数日なので、計算に入れなくてよい。
xx/Allush :
いろいろできるな……
藍玉/Nili :
なにかイベントが起きて街を出ざるを得ないことになったら困るし、先に観光しちゃわない?
xx/Allush :
まあ、いいか……
xx/Allush :
じゃあ、旅荷物を見てこよう。お前は好きに観光してていい。
藍玉/Nili :
んじゃ、おやつ食べにいこ
>>進行 :
choice A N
(choice A N) > N
(choice A N) > N
>>進行 :
おやつからね
>>進行 :
!薔薇水
薔薇から蒸留して抽出したものを使った、香り高いシロップを炭酸水で割ったもの。
精神力を高め、集中して勉学にいそしめると、カダテロンでは人気がある。
飲むなら、1杯につき本セッション中POW+1。
薔薇から蒸留して抽出したものを使った、香り高いシロップを炭酸水で割ったもの。
精神力を高め、集中して勉学にいそしめると、カダテロンでは人気がある。
飲むなら、1杯につき本セッション中POW+1。
藍玉/Nili :
エ!?いいの!?ヤッター!!
藍玉/Nili :
ただでさえ余り余ってるPOWがより頑強に
藍玉/Nili :
この余剰分のMPはどこで得たんだったかな……まあいっか
>>進行 :
ああそうか、週のMPも変動するんだ……
藍玉/Nili :
アッルーシュにも飲ませるからその分も増やしといてね
xx/Allush :
別にいらんが……
藍玉/Nili :
POW+1はしといて損ないよ!
>>進行 :
増やしといたよ~
>>進行 :
じゃ次ね
>>進行 :
!クリーム菓子(持ち運べないので、所持品には含まれない)
甘いクリームを入れて揚げ、砂糖をまぶした、とびきり甘い菓子。
集中力が上がるということで、カダテロンでは人気がある。
食べると1週間の間CON+1。ただし1週間後にどっと疲れ、HP-1。
甘いクリームを入れて揚げ、砂糖をまぶした、とびきり甘い菓子。
集中力が上がるということで、カダテロンでは人気がある。
食べると1週間の間CON+1。ただし1週間後にどっと疲れ、HP-1。
藍玉/Nili :
へえーっ、疲れない程度に留めるとかはできる?ひとつにしとくとかさ
>>進行 :
これ自体がすさまじいカロリーなんだと思うよ
まあ、ひとつをふたりで分けるとかなら味見で済むかな……
まあ、ひとつをふたりで分けるとかなら味見で済むかな……
藍玉/Nili :
んじゃそれで アッルーシュにおみやげ~
藍玉/Nili :
次!
>>進行 :
!パイのシロップがけ(持ち運べないので、所持品には含まれない)
何層にも重ねたパイ生地にナッツとクリームを挟み、たっぷりシロップをかけた豪華な菓子。
あまりの美味しさに、1週間HP減少なし(ただし、上記クリーム菓子と併用した場合、HP減少は発生する)。
何層にも重ねたパイ生地にナッツとクリームを挟み、たっぷりシロップをかけた豪華な菓子。
あまりの美味しさに、1週間HP減少なし(ただし、上記クリーム菓子と併用した場合、HP減少は発生する)。
藍玉/Nili :
この街は食べ物のカロリーがとんでもないね!シナラで食べたラクダこぶの刺身とか、オオナイの揚げ菓子、ドリネンの蜜漬け果物なんかも相当だったけど、ここは別格だ!
藍玉/Nili :
別格っていうか、それだけ頭脳労働をしてる人が多いんだろうね。どれも脳みそが好みそうな味だ。
藍玉/Nili :
これもお土産に持ってこ~~!
藍玉/Nili :
!薔薇水
薔薇から蒸留して抽出したものを使った、香り高いシロップを炭酸水で割ったもの。
精神力を高め、集中して勉学にいそしめると、カダテロンでは人気がある。
飲むなら、1杯につき本セッション中POW+1。
!クリーム菓子(持ち運べないので、所持品には含まれない)
甘いクリームを入れて揚げ、砂糖をまぶした、とびきり甘い菓子。
集中力が上がるということで、カダテロンでは人気がある。
食べると1週間の間CON+1。ただし1週間後にどっと疲れ、HP-1。
!パイのシロップがけ(持ち運べないので、所持品には含まれない)
何層にも重ねたパイ生地にナッツとクリームを挟み、たっぷりシロップをかけた豪華な菓子。
あまりの美味しさに、1週間HP減少なし(ただし、上記クリーム菓子と併用した場合、HP減少は発生する)。
薔薇から蒸留して抽出したものを使った、香り高いシロップを炭酸水で割ったもの。
精神力を高め、集中して勉学にいそしめると、カダテロンでは人気がある。
飲むなら、1杯につき本セッション中POW+1。
!クリーム菓子(持ち運べないので、所持品には含まれない)
甘いクリームを入れて揚げ、砂糖をまぶした、とびきり甘い菓子。
集中力が上がるということで、カダテロンでは人気がある。
食べると1週間の間CON+1。ただし1週間後にどっと疲れ、HP-1。
!パイのシロップがけ(持ち運べないので、所持品には含まれない)
何層にも重ねたパイ生地にナッツとクリームを挟み、たっぷりシロップをかけた豪華な菓子。
あまりの美味しさに、1週間HP減少なし(ただし、上記クリーム菓子と併用した場合、HP減少は発生する)。
>>進行 :
では、一方その頃アッルーシュ
>>進行 :
まずはここカダテロンで手に入るものをば
>>進行 :
!パピルス
草の繊維を丁寧に編んで乾燥させて作られた、伝統的な紙。丈夫で長持ち。
持っている間絵画系技能+10%。
草の繊維を丁寧に編んで乾燥させて作られた、伝統的な紙。丈夫で長持ち。
持っている間絵画系技能+10%。
xx/Allush :
おお……丈夫で長持ち……
俺たちが地図に使っている紙束(夢見製)とはまた別ものなのか?
俺たちが地図に使っている紙束(夢見製)とはまた別ものなのか?
>>進行 :
choice 知らないなら別もの 奇しくも同じもの
(choice 知らないなら別もの 奇しくも同じもの) > 奇しくも同じもの
(choice 知らないなら別もの 奇しくも同じもの) > 奇しくも同じもの
>>進行 :
同じものだね 紙束はニーリィが用意したものだし、彼が知ってたのかも
xx/Allush :
後で聞いてみるか……じゃあ、これはいいか
次を見る
次を見る
>>進行 :
!香水瓶
透きとおった宝石を彫って作られた、大層高価な品。中には良い香りの香油を入れる。
香油の種類と瓶の種類は豊富で、選んで組み合わせることができる。
神への献上品としてイラーネクに多く送られる。
透きとおった宝石を彫って作られた、大層高価な品。中には良い香りの香油を入れる。
香油の種類と瓶の種類は豊富で、選んで組み合わせることができる。
神への献上品としてイラーネクに多く送られる。
xx/Allush :
うーん、何に使うのかは今はまだ分からん……荷物になるし、これもいいか
>>進行 :
あとでニーリィ連れてきたら面白いものが見れるかもよ
xx/Allush :
香水瓶で……?
xx/Allush :
まあ、次
>>進行 :
!雪花石膏のランプ
透きとおった肌のように美しい、手のひらサイズのランプ。
夜になると自然に灯が点り、明るい部屋で勉強が捗る。魔術的な品らしい。
透きとおった肌のように美しい、手のひらサイズのランプ。
夜になると自然に灯が点り、明るい部屋で勉強が捗る。魔術的な品らしい。
xx/Allush :
明かりはあの火の玉がいるからいい 次
>>進行 :
なかなか買ってくれないなあ
>>進行 :
!学問の書
読むだけでみるみる知識がつく、わかりやすい本。
任意の1種類の技能を+30%加算させて判定できるようになる。
(例:<目星>初期値の場合、55%まで成長させられる。成長分として持ち帰りOK。)
読むだけでみるみる知識がつく、わかりやすい本。
任意の1種類の技能を+30%加算させて判定できるようになる。
(例:<目星>初期値の場合、55%まで成長させられる。成長分として持ち帰りOK。)
xx/Allush :
あーー……これは、ちょっと、べんりかも……
>>進行 :
いる?
xx/Allush :
投擲か乗馬で欲しい こちらに来てから実用性が増した
>>進行 :
choice 投擲 乗馬
(choice 投擲 乗馬) > 投擲
(choice 投擲 乗馬) > 投擲
>>進行 :
投擲の学問書が見つかったよ
xx/Allush :
じゃあ、それで
xx/Allush :
!学問の書
読むだけでみるみる知識がつく、わかりやすい本。
任意の1種類の技能を+30%加算させて判定できるようになる。
→投擲を+30
読むだけでみるみる知識がつく、わかりやすい本。
任意の1種類の技能を+30%加算させて判定できるようになる。
→投擲を+30
>>進行 :
都市全体で手に入るものもあるけど、見る?
xx/Allush :
あー……こっちの市場にあるものをガキに見せてみるか
そろそろ戻ってきそうだ
そろそろ戻ってきそうだ
>>進行 :
んじゃ、合流ということで
藍玉/Nili :
「ただいま~!アッルーシュ、おみやげ!これが薔薇水のソーダ割で、こっちはパイの糖蜜がけ。ナッツとクリームたっぷりで、シロップが浸み浸みですっごく甘い!気をつけてね」
藍玉/Nili :
「こっちはクリーム入りの揚げ菓子!砂糖がまぶされてて、こっちもすっごく甘い!さすがに全部ひとりで食べるとおなかこわしそうだから、分けて食べようよ」
xx/Allush :
「お、おお……また随分……」
xx/Allush :
「どれも甘いのか。 ……本当に甘そうだな」
藍玉/Nili :
「こっち(パイ)はちょっと端っこを食べたけどね、甘いよ。ワタシの故郷の菓子もかなり甘いのが多かったから、とても懐かしい味だ」
藍玉/Nili :
「あちらに座れそうなところがあった!いこういこう」
xx/Allush :
「わかった、分かったから引っ張るな……」
藍玉/Nili :
座れそうなところ、人気の少ない階段の一部に座っておやつをおみせひろげしよう
藍玉/Nili :
「じゃワタシこっちね。 ……わ~!甘!おいし~!」
xx/Allush :
「……いただき、ます」
藍玉/Nili :
「りちぎだねー。どう?甘いでしょ」
xx/Allush :
「まあ……、……。 ……甘いな、かなり」
xx/Allush :
「…………甘い」
藍玉/Nili :
「好きだよね、相当」
xx/Allush :
「……まあ、多少は」
藍玉/Nili :
「見てりゃ分かるよ。甘いものが好きなのは別に珍しくもないでしょ」
xx/Allush :
「珍しいかどうかを気にしているわけではなく……」
xx/Allush :
「……ああ、そうだ。俺の見ていた店のいくつかで、お前も気に入りそうなものがあった。見にいくか」
藍玉/Nili :
「なになに?大概のモノならワタシは気にいるよ」
xx/Allush :
「紙と香水瓶、あとはランプ。紙はお前が夢見で用意したものと同じものが売られていた」
藍玉/Nili :
「パピルス紙かな。紙を用意しようと思って作ったらできたやつだね」
xx/Allush :
「ああ、それだ。夢見で出したものがあるから別にいいだろうと思っていたが、一応、お前の意見も聞いておこうと思って」
藍玉/Nili :
「あまり違いは無いだろうけど、見ておきたいな」
藍玉/Nili :
「むしろワタシは香水瓶やランプが気になる。どんなものだった?」
xx/Allush :
「じゃあ、ひとまず紙から……」
案内するか
案内するか
>>進行 :
!パピルス
草の繊維を丁寧に編んで乾燥させて作られた、伝統的な紙。丈夫で長持ち。
持っている間絵画系技能+10%。
草の繊維を丁寧に編んで乾燥させて作られた、伝統的な紙。丈夫で長持ち。
持っている間絵画系技能+10%。
藍玉/Nili :
「なるほど、これね……」
藍玉/Nili :
実際、質はどう?
>>進行 :
choice 売ってる方が低い品質 同じぐらい 品質が高い
(choice 売ってる方が低い品質 同じぐらい 品質が高い) > 売ってる方が低い品質
(choice 売ってる方が低い品質 同じぐらい 品質が高い) > 売ってる方が低い品質
>>進行 :
今自分たちが使ってる紙の方が質がいい
藍玉/Nili :
「つくりがいまいち甘いね。これだとインクが滲むだろうよ。今使ってるものの方が滲まない」
xx/Allush :
「そういうものか……」
藍玉/Nili :
あ、マスク姿に戻っちゃった
藍玉/Nili :
じゃ、次は香水瓶~
>>進行 :
!香水瓶
透きとおった宝石を彫って作られた、大層高価な品。中には良い香りの香油を入れる。
香油の種類と瓶の種類は豊富で、選んで組み合わせることができる。
神への献上品としてイラーネクに多く送られる。
透きとおった宝石を彫って作られた、大層高価な品。中には良い香りの香油を入れる。
香油の種類と瓶の種類は豊富で、選んで組み合わせることができる。
神への献上品としてイラーネクに多く送られる。
>>進行 :
あなたがファルマコからもらった蜂蜜酒入りの小瓶とよく似たデザインのものがある。
献上品とは別に、[思い出の品]として持つことができる。
献上品とは別に、[思い出の品]として持つことができる。
藍玉/Nili :
「お、………っと。懐かしいデザインのものがあるね」
藍玉/Nili :
「ま、何かの縁か。おじちゃん!それ瓶だけ買うといくら?えっ高いなあ、こっちの瓶と中身も一緒に買うからこれぐらいでどう?」
藍玉/Nili :
!香水瓶
透きとおった宝石を彫って作られた、大層高価な品。中には良い香りの香油を入れる。
香油の種類と瓶の種類は豊富で、選んで組み合わせることができる。
神への献上品としてイラーネクに多く送られる。
透きとおった宝石を彫って作られた、大層高価な品。中には良い香りの香油を入れる。
香油の種類と瓶の種類は豊富で、選んで組み合わせることができる。
神への献上品としてイラーネクに多く送られる。
xx/Allush :
値切り出したな……こうなると長い。俺は別の店を見てるぞ。
>>進行 :
そしたら、共通のアイテムを見にいこうね
藍玉/Nili :
ワタシはその間にこの瓶に入れる酒やらなんやらを仕入れてるよ
xx/Allush :
酒を……?
xx/Allush :
まあいいか、できれば度数の高いものだと助かる。消毒用とかにも使える……
藍玉/Nili :
あいさー
>>進行 :
!丈夫な水袋
大きくて丈夫な水袋(いわゆる水筒として扱う)。2週間分の水を持ち運べる。
2週間の間は水は腐らないが、2週間を超えると水が腐るため、飲むとHP-1。
大きくて丈夫な水袋(いわゆる水筒として扱う)。2週間分の水を持ち運べる。
2週間の間は水は腐らないが、2週間を超えると水が腐るため、飲むとHP-1。
xx/Allush :
水袋はあるから困ってない。次。
>>進行 :
!料理道具
上質な料理道具。鍋や調理器具など。料理が作れるほか、鍋は[器]や[防具:装甲+1]のかわりにもできる。
上質な料理道具。鍋や調理器具など。料理が作れるほか、鍋は[器]や[防具:装甲+1]のかわりにもできる。
xx/Allush :
夢見で調達したものと、どちらの方がより質が高い?
>>進行 :
断然こっちだね
xx/Allush :
なら購入しよう。もとの調理道具は……そういえば消えないようにしたんだったか……ここで売ることはできるか?
>>進行 :
はい、可能です。
入手はサッダームの宝石を使うことができ、売却では銀5枚を得られます。
入手はサッダームの宝石を使うことができ、売却では銀5枚を得られます。
xx/Allush :
ガキの持ってた調理道具も売るか。このセットで二人分の準備はできるということでいいんだな?
>>進行 :
はい、可能です。
>>進行 :
では売却ということで。持ち物整理しといてね
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 86 → 96
xx/Allush :
これは馬に積んでおくか……
xx/Allush :
!料理道具
上質な料理道具。鍋や調理器具など。料理が作れるほか、鍋は[器]や[防具:装甲+1]のかわりにもできる。
上質な料理道具。鍋や調理器具など。料理が作れるほか、鍋は[器]や[防具:装甲+1]のかわりにもできる。
>>進行 :
!パピルス
草の繊維を丁寧に編んで乾燥させて作られた、伝統的な紙。丈夫で長持ち。
持っている間絵画系技能+10%。
!雪花石膏のランプ
透きとおった肌のように美しい、手のひらサイズのランプ。
夜になると自然に灯が点り、明るい部屋で勉強が捗る。魔術的な品らしい。
草の繊維を丁寧に編んで乾燥させて作られた、伝統的な紙。丈夫で長持ち。
持っている間絵画系技能+10%。
!雪花石膏のランプ
透きとおった肌のように美しい、手のひらサイズのランプ。
夜になると自然に灯が点り、明るい部屋で勉強が捗る。魔術的な品らしい。
藍玉/Nili :
呼び戻されたと思ったら勝手に荷物を売却されました
オーボー!!
オーボー!!
xx/Allush :
荷物自体は減るんだからいいだろが
xx/Allush :
次見るぞ
>>進行 :
!火起こしセット
火打ち石や火口が一式揃ったセット。枯れ枝などを手に入れれば焚き火ができる。料理の役にも立つだろう。
火打ち石や火口が一式揃ったセット。枯れ枝などを手に入れれば焚き火ができる。料理の役にも立つだろう。
xx/Allush :
これも火自体が身内にいるからいいか。何気に便利なんだよなアレ……
炎の精 :
ボボボ
炎の精 :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
xx/Allush :
まあ、まんざらでないようでよかった
>>進行 :
!背負い鞄
背中に背負う丈夫な鞄。所持品上限が+5される。所持品には含まれない。肩掛け鞄と併用できる。
!肩掛け鞄
肩にかけて使う丈夫な鞄。所持品上限が+5される。所持品には含まれない。背負い鞄と併用できる。
背中に背負う丈夫な鞄。所持品上限が+5される。所持品には含まれない。肩掛け鞄と併用できる。
!肩掛け鞄
肩にかけて使う丈夫な鞄。所持品上限が+5される。所持品には含まれない。背負い鞄と併用できる。
>>進行 :
これはおんなじようなもんなので一気に送るね
xx/Allush :
大きな鞄、帆布の鞄とは別枠で持てるのか、これは
>>進行 :
アッルーシュが持ってる大きいのは拾い物の鞄だから、こっちの方がより頑丈ではあるよ
たぶん背負い鞄と一緒だね
たぶん背負い鞄と一緒だね
xx/Allush :
……持ち主は死んでるだろうから、遺品、ではあるんだよな……知らんやつのだけど……
……
……
xx/Allush :
売るか。いくらになる?
>>進行 :
choice 状態がいいから通常の買値 汚れや傷があるから半額
(choice 状態がいいから通常の買値 汚れや傷があるから半額) > 状態がいいから通常の買値
(choice 状態がいいから通常の買値 汚れや傷があるから半額) > 状態がいいから通常の買値
>>進行 :
では銀15枚で買取してもらえます
xx/Allush :
じゃあそれで。俺は背負い鞄と肩掛け鞄をひとつづつもらおう。
ガキには……
ガキには……
xx/Allush :
そもそも、夢見で作った旅荷物一式はどういう感じで持ってるんだ?
ここで既に背負い鞄を使ってるんじゃないのか?
ここで既に背負い鞄を使ってるんじゃないのか?
>>進行 :
この荷物一式は背負い鞄だけど、新しく背負い鞄を買ったらこの荷物をそっちに移していいよ
こう、巾着みたいな袋に入れて、肩に担いでた感じ
こう、巾着みたいな袋に入れて、肩に担いでた感じ
xx/Allush :
そういう感じか……
>>進行 :
背負い鞄(背)肩掛け鞄(胴)帆布の鞄(腰)
こうかな これ以上持つとなると、このうちいずれかを整理してもらうことになる
こうかな これ以上持つとなると、このうちいずれかを整理してもらうことになる
>>進行 :
やっぱアレいるか
>>進行 :
部位ごとに装備枠を用意しよう
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 96 → 111
>>進行 :
ニーリィもおいで、整理しよう
藍玉/Nili :
ワタシの鞄も売るの?
xx/Allush :
あー……鞄というか、背負い袋か……
別に、売らなくてもいい
別に、売らなくてもいい
xx/Allush :
俺は売っておくか。いくらになる?
>>進行 :
ボロいし簡易だから銀1枚
xx/Allush :
文字通り処分だな……
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 111 → 112
>>進行 :
大きな背負い袋は、使わなかったら折り畳んで荷物として持ってられるよ
追加枠としては難しいけど、ちょっとしたものを一時的に入れたり、ただの布として使うとかができる
追加枠としては難しいけど、ちょっとしたものを一時的に入れたり、ただの布として使うとかができる
藍玉/Nili :
んじゃワタシはそうしよう
藍玉/Nili :
ワタシも背負い鞄と肩掛け鞄!持てるかな?
>>進行 :
まあ持てることにしよう
>>進行 :
装備できるのは、デフォルト持ち物欄に入ってる5つの中からにしておこう
>>進行 :
そういやニーリィ、基本的な持ち物はないけど、装備品とかは……ある、んだったかな……どうだったかな
夢の世界から抜け出すときに装備してたものは持っててもいい気がしてきたよ
夢の世界から抜け出すときに装備してたものは持っててもいい気がしてきたよ
藍玉/Nili :
どうやったって杖はついてくるから、それは持ってると思ってたけど……サンダルや指輪なんかも持ってていいの?
>>進行 :
前の私がどう処理したのか覚えてないんだよね
>>進行 :
杖と指輪、サンダルは健在 書いてたわ序盤で
>>進行 :
まあ、そこは枠外の扱いでいいか……デフォルト装備ってことで
藍玉/Nili :
いいんだ やった!
>>進行 :
でも装備欄には記載させてもらうよ
>>進行 :
ああ、アッルーシュの水晶も装備欄だな……
>>進行 :
だいたいこんなもんかな?
xx/Allush :
!背負い鞄
背中に背負う丈夫な鞄。所持品上限が+5される。所持品には含まれない。肩掛け鞄と併用できる。
!肩掛け鞄
肩にかけて使う丈夫な鞄。所持品上限が+5される。所持品には含まれない。背負い鞄と併用できる。
背中に背負う丈夫な鞄。所持品上限が+5される。所持品には含まれない。肩掛け鞄と併用できる。
!肩掛け鞄
肩にかけて使う丈夫な鞄。所持品上限が+5される。所持品には含まれない。背負い鞄と併用できる。
>>進行 :
!丈夫な水袋
大きくて丈夫な水袋(いわゆる水筒として扱う)。2週間分の水を持ち運べる。
2週間の間は水は腐らないが、2週間を超えると水が腐るため、飲むとHP-1。
!火起こしセット
火打ち石や火口が一式揃ったセット。枯れ枝などを手に入れれば焚き火ができる。料理の役にも立つだろう。
大きくて丈夫な水袋(いわゆる水筒として扱う)。2週間分の水を持ち運べる。
2週間の間は水は腐らないが、2週間を超えると水が腐るため、飲むとHP-1。
!火起こしセット
火打ち石や火口が一式揃ったセット。枯れ枝などを手に入れれば焚き火ができる。料理の役にも立つだろう。
xx/Allush :
さて……これで最悪、この街を追い出されてもなんとかなる
xx/Allush :
……別行動はやめておいた方がいいかもしれんが、俺は交渉は得意じゃない。お前に任せた。
藍玉/Nili :
あいあ~い。卓上ゲームって一度使ったらなくなる?それとも、何度でも使える?
>>進行 :
相手に渡すようなものじゃない限りは何度でも使えていいと思うよ~
>>進行 :
これはそうだな、いろいろな効果を持つサイコロを振って相手にダメージを与え、先に耐久を削り切った方が勝ち、というゲームです
>>進行 :
各所でよく遊ばれる卓上ゲームのようで、あなたが持っているのは持ち運びのできる簡易版ですが、同じゲームをやっている相手がいるのなら本格的に遊ぶことができるでしょう
>>進行 :
まあつまり……オーログ
藍玉/Nili :
オーログ
藍玉/Nili :
シャトランジみたいなもんを想像してたよ そっちの方がワタシは馴染みがあるんだけどな
元ネタ的に、あれって北欧辺りのゲームでしょ
元ネタ的に、あれって北欧辺りのゲームでしょ
>>進行 :
あたしがオーログやりたいんですウ
藍玉/Nili :
あ、そー……まあ、遊べるならなんでもいいよ
藍玉/Nili :
じゃ、その辺で退屈そうにしてるじいちゃんかなんかを捕まえて対戦を挑もう!ついでにお話聞こうかな
>>進行 :
▶怪物を連れている場合、<交渉技能>もしくは何故丁重に扱われるのか聞くことで返答が得られる。
>>進行 :
任意の交渉技能に+30でどうぞ
藍玉/Nili :
CCB<=75+30 【信用】+30
(1D100<=105) > 6 > スペシャル
(1D100<=105) > 6 > スペシャル
藍玉/Nili :
出目がいい!こりゃ上機嫌で話をしてくれそうだね
>>進行 :
!<交渉技能>もしくは何故丁重に扱われるのか聞く
探索者は[イブの生物]を連れている。
ということは、この流域で崇拝されている神[ボクルグ]の化身か遣いだろう。
ボクルグは恐怖と崇拝を集める存在であり、探索者も今、同様の恐れを抱かれている。
イブの生物とともに進む、あるいはその緑の宝石を見せるなら、この流域では常にそのように扱われる。
探索者は[イブの生物]を連れている。
ということは、この流域で崇拝されている神[ボクルグ]の化身か遣いだろう。
ボクルグは恐怖と崇拝を集める存在であり、探索者も今、同様の恐れを抱かれている。
イブの生物とともに進む、あるいはその緑の宝石を見せるなら、この流域では常にそのように扱われる。
藍玉/Nili :
ふーん……神の化身やその遣いみたいに思われてるんだ。
まあ、急に襲われたりしなければいいかな。
まあ、急に襲われたりしなければいいかな。
xx/Allush :
多少動きにくさはあるが、追い出されるわけではないみたいだ。なら、別に構わない。
xx/Allush :
よし、図書館へ行こう。
xx/Allush :
ん?いや、それとは別枠で図書館判定ができるのか……。
大図書館へ行くと、また別の情報に行きつくのか……は、分からないが……。
大図書館へ行くと、また別の情報に行きつくのか……は、分からないが……。
藍玉/Nili :
一旦大図書館へ行ってみてもいいんじゃない?別情報が出そうなら、街の方から先に調べようよ。
xx/Allush :
じゃあ、それで
ドリームランド大図書館
>>進行 :
▼ドリームランド大図書館
>>進行 :
ドリームランド大図書館は石造建築であり、とてつもなく巨大だった。
円形の建物には放射状に伸びた廊下が広がっており、廊下は52本ある。
廊下の棚には本が整然と並べられている。この世界のありとあらゆる情報が得られるようだった。
この図書館は、以下の9つの都市に繋がっている。
セレファイス、ダイラス=リーン、ハズス=クレグ、インクァノク、カダテロン、ティーリス、トラボン、ウルタール。
円形の建物には放射状に伸びた廊下が広がっており、廊下は52本ある。
廊下の棚には本が整然と並べられている。この世界のありとあらゆる情報が得られるようだった。
この図書館は、以下の9つの都市に繋がっている。
セレファイス、ダイラス=リーン、ハズス=クレグ、インクァノク、カダテロン、ティーリス、トラボン、ウルタール。
>>進行 :
▶怪物について調べたい場合<図書館>成功で[J_共通-007.txt]へ。(怪物が何者なのか知っている場合は自動成功)
▶元いた場所に戻る方法が知りたい場合<図書館>成功で[J_共通-008.txt]へ。
※ドリームランド出身の探索者には、この情報は関係ない。
▶もしクトゥルフ神話上の知識について知りたいことがある場合<図書館>
知りたいことに対する<図書館>1回成功につき1つの知識が得られる。
基本ルールブック・サプリメント上の知識を1つずつ得たという処理とする。1回成功ごとにクトゥルフ神話技能+1。
▶元いた場所に戻る方法が知りたい場合<図書館>成功で[J_共通-008.txt]へ。
※ドリームランド出身の探索者には、この情報は関係ない。
▶もしクトゥルフ神話上の知識について知りたいことがある場合<図書館>
知りたいことに対する<図書館>1回成功につき1つの知識が得られる。
基本ルールブック・サプリメント上の知識を1つずつ得たという処理とする。1回成功ごとにクトゥルフ神話技能+1。
>>進行 :
▶大図書館から繋がる都市に移動する際、移動時間は考慮に入れなくてよい。
この都市のうち、本シナリオ上で情報が得られるのは[セレファイス(F_青い地図-039セレファイス.txt)/カダテロン(D_緑の地図-081カダテロン.txt)]のみである。
『ラヴクラフトの幻夢境』が参照できる場合、その他の都市に自由に立ち寄ってもよい。ウルタールに行ってからあやかしの森を目指す、ティーリスに行ってからエンノンを目指すなど、色々な応用方法があるだろう。
『ラヴクラフトの幻夢境』記載の、本シナリオに登場しない都市に辿り着いた場合、<幸運>成功で、これまでに登場したアイテムを再取得できてよいものとする。
この都市のうち、本シナリオ上で情報が得られるのは[セレファイス(F_青い地図-039セレファイス.txt)/カダテロン(D_緑の地図-081カダテロン.txt)]のみである。
『ラヴクラフトの幻夢境』が参照できる場合、その他の都市に自由に立ち寄ってもよい。ウルタールに行ってからあやかしの森を目指す、ティーリスに行ってからエンノンを目指すなど、色々な応用方法があるだろう。
『ラヴクラフトの幻夢境』記載の、本シナリオに登場しない都市に辿り着いた場合、<幸運>成功で、これまでに登場したアイテムを再取得できてよいものとする。
xx/Allush :
怪物について、戻る方法……が、ひとまず調べられそうだな。
まずは怪物について。
まずは怪物について。
>>進行 :
あなたたちは、サッダームが何者なのかを知っている。自動成功で情報を開示します。
>>進行 :
!怪物について
-------------
【イブの生物】
ムナールの地に、かつて、月から地球に降り立ったとされる生物の都市があった。
この生物が、イブの生物である。とろけたようなぶよぶよした緑の体で、発声器官を持たない。
近くに都市を構えたサルナスの人々はイブの生物を嫌い、またイブの都市の宝石を目当てに、イブの生物を殺戮した。
サルナスには神の怒りがくだり、現在、サルナスがあった場所は廃墟すら残っておらず誰も住んでいない。
そこには無名の湖と呼ばれる湖だけがただ静かに広がっている。
無名の湖で、イブの生物によく似た亡霊が漂っているところを見た者もいるという。
現在のムナールの地には、[カダテロン/スラア/イラーネク]という3つの都市が現存している。
このうちイラーネクには、サルナスを滅ぼした神[ボクルグ]を鎮魂するための神殿がある。
-------------
-------------
【イブの生物】
ムナールの地に、かつて、月から地球に降り立ったとされる生物の都市があった。
この生物が、イブの生物である。とろけたようなぶよぶよした緑の体で、発声器官を持たない。
近くに都市を構えたサルナスの人々はイブの生物を嫌い、またイブの都市の宝石を目当てに、イブの生物を殺戮した。
サルナスには神の怒りがくだり、現在、サルナスがあった場所は廃墟すら残っておらず誰も住んでいない。
そこには無名の湖と呼ばれる湖だけがただ静かに広がっている。
無名の湖で、イブの生物によく似た亡霊が漂っているところを見た者もいるという。
現在のムナールの地には、[カダテロン/スラア/イラーネク]という3つの都市が現存している。
このうちイラーネクには、サルナスを滅ぼした神[ボクルグ]を鎮魂するための神殿がある。
-------------
藍玉/Nili :
なるほどね……サッダームが『イブの生物』と呼ばれるものだというのは知ってたけど、詳細まではワタシは知らなかったからなあ。
調べる価値はあった。
調べる価値はあった。
藍玉/Nili :
「ワタシが前に交流した者たちとはまた違うコロニーの出……だったのかな。ずいぶん酷い目に遭ったみたいだ」
xx/Allush :
「つまり、故郷に帰りたいのか。……いや、故郷じゃないな……因縁の土地、……?」
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
藍玉/Nili :
「気にするなって感じの顔だね。ワタシたちは当事者じゃないから、持ち合わせる感情は第三者視点のものだよ」
xx/Allush :
元居た場所へ戻る方法も調べておこう。
>>進行 :
では、<図書館>をどうぞ。
xx/Allush :
CCB<=77 【図書館】
(1D100<=77) > 9 > スペシャル
(1D100<=77) > 9 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=75 【図書館】
(1D100<=75) > 63 > 成功
(1D100<=75) > 63 > 成功
>>進行 :
二人ともいい出目だね
>>進行 :
!帰る場所について
-------------
【覚醒の世界に繋がっている場所】
この世界から覚醒の世界に渡ることが可能な場所はいくつかあるが、どこから渡る場合も簡単とは言えない。
危険が待ち受けている場所もあるだろう。
確認されている場所のうち、比較的安全な場所は以下の通り。
あやかしの森、フラニス、エンノン
-------------
-------------
【覚醒の世界に繋がっている場所】
この世界から覚醒の世界に渡ることが可能な場所はいくつかあるが、どこから渡る場合も簡単とは言えない。
危険が待ち受けている場所もあるだろう。
確認されている場所のうち、比較的安全な場所は以下の通り。
あやかしの森、フラニス、エンノン
-------------
xx/Allush :
「この覚醒の世界、がつまり、現実世界なんだよな」
xx/Allush :
「なら、この三ヶ所が比較的安全に覚醒世界へ向かえる場所らしい。近場にあるのはエンノンだ。といっても、ここから6週間かけて移動することになるが……」
藍玉/Nili :
「6週間。けっこうかかるね……他の二ヵ所は?」
xx/Allush :
「場所すら分からん。ただ、この図書館から繋がる都市のひとつにウルタールという場所がある。その近くにあるのが、あやかしの森という場所らしい。広域だが、そこそこ詳細な地図も見つけた」
つまり、サプリに付随してきたドリラン地図だな
つまり、サプリに付随してきたドリラン地図だな
xx/Allush :
「この地図は持ち出せないが、資料として写すことぐらいならいいらしい。聞いてきた」
藍玉/Nili :
「でかした!!付近の詳細な地図はこれまで通りの作成でいいだろうが、広域の地図はやはりありがたいよ」
藍玉/Nili :
「見せて見せて。ふーん、ほー、ワタシたちはこの辺に居たんだなあ。都市の数を見るに、かなり栄えた地域のようだね」
藍玉/Nili :
「西や東に行き過ぎた場所じゃなくてよかったよ」
藍玉/Nili :
「で、ワタシが前にいた場所は……ああ、海を越えるのか。うーん、それじゃあだいぶ遠いな」
藍玉/Nili :
「こんなに秘境だったのか……どうりで」
xx/Allush :
「ああ、前に言ってた……どこなんだ、結局」
藍玉/Nili :
「”レン高原”というところだよ。この地図には全然なにも書かれていないね。あそこは危険な場所だから、調べに行く人間もほとんどいなかったんだろうさ」
藍玉/Nili :
「ワタシの滞在していた都市……フィロソフィアも、隠された都市だ。そういったものが、あの場所にはわりと点在している。だが、隠された場所だからね……地図には載らないのだろう」
xx/Allush :
「セレネル海……わりと大きな海を越えるな。とはいえ、今いるのはカダテロン……アフォラトだと南海の方だから難しかっただろうが、こちら側の港であれば、向こう側への船も出ているんじゃないか」
藍玉/Nili :
「どうだろうね。港町はあるだろうが、そこからレン高原までは徒歩になるだろうよ。ここからエンノンに向かうぐらいの距離を歩くだろうし、あの地域はそうでなくとも危険が多い」
藍玉/Nili :
「そこに行って得られるものは、ワタシの前の旅荷物とちいさな拠点、多少の銀ぐらいだろうさ。ワタシも、久々にユリシーやホルデアリウスと会いたい気持ちは……多少はあるがね」
藍玉/Nili :
「とはいえ、危険なことに変わりはない。無理に行く場所でもないさ」
xx/Allush :
「……、……気付いたんだが、多分、海路でなくとも行けるかもしれない」
藍玉/Nili :
「え?」
藍玉/Nili :
「だっていま、海路の話をしてたんじゃ」
xx/Allush :
「ここを見ろ。インクァノクという都市だが、ここはこの図書館に繋がる都市のひとつだ。図書館は、セレファイス、ダイラス=リーン、ハズス=クレグ、インクァノク、カダテロン、ティーリス、トラボン、ウルタールにそれぞれ繋がっている」
xx/Allush :
「……高原の周囲にも、数ヵ所、都市はある。物資を調達しつつ……最悪、物資は夢見でもなんとかなるが……行ってみるのも、手、ではないかと、思う」
xx/Allush :
「もちろん、今はサッダームが行きたがっているサルナスが目的地だ。ただ、帰る手段も確立した。場合によっては別の……ちょっとしたトラブルで夢から帰ることもあるらしいが……まあ、サルナスで何が起きるかによっては、次の目的地をここにしても、いいんじゃないかと……思う」
藍玉/Nili :
「……」
藍玉/Nili :
「……まあ、考えておこう」
xx/Allush :
「考えておけ。時間はさいわい、たっぷりある」
xx/Allush :
そういえば、他にもここで得られる情報はあるのか。
>>進行 :
シナリオ上はこれぐらいだけど、この世界に関する情報やクトゥルフ神話上の知識について知りたいことがある場合は、別途<図書館>に成功することで情報を得られるよ
xx/Allush :
うーん……
xx/Allush :
今は、いい。ひとまず大図書館から出る。カダテロンへ戻ろう。
xx/Allush :
カダテロンで調べられるのは……ひとまず、こちらでも帰り方を調べよう。
ニーリィは宝石について調べてほしい。
ニーリィは宝石について調べてほしい。
藍玉/Nili :
いいよ~
>>進行 :
じゃあ、ふたりとも<図書館>をどうぞ
藍玉/Nili :
CCB<=75 【図書館】>宝石について
(1D100<=75) > 8 > スペシャル
(1D100<=75) > 8 > スペシャル
xx/Allush :
CCB<=77 【図書館】>帰り方
(1D100<=77) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=77) > 4 > 決定的成功/スペシャル
>>進行 :
二人とも出目いいね!?!?
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 9 → 10
>>進行 :
では、各情報を
>>進行 :
!帰り方について
【夢からの退散】(ラヴクラフトの幻夢境P160)を覚えられる。
自分が自分にかけるためにはコストは必要のない呪文で、すぐにこの世界をあとにできる。
ただし、二度と戻っては来られないだろう。
ドリームランド在住探索者には、この呪文はかけられない。
怪物にかけることはできないようであることから、怪物がドリームランドの存在であると証明できる。
→以降、この呪文はいつでも使用できる。使用した場合はフォルダ[I_END]を開き、[I_END-END-G.txt]へ。
【夢からの退散】(ラヴクラフトの幻夢境P160)を覚えられる。
自分が自分にかけるためにはコストは必要のない呪文で、すぐにこの世界をあとにできる。
ただし、二度と戻っては来られないだろう。
ドリームランド在住探索者には、この呪文はかけられない。
怪物にかけることはできないようであることから、怪物がドリームランドの存在であると証明できる。
→以降、この呪文はいつでも使用できる。使用した場合はフォルダ[I_END]を開き、[I_END-END-G.txt]へ。
xx/Allush :
二度と戻っては来られない……本当にこの夢の世界との繋がりを断ち切る呪文だな。
>>進行 :
!宝石について
この宝石はエメラルドである。中に無数の傷があることで知られる緑色の宝石だ。
特にこのエメラルドは罅の入り方が特徴的で、稲光のようにも月光のようにも見える。
魔術的な要素が含まれていると考えて間違いないだろう。
この宝石はエメラルドである。中に無数の傷があることで知られる緑色の宝石だ。
特にこのエメラルドは罅の入り方が特徴的で、稲光のようにも月光のようにも見える。
魔術的な要素が含まれていると考えて間違いないだろう。
藍玉/Nili :
うーん
見方を変えれば、魔術的な要素の含まれた危ない品をそうと分からずそこかしこでばらまいて配ってしまったと……
見方を変えれば、魔術的な要素の含まれた危ない品をそうと分からずそこかしこでばらまいて配ってしまったと……
藍玉/Nili :
ワタシがついていながら、軽率だったかもなあ
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
藍玉/Nili :
え、肯定されてる!?!?軽率だったって!?!?
藍玉/Nili :
サッダーム、やっぱワタシのことあんま好きじゃないの!?!?
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(6) > どうにも不満そうである。
(6) > どうにも不満そうである。
藍玉/Nili :
う、ふ、不満を抱えられている……
藍玉/Nili :
じゃあアッルーシュはどうなんだよ!!
xx/Allush :
面倒な話題を俺にも振るなよ……
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(3) > 異論はなさそうだ。
(3) > 異論はなさそうだ。
藍玉/Nili :
二人とも面倒な話題って思ってるの!?!?
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(3) > 異論はなさそうだ。
(3) > 異論はなさそうだ。
xx/Allush :
お前もロコルで反省しただろ。あんまり構いすぎるな。
藍玉/Nili :
ワタシは悲しいよ……めそめそ……悲しいからファルマコに慰めてもらお……
xx/Allush :
蛇も迷惑だろうが
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
xx/Allush :
……いいやつなんだな、本当に
藍玉/Nili :
ワタシの味方はファルマコだけだよ~~~~~~~~!!!!
>>進行 :
ダイス任せなのに、なんか毎回かなりそれっぽいやり取りになってるよね……
藍玉/Nili :
これは彼女の意思だよ、ちゃんと
xx/Allush :
ならサッダームの意思も確かなものだろうな
藍玉/Nili :
え~~~~~~~~~~ん!!!!!!
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
xx/Allush :
それ見ろ、その通りだと言って……本当に言ってるみたいだな、お前
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
xx/Allush :
あ、ああ、どうも……
xx/Allush :
あとは……このカダテロンには魔術師もいるのか。
魔術的な品物/呪文/呪文の巻物を渡せば話をしてくれる……なにか、あったかな。
魔術的な品物/呪文/呪文の巻物を渡せば話をしてくれる……なにか、あったかな。
藍玉/Nili :
サッダームのくれるエメラルドは確実だよ
xx/Allush :
これをばらまくのは良くないんだろ。さっき自分で言ってただろうに……
xx/Allush :
俺の持っている宝石、ぐらいか……あるいは呪文であるならそこそこあるんじゃないのか。俺もお前も。
藍玉/Nili :
呪文を対価に教えるのか。まあ、いっか。
>>進行 :
じゃ、出した呪文を相手が知ってるかどうか、こっちで振るよ
知らなかったら話してくれる
知らなかったら話してくれる
藍玉/Nili :
順番に提示してこうか
藍玉/Nili :
【治癒】MP6 傷、病気、毒を2d6回復する
>>進行 :
choice 知ってる 知らない
(choice 知ってる 知らない) > 知ってる
(choice 知ってる 知らない) > 知ってる
藍玉/Nili :
【癒し】MP1 自然治癒効果を高める
>>進行 :
choice 知ってる 知らない
(choice 知ってる 知らない) > 知らない
(choice 知ってる 知らない) > 知らない
藍玉/Nili :
よし!これで!
>>進行 :
「もしかして魔術に興味があってこの都市に?」と言われ、色々と教えてもらえる。
この都市にあるものも含め、世界にある有名な碑文や魔導書についての情報を得られる。
ここで、好きな魔道書の情報が得られてよい。
この都市にあるものも含め、世界にある有名な碑文や魔導書についての情報を得られる。
ここで、好きな魔道書の情報が得られてよい。
>>進行 :
その中で、怪物は『イギロス碑文』というものに興味を示す。
怪物が知りたそうなそぶりを見せたのにカダテロンの住人はめざとく気づいたらしく、詳しい話をしてくれる。
以下の呪文について知った怪物はカダテロンに3週間ほど滞在し、もっと詳しい資料を読むことを希望する。
待ってもいいし、置き去りにしてもいいし、3週間後に合流してもいい。
待つ場合、カダテロンの学者の中に怪物の身振りや表情が彼らの言語であると理解できる者が現れ、通訳を申し出る。怪物の話を通訳してもらう場合、[D_緑の地図-094.txt]へ。
また、探索者も同様に詳しい資料を読みたい場合、<INT×1>成功で[D_緑の地図-093.txt]へ。
怪物をカダテロンに置き去りにする場合、[J_共通-009.txt]を確認する。
怪物が知りたそうなそぶりを見せたのにカダテロンの住人はめざとく気づいたらしく、詳しい話をしてくれる。
以下の呪文について知った怪物はカダテロンに3週間ほど滞在し、もっと詳しい資料を読むことを希望する。
待ってもいいし、置き去りにしてもいいし、3週間後に合流してもいい。
待つ場合、カダテロンの学者の中に怪物の身振りや表情が彼らの言語であると理解できる者が現れ、通訳を申し出る。怪物の話を通訳してもらう場合、[D_緑の地図-094.txt]へ。
また、探索者も同様に詳しい資料を読みたい場合、<INT×1>成功で[D_緑の地図-093.txt]へ。
怪物をカダテロンに置き去りにする場合、[J_共通-009.txt]を確認する。
藍玉/Nili :
ふむん。ワタシは滞在してもいいと思うし、この碑文や資料を見たいと思う。
アッルーシュはどう?
アッルーシュはどう?
xx/Allush :
……気には、なる。
xx/Allush :
一緒に見てもいいか、サッダーム
Saddam :
反応表 1D6 反応表
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
(1) > 非常に肯定的な態度と思える。
xx/Allush :
なら、同行させてもらおう。
>>進行 :
じゃあ滞在ということで。
一気に3週間分の処理をしちゃうことにしようか。
一気に3週間分の処理をしちゃうことにしようか。
>>進行 :
【週の始まり(滞在中)】
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:
宿泊(一週間/相部屋) 銀5枚
食費(一週間/一人) 銀5枚
※宿や街で食事を買う場合、よりより食事になる。一週間につきHP+1(上限を超えて回復可)
馬小屋の利用(一週間/一匹) 銀2枚
※餌/維持費込み
蛇の食費(一週間/一匹) 銀1枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】※大都市滞在時のみ
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶<夢見>による食糧と水の確保、あるいは一週間分の滞在費
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
一週間分の滞在費:
宿泊(一週間/相部屋) 銀5枚
食費(一週間/一人) 銀5枚
※宿や街で食事を買う場合、よりより食事になる。一週間につきHP+1(上限を超えて回復可)
馬小屋の利用(一週間/一匹) 銀2枚
※餌/維持費込み
蛇の食費(一週間/一匹) 銀1枚
▶労働判定、またはリフレッシュ休暇
【労働】
成功で[所持品1つ分の宝石]
CTで[所持品2つ分の宝石]
FBで所持品ひとつを失う
1CTは欲しいだけの宝石、100Fは全所持品を失う
【リフレッシュ休暇】※大都市滞在時のみ
一週間丸々休んで、身も心も回復させる。
所持品3つ分の宝石、あるいは銀30枚(一人分)
SAN+10
HP/MP全快+上限を超えた回復3
次週の全判定に+30の補正
次週の全SANCに減少値-2の補正
宝石ひとつ、あるいは銀10枚を追加ごとに恩恵は増える
SAN+5
HP/MPの上限を超えた回復+1
次週の全判定に+10の補正
次週の全SANCに減少値-1の補正
▶蛇との戯れ ※休暇を選んだ場合はナシ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶POW吸収
*7でコストと回収POWを毎週算出 消費SANは吸ったPOWとイコール
アッルーシュ
7POW:SAN-7、28MP
14POW:SAN-14、28MP
21POW:SAN-21、28MP
ニーリィ
7POW:SAN-7、14MP
14POW:SAN-14、14MP
21POW:SAN-21、14MP
>>進行 :
そうだ、この街では怪物を連れたあなたたちは恐れられている。宿に泊まる場合、遠回しに断られるだろう。
余計に銀を積むか、あるいは街の外で野宿をするしかない。
余計に銀を積むか、あるいは街の外で野宿をするしかない。
xx/Allush :
いくら足せば泊まれる?
>>進行 :
1d5 枚
(1D5) > 4
(1D5) > 4
>>進行 :
一週間につき、銀を4枚追加だね
野宿をする場合は、あまり環境がいいとはいえない場所のため、一週間につきHP-1。
野宿をする場合は、あまり環境がいいとはいえない場所のため、一週間につきHP-1。
xx/Allush :
うーん……泊まるか?路銀は足りる。
藍玉/Nili :
多少持ち物を売れるしね……そうだ、笛も売れそうじゃない?道中見つけた
藍玉/Nili :
あれを路銀の足しにしよう。どれぐらいで売れる?
>>進行 :
貴重なものだし、一本につき銀10枚で。
>>進行 :
リコーダー(クリティカル効果)
大きな街ならこれと引き換えにもらえる食糧を一週間分増やしてもらえる。
あるいは、一本につき銀10枚と交換できる。
大きな街ならこれと引き換えにもらえる食糧を一週間分増やしてもらえる。
あるいは、一本につき銀10枚と交換できる。
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 112 → 132
>>進行 :
そういやさっきクリティカル出てたね?ダイス振ろう
xx/Allush :
おっと……
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(3) > なんだかなつかしいものがいつのまにか荷物に紛れていた。特別な[思い出の品]である。所持品枠を制限せず、所持可能。
(3) > なんだかなつかしいものがいつのまにか荷物に紛れていた。特別な[思い出の品]である。所持品枠を制限せず、所持可能。
xx/Allush :
また思い出の品か……
藍玉/Nili :
いいじゃない、とっとけば。笛も銀20枚になったわけだし、かなり足りるよ。泊まっちゃおう。
xx/Allush :
じゃあ、それで。
藍玉/Nili :
食事はどうする?
xx/Allush :
……うーん
xx/Allush :
食事をここでまかなうと、三週間で銀39枚。
夢見で調達する場合は銀24枚。
夢見で調達する場合は銀24枚。
xx/Allush :
食事を出してもらうのと、夢見でまかなう場合、どう違う?
>>進行 :
うーーーん
宿で用意、あるいは街で買う場合、よりよい食事になる。一週間につきHP+1。これは上限を超える。
宿で用意、あるいは街で買う場合、よりよい食事になる。一週間につきHP+1。これは上限を超える。
xx/Allush :
うーん
xx/Allush :
俺は構わないと思う
藍玉/Nili :
ワタシもいいよ~
この滞在中は資料の解読をするから、労働はできないということでいいのかな?
この滞在中は資料の解読をするから、労働はできないということでいいのかな?
>>進行 :
片方が労働、片方が解読、でもいいよ
>>進行 :
このシナリオ、もともと一人用だし
藍玉/Nili :
あ、いいの?じゃあワタシは薬を売って路銀を賄おうかな
xx/Allush :
なら俺は解読の方で。のちのち情報は共有しよう。
>>進行 :
じゃ、三週間分処理をするね~
system :
[ >>進行 ] 週 : 28 → 31
>>進行 :
まずは滞在費の徴収
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 132 → 93
>>進行 :
あとは各位の処理だね、まずアッルーシュ
system :
[ xx/Allush ] HP : 8 → 11
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 50 > 成功
(1D100<=93) > 50 > 成功
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 51 > 成功
(1D100<=93) > 51 > 成功
xx/Allush :
CCB<=93 【正気度ロール】
(1D100<=93) > 86 > 成功
(1D100<=93) > 86 > 成功
xx/Allush :
地図作成……も、やっておくか
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 19[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 19[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 57 > 失敗
(1D100<=48) > 57 > 失敗
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 47 > 成功
(1D100<=48) > 47 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 56 > 失敗
(1D100<=48) > 56 > 失敗
xx/Allush :
1d3 成長
(1D3) > 1
(1D3) > 1
xx/Allush :
勉強会も……
藍玉/Nili :
なにがいい?
xx/Allush :
前に教わったもの……トートのなんたらを
藍玉/Nili :
【トートの詠唱】任意のMP/SAN1d2 1MPごとに呪文に関する知的判定+4%上昇 元の成功率が10%以上でないと発動しない
xx/Allush :
CCB<=18*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=54) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=54) > 4 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
おっと……
>>進行 :
何!?クリチケ
>>進行 :
【トートの詠唱】を習得!
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 10 → 11
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(1) > 思いがけず食料にありつける。HP回復+1(上限まで)
(1) > 思いがけず食料にありつける。HP回復+1(上限まで)
xx/Allush :
食糧か……助かる
xx/Allush :
こんなもんかな……
藍玉/Nili :
んじゃ、次ワタシ~
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 20 → 23
藍玉/Nili :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 97 > 致命的失敗
(1D100<=92) > 97 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
アッ
藍玉/Nili :
【ファンブル表】 1d6 【ファンブル表】
(3) > 怪物がどこかよそよそしい。元々の距離感にもよるが、もしかしたらショックを受けるかもしれない。
(3) > 怪物がどこかよそよそしい。元々の距離感にもよるが、もしかしたらショックを受けるかもしれない。
藍玉/Nili :
どうしてだよ~~~~~~~~~~~~!!!!!!!
>>進行 :
SAN-2、カナ・・・
system :
[ 藍玉/Nili ] SAN : 92 → 90
藍玉/Nili :
ひどい
藍玉/Nili :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 39 > 成功
(1D100<=90) > 39 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 27 > 成功
(1D100<=90) > 27 > 成功
藍玉/Nili :
めそ……
藍玉/Nili :
ワタシにも呪文を教えてね、アッルーシュ
xx/Allush :
なら、前と同じこれを……
xx/Allush :
【消滅】MP5/SAN-1 2POWを使用し作成した箱の場所へ瞬間移動する
藍玉/Nili :
CCB<=19*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=57) > 81 > 失敗
(1D100<=57) > 81 > 失敗
藍玉/Nili :
うまくいかない、うまくいかない
藍玉/Nili :
めそめそ……仕事をするよ~……
藍玉/Nili :
調合道具はあるけど、材料の方はどう?夢見で調達した方がいいかな
>>進行 :
ま、そこはいいことにしよう 面倒だし
藍玉/Nili :
んじゃ、振るか……
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 63[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 63[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 47[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 47[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 68[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 68[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
成功で銀10枚だっけ?
>>進行 :
そうそう
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 93 → 123
>>進行 :
あとは、滞在3週目から復帰デメリットがカウントされるよ
system :
[ >>進行 ] 復帰時デメリット : 0 → 1
xx/Allush :
そこは仕方ない。滞在中に体力をつけることで対応しよう。
>>進行 :
では、『イギロス碑文』の情報を開示します。
>>進行 :
まず、サッダームの話の通訳ですね。
>>進行 :
通訳を挟むことで、かなりはっきりとしたコミュミケーションが取れる。
怪物からは、以下の回答を得られる。
怪物からは、以下の回答を得られる。
>>進行 :
★Q&A
Q.おまえはかつてサルナスに住んでいたイブの生物か?
A.そうだともいえるし、違うともいえる。生き残りではない。自分は月から来た。
月にはわれわれの暮らす社会がある。自分は月で夢を見て、たまたまこの地球上へ降り立つに至った。
Q.なぜ探索者についてきたのか?
A.縁を感じたためである。
Q.サルナスに行きたいか?
A.行きたいが、行って何かがわかるかどうかはわからないため、行っても意味がないかもしれない。
Q.イギロスに行ってイギロス碑文を読み解きたいか?
A.そうしたい。自分は必ず、この碑文を読み解いてみせる。
そしてかつて非業の死を遂げたという仲間たちを救いたいのだ。
Q.おまえはかつてサルナスに住んでいたイブの生物か?
A.そうだともいえるし、違うともいえる。生き残りではない。自分は月から来た。
月にはわれわれの暮らす社会がある。自分は月で夢を見て、たまたまこの地球上へ降り立つに至った。
Q.なぜ探索者についてきたのか?
A.縁を感じたためである。
Q.サルナスに行きたいか?
A.行きたいが、行って何かがわかるかどうかはわからないため、行っても意味がないかもしれない。
Q.イギロスに行ってイギロス碑文を読み解きたいか?
A.そうしたい。自分は必ず、この碑文を読み解いてみせる。
そしてかつて非業の死を遂げたという仲間たちを救いたいのだ。
xx/Allush :
なるほどな……かなりはっきりとしたことが分かった。同じように夢を見てここに来ているんだな。
>>進行 :
資料の方は、<INT×1>成功で情報開示ですね。
これは……解読中のアッルーシュのみとしましょう。
これは……解読中のアッルーシュのみとしましょう。
xx/Allush :
まあ、やるか……
xx/Allush :
CCB<=18*1 【INT × 1】
(1D100<=18) > 55 > 失敗
(1D100<=18) > 55 > 失敗
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 11 → 10
xx/Allush :
CCB<=18*1 【INT × 1】
(1D100<=18) > 38 > 失敗
(1D100<=18) > 38 > 失敗
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 10 → 9
xx/Allush :
CCB<=18*1 【INT × 1】
(1D100<=18) > 44 > 失敗
(1D100<=18) > 44 > 失敗
xx/Allush :
……
藍玉/Nili :
時には諦めも肝心だよ
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 9 → 8
xx/Allush :
CCB<=18*1 【INT × 1】
(1D100<=18) > 56 > 失敗
(1D100<=18) > 56 > 失敗
xx/Allush :
……ここまでにしておこう
xx/Allush :
サルナス、あるいはイギロス。そこを目指すことにしよう。サッダームの意思が改めて分かったことだし……
xx/Allush :
路銀も、ニーリィが稼いでくれたから随分貯まった。
藍玉/Nili :
ワタシは優秀だからね~
xx/Allush :
直接サルナス(無名の湖)へ行くか、それとも道中の街でまた情報を得てから向かうか……
藍玉/Nili :
必要な情報はここで得てると思うよ。あとは、アッルーシュのやりたいように。
xx/Allush :
そうだな、通訳がいる間にサッダームの意志をある程度聞いておこう。
xx/Allush :
「サルナスへ行くのなら、船を使ってすぐに行くことができる。途中の街も経由できるが、お前はどうしたい」
Saddam :
choice すぐに行きたい 経由してもいい
(choice すぐに行きたい 経由してもいい) > すぐに行きたい
(choice すぐに行きたい 経由してもいい) > すぐに行きたい
Saddam :
『行けるのなら、すぐに行きたい』
xx/Allush :
「わかった。では、すぐに向かおう」
xx/Allush :
「……ニーリィについて、あるいは俺について。お前はなにか不満を持っているのだろう。どうしてほしいかがあれば、今のうちしか伝えることはできない。俺もあいつも、お前の言葉はほとんど分からない」
Saddam :
choice はっきりとした不満がある 漠然とした不満がある 状況に不満がある 不満はない
(choice はっきりとした不満がある 漠然とした不満がある 状況に不満がある 不満はない) > 漠然とした不満がある
(choice はっきりとした不満がある 漠然とした不満がある 状況に不満がある 不満はない) > 漠然とした不満がある
Saddam :
choice ニーリィに アッルーシュに ファルマコに その他
(choice ニーリィに アッルーシュに ファルマコに その他) > ファルマコに
(choice ニーリィに アッルーシュに ファルマコに その他) > ファルマコに
Saddam :
『あの少年に直接の不満があるわけではない。彼の連れている蛇は、名のある神の眷属だ。私にはそれが、恐ろしく感じるときがある』
Saddam :
『少年はまだ幼いのだろう。ならば、言動に問題があるのも受け入れなくてはならない』
xx/Allush :
「……そうか。それは、あいつに伝えた方がいいか?」
xx/Allush :
「あいつはどうやら、自分がお前に嫌われていると思っている。それなりに気にしているようだ」
Saddam :
choice 伝えてほしい 伝えてほしくない
(choice 伝えてほしい 伝えてほしくない) > 伝えてほしくない
(choice 伝えてほしい 伝えてほしくない) > 伝えてほしくない
Saddam :
『いや、伝えないでくれ。少年には悪いが、私がかの神の眷属について思うところがあるというのは、知られるとあまりよくないと思う』
Saddam :
『それに、少年はあの蛇と常に共にある。絆も深いことが伺える。水を差したくないのだ』
xx/Allush :
「わかった。なら、この話は伝えないでおこう」
xx/Allush :
「……俺への不満は、ないか。一応聞いておく」
Saddam :
choice ない 多少はある
(choice ない 多少はある) > ない
(choice ない 多少はある) > ない
Saddam :
『お前への不満はない。よくやってくれているし、私のことも気にかけてくれている。とても助かる』
xx/Allush :
「…………なら、いい。他に話しておくことは無いな」
Saddam :
choice ある もうない
(choice ある もうない) > ある
(choice ある もうない) > ある
Saddam :
『では、今後について。私が仮にイギロスまで行くことができ、碑文を読み解けた後の話だ』
Saddam :
『そこで私が為すべきことがあるのであれば、私はそれを優先したい。つまり、私がそこでこの旅を終える選択肢があるのなら、それを尊重してほしい』
Saddam :
『お前たちの言葉は私も分かるので、大図書館で話していたことについても聞いていた。私の目的を果たした後は、レン高原へ行くのだろう』
Saddam :
『もし何事もなければその旅にも同行したいが、しない可能性もあるということを、伝えておきたい』
xx/Allush :
「わかった。なんにせよ、俺は元々お前のしたいようにしてほしいと思っている。別れを望むのなら、俺はそれを止めることはない」
xx/Allush :
「もちろん、ついてくるのも構わない。お前の望む道を、お前自身で選択するといい」
Saddam :
『わかった。尊重してくれてありがとう』
xx/Allush :
「……すまん、もうひとついいか。お前の本当の名前を聞きたい」
xx/Allush :
「最初にこの名前をお前につけたとき、不満げな顔をしていただろう。あれは、お前が自身のものと違う名で呼ばれることに不満を持っていたのだと思っていたが……真名を聞ける機会もなかったから、そのまま来てしまった」
Saddam :
choice 真名を伝える そのままでいい
(choice 真名を伝える そのままでいい) > 真名を伝える
(choice 真名を伝える そのままでいい) > 真名を伝える
Saddam :
『ああ、私の名前か。長く”サッダーム”と呼ばれ、だいぶ慣れてもしまったが……できれば、私自身の名前で呼んでほしい』
Saddam :
choice 発音が難解 発音は簡単
(choice 発音が難解 発音は簡単) > 発音は簡単
(choice 発音が難解 発音は簡単) > 発音は簡単
Saddam :
『私の名は、フルネリウスという。私の住む月にある、谷の名と同じだ』
Saddam :
『ただ、サッダームという名も嫌いではない。フルネリウス=サッダームとでも名乗ろうか』
xx/Allush :
「……そちらの名前で呼んだほうがいいか。伝えておく」
xx/Allush :
「改めてよろしく、フルネリウス」
Furnerius=Saddam :
『まあ、呼びやすい方で構わない。これもまた、お前たちからもらったもののひとつだ』
xx/Allush :
聞きたいこと……ないな、多分。もう。
よし……戻ってある程度をニーリィに共有する。
よし……戻ってある程度をニーリィに共有する。
xx/Allush :
「いろいろ分かった。サッダームの言葉がわかるという人間の通訳により、サッダーム……いや、フルネリウスから話を聞けた」
まず、フルネリウスの名前についての話。あとは、Q&Aの内容、サルナスへすぐ向かうということ、イギロスでの用事を終えたあとのフルネリウスの希望を伝える。
まず、フルネリウスの名前についての話。あとは、Q&Aの内容、サルナスへすぐ向かうということ、イギロスでの用事を終えたあとのフルネリウスの希望を伝える。
藍玉/Nili :
「フルネリウス!?誰!? ……サッダームってそんな名前だったの!?!?」
藍玉/Nili :
ショッキング……
xx/Allush :
「サッダームという名も大事にすると言っていた。今後はこの二つの名を名乗るそうだ。だから、本来の名でもサッダームという名でも、好きな方で呼んでいいらしい」
藍玉/Nili :
「ええー……」
藍玉/Nili :
choice フルネリウスで サッダーム!!
(choice フルネリウスで サッダーム!!) > サッダーム!!
(choice フルネリウスで サッダーム!!) > サッダーム!!
藍玉/Nili :
「……それでいいなら、サッダームって呼んでもいい?ワタシにとっても思い入れのある名なんだよ」
xx/Allush :
「確か、古い友人……とか言っていたな」
xx/Allush :
「それは、サーカス団に所属していた頃の話か」
藍玉/Nili :
「それよりもっとずっと前。ワタシが物心つくかどうかの頃から、ワタシとずっと一緒にいた……仲間、だよ」
藍玉/Nili :
「ある意味では苦楽を共にした。ある意味では因縁の、ある意味ではきょうだいのような……そういうものの、名だ」
xx/Allush :
「お前な、そんな重いものをほいほい与えるなよ。そんなだからコイツも困ったんじゃないのか」
Furnerius=Saddam :
反応表 1D6 反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
藍玉/Nili :
「最初に思いついたのがそれだったんだよ。 ……お、慰めてくれてる?嬉しいね」
xx/Allush :
「この辺には名前をつけなくていいのか。馬には名前をつけない、とは言っていたが……」
火の玉を見る
火の玉を見る
藍玉/Nili :
「その子も、魔力を与えることをやめたらすぐに消えちゃうからね。それに、あまり個という概念がないんだよ。意志を持って動くけれど、現象のようなものだからね」
炎の精を見るよ
炎の精を見るよ
xx/Allush :
「そういうものか」
藍玉/Nili :
「そういうものだよ~」
xx/Allush :
「……そいつも、そうなのか」
蛇を見る フルネリウスはああ言っていたが……
蛇を見る フルネリウスはああ言っていたが……
藍玉/Nili :
「ああ、この子?この子は違う。意志と個、なにより高い知性を持った、特別な蛇なんだよ。彼女の名もまた、ワタシが過去に世話になった者からつけさせてもらった」
xx/Allush :
「特別というのは、どういった点で特別なんだ」
藍玉/Nili :
「イグと呼ばれる、蛇の神がいる。すべての蛇の父とされ、蛇や蛇人間などに崇拝されている。彼女はそのイグに仕える眷属の蛇なんだ」
藍玉/Nili :
「ファルマコ……ワタシが過去に世話になった蛇人間がいるのだが、彼女もきっと、そのイグに仕える信徒だったのだろう。多くを語る前に、彼女と別れることになってしまったから……詳しくはワタシも知ることが出来なかったのだがね」
藍玉/Nili :
「蛇人間、わかる?蛇の頭部を持った人間だ。そうだな……詳しく知りたいのであれば、あの大図書館に資料があるんじゃないかな」
xx/Allush :
「……」
xx/Allush :
choice まあ、調べてみるか 別にいい……
(choice まあ、調べてみるか 別にいい……) > まあ、調べてみるか
(choice まあ、調べてみるか 別にいい……) > まあ、調べてみるか
xx/Allush :
「……一応、行ってみるか」
xx/Allush :
大図書館でイグとイグの子、ヘビ人間について調べる。
>>進行 :
では、3回<図書館>をどうぞ。一回成功につき、<クトゥルフ神話>に+1されます。
xx/Allush :
CCB<=77 【図書館】>イグ
(1D100<=77) > 34 > 成功
(1D100<=77) > 34 > 成功
xx/Allush :
CCB<=77 【図書館】>イグの子
(1D100<=77) > 99 > 致命的失敗
(1D100<=77) > 99 > 致命的失敗
xx/Allush :
……
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 8 → 7
xx/Allush :
CCB<=77 【図書館】>イグの子
(1D100<=77) > 33 > 成功
(1D100<=77) > 33 > 成功
xx/Allush :
CCB<=77 【図書館】>蛇人間
(1D100<=77) > 32 > 成功
(1D100<=77) > 32 > 成功
>>進行 :
いちおうファンブルロールしようね
xx/Allush :
【ファンブル表】 1d6 【ファンブル表】
(1) > 一瞬、夢の中から永遠に出られないという悪夢を見ていた。
(1) > 一瞬、夢の中から永遠に出られないという悪夢を見ていた。
>>進行 :
可哀想に SAN-1
system :
[ xx/Allush ] SAN : 93 → 92
>>進行 :
『イグ』マレモンP135
『イグの子』マレモンP21
『蛇人間』マレモンP104
『イグの子』マレモンP21
『蛇人間』マレモンP104
xx/Allush :
だいたいは把握した……
xx/Allush :
さすがにこれ以上は頭が痛くなりそうだ……さっさと船に乗ろう。
>>進行 :
では、船で移動ということで。
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ >>進行 ] 復帰時デメリット : 1 → 0
>>進行 :
今週だけデメリット発生だね
system :
[ >>進行 ] 週 : 31 → 32
system :
[ xx/Allush ] HP : 11 → 10
xx/Allush :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 30 > 成功
(1D100<=92) > 30 > 成功
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 15[スペシャル,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 15[スペシャル,成功] > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 61 > 失敗
(1D100<=48) > 61 > 失敗
藍玉/Nili :
じゃ、次ワタシね
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 23 → 22
藍玉/Nili :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 23 > 成功
(1D100<=90) > 23 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=15*3 【DEX × 3】
(1D100<=45) > 60 > 失敗
(1D100<=45) > 60 > 失敗
藍玉/Nili :
こんなもんかな
>>進行 :
じゃ、サルナス!
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 32 → 33
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 39 → 40
無名の泉(サルナス)
>>進行 :
▼無名の湖/サルナス
>>進行 :
広大な沼地の中に広がる、暗く沈んだ色の湖が無名の湖である。
探索者が辿り着くと、ぼんやりと光る魂のような存在が、沼地に佇んでいた。
骨のように白い肌と黒い髪を持つほっそりとした男性、銀色の肌のたくましい男性、ひげを生やした巻き毛の青年。
彼らは寂しそうな表情を浮かべて、沼地を見下ろしている。
こんな声が聞こえる。「ゾ=カラルもタマシュもロボンも、信仰を失い、いまはただ流れるのみ」
瞬きをすると、その姿は消えていた。
探索者が辿り着くと、ぼんやりと光る魂のような存在が、沼地に佇んでいた。
骨のように白い肌と黒い髪を持つほっそりとした男性、銀色の肌のたくましい男性、ひげを生やした巻き毛の青年。
彼らは寂しそうな表情を浮かべて、沼地を見下ろしている。
こんな声が聞こえる。「ゾ=カラルもタマシュもロボンも、信仰を失い、いまはただ流れるのみ」
瞬きをすると、その姿は消えていた。
>>進行 :
目を移すと、湖に、ゆらゆらとゆらめく侘しげで哀れな印象の亡霊が見えた。
数人、現れたり消えたりを繰り返すそれは、探索者が連れている怪物によく似ていた。SANC0/1
怪物はぼんやりと手をあげ、湖の中に宝石をこぼした。
数人、現れたり消えたりを繰り返すそれは、探索者が連れている怪物によく似ていた。SANC0/1
怪物はぼんやりと手をあげ、湖の中に宝石をこぼした。
>>進行 :
怪物を連れており、[思い出の石]もしくは[思い出の品]を怪物に与えている場合、[D_緑の地図-052.txt]へ。
藍玉/Nili :
CCB<={仮SAN} 【正気度ロール】
藍玉/Nili :
ん?
藍玉/Nili :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 21 > 成功
(1D100<=90) > 21 > 成功
xx/Allush :
CCB<=92 【正気度ロール】
(1D100<=92) > 99 > 致命的失敗
(1D100<=92) > 99 > 致命的失敗
system :
[ xx/Allush ] SAN : 92 → 91
xx/Allush :
【ファンブル表】 1d6 【ファンブル表】
(2) > この旅が始まる前の生活が妙になつかしい。さびしくなり、急に涙をこぼす。
(2) > この旅が始まる前の生活が妙になつかしい。さびしくなり、急に涙をこぼす。
xx/Allush :
俺は使い物にならん……後は頼んだ
藍玉/Nili :
ワア!ないちゃった・・・
藍玉/Nili :
思い出石があるので、それをサッダームに渡そうかな?
>>進行 :
では……
>>進行 :
怪物は石を取り出して撫でると、ぶつぶつと唱えるように口を動かす。
それは呪文のようだった。
それは呪文のようだった。
>>進行 :
◎神の招来
>>進行 :
探索者の、あるいは怪物の行動に合わせて、それは現れた。
緑がかった青色の、金属質のイグアナに似た存在だった。
カミソリの刃のように鋭い背びれ、ひげのように生えた感触器官。
悠然と現れた巨大なそれは、亡霊たちを付き従え、探索者と怪物を見下ろす。
SANC0/1D8
緑がかった青色の、金属質のイグアナに似た存在だった。
カミソリの刃のように鋭い背びれ、ひげのように生えた感触器官。
悠然と現れた巨大なそれは、亡霊たちを付き従え、探索者と怪物を見下ろす。
SANC0/1D8
藍玉/Nili :
うわあ!何してんだいサッダーム!!
藍玉/Nili :
CCB<=90 【正気度ロール】
(1D100<=90) > 40 > 成功
(1D100<=90) > 40 > 成功
xx/Allush :
CCB<=91 【正気度ロール】
(1D100<=91) > 65 > 成功
(1D100<=91) > 65 > 成功
>>進行 :
怪物は手を伸ばし、ゆっくりと、愛情深い手つきで、その巨大なトカゲじみたものを撫でる。
そして探索者を一度振り返ってから、何かを手渡し、そして巨大なトカゲに乗りこんだ。
そして探索者を一度振り返ってから、何かを手渡し、そして巨大なトカゲに乗りこんだ。
>>進行 :
不思議なほどにふくらんだ月が、宙を舞うトカゲと付き従う亡霊たちの眼前にあり、そして彼らは月へと消えていった。
あとにはひとやまの宝石が残された。好きなだけ持っていくことができるが、持ち運べる量には限りがある。
所持品の枠1つ分につき、1D3回の買い物に使用できる宝石が持てる。
あとにはひとやまの宝石が残された。好きなだけ持っていくことができるが、持ち運べる量には限りがある。
所持品の枠1つ分につき、1D3回の買い物に使用できる宝石が持てる。
>>進行 :
探索者の手元には、怪物をかたどった緑の宝石がついた、小さなネックレスがあった。
なぜこれを渡してくれたのか探索者に知る術はないが、感謝あるいは愛着を示したかったのかもしれない。
なぜこれを渡してくれたのか探索者に知る術はないが、感謝あるいは愛着を示したかったのかもしれない。
>>進行 :
!イブの生物のネックレス
緑の宝石と銀の鎖でできたネックレス。
やわらかなシルエットにデフォルメされた、とぼけた表情の、かわいらしい彫刻がペンダントトップについている。
魔術的な品であり、覚醒の世界に持ち出すことが可能。[思い出の品]である。
緑の宝石と銀の鎖でできたネックレス。
やわらかなシルエットにデフォルメされた、とぼけた表情の、かわいらしい彫刻がペンダントトップについている。
魔術的な品であり、覚醒の世界に持ち出すことが可能。[思い出の品]である。
>>進行 :
以降、怪物は探索者のそばからあっさりと姿を消す。怪物関係の記述は探索者にとって関係のないものとなる。
藍玉/Nili :
どういうことなんだよ!!!!ああっ……いなくなっちゃった……
藍玉/Nili :
い、いろいろ残してはくれたけど……でもまあ、前の街で話も出来たし……彼の意思を尊重するのだとしたら、この流れでよかったのかな。
藍玉/Nili :
「……行っちゃったね」
藍玉/Nili :
アッルーシュ、今もしかして、それどころじゃない?
xx/Allush :
choice それどころじゃない 切り替えはできる
(choice それどころじゃない 切り替えはできる) > それどころじゃない
(choice それどころじゃない 切り替えはできる) > それどころじゃない
藍玉/Nili :
……じゃあ、ここにしばらく滞在して、まずホームシックが治るまでは大人しくしていよう。
それから移動かな……
それから移動かな……
>>進行 :
なんやかや、一週間滞在することになる。
system :
[ >>進行 ] 週 : 32 → 33
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
フルネリウス(サッダーム)がいなくなったため、週に一度のSANCがなくなります。
遺したものを整理しましょう。
遺したものを整理しましょう。
>>進行 :
ひとやまの宝石:所持品の枠1つ分につき、1D3回の買い物に使用できる宝石
イブの生物のネックレス:怪物をかたどった緑の宝石がついている。[思い出の品]
イブの生物のネックレス:怪物をかたどった緑の宝石がついている。[思い出の品]
藍玉/Nili :
宝石を整理しよう……どのぐらいかな
>>進行 :
1d3
(1D3) > 1
(1D3) > 1
藍玉/Nili :
少ない、ふりなおして
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 5 → 4
>>進行 :
ええーーーー
>>進行 :
1d3
(1D3) > 1
(1D3) > 1
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 4 → 3
>>進行 :
1d3 ……
(1D3) > 1
(1D3) > 1
藍玉/Nili :
やる気あるの?
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 3 → 2
>>進行 :
1d3 あ、あります……
(1D3) > 1
(1D3) > 1
>>進行 :
どうなってんだよ!!!
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 2 → 1
>>進行 :
1d3 あります、やる気
(1D3) > 3
(1D3) > 3
>>進行 :
はあはあ……
藍玉/Nili :
誠意を見せなよ、誠意を
>>進行 :
買い物3回できる程度の宝石が……空き枠すべてに収まる程度、あります……
藍玉/Nili :
宝石ひとつが銀10枚。買い物一度が……どれぐらいになる?
>>進行 :
一度の買い物で得た物品はおおかた5つ前後、物品ひとつにつき宝石ひとつで交換してたから……一度の買い物で宝石5つ換算かな
多いな……
多いな……
>>進行 :
枠ひとつにつき宝石15個
藍玉/Nili :
そう。今空いている枠は……アッルーシュが9、ワタシが10、馬が8。
リコーダーは今は無い。乳酒を飲んで枠をあけよう。芋粉も使える?酒は飲料だし、粉は主食だから別枠として消費できるよね。
リコーダーは今は無い。乳酒を飲んで枠をあけよう。芋粉も使える?酒は飲料だし、粉は主食だから別枠として消費できるよね。
>>進行 :
消費できるものとしましょうか。
藍玉/Nili :
じゃあ、追加で3枠か。
今までサッダームにかなり頼っていた。その分がなくなるから、なるべく路銀に回したい。
今までサッダームにかなり頼っていた。その分がなくなるから、なるべく路銀に回したい。
藍玉/Nili :
ちょうど30枠だね。450個の宝石だ。
藍玉/Nili :
銀に換算して……4500枚。うーん、国ひとつではないにしても、街ひとつぐらいは動かせそう!
藍玉/Nili :
でも、これを持ち歩くのはかなり不安だな……やっぱり、どこかに居を構える必要がある……
藍玉/Nili :
フィロソフィアの英雄としての話はどこまで広がっているのかな。まだあまり時間は経ってない……いや、どうだろう。
時間の流れはこちらの方が早い。ワタシがフィロソフィアを発ってから……どのぐらいだったかな……
時間の流れはこちらの方が早い。ワタシがフィロソフィアを発ってから……どのぐらいだったかな……
藍玉/Nili :
choice 数週間程度 数ヵ月は経ってる
(choice 数週間程度 数ヵ月は経ってる) > 数週間程度
(choice 数週間程度 数ヵ月は経ってる) > 数週間程度
藍玉/Nili :
choice 1d3 1d5 1d10 1d20!?
(choice 1d3 1d5 1d10 1d20!?) > 1d20!?
(choice 1d3 1d5 1d10 1d20!?) > 1d20!?
藍玉/Nili :
1d20 週間
(1D20) > 13
(1D20) > 13
藍玉/Nili :
13週……
藍玉/Nili :
一週間でおよそ一年。13年か……
藍玉/Nili :
まあ、噂が広がるには十分すぎる時間か
藍玉/Nili :
「アッルーシュ。やはり、フィロソフィアを目指したい。目指す必要ができた。それも、なるべく早く」
xx/Allush :
「……何故。いずれにせよ、向かうことは向かうだろう。なにか用事を思い出したか」
藍玉/Nili :
「ああ。サッダーム……フルネリウスが経ってしまったことは知っているね。彼はワタシたちに、かなりの財を遺してくれた」
藍玉/Nili :
「ただ、その額が問題だ。多すぎる」
xx/Allush :
「ああ、その山はそういうことだったのか……どれぐらいあった」
藍玉/Nili :
「君が動けない間に数えておいたよ。大小合わせ、450個。銀に換算して4500枚だ。置き土産として十分すぎる。助かるけどね」
藍玉/Nili :
「これを持ち歩くには、大きな不安がある。だから、拠点を作りたい」
藍玉/Nili :
「ワタシの知り合いが、レン高原のフィロソフィアという街の……おそらく、長をまだ、やっている。ユリシーを始めとしたフィロソフィア一族は、あの一帯と繋がりを持ち、もしかしたらインクァノクにも口利きをしてくれるかもしれない」
藍玉/Nili :
「大図書館に繋がる都市のいずれか、あるいはフィロソフィアに、改めて拠点を作りたい。暮らすのではなく、この路銀を貯蓄しておく場所だ。フィロソフィアの拠点を使う場合は……インクァノク辺りに”門”を繋げたい」
藍玉/Nili :
「いずれにせよ、早めにそうした方がいいという目標ができた。フルネリウスは行ってしまったが、ワタシたちはまだ、ここにいる」
xx/Allush :
「……分かった。この一週間で、俺もだいぶ……回復、した。すまなかった」
藍玉/Nili :
「いいよ。気が落ち込むことは誰にでもあるし、そうでなくとも別れは辛いものだ」
xx/Allush :
「ああ、いや……サッダーム……との、別れが……堪えたわけじゃない」
xx/Allush :
「あれがいずれ俺たちのもとを離れるのは、本人から聞いていた。あいつがしたいことを尊重するという考えは変わっていないし、実際そうなった。それはいいことだと思うし、今更それを悲しむことは、ない」
xx/Allush :
「……少しぶりの旅で、疲れていただけだ」
藍玉/Nili :
「そう?まあいずれにせよ、復活したならそれでいいよ」
藍玉/Nili :
「彼は、このペンダントを遺してくれたよ。ワタシは宝石を持つから、これはアッルーシュが持っているといい」
xx/Allush :
「……いい、のか」
藍玉/Nili :
「いいよ。これは思い出の品だしね」
xx/Allush :
「わかった。 ……ありがとう」
xx/Allush :
首の装備枠はいっぱいだから、笛と共に帆布の鞄へ入れておこう。
xx/Allush :
!イブの生物のネックレス
緑の宝石と銀の鎖でできたネックレス。
やわらかなシルエットにデフォルメされた、とぼけた表情の、かわいらしい彫刻がペンダントトップについている。
魔術的な品であり、覚醒の世界に持ち出すことが可能。[思い出の品]である。
緑の宝石と銀の鎖でできたネックレス。
やわらかなシルエットにデフォルメされた、とぼけた表情の、かわいらしい彫刻がペンダントトップについている。
魔術的な品であり、覚醒の世界に持ち出すことが可能。[思い出の品]である。
xx/Allush :
よし……
xx/Allush :
ああ、そういえば……今週の処理をしていなかった
xx/Allush :
周囲の探索をして地図でも作るか
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 45[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 45[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 86 > 失敗
(1D100<=48) > 86 > 失敗
藍玉/Nili :
ワタシも処理をしてしまうか
藍玉/Nili :
CCB<=15*3 【DEX × 3】
(1D100<=45) > 44 > 成功
(1D100<=45) > 44 > 成功
藍玉/Nili :
お!いいね
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 1
(1D3) > 1
xx/Allush :
なるべく早く移動するためにカダテロンを目指すか、あるいは道中のスラアとイラーネクにも寄るか……
藍玉/Nili :
宝石を持ち運んでいるから、なるべく不用意に街へ寄りたくはないな。カダテロンへさっさと行ってしまおう。
なにせ、鞄にも馬にもパンパンに積んでしまっているから……
なにせ、鞄にも馬にもパンパンに積んでしまっているから……
藍玉/Nili :
これ、ひとまとめにできない?頑丈な袋を作ってさ。ロバかなにかを夢見で作り出して、そういうので運ばせたい。
ああいや、ロバじゃないな……小さな馬車を作って、今運ばせてる荷物も一緒に積み込もう。
ああいや、ロバじゃないな……小さな馬車を作って、今運ばせてる荷物も一緒に積み込もう。
藍玉/Nili :
片方が馬車内、片方が馬に乗って、なるべく警戒態勢で進もう。できる?
>>進行 :
そうだな……まず、普段は省略してる食糧と水のMP消費をしちゃおう
>>進行 :
それから、残ったMPとにらめっこしよう
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 52 > 成功
(1D100<=95) > 52 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 67 > 成功
(1D100<=95) > 67 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 12 > スペシャル
(1D100<=95) > 12 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 32 > 成功
(1D100<=95) > 32 > 成功
system :
[ >>進行 ] A_MP : 91 → 56
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 192
>>進行 :
こうだね
>>進行 :
頑丈な袋:1MP
頑丈な馬車(小):25MP
頑丈な馬車(小):25MP
藍玉/Nili :
ふたつともワタシが調達しよう
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>袋
(1D100<=95) > 82 > 成功
(1D100<=95) > 82 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>馬車
(1D100<=95) > 48 > 成功
(1D100<=95) > 48 > 成功
system :
[ >>進行 ] N_MP : 192 → 166
藍玉/Nili :
袋……50個入る袋を10枚でもいい?
>>進行 :
さすがにそうなるともうちょいMPもらうね あと9MP
藍玉/Nili :
しゃーねーな……
xx/Allush :
……それぐらいはやらせてくれ。道中の護衛はお前に頼むことになるだろうから。
藍玉/Nili :
そう?
system :
[ >>進行 ] N_MP : 166 → 167
xx/Allush :
CCB<=95 夢見<袋*10
(1D100<=95) > 53 > 成功
(1D100<=95) > 53 > 成功
system :
[ >>進行 ] A_MP : 56 → 46
藍玉/Nili :
よし……一枚は予備としてね……
藍玉/Nili :
船を使うのも少し怖いから、陸路で行こう。
陸路でも一週間?
陸路でも一週間?
>>進行 :
うーん、陸路だと三週間。
藍玉/Nili :
仕方ないか……
xx/Allush :
用意も出来た、移動するか。ええと……技能を振る……か?
>>進行 :
そうだなあ
<乗馬>に成功したらHP減少なし、失敗したら一週間につきHP-1
<乗馬>に成功したらHP減少なし、失敗したら一週間につきHP-1
xx/Allush :
自信がないな……
藍玉/Nili :
これ、成功したら成長1d3いいんじゃない?
>>進行 :
まあええか
>>進行 :
じゃ、移動するよ~
system :
[ >>進行 ] 週 : 33 → 34
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ >>進行 ] N_MP : 167 → 217
system :
[ >>進行 ] A_MP : 46 → 91
藍玉/Nili :
乗馬技能って、ふたりとも振れるよね?
>>進行 :
いいよ~
藍玉/Nili :
よし
藍玉/Nili :
まずアッルーシュ、判定しちゃいな
藍玉/Nili :
顔こっち!!
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 56 > 失敗
(1D100<=12) > 56 > 失敗
xx/Allush :
そうだろうな……
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 53[成功,失敗] > 部分的成功
(1d100<=77,45) > 53[成功,失敗] > 部分的成功
xx/Allush :
地図も微妙だ
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 64 > 失敗
(1D100<=48) > 64 > 失敗
藍玉/Nili :
まーかせなさい
藍玉/Nili :
CCB<=55 【乗馬】
(1D100<=55) > 65 > 失敗
(1D100<=55) > 65 > 失敗
藍玉/Nili :
あれ?
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 96[致命的失敗,致命的失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 96[致命的失敗,致命的失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
アレ!?
藍玉/Nili :
CCB<=15*3 【DEX × 3】
(1D100<=45) > 41 > 成功
(1D100<=45) > 41 > 成功
藍玉/Nili :
ここはいいのか……
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 1
(1D3) > 1
>>進行 :
では、各位HP-1
system :
[ xx/Allush ] HP : 10 → 9
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 22 → 21
藍玉/Nili :
まあ、仕方ない……
藍玉/Nili :
ああ、食糧補給忘れてた
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 83 > 成功
(1D100<=95) > 83 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 35 > 成功
(1D100<=95) > 35 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 70 > 成功
(1D100<=95) > 70 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 56 > 成功
(1D100<=95) > 56 > 成功
>>進行 :
あとニーリィはファンブルロールだよ
藍玉/Nili :
チェッ……
藍玉/Nili :
【ファンブル表】 1d6 【ファンブル表】
(6) > 所持品がひとつ、壊れて使い物にならなくなってしまう。所持品をひとつ失う。
(6) > 所持品がひとつ、壊れて使い物にならなくなってしまう。所持品をひとつ失う。
藍玉/Nili :
うそぉん!?
藍玉/Nili :
うぐ……あ、アクセサリーで……
これは街に戻ったら修理を依頼しよう
これは街に戻ったら修理を依頼しよう
>>進行 :
壊れて使い物にならない、だから、紛失ではない
修理すればまた装備できることにしよう
修理すればまた装備できることにしよう
藍玉/Nili :
はい……
system :
[ >>進行 ] 週 : 34 → 35
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
移動二週目、おのおのは判定を
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 70 > 失敗
(1D100<=12) > 70 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 86[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 86[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
調子が悪い……
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 74 > 失敗
(1D100<=48) > 74 > 失敗
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 74 > 成功
(1D100<=95) > 74 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 78 > 成功
(1D100<=95) > 78 > 成功
xx/Allush :
出目が高いんだよな
藍玉/Nili :
調子が戻ってないのかな
藍玉/Nili :
CCB<=55 【乗馬】
(1D100<=55) > 82 > 失敗
(1D100<=55) > 82 > 失敗
藍玉/Nili :
ワタシも出目が高い……
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 91[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 91[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
CCB<=15*3 【DEX × 3】
(1D100<=45) > 82 > 失敗
(1D100<=45) > 82 > 失敗
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 83 > 成功
(1D100<=95) > 83 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 18 > スペシャル
(1D100<=95) > 18 > スペシャル
藍玉/Nili :
本当に出目が高い
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 21 → 20
system :
[ xx/Allush ] HP : 9 → 8
system :
[ >>進行 ] 週 : 35 → 36
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
移動三週目、おのおのは判定を
>>進行 :
ものもの、判定!
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 27 > 失敗
(1D100<=12) > 27 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 8[スペシャル,スペシャル] > 成功
(1d100<=77,45) > 8[スペシャル,スペシャル] > 成功
xx/Allush :
やっと調子が戻ってきた……
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 52 > 失敗
(1D100<=48) > 52 > 失敗
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 94 > 成功
(1D100<=95) > 94 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 80 > 成功
(1D100<=95) > 80 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=55 【乗馬】
(1D100<=55) > 32 > 成功
(1D100<=55) > 32 > 成功
藍玉/Nili :
お!やった!
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 3
(1D3) > 3
system :
[ 藍玉/Nili ] 乗馬 : 55 → 58
藍玉/Nili :
CCB<=15*3 【DEX × 3】
(1D100<=45) > 1 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=45) > 1 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
ホント!?!?
>>進行 :
オメデトウ!!1d10+5の確定成長と、クリチケ2枚、クリティカルロールをどうぞ
藍玉/Nili :
1d10+5 確定成長!
(1D10+5) > 2[2]+5 > 7
(1D10+5) > 2[2]+5 > 7
system :
[ 藍玉/Nili ] 釣り : 17 → 24
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 1 → 3
藍玉/Nili :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(2) > 怪物に対してなんだか親しみを感じる。1回のみ、怪物に関する正気度喪失なし。
(2) > 怪物に対してなんだか親しみを感じる。1回のみ、怪物に関する正気度喪失なし。
藍玉/Nili :
もういないよ
藍玉/Nili :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(4) > リコーダーをひとつ拾う。学んだ経験のあるものなら、<EDU×1>で初期値を取得してよい。所持品に加えることが可能。所持品とした場合、練習をするための<DEX×3>に一週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リコーダー>+1D3%。
(4) > リコーダーをひとつ拾う。学んだ経験のあるものなら、<EDU×1>で初期値を取得してよい。所持品に加えることが可能。所持品とした場合、練習をするための<DEX×3>に一週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<芸術:リコーダー>+1D3%。
藍玉/Nili :
これ以上持ち物を増やせない……ああいや、アクセサリーが壊れたから空いてるか……
藍玉/Nili :
これって別に、ワタシたちが宝石を持ってるわけじゃなく、新しくインベントリ作ってそこに置いてるわけだよね?
じゃあ、持ち物は増やせるよね
じゃあ、持ち物は増やせるよね
>>進行 :
んあー まあ そうか
>>進行 :
イイヨ
藍玉/Nili :
よし
>>進行 :
さて、週の終わりごろ、あなたたちはカダテロンに戻ることができる。
藍玉/Nili :
すぐに大図書館へ向かおう。悪いが移動に使うから、馬も一緒に連れていかせてもらうよ。
>>進行 :
移動ってタダで出来ていいのかな
>>進行 :
choice タダでいいよ 使用料がある
(choice タダでいいよ 使用料がある) > 使用料がある
(choice タダでいいよ 使用料がある) > 使用料がある
>>進行 :
1d10 安価⇔高額
(1D10) > 3
(1D10) > 3
>>進行 :
移動に使う場合は、ひとりにつき銀3枚。馬などの大型動物は2枚。馬車は小5枚、中10枚、大15枚。
>>進行 :
大図書館を移動に使う場合。
ひとりにつき銀3枚。
馬などの大型動物は2枚。
馬車は小5枚、中10枚、大15枚。
ひとりにつき銀3枚。
馬などの大型動物は2枚。
馬車は小5枚、中10枚、大15枚。
藍玉/Nili :
ここでケチっても仕方ない、支払おう。
>>進行 :
では、しめて銀13枚。
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 123 → 110
>>進行 :
ここから先は地図の外、シナリオの外になるため、こちらで描写などを行います。
瑪瑙の都市(インクァノク)
>>進行 :
▼瑪瑙の都市(インクァノク)
>>進行 :
縞瑪瑙の石切り場で有名な北部の都市。
縞瑪瑙で出来た球根状の丸屋根と幻想的な尖塔が街中に見える。街の中心部にある丘には十六角形の神殿が立ち、神殿の周囲は円形の壁に囲まれ、広場となっている。七つの通りが車輪のスポークのように広がり、各通りは神殿の庭へと通じている。
縞瑪瑙で出来た球根状の丸屋根と幻想的な尖塔が街中に見える。街の中心部にある丘には十六角形の神殿が立ち、神殿の周囲は円形の壁に囲まれ、広場となっている。七つの通りが車輪のスポークのように広がり、各通りは神殿の庭へと通じている。
>>進行 :
これって門とかで移動してるのかね……ちょっと調べます
>>進行 :
書いてない!まあ門でしょう。通るとMP-1です。
藍玉/Nili :
1など誤差よ
xx/Allush :
俺にとっては1でもけっこうきついんだぞ
藍玉/Nili :
そういうもんかね……
藍玉/Nili :
アクセサリーの修理をしたいが……あまり悠長なことも言ってられないんだよね。
移動しよう。フィロソフィアで修理をするから、破損したアクセサリーは荷物に入れておくよ。
移動しよう。フィロソフィアで修理をするから、破損したアクセサリーは荷物に入れておくよ。
xx/Allush :
そんなに気に入ってたのか、それ。
藍玉/Nili :
綺麗だったからね……
>>進行 :
さて、食糧以外の消耗品(塩/茶葉/スパイス/消毒用の酒)に関しては、まとめて銀1枚で補充できるものとする。
>>進行 :
食糧以外の消耗品(塩/茶葉/スパイス/消毒用の酒) まとめて銀1枚
藍玉/Nili :
買おうかな。あとはリコーダーを換金しよう。
xx/Allush :
本当に急いでいるな……
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 110 → 109
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 109 → 119
藍玉/Nili :
早くこれを安心できる場所に仕舞いたいんだよ……
藍玉/Nili :
どういうルートでいける?
>>進行 :
陸路
インクァノク→1→ウルグ→3→蜘蛛の谷→1→先史時代の修道院→3+幸運/2→フィロソフィア
海路
インクァノク→3→サルコマンド→1→先史時代の修道院→3+幸運/2→フィロソフィア
インクァノク→1→ウルグ→3→蜘蛛の谷→1→先史時代の修道院→3+幸運/2→フィロソフィア
海路
インクァノク→3→サルコマンド→1→先史時代の修道院→3+幸運/2→フィロソフィア
>>進行 :
レン高原でフィロソフィアを見つけるには、3週間かけてレン高原の中心部にまで行き、そこから毎週幸運/2を行い、成功するまで見つからないということで。
xx/Allush :
二種類か……陸路は最低8週、海路は最低7週……
藍玉/Nili :
まあ、かかるね……
藍玉/Nili :
船、使う?
xx/Allush :
船でも陸路でもいいんだが、この周囲の都市や治安について街で聞きたい。
>>進行 :
その場合は、任意の交渉技能に成功である程度を聞き出せます。
藍玉/Nili :
よし、聞いておこう
藍玉/Nili :
CCB<=75 【信用】
(1D100<=75) > 68 > 成功
(1D100<=75) > 68 > 成功
藍玉/Nili :
ウルグ、蜘蛛の谷、先史時代の修道院、サルコマンド、それぞれ聞ける?
>>進行 :
まあええか
>>進行 :
▼ウルグ
インクァノクの近くにある、小さな鉱山の町。鉱夫と商人が少数暮らしているのみ。商人が町を仕切り、住民はがさつなものが多い。夜には恐ろしい化物が出るので注意。
▼蜘蛛の谷
あるいは灰色の障壁山脈と呼ばれている。険しい山脈であり、レン高原とインクァノクを隔てている。
山をくりぬいた内部、あるいは地下に、おそろしいものが住み着いている。
▼先史時代の修道院
レン高原の最も高い場所にそびえたつ修道院。”口に出すのもはばかられる大神官”が一人で住んでいるらしい。
▼サルコマンド
朽ちた巨大な廃都市。恐るべき邪神が住み着き、神殿となっている噂がある。
インクァノクの近くにある、小さな鉱山の町。鉱夫と商人が少数暮らしているのみ。商人が町を仕切り、住民はがさつなものが多い。夜には恐ろしい化物が出るので注意。
▼蜘蛛の谷
あるいは灰色の障壁山脈と呼ばれている。険しい山脈であり、レン高原とインクァノクを隔てている。
山をくりぬいた内部、あるいは地下に、おそろしいものが住み着いている。
▼先史時代の修道院
レン高原の最も高い場所にそびえたつ修道院。”口に出すのもはばかられる大神官”が一人で住んでいるらしい。
▼サルコマンド
朽ちた巨大な廃都市。恐るべき邪神が住み着き、神殿となっている噂がある。
>>進行 :
また、インクァノクはまだマシだが、この北部はかなり寒い。南側の海岸地帯はまだ人間が活動できる場所だが、それ以外は恐ろしい寒さにさいなまれ、適切な装備が無い限りはすぐに死んでしまうだろう。
>>進行 :
正確には、障壁山脈より東側、レン高原からはHP減少処理が加わります。
適切な装備を整えていなければ、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少が発生します。
雪が降っているわけではないので道は問題ないのですが、馬なども寒冷地に耐えうるものを入手する必要があるでしょう。
適切な装備を整えていなければ、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少が発生します。
雪が降っているわけではないので道は問題ないのですが、馬なども寒冷地に耐えうるものを入手する必要があるでしょう。
藍玉/Nili :
えぐいなあ!!ワタシがフィロソフィアにいた頃もこんなだったっけ!?
xx/Allush :
今までが楽な旅路だったんだな……装備を整えるとなると、どのぐらいになる。
>>進行 :
毛皮の帽子/毛皮の上着/毛皮の靴 銀15枚
毛深い馬 銀30枚
羊脂の行動食(一週間分) 銀1枚
毛深い馬 銀30枚
羊脂の行動食(一週間分) 銀1枚
>>進行 :
寒冷地装備
毛皮の帽子/毛皮の上着/毛皮の靴 銀15枚
毛深い馬 銀30枚
羊脂の行動食(一週間分) 銀1枚
毛皮の帽子/毛皮の上着/毛皮の靴 銀15枚
毛深い馬 銀30枚
羊脂の行動食(一週間分) 銀1枚
>>進行 :
あなたたちは、砂漠での行動には多少慣れているかもしれないが、凍り付く寒冷地での活動については無知だ。
夢見で得られる行動食に加え、羊脂の行動食を追加する必要があるだろう。そうでなくては、体温を維持することができない。
夢見で得られる行動食に加え、羊脂の行動食を追加する必要があるだろう。そうでなくては、体温を維持することができない。
藍玉/Nili :
なるほどね……その通りだ。
ワタシたちは砂漠での歩き方は知ってるけど、こんなところはさすがにあまり歩いたことはないね。
まあ、北国に遊びに行ったりはしたが……
ワタシたちは砂漠での歩き方は知ってるけど、こんなところはさすがにあまり歩いたことはないね。
まあ、北国に遊びに行ったりはしたが……
藍玉/Nili :
とはいえ、砂漠の夜は恐ろしいほど冷える。そういう意味では慣れている……の、だろうか?
>>進行 :
寒風吹き荒ぶ野宿は知らんだろうが
藍玉/Nili :
せやね……
xx/Allush :
ひとまず、揃えなければならないものを揃えよう。幸い、今はある程度の銀がある。
藍玉/Nili :
そうだね……
>>進行 :
毛皮の帽子/毛皮の上着/毛皮の靴 銀15枚 *2
毛深い馬 銀30枚
食糧以外の消耗品(塩/茶葉/スパイス/消毒用の酒) まとめて銀1枚
羊脂の行動食(一週間分) 銀1枚
計 銀62枚
毛深い馬 銀30枚
食糧以外の消耗品(塩/茶葉/スパイス/消毒用の酒) まとめて銀1枚
羊脂の行動食(一週間分) 銀1枚
計 銀62枚
xx/Allush :
行動食……サルコマンドが危ない場所のように思えるので、陸路で行きたい。山脈もだいぶ危険だが……
藍玉/Nili :
じゃあ、陸路にしよう。行動食なんかは切れるとまずいから、往復分の日数を計算して買おう。
これって、夢見で出せない処理なの?
これって、夢見で出せない処理なの?
>>進行 :
そうですね……二人とも寒冷地に疎いので、こちら仕様のものは基本、知識にありません。夢見で作り出すのは難しいでしょう。
藍玉/Nili :
分かった……
xx/Allush :
行動食は多めに持とう。20週分……これは、所持枠ひとつ分で処理してもいいのか?
>>進行 :
馬車もあるし、いいよ
xx/Allush :
ひとまず買ったものを着よう……ふかふかだな……
藍玉/Nili :
そういえば、馬車(小)って馬一匹用?
>>進行 :
choice 一匹しかだめ 二匹までOK
(choice 一匹しかだめ 二匹までOK) > 二匹までOK
(choice 一匹しかだめ 二匹までOK) > 二匹までOK
>>進行 :
二匹までOKだよ
藍玉/Nili :
じゃ今の馬も平気かな
藍玉/Nili :
いや!!砂漠仕様の馬だこいつ!!
こいつが寒冷地でそのまま行動するとどうなる?
こいつが寒冷地でそのまま行動するとどうなる?
>>進行 :
choice うまはつよいのでへいきです 専用の装備が必要です
(choice うまはつよいのでへいきです 専用の装備が必要です) > うまはつよいのでへいきです
(choice うまはつよいのでへいきです 専用の装備が必要です) > うまはつよいのでへいきです
>>進行 :
不安なら専用装備もあるけど任意だね
藍玉/Nili :
……いくら?
>>進行 :
毛皮の馬着 銀20枚
>>進行 :
毛皮の馬着 銀20枚
藍玉/Nili :
買っていい?
xx/Allush :
ここでケチっても始まらんだろう
藍玉/Nili :
買った!!!
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 119 → 80
>>進行 :
行動食19個分ももらっとくね
>>進行 :
用意はこんなもんかな
藍玉/Nili :
薬も作っておきたい……体力が落ちたときのもの、体温を上げるもの、怪我用の薬を多めに
>>進行 :
はんはん
>>進行 :
緑の丸薬:衰弱に効く。一週間HP減少はなくなるが、翌週のみ、50%の確率でCON-1。
赤い丸薬:凍傷に効く。寒冷地で減ったHPのみ完全回復。翌週のみ、50%の確率でPOW-1。
傷薬:応急手当/医学に+20 or 回復値+1。
赤い丸薬:凍傷に効く。寒冷地で減ったHPのみ完全回復。翌週のみ、50%の確率でPOW-1。
傷薬:応急手当/医学に+20 or 回復値+1。
>>進行 :
ニーリィは薬袋を作ってもいいかもね
藍玉/Nili :
いいの?
>>進行 :
いいよ~ この袋は持ち物ひとつぶんで丸ごと処理して、中身は薬だけだけど無尽蔵に増やせる感じで
>>進行 :
夢見で作ってもいいし、買ってもいいよ 買う場合は銀1枚
藍玉/Nili :
どっちの方が丈夫?
>>進行 :
品質が保証されるのは買う方
藍玉/Nili :
じゃ買うか
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 80 → 79
藍玉/Nili :
薬の種類はまた思いついたら増やすよ 香草の丸薬もこっちに入れるね
藍玉/Nili :
今度こそ準備できたかな
>>進行 :
あ!!!薬を作れたかどうかの判定だけおねがい
藍玉/Nili :
ああそっか……
藍玉/Nili :
作成の判定だけ?材料費とかはどうかな
>>進行 :
あー
>>進行 :
薬の原材料(一種類分) 銀1枚/5回分
藍玉/Nili :
増やすのは3種類、10回分づつ作るとして……銀6枚か
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 79 → 73
藍玉/Nili :
やっぱなにかと入り用だね……
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 68[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 68[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 50[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 50[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(81,84) 労働判定>薬の調合(薬学/医学)
(1d100<=81,84) > 48[成功,成功] > 成功
(1d100<=81,84) > 48[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
よし
藍玉/Nili :
ひとまずこれで!!!
>>進行 :
あたしも様子見しつつなので、ルール追加などは随時行います
xx/Allush :
ようやく準備ができたか……
>>進行 :
じゃ、いきます
>>進行 :
まず、インクァノクからウルグまで 一週間ですね
system :
[ >>進行 ] 週 : 36 → 37
system :
[ >>進行 ] 行動食 : 20 → 19
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 48 > 失敗
(1D100<=12) > 48 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 39[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 39[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 42 > 成功
(1D100<=48) > 42 > 成功
xx/Allush :
1d3 成長
(1D3) > 2
(1D3) > 2
system :
[ xx/Allush ] アーチェリー : 45 → 47
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 94 > 成功
(1D100<=95) > 94 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 38 > 成功
(1D100<=95) > 38 > 成功
xx/Allush :
まあまあかな
藍玉/Nili :
CCB<=58 【乗馬】
(1D100<=58) > 1 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=58) > 1 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
才能あるんじゃない!?!?
>>進行 :
即時成長1d10+5!!
クリチケ2枚!!
クリティカルロール!!
クリチケ2枚!!
クリティカルロール!!
藍玉/Nili :
1d10+5 成長
(1D10+5) > 10[10]+5 > 15
(1D10+5) > 10[10]+5 > 15
藍玉/Nili :
やば!!
system :
[ 藍玉/Nili ] 乗馬 : 58 → 73
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 3 → 5
藍玉/Nili :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(6) > ここは夢の中なのだから、ちょっとしたことは大目に見てもらえるらしいと気づく。今後1回のみ、判定に失敗した際成功扱いとなる。
(6) > ここは夢の中なのだから、ちょっとしたことは大目に見てもらえるらしいと気づく。今後1回のみ、判定に失敗した際成功扱いとなる。
藍玉/Nili :
最高じゃん
xx/Allush :
調子がいいようで助かる
藍玉/Nili :
えへへ~~
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 10 > スペシャル
(1D100<=95) > 10 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 82 > 成功
(1D100<=95) > 82 > 成功
>>進行 :
さて、では新しい場所ですね
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 33 → 34
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 40 → 41
町(ウルグ)
>>進行 :
▼町(ウルグ)
>>進行 :
小さな鉱山町。縞瑪瑙を採掘しており、住んでいるのは多数の鉱夫とその家族、瑪瑙を取り扱う少数の商人となっている。鉱山を経営している商人たちが町を仕切っている。
>>進行 :
ここでは、以下のことができる。
▶宿泊 一晩のみ
▶買物 最低限
▶交渉 可
▶労働 「事務処理」「採石」
▶宿泊 一晩のみ
▶買物 最低限
▶交渉 可
▶労働 「事務処理」「採石」
藍玉/Nili :
長期滞在はしない。最低限の買い物……も、今はいいか。
一晩宿を借りて、あとは付近の気をつける場所を聞いて、早めに出発しよう。
一晩宿を借りて、あとは付近の気をつける場所を聞いて、早めに出発しよう。
藍玉/Nili :
顔こっちだね……
xx/Allush :
補充……とかは、いいか。今は。
藍玉/Nili :
だね。付近のことを聞くのは交渉技能?
>>進行 :
ですね。
藍玉/Nili :
CCB<=75 【信用】
(1D100<=75) > 13 > スペシャル
(1D100<=75) > 13 > スペシャル
藍玉/Nili :
よし
>>進行 :
以下のことを町の人間から聞くことができる。
町の周囲には『夜鬼』と呼ばれる異形が毎夜現れる。山脈より降り立ち、人間がいれば連れ去ろうと襲いかかる。
この町より東側は、夜になると夜鬼が現れるため、野営には向かない。もしどうしてもこの先へ行く必要がある場合、魔をしりぞける『青銅のアミュレット』を持つ必要がある。
町の周囲には『夜鬼』と呼ばれる異形が毎夜現れる。山脈より降り立ち、人間がいれば連れ去ろうと襲いかかる。
この町より東側は、夜になると夜鬼が現れるため、野営には向かない。もしどうしてもこの先へ行く必要がある場合、魔をしりぞける『青銅のアミュレット』を持つ必要がある。
>>進行 :
『青銅のアミュレット』を入手するには、以下の方法があります。
・インクァノクの神殿から商人が入手したものを購入する(銀50枚)
・魔法の品を商人に渡す
・魔術の知識を商人に教える
・インクァノクの神殿から商人が入手したものを購入する(銀50枚)
・魔法の品を商人に渡す
・魔術の知識を商人に教える
xx/Allush :
俺からは赤い宝石と鳥笛が出せる。あるいは魔術の知識か……
藍玉/Nili :
ワタシは魔術の知識ぐらいだね。これって、ひとつあれば全体の魔除けになる?
>>進行 :
なりますね。
藍玉/Nili :
古き印は効かないの?
>>進行 :
そちらも簡単な魔除けにはなりますが、アミュレットはこの世界における強力な魔除けです。安全度はこちらの方が上ですね。
藍玉/Nili :
アッルーシュの魔術的な品はとっといてよ。ワタシから魔術の知識を授ける。
藍玉/Nili :
【無欠の投擲】MP1 POWと同ラウンド必中効果
>>進行 :
choice 知ってる 知らない
(choice 知ってる 知らない) > 知ってる
(choice 知ってる 知らない) > 知ってる
藍玉/Nili :
うーん
藍玉/Nili :
【ネズミに命令する】コストなし <幸運>成功1d3+3/失敗1d3匹の群れが次R頭に出現し、簡単な命令を聞く
>>進行 :
choice 知ってる 知らない
(choice 知ってる 知らない) > 知ってる
(choice 知ってる 知らない) > 知ってる
藍玉/Nili :
意外と知ってるなコイツ
藍玉/Nili :
【熾天使の栄光】MP3/SAN-1/2R 一瞬の閃光を放つ
>>進行 :
choice 知ってる 知らない
(choice 知ってる 知らない) > 知ってる
(choice 知ってる 知らない) > 知ってる
藍玉/Nili :
【いなし】任意のMP 消費MP*2と攻撃のMPを対抗させ、勝てばダメージなし
>>進行 :
choice 知ってる 知らない
(choice 知ってる 知らない) > 知らない
(choice 知ってる 知らない) > 知らない
藍玉/Nili :
じゃ、これで アミュレットひとつね
>>進行 :
『青銅のアミュレット』
ヌトセ=カームブルの聖別を受けたアミュレット。ユスの黄色い頭巾の神官によって保管されている。
これを持つ限り、グレート・オールド・ワン、外なる神、それらの手先のすべては、所持者に手を出すことはできない。
ヌトセ=カームブルの聖別を受けたアミュレット。ユスの黄色い頭巾の神官によって保管されている。
これを持つ限り、グレート・オールド・ワン、外なる神、それらの手先のすべては、所持者に手を出すことはできない。
>>進行 :
『青銅のアミュレット』
ヌトセ=カームブルの聖別を受けたアミュレット。ユスの黄色い頭巾の神官によって保管されている。
これを持つ限り、グレート・オールド・ワン、外なる神、それらの手先のすべては、所持者に手を出すことはできない。
ヌトセ=カームブルの聖別を受けたアミュレット。ユスの黄色い頭巾の神官によって保管されている。
これを持つ限り、グレート・オールド・ワン、外なる神、それらの手先のすべては、所持者に手を出すことはできない。
>>進行 :
誰が持つ?
藍玉/Nili :
ワタシは最悪自衛できる、アッルーシュが持ちな。
xx/Allush :
いいのか……ひとまず持っておくが
藍玉/Nili :
いいよ、その代わりなんかあったらアッルーシュが前に立ってくれよ
xx/Allush :
それはそれで嫌だな……
藍玉/Nili :
ところで、宿泊一晩はいくらぐらい?
>>進行 :
相部屋、食事込み、馬の管理費含 銀1枚
>>進行 :
一晩の宿泊
相部屋、食事込み、馬の管理費含 銀1枚
相部屋、食事込み、馬の管理費含 銀1枚
藍玉/Nili :
OK
system :
[ >>進行 ] 銀💰 : 73 → 72
藍玉/Nili :
じゃ、宿泊したら出発しよう
xx/Allush :
急ぐなあ……
system :
[ >>進行 ] 週 : 37 → 38
system :
[ >>進行 ] 行動食 : 19 → 18
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
おのおの、判定や処理をどうぞ
>>進行 :
蜘蛛の谷まで3週間かな
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 98 > 致命的失敗
(1D100<=12) > 98 > 致命的失敗
xx/Allush :
うっ……
xx/Allush :
……
>>進行 :
うーん、確定HP-1だね
あとはファンブルロールを
あとはファンブルロールを
xx/Allush :
【ファンブル表】 1d6 【ファンブル表】
(6) > 所持品がひとつ、壊れて使い物にならなくなってしまう。所持品をひとつ失う。
(6) > 所持品がひとつ、壊れて使い物にならなくなってしまう。所持品をひとつ失う。
xx/Allush :
最悪すぎる
xx/Allush :
……弓矢で
藍玉/Nili :
街に着いたら直せばいいよ
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 54 > 成功
(1D100<=95) > 54 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 50 > 成功
(1D100<=95) > 50 > 成功
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 66[成功,失敗] > 部分的成功
(1d100<=77,45) > 66[成功,失敗] > 部分的成功
xx/Allush :
地図も微妙だな……
xx/Allush :
アーチェリーは……壊れてるから駄目か
藍玉/Nili :
じゃ、ワタシの処理だ
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 34 > 成功
(1D100<=95) > 34 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 35 > 成功
(1D100<=95) > 35 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 62[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 62[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
うーん、ダメ!起伏が多いね、この辺
system :
[ xx/Allush ] HP : 8 → 7
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 20 → 19
>>進行 :
移動二週目
system :
[ >>進行 ] 週 : 38 → 39
system :
[ >>進行 ] 行動食 : 18 → 17
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
各々判定をどうぞ!
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 73 > 失敗
(1D100<=12) > 73 > 失敗
xx/Allush :
お、惜しい……
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 76 > 成功
(1D100<=95) > 76 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 2 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 2 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
ここでか
>>進行 :
良質な食糧を用意できた、HP+1(上限まで)
system :
[ xx/Allush ] HP : 7 → 8
xx/Allush :
ああ、上限までか……
system :
[ xx/Allush ] HP : 8 → 7
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 7 → 8
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(6) > ここは夢の中なのだから、ちょっとしたことは大目に見てもらえるらしいと気づく。今後1回のみ、判定に失敗した際成功扱いとなる。
(6) > ここは夢の中なのだから、ちょっとしたことは大目に見てもらえるらしいと気づく。今後1回のみ、判定に失敗した際成功扱いとなる。
xx/Allush :
夢だからいいらしいな
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 23[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 23[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
夢だからなんでもできるよ
藍玉/Nili :
CCB<=73 【乗馬】
(1D100<=73) > 27 > 成功
(1D100<=73) > 27 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 79 > 成功
(1D100<=95) > 79 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 25 > 成功
(1D100<=95) > 25 > 成功
藍玉/Nili :
よし!
>>進行 :
移動三週目、処理を終えたら蜘蛛の谷だね
system :
[ >>進行 ] 週 : 39 → 40
system :
[ >>進行 ] 行動食 : 17 → 16
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 32 > 失敗
(1D100<=12) > 32 > 失敗
xx/Allush :
惜しくないか
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 70 > 成功
(1D100<=95) > 70 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 87 > 成功
(1D100<=95) > 87 > 成功
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 37[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 37[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
んじゃ、ワタシ~
藍玉/Nili :
CCB<=73 【乗馬】
(1D100<=73) > 32 > 成功
(1D100<=73) > 32 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 45 > 成功
(1D100<=95) > 45 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 59 > 成功
(1D100<=95) > 59 > 成功
藍玉/Nili :
つつがないね
>>進行 :
では、新しい場所ですね
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 34 → 35
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 41 → 42
山脈(蜘蛛の谷/灰色の障壁山脈)
>>進行 :
▼山脈(蜘蛛の谷/灰色の障壁山脈)
>>進行 :
レン高原とインクァノクを隔てる巨大な山脈。
山脈の下には、ルズの地下世界、ダーズの巣穴、大いなるドールの墓地、さらにその下に、知られざるものの穴がある。
ぼろぼろの歯のような渓谷の隙間からは、夜ごとに恐ろしい夜鬼が飛び出てきて、あわれな犠牲者を領主のもとへ連れ去るのだ。
山脈の下には、ルズの地下世界、ダーズの巣穴、大いなるドールの墓地、さらにその下に、知られざるものの穴がある。
ぼろぼろの歯のような渓谷の隙間からは、夜ごとに恐ろしい夜鬼が飛び出てきて、あわれな犠牲者を領主のもとへ連れ去るのだ。
藍玉/Nili :
思ったけど、べつに夜鬼、出なかったね
>>進行 :
忘れてた まあアミュレットの加護です
xx/Allush :
どんどんカセットテープが増えていく……
>>進行 :
いろいろ試したいの
>>進行 :
さて、山脈には何もないですね。
藍玉/Nili :
まあ、ただ越える場所だから……
藍玉/Nili :
ここから1週間かけて修道院を経由、レン高原入りして3週間、プラス幸運/2に成功すれば晴れてフィロソフィア……遠いね、やっぱり。
門を繋げるにしても、直線距離どのぐらいになるかな
門を繋げるにしても、直線距離どのぐらいになるかな
>>進行 :
地図を見ると、直線距離へ直せば……7週程度?
>>進行 :
1470kmですね
xx/Allush :
1000マイル内だから、2POWで繋げられる範囲内だな
藍玉/Nili :
じゃあ問題ないか
藍玉/Nili :
このまま進もう、先史時代の修道院へ。
大神官は……会うと面倒だ。スルーしよう。
大神官は……会うと面倒だ。スルーしよう。
>>進行 :
では、時間を進めます。
system :
[ >>進行 ] 週 : 40 → 41
xx/Allush :
気付いたら40週以上こちらに滞在している……
xx/Allush :
ひと月5週でも、おおよそ8ヵ月程度か。長いな……
藍玉/Nili :
……これ以上寝てると、現実世界のワタシたちの肉体が限界になっちゃいそうだ
藍玉/Nili :
拠点を確保したら一度戻ることも視野に入れよう。なに、ワタシはあそこから帰った実績がある。
xx/Allush :
あの時は確か……
xx/Allush :
choice 5 6 7 それ以上
(choice 5 6 7 それ以上) > 7
(choice 5 6 7 それ以上) > 7
xx/Allush :
ちょうど7日寝ていた
藍玉/Nili :
7日で一年か
藍玉/Nili :
こちらの52日があちらの一晩……
>>進行 :
覚醒世界の1日 = ドリームランドの(およそ)52日
覚醒世界の7日 = ドリームランドの一年
1週間:7日
1ヵ月:5週間
1年:12ヵ月
覚醒世界の7日 = ドリームランドの一年
1週間:7日
1ヵ月:5週間
1年:12ヵ月
>>進行 :
おおよその換算をメモしといたよ
藍玉/Nili :
…………何日目覚めないと限界とかある?
>>進行 :
ずっと寝てるわけだし……水や食事の世話が無ければ3日目ぐらいからHPに影響出るんじゃないかな?
こちらでいうと、156日目以降……22週目から先はダメージゾーンかも
こちらでいうと、156日目以降……22週目から先はダメージゾーンかも
>>進行 :
以降は覚醒世界の1日、つまりドリームランドで言うとおよそ7週間ごとに現実の肉体のHP-1処理にしよう
>>進行 :
滞在22週目から先はダメージゾーン。
以降は覚醒世界の1日、つまりおよそ7週間の滞在ごとに現実の肉体のHPが-1される。
現実世界で肉体の世話を受けていればダメージはなし。
以降は覚醒世界の1日、つまりおよそ7週間の滞在ごとに現実の肉体のHPが-1される。
現実世界で肉体の世話を受けていればダメージはなし。
藍玉/Nili :
だーーーー!!!!!早く目覚めなきゃマズい!!!!!!
xx/Allush :
そんな事情があるなら早く言え!!!!!!!
>>進行 :
聞かれなかったもん
藍玉/Nili :
今41週目!?!?ええと……22週目以降で、18週目だから……7週ごとに……いまHP-2か!!!
マズいマズいマズい、ワタシもアッルーシュも素のHPは雑魚だ!!!!!
マズいマズいマズい、ワタシもアッルーシュも素のHPは雑魚だ!!!!!
藍玉/Nili :
そーゆー大事なことは早く言ってくれないと困るんだって!!!!!!
>>進行 :
聞かれなかったもん
system :
[ 現実の肉体 ] A_HP : 6 → 4
system :
[ 現実の肉体 ] N_HP : 9 → 7
system :
[ 現実の肉体 ] DeadLine : 7 → 3
藍玉/Nili :
ぎゃーーーー!!!!
藍玉/Nili :
旅程を急ごう!!!
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
こんなときも判定がっ……
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 73 > 失敗
(1D100<=12) > 73 > 失敗
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 88 > 成功
(1D100<=95) > 88 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 44 > 成功
(1D100<=95) > 44 > 成功
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 24[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 24[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
気ばかり急くなあ……
藍玉/Nili :
CCB<=73 【乗馬】
(1D100<=73) > 71 > 成功
(1D100<=73) > 71 > 成功
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 1
(1D3) > 1
system :
[ 藍玉/Nili ] 乗馬 : 73 → 74
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 63 > 成功
(1D100<=95) > 63 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 37 > 成功
(1D100<=95) > 37 > 成功
>>進行 :
修道院!新しい場所だね
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 35 → 36
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 42 → 43
修道院(先史時代の修道院)
>>進行 :
▼修道院(先史時代の修道院)
>>進行 :
レン高原の一番高い場所に立つ巨大な修道院。「口に出すのもはばかられる大神官」なるものが一人で住んでいる、という噂がある。
ほとんど廃墟も同然だが、内部にはまだいくつかの壁が残っており、そこには半人間のような生き物の姿やレンの歴史を表したフレスコ画などを見ることができる。
ほとんど廃墟も同然だが、内部にはまだいくつかの壁が残っており、そこには半人間のような生き物の姿やレンの歴史を表したフレスコ画などを見ることができる。
藍玉/Nili :
スルー!!先を急ぐよ!!
xx/Allush :
急げ急げ、どれにしろロクな場所じゃなさそうだ
>>進行 :
そう?
>>進行 :
いよいよレン高原入り、まずは3週間ですね
system :
[ >>進行 ] 週 : 41 → 42
system :
[ >>進行 ] 行動食 : 16 → 14
system :
[ 現実の肉体 ] DeadLine : 3 → 2
藍玉/Nili :
ひい……まずいまずいまずい
xx/Allush :
CCB<=12 【乗馬】
(1D100<=12) > 32 > 失敗
(1D100<=12) > 32 > 失敗
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 1 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 1 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
おお……
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 46 > 成功
(1D100<=95) > 46 > 成功
>>進行 :
うーん、乗馬成長していいよ 1d10+5
あとはクリチケ2枚とクリティカルロールだね
あとはクリチケ2枚とクリティカルロールだね
xx/Allush :
1d10+5 成長
(1D10+5) > 10[10]+5 > 15
(1D10+5) > 10[10]+5 > 15
xx/Allush :
急に伸びたな……
system :
[ xx/Allush ] 乗馬 : 12 → 27
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 8 → 10
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(5) > 天啓を得て、ちょっとしたゲームを作った。<芸術:アナログゲーム>+20%。遊んで交友を深めることが可能。どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
(5) > 天啓を得て、ちょっとしたゲームを作った。<芸術:アナログゲーム>+20%。遊んで交友を深めることが可能。どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
xx/Allush :
そんなことしてる場合じゃないのにこういうことがはかどる
藍玉/Nili :
窮地に追い込まれるといろいろ伸びるときあるよね
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 87[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 87[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
地図作成には気が向かなかったか……
藍玉/Nili :
CCB<=74 【乗馬】
(1D100<=74) > 50 > 成功
(1D100<=74) > 50 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 13 > スペシャル
(1D100<=95) > 13 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 25 > 成功
(1D100<=95) > 25 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 93[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 93[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
うーん、ワタシも気が向かなかった
>>進行 :
では、次の週
system :
[ >>進行 ] 週 : 42 → 43
system :
[ >>進行 ] 行動食 : 14 → 13
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ 現実の肉体 ] DeadLine : 2 → 1
xx/Allush :
CCB<=27 【乗馬】
(1D100<=27) > 2 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=27) > 2 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
急に伸びるな
>>進行 :
1d10+5でいいよ
>>進行 :
あとはクリチケとクリティカルロールだね
xx/Allush :
1d10+5 成長
(1D10+5) > 8[8]+5 > 13
(1D10+5) > 8[8]+5 > 13
system :
[ xx/Allush ] 乗馬 : 27 → 40
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 10 → 11
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(2) > 怪物に対してなんだか親しみを感じる。1回のみ、怪物に関する正気度喪失なし。
(2) > 怪物に対してなんだか親しみを感じる。1回のみ、怪物に関する正気度喪失なし。
xx/Allush :
フルネリウスはいない、振り直し
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(1) > 思いがけず食料にありつける。HP回復+1(上限まで)
(1) > 思いがけず食料にありつける。HP回復+1(上限まで)
xx/Allush :
予備の食料に回そう
藍玉/Nili :
伸びるときは伸びるなあ、こいつ
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 4 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 24 > 成功
(1D100<=95) > 24 > 成功
xx/Allush :
……
>>進行 :
さらに乗馬に1d10+5、クリチケ、クリティカルロール
xx/Allush :
1d10+5
(1D10+5) > 5[5]+5 > 10
(1D10+5) > 5[5]+5 > 10
system :
[ xx/Allush ] 乗馬 : 40 → 50
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 11 → 12
xx/Allush :
【クリティカル表】 1d6 【クリティカル表】
(3) > なんだかなつかしいものがいつのまにか荷物に紛れていた。特別な[思い出の品]である。所持品枠を制限せず、所持可能。
(3) > なんだかなつかしいものがいつのまにか荷物に紛れていた。特別な[思い出の品]である。所持品枠を制限せず、所持可能。
xx/Allush :
そうか……
>>進行 :
クリティカルロール、ちょっと直そうか フルネリウスいないしね
>>進行 :
よし
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 13[スペシャル,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 13[スペシャル,成功] > 成功
藍玉/Nili :
窮地に追い込まれると伸びるタイプなんだなあ
藍玉/Nili :
CCB<=74 【乗馬】
(1D100<=74) > 68 > 成功
(1D100<=74) > 68 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 43 > 成功
(1D100<=95) > 43 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 79 > 成功
(1D100<=95) > 79 > 成功
>>進行 :
では、最後の週。ここを抜けたら、以降、幸運/2に成功でフィロソフィアを見つけます。
system :
[ >>進行 ] 週 : 43 → 44
system :
[ >>進行 ] 行動食 : 13 → 12
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ 現実の肉体 ] DeadLine : 1 → 0
system :
[ 現実の肉体 ] A_HP : 4 → 3
system :
[ 現実の肉体 ] N_HP : 7 → 6
system :
[ 現実の肉体 ] DeadLine : 0 → 7
藍玉/Nili :
ギャーーーー!!!アッルーシュが死ぬ!!!
xx/Allush :
死んでたまるか!!!!
xx/Allush :
CCB<=50 【乗馬】
(1D100<=50) > 22 > 成功
(1D100<=50) > 22 > 成功
xx/Allush :
1d3 成長
(1D3) > 3
(1D3) > 3
system :
[ xx/Allush ] 乗馬 : 50 → 53
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 67 > 成功
(1D100<=95) > 67 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 90 > 成功
(1D100<=95) > 90 > 成功
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 7[スペシャル,スペシャル] > 成功
(1d100<=77,45) > 7[スペシャル,スペシャル] > 成功
藍玉/Nili :
あ、ワタシ乗馬の成長ロール忘れてたね 2回か
藍玉/Nili :
CCB<=74 【乗馬】
(1D100<=74) > 50 > 成功
(1D100<=74) > 50 > 成功
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 2
(1D3) > 2
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 2
(1D3) > 2
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 3
(1D3) > 3
system :
[ 藍玉/Nili ] 乗馬 : 74 → 81
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 76 > 成功
(1D100<=95) > 76 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 89 > 成功
(1D100<=95) > 89 > 成功
藍玉/Nili :
よし、これであとはフィロソフィアを探すだけ……
system :
[ >>進行 ] 週 : 44 → 45
system :
[ >>進行 ] 行動食 : 12 → 11
>>進行 :
【週の始まり(旅)】
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶滞在2週目以降は復帰時にデメリット
一週間滞在するごとに確定でHP-1。滞在した日数分継続する。
8週滞在すれば、6週間はHP-1が確定で起きる。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。
▶砂漠に滞在中、暑さによりさらにHP-1。
▶水辺に滞在中、釣り系技能に成功で+1d3づつ成長が可能。
▶馬車を用いる場合<乗馬>失敗でHP-1。成功で減少なし。
【寒冷地における処理】
▶適切な装備と食糧がそろっていない場合、すべての判定に-30の補正。また、一週間につき1d10+10のHP減少。
▶装備のみの場合、補正なし。一週間につき1d3のHP減少。
▶装備と食糧がそろっている場合、補正なし。HP減少なし。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶蛇との戯れ
週に一度、1d10のSAN回復
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶街の地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
system :
[ 現実の肉体 ] DeadLine : 7 → 6
>>進行 :
まずは通常の判定をどうぞ
xx/Allush :
CCB<=53 【乗馬】
(1D100<=53) > 59 > 失敗
(1D100<=53) > 59 > 失敗
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 29 > 成功
(1D100<=95) > 29 > 成功
xx/Allush :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 39 > 成功
(1D100<=95) > 39 > 成功
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 17[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 17[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=81 【乗馬】
(1D100<=81) > 66 > 成功
(1D100<=81) > 66 > 成功
藍玉/Nili :
1d3 成長
(1D3) > 1
(1D3) > 1
system :
[ 藍玉/Nili ] 乗馬 : 81 → 82
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 8 > スペシャル
(1D100<=95) > 8 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=95 夢見>食糧
(1D100<=95) > 58 > 成功
(1D100<=95) > 58 > 成功
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 29[成功,成功] > 成功
(1d100<=50,47) > 29[成功,成功] > 成功
藍玉/Nili :
よし
xx/Allush :
CCB<=65/2 【幸運】
(1D100<=32) > 16 > 成功
(1D100<=32) > 16 > 成功
xx/Allush :
よし!!!!!!!!!!
藍玉/Nili :
すごいね!?!?!?
藍玉/Nili :
本当に追い込まれると才能を発揮するなあ……
>>進行 :
新しい場所ですね
藍玉/Nili :
ワタシもいいの?
>>進行 :
13年も経てば様変わりしてるよ
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 36 → 37
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 43 → 44
秘匿された街(フィロソフィア)
>>進行 :
▼秘匿された街(フィロソフィア)
>>進行 :
レン高原のどこかに隠された街のひとつ。
かつて血にとり憑かれた男に支配されていた死の街は、ユリシー・フィロソフィアの手によりすっかり再建していた。
かつて血にとり憑かれた男に支配されていた死の街は、ユリシー・フィロソフィアの手によりすっかり再建していた。
>>進行 :
ここには、ニーリィ、あなたに協力する者がたくさんいます。街の長、ユリシーはその筆頭でしょう。
彼は13年の間にすっかり成長し、思慮深く優しい目をした青年となっていた。
彼は13年の間にすっかり成長し、思慮深く優しい目をした青年となっていた。
ユリシー・フィロソフィア :
「ああ、久しい友人!あなたがこの世界に来ていたと知っていたら、僕ももっと早く会いに行ったよ」
藍玉/Nili :
「ごめんユリシー!久々の再会だがそれどころではなくなってしまった!」
藍玉/Nili :
「ワタシたちはすぐに夢から覚めなくてはならない。まずこの荷物をワタシの邸宅に運び、厳重に保管しておいてくれ。家の維持費が必要であるなら袋の中からまかなってくれて構わない」
藍玉/Nili :
「それと、前にワタシがこの夢から覚めたときはどのような手段を使ったんだったかな!?正直うろ覚えなんだ!!」
ユリシー・フィロソフィア :
「お……っと、急にまくしたてるね……けど、ただ事ではないようだ」
ユリシー・フィロソフィア :
「荷物は馬車ごと預かろう。そちらの方の荷物も同様に?」
xx/Allush :
「あ、ああ、頼んだ。すまない、時間がないんだ」
ユリシー・フィロソフィア :
「話はまたいつか会ったときにでも聞こう。その時に僕がまだ生きていたらね……」
なにせ13年ぶりだし
なにせ13年ぶりだし
ユリシー・フィロソフィア :
「前は、どうだったかな。君の残した資料の類は保管されていたはずだから、それを見るといい」
>>進行 :
ユリシーの案内を受けて、ニーリィがかつて集めた『目を覚ますための研究』を読む。
<図書館>をどうぞ。
<図書館>をどうぞ。
xx/Allush :
CCB<=77 【図書館】
(1D100<=77) > 42 > 成功
(1D100<=77) > 42 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=75 【図書館】
(1D100<=75) > 11 > スペシャル
(1D100<=75) > 11 > スペシャル
藍玉/Nili :
「あった!これだ! ……キノコぉ~~?」
藍玉/Nili :
「なんか、キノコを食べて夢から戻れる、みたいなことを書いているんだが……こんなこと書いたかなぁ~~……」
xx/Allush :
「どういうキノコなんだ。これは、どこで手に入る」
ユリシー・フィロソフィア :
「ああ、ええと……」
ユリシー・フィロソフィア :
choice この街で取り扱いがある ない……
(choice この街で取り扱いがある ない……) > この街で取り扱いがある
(choice この街で取り扱いがある ない……) > この街で取り扱いがある
ユリシー・フィロソフィア :
「ああ、インクァノクから最近仕入れたものの中にあるよ。すぐに用意ができる」
藍玉/Nili :
「ありがとう……助かるよ」
藍玉/Nili :
キノコで目をさます!!まるかじりだね?
>>進行 :
まあ、はい、そうだね……
藍玉/Nili :
「かじれ!アッルーシュ!死ぬ前に!」
藍玉/Nili :
「……おいしくなぁい」
もそもそ……生だぁ
もそもそ……生だぁ
xx/Allush :
「言ってる場合か」
さっさと食、……食えるのか、この色
さっさと食、……食えるのか、この色
>>進行 :
ユリシーが持ってきたのは、手のひらぐらいの大きさのゆめかわいいキノコ。フリルみたいな模様がついててきゃわたんですね。
藍玉/Nili :
そんなキノコだったのこれ????
>>進行 :
きのこは味が無い。ぽしゅぽしゅとした歯触りなど楽しむ余裕もなく、あなたたちはそれをかじって飲み込む。
すぐに眠気がおとずれ、そして……
すぐに眠気がおとずれ、そして……
>>進行 :
うーん、変則的な終わり方!!前の終わり方を参考にするね
>>進行 :
>>進行 :
>>進行 :
探索者は、目を覚ます。
ありきたりな、自分の寝床である。いつも目覚めている時間だ。
長い旅をしていたことを、覚えている場合も覚えていない場合もあるだろう。
ただ、目覚めると……おおよそ6日が経過していた。体は痩せ、空腹と脱水で激しい頭痛と吐き気がする。だが、まだ生きている。
数日かけて療養し、ようやくごく普通の日常に帰ってきた。
夢の中でならなんでもできる、不思議な力は探索者のもとに残された。
きっと、夢の中でならできることが、まだまだたくさんあるのだろう。
きっと、いつかまた、夢の中で。
ありきたりな、自分の寝床である。いつも目覚めている時間だ。
長い旅をしていたことを、覚えている場合も覚えていない場合もあるだろう。
ただ、目覚めると……おおよそ6日が経過していた。体は痩せ、空腹と脱水で激しい頭痛と吐き気がする。だが、まだ生きている。
数日かけて療養し、ようやくごく普通の日常に帰ってきた。
夢の中でならなんでもできる、不思議な力は探索者のもとに残された。
きっと、夢の中でならできることが、まだまだたくさんあるのだろう。
きっと、いつかまた、夢の中で。
>>進行 :
◎[思い出の品]を所持品に加えていた
<夢見>で判定する。
成功すれば、夢の中から1つだけ、[思い出の品]を持ち帰れる。
けれどもしかしたら、もともと持っていただけだったのかもしれない。
<夢見>で判定する。
成功すれば、夢の中から1つだけ、[思い出の品]を持ち帰れる。
けれどもしかしたら、もともと持っていただけだったのかもしれない。
>>進行 :
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
■報酬
・生還→1D10
・イブの生物のネックレスを持ち帰った→
持っている間、不思議と金に困らなくなる。
※概要に記載した選択ルールも参照。ルールを採用するかどうかは任意。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
■報酬
・生還→1D10
・イブの生物のネックレスを持ち帰った→
持っている間、不思議と金に困らなくなる。
※概要に記載した選択ルールも参照。ルールを採用するかどうかは任意。
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>>進行 :
③探索者は夢から覚めたとき、<アイデア>をロールする。失敗した場合夢の中で起こったことを覚えておくことができないため、経験ロールは行われない(P16)。呪文は忘れるが、<クトゥルフ神話><夢見>は失われない。
xx/Allush :
なんとか生還した……
xx/Allush :
CCB<=90 【アイデア】
(1D100<=90) > 43 > 成功
(1D100<=90) > 43 > 成功
藍玉/Nili :
危なかったね……
藍玉/Nili :
CCB<=95 【アイデア】
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
(1D100<=95) > 16 > スペシャル
>>進行 :
次に再開するときはフィロソフィアからということだね
藍玉/Nili :
なるべく早くユリシーに説明をしたい、早めにまた夢の世界の招待を受けられることを願うよ……
藍玉/Nili :
ああ、SANはいいや。たくさんあるし……
xx/Allush :
俺もそこそこあるからいい……今は体調を回復させることを優先したい
藍玉/Nili :
「……しばらくワタシの拠点を使う?こちらにもあるんだよね、いくつか……ユスフ、あるいはデニス、あるいはミシュアル。使いやすいのはユスフかな。トルコの方で薬問屋をやっているんだ」
xx/Allush :
「あー、……」
xx/Allush :
CCB<=1+5+7 【アラビア語】
(1D100<=13) > 61 > 失敗
(1D100<=13) > 61 > 失敗
藍玉/Nili :
「ああ……そうだ、言葉が通じるのは夢の世界だけだ」
藍玉/Nili :
「あなたはワタシについてくる。ユスフの家に行く。あなたはそこに、しばらく住むことができる」
ゆっくりとしたトルコ語で伝えるよ
この言葉は少し前にスパルタで育てたからね、聞き取りはできるはずだ
ゆっくりとしたトルコ語で伝えるよ
この言葉は少し前にスパルタで育てたからね、聞き取りはできるはずだ
xx/Allush :
「わかった」
藍玉/Nili :
よし……金に困らないのなら、一日一度ワタシたちの様子を見に来てくれる人を雇おう。
そうすればしばらく滞在しても問題ないはずだ。
そうすればしばらく滞在しても問題ないはずだ。
藍玉/Nili :
”ユスフ”の名で用意した家へ移動するよ。しばらく旅は控えよう……いつ夢に呼ばれるか分からないからね。
>>進行 :
では、エメラルドの罅、第二幕はこれにて終了。
おつかれさまでした。
おつかれさまでした。
xx/Allush :
【2周目】END-G 45週
フィロソフィアにて、ゆめかわキノコ(通称)を食し覚醒
・灰色の都市(オオナイ)
・漆喰塗りの都市(クッパル=ノムボ)
・緑の山(トリン山)
・丘陵(カルティア丘陵)
・長い川(ズロ川)
・港(アフォラト)
・大理石の都市(シナラ)
・谷(ナルトスの谷/ザリ川/ジャレン)
・ロコル
・カダテロン
・ドリームランド大図書館
・無名の泉(サルナス)
以降はシナリオ外の地図
・インクァノク
・ウルグ
・灰色の障壁山脈
・先史時代の修道院
・フィロソフィア
フィロソフィアにて、ゆめかわキノコ(通称)を食し覚醒
・灰色の都市(オオナイ)
・漆喰塗りの都市(クッパル=ノムボ)
・緑の山(トリン山)
・丘陵(カルティア丘陵)
・長い川(ズロ川)
・港(アフォラト)
・大理石の都市(シナラ)
・谷(ナルトスの谷/ザリ川/ジャレン)
・ロコル
・カダテロン
・ドリームランド大図書館
・無名の泉(サルナス)
以降はシナリオ外の地図
・インクァノク
・ウルグ
・灰色の障壁山脈
・先史時代の修道院
・フィロソフィア