一周目
>>進行 :
「エメラルドの罅」を円滑にプレイするために用意したルームデータです。
■この部屋に最初からあるもの
◎PLコマ見本
<夢見><夢の知識>の数値管理補助の情報が登録されています。
◎タブ[旅で見かけた品物]
本シナリオではアイテム管理が重要となります。
所持品に加えなかったアイテムもあとから取得できる機会が発生する場合があります。記録しておくとよいでしょう。
■用意されているので好きな時に開いて見るもの
全て事前情報、あるいは事前に知っていても問題のない情報であるため、確認してからプレイを開始してもOKですが、MAP類はおたのしみにとっておいたほうがいいかもしれません。
◎怪物コマ
必要に応じて、マイキャラクター一覧から表示させてください。ステータス、技能が登録されています。
◎スクリーンパネル[所持品]
[所持品]を管理するためのパネルです。スクリーンパネル一覧を確認し、編集して書き込む、パネルを複製する等、状況に応じて使用してください。
◎スクリーンパネル[事前情報]
◎スクリーンパネル[夢の知識/夢見]
◎スクリーンパネル[労働]
シナリオ内で提示されるルールに関するスクリーンパネルです。スクリーンパネル一覧を確認し、適宜必要に応じて画面に表示させて使用してください。
◎スクリーンパネル[critical]
◎スクリーンパネル[fumble]
使用は任意。KPレスでプレイしているとC/F対応が難しい場合が多いので作成しました。
◎スクリーンパネル[赤い地図]
◎スクリーンパネル[緑の地図]
◎スクリーンパネル[青い地図]
セッション中参照するMAPです。
◎スクリーンパネル[現在地確認用ピック]
セッション中、役立ちそうなら使用してください。
■この部屋に最初からあるもの
◎PLコマ見本
<夢見><夢の知識>の数値管理補助の情報が登録されています。
◎タブ[旅で見かけた品物]
本シナリオではアイテム管理が重要となります。
所持品に加えなかったアイテムもあとから取得できる機会が発生する場合があります。記録しておくとよいでしょう。
■用意されているので好きな時に開いて見るもの
全て事前情報、あるいは事前に知っていても問題のない情報であるため、確認してからプレイを開始してもOKですが、MAP類はおたのしみにとっておいたほうがいいかもしれません。
◎怪物コマ
必要に応じて、マイキャラクター一覧から表示させてください。ステータス、技能が登録されています。
◎スクリーンパネル[所持品]
[所持品]を管理するためのパネルです。スクリーンパネル一覧を確認し、編集して書き込む、パネルを複製する等、状況に応じて使用してください。
◎スクリーンパネル[事前情報]
◎スクリーンパネル[夢の知識/夢見]
◎スクリーンパネル[労働]
シナリオ内で提示されるルールに関するスクリーンパネルです。スクリーンパネル一覧を確認し、適宜必要に応じて画面に表示させて使用してください。
◎スクリーンパネル[critical]
◎スクリーンパネル[fumble]
使用は任意。KPレスでプレイしているとC/F対応が難しい場合が多いので作成しました。
◎スクリーンパネル[赤い地図]
◎スクリーンパネル[緑の地図]
◎スクリーンパネル[青い地図]
セッション中参照するMAPです。
◎スクリーンパネル[現在地確認用ピック]
セッション中、役立ちそうなら使用してください。
>>進行 :
クトゥルフ神話TRPG
▹▸ーーーーーーーーーー▹▸
エメラルドの罅
▹▸ーーーーーーーーーー▹▸
ᴋᴘ:海月
ᴘᴄ:
藍玉/Nili
xx/Allush
なにもかも、たりない旅のはじまりに
輝きだけがただ満ちている。
なにもかも、どこかで出会う日々のなか
輝きを手に行こう。
どこまでも。
▹▸ーーーーーーーーーー▹▸
エメラルドの罅
▹▸ーーーーーーーーーー▹▸
ᴋᴘ:海月
ᴘᴄ:
藍玉/Nili
xx/Allush
なにもかも、たりない旅のはじまりに
輝きだけがただ満ちている。
なにもかも、どこかで出会う日々のなか
輝きを手に行こう。
どこまでも。
>>進行 :
>>進行 :
A_導入
>>進行 :
・・・・・・・
探索者は夢を見ている。そう気づいている。
切り立った崖の上に立っている。背後からは、たなびく影が探索者を追ってきている。
その白い影から逃れるように、足を踏み出す。
足もとにはなにもなく、しかしなぜかふんわりと宙に浮く。
形のない影がたなびき、探索者の傍らを飛んでいる。かすかに輝く球体が飛び交っている。
鈴を鳴らすような、嘲笑うような声を発する翼あるものが傍らをかすめていく。
突然、明るい亀裂が目の前に開ける。
その向こうには、尖塔を頂く都市、広い砂漠、荒野、たなびく雲のふもとに広がる丘陵があった。
探索者は静かに、砂漠の近くに高く聳える山の頂上に降り立つ。
・・・・・・・
探索者は夢を見ている。そう気づいている。
切り立った崖の上に立っている。背後からは、たなびく影が探索者を追ってきている。
その白い影から逃れるように、足を踏み出す。
足もとにはなにもなく、しかしなぜかふんわりと宙に浮く。
形のない影がたなびき、探索者の傍らを飛んでいる。かすかに輝く球体が飛び交っている。
鈴を鳴らすような、嘲笑うような声を発する翼あるものが傍らをかすめていく。
突然、明るい亀裂が目の前に開ける。
その向こうには、尖塔を頂く都市、広い砂漠、荒野、たなびく雲のふもとに広がる丘陵があった。
探索者は静かに、砂漠の近くに高く聳える山の頂上に降り立つ。
・・・・・・・
出発_シドラク山
>>進行 :
B_出発
>>進行 :
・・・・・・・
探索者は、白雲たなびく山の頂上にいる。
服装は、いつの間にか、古びたマントと、時代がかった雰囲気の服に変わっている。
そこは、ごつごつとむき出しの肌をあらわにした山だった。
風が吹き抜けるままに印を残したのか、いくつかのいびつな『岩』がある。
冷気の漂う『雲の中』からは何者かの気配が感じられた。
見回すと、この山は砂漠のただなかにある。
正面に見えるのは広く『荒涼とした砂漠』であり、背後に見えるのは『オアシスが点在する砂漠』である。
しかしそれらを詳しく調べるより先に、探索者の目の前にいる奇妙な存在が目に留まるだろう。
そこにいるのは、緑色の体を持つ、人間より一回り大きい『怪物』だった。
ゆるく開いた口と飛び出したような大きな目が顔の大半を占めており、大きく奇妙な形の耳が目の横に生えている。
ゆるくとろけたゼリーのような印象を与えるそれは、探索者の目の前に静かに佇んでいた。SANC0/1D6
・・・・・・・
探索者は、白雲たなびく山の頂上にいる。
服装は、いつの間にか、古びたマントと、時代がかった雰囲気の服に変わっている。
そこは、ごつごつとむき出しの肌をあらわにした山だった。
風が吹き抜けるままに印を残したのか、いくつかのいびつな『岩』がある。
冷気の漂う『雲の中』からは何者かの気配が感じられた。
見回すと、この山は砂漠のただなかにある。
正面に見えるのは広く『荒涼とした砂漠』であり、背後に見えるのは『オアシスが点在する砂漠』である。
しかしそれらを詳しく調べるより先に、探索者の目の前にいる奇妙な存在が目に留まるだろう。
そこにいるのは、緑色の体を持つ、人間より一回り大きい『怪物』だった。
ゆるく開いた口と飛び出したような大きな目が顔の大半を占めており、大きく奇妙な形の耳が目の横に生えている。
ゆるくとろけたゼリーのような印象を与えるそれは、探索者の目の前に静かに佇んでいた。SANC0/1D6
・・・・・・・
藍玉/Nili :
わあ、さっそく!
結局これは、アッルーシュが一緒ということでいいのかな?
結局これは、アッルーシュが一緒ということでいいのかな?
>>進行 :
うーん、まあ、いっか。
>>進行 :
アッルーシュにもSANCが発生するよ
xx/Allush :
扱いはどうなるんだ、これ……
>>進行 :
二人一組
xx/Allush :
そうか……
xx/Allush :
CCB<=50 【正気度ロール】
(1D100<=50) > 37 > 成功
(1D100<=50) > 37 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=77 【正気度ロール】
(1D100<=77) > 47 > 成功
(1D100<=77) > 47 > 成功
藍玉/Nili :
ねえこれ、ワタシはワンチャン相手が分からない?
>>進行 :
ああそっか……振ってみよう
藍玉/Nili :
CCB<=74+3 【クトゥルフ神話】
(1D100<=77) > 66 > 成功
(1D100<=77) > 66 > 成功
>>進行 :
では、この怪物の情報を開示しましょう……
怪物 :
・イブの生物(ラヴクラフトの幻夢境P98)
緑色のゼリーに似た体を持つ生物。かつてサルナスの近くに都市を持っていたが滅ぼされた。
もともとは月から来た存在とも言われており、本シナリオでは現在も月に生息している。
本シナリオで登場するイブの生物は月面に住む神官であり、非常に知的である。
また<夢見>100%で宝石を作り出している。
緑色のゼリーに似た体を持つ生物。かつてサルナスの近くに都市を持っていたが滅ぼされた。
もともとは月から来た存在とも言われており、本シナリオでは現在も月に生息している。
本シナリオで登場するイブの生物は月面に住む神官であり、非常に知的である。
また<夢見>100%で宝石を作り出している。
>>進行 :
続いて、PL情報を開示します。
>>進行 :
◎PL開示情報
①怪物に対する正気度判定について
探索者の現在においてはあずかり知らぬことだが、この奇妙な怪物は今後、探索者の旅路につきまとって離れない。
怪物に対して、基本ルールブックP88「慣れ」のルールが適用される。
本シナリオでは、怪物に対して、1週間に1度、0/1D6の正気度喪失が発生するものとする。
②所持品について
今後入手できる所持品は基本的に、怪物の出す緑の石で購入することとなる。
手に入れたものと新しいものの物々交換も可能。1つにつき1つ交換可能で、価値などは考慮に入れなくてよい。
荷役用の動物、鞄、袋などを手に入れない限り、所持品は基本的に5個までしか持てない。
服を脱いで簡易的な袋を作り、持ち物を増やす場合、砂漠を出るまでHPが毎日-1される。
また、服を着ていない場合、買い物ができず、<交渉技能>使用不可。
拠点を持つなどして、荷物をどこかに溜めておく場合、<隠す>に成功しなければ全て盗まれるか奪われる。
③怪物の食事や荷物の所持について
怪物は食事を取らないものとし、考慮に入れなくてよい。欲しがったもの以外、荷物の所持には協力しない。
④ドリームランドでの技能について
なぜわかるのかは定かでないが、この夢の中で、特別な知識と能力を持っていると理解できる。
<夢の知識>と<夢見>に関する情報を得る。
⑤ゲームエンドについて
探索者はいつでも、希望した時点で、ドリームランドの任意の場所に定住を宣言できる。フォルダ[I_END]を開き、[END-D.txt]に到達する。
道中SAN0になった場合は、フォルダ[I_END]を開き、[END-A.txt]に到達する。
道中HP0になった場合は、フォルダ[I_END]を開き、[END-B.txt]に到達する。
①怪物に対する正気度判定について
探索者の現在においてはあずかり知らぬことだが、この奇妙な怪物は今後、探索者の旅路につきまとって離れない。
怪物に対して、基本ルールブックP88「慣れ」のルールが適用される。
本シナリオでは、怪物に対して、1週間に1度、0/1D6の正気度喪失が発生するものとする。
②所持品について
今後入手できる所持品は基本的に、怪物の出す緑の石で購入することとなる。
手に入れたものと新しいものの物々交換も可能。1つにつき1つ交換可能で、価値などは考慮に入れなくてよい。
荷役用の動物、鞄、袋などを手に入れない限り、所持品は基本的に5個までしか持てない。
服を脱いで簡易的な袋を作り、持ち物を増やす場合、砂漠を出るまでHPが毎日-1される。
また、服を着ていない場合、買い物ができず、<交渉技能>使用不可。
拠点を持つなどして、荷物をどこかに溜めておく場合、<隠す>に成功しなければ全て盗まれるか奪われる。
③怪物の食事や荷物の所持について
怪物は食事を取らないものとし、考慮に入れなくてよい。欲しがったもの以外、荷物の所持には協力しない。
④ドリームランドでの技能について
なぜわかるのかは定かでないが、この夢の中で、特別な知識と能力を持っていると理解できる。
<夢の知識>と<夢見>に関する情報を得る。
⑤ゲームエンドについて
探索者はいつでも、希望した時点で、ドリームランドの任意の場所に定住を宣言できる。フォルダ[I_END]を開き、[END-D.txt]に到達する。
道中SAN0になった場合は、フォルダ[I_END]を開き、[END-A.txt]に到達する。
道中HP0になった場合は、フォルダ[I_END]を開き、[END-B.txt]に到達する。
>>進行 :
一応、ニーリィの方は多少ドリームランドについての知識があるんだよね……夢見とかその辺の
藍玉/Nili :
まあね……トーナメント優勝後もしばらく滞在したし、その間どこも行かなかったなんてことはないはずだし
藍玉/Nili :
これ、どっちかっていうとアッルーシュをメインにした方が話が早いんじゃないかい?
ワタシは知識がある程度あるし、サポート役の方がいいと思う
ワタシは知識がある程度あるし、サポート役の方がいいと思う
xx/Allush :
えっ
xx/Allush :
いや、俺は連れてこられただけ……
藍玉/Nili :
このシナリオの始まりだってそうじゃないか。
たいてい、こういうものの始まりは唐突だ。君の現状はまさにそれだ。ふさわしい。
たいてい、こういうものの始まりは唐突だ。君の現状はまさにそれだ。ふさわしい。
>>進行 :
面白いな~~ じゃあ、アッルーシュが今回は主役ということで
xx/Allush :
ええーー……
>>進行 :
【技能<夢の知識>についてと技能<夢見>について】
※サプリ記載の技能を簡略化しています。詳細は『ラヴクラフトの幻夢境』を参照してください。
----
<夢の知識>はドリームランドにおける知識についての技能。
ドリームランドの場所や歴史、クリーチャーについての知識である。
初期値は<クトゥルフ神話技能>の半分。
また、ドリームランドに滞在中<クトゥルフ神話技能>2点上昇ごとに<夢の知識>が1点上昇する。
その他、ドリームランド滞在時に遭遇した事象によって増えることがある。
-----
<夢見>ドリームランドにおいてのみ、創造を行う技能である。
初期値はPOWと同値。1週間の滞在ごとに成長ロール(<夢見>で判定し、失敗の場合1D10%<夢見>の技能値をプラスする)。
創造において消費されるMPは、被創造物の価値に準じる。SIZやAPPなどを基準とする。
生きているものを創造する場合、消費されるMPは2倍となる。
<夢見>技能の%値より高い価値を持つ創造はできないが、POW1ポイント消費するごとにこの限界値を2倍にできる。
創造物が、夢から覚めてまた戻ってきた際も存在しておくようにするためには、コストが必要である。
コストは[創造に要したPOW+1]である。
これらのコストを支払ったのち技能ロールを行い、失敗した場合はコストは消費されるが創造は行われない。
<夢見>を駆使して品物を作り出せるが、その場で消費しない限り[所持品]としてカウントされるので注意。
※サプリ記載の技能を簡略化しています。詳細は『ラヴクラフトの幻夢境』を参照してください。
----
<夢の知識>はドリームランドにおける知識についての技能。
ドリームランドの場所や歴史、クリーチャーについての知識である。
初期値は<クトゥルフ神話技能>の半分。
また、ドリームランドに滞在中<クトゥルフ神話技能>2点上昇ごとに<夢の知識>が1点上昇する。
その他、ドリームランド滞在時に遭遇した事象によって増えることがある。
-----
<夢見>ドリームランドにおいてのみ、創造を行う技能である。
初期値はPOWと同値。1週間の滞在ごとに成長ロール(<夢見>で判定し、失敗の場合1D10%<夢見>の技能値をプラスする)。
創造において消費されるMPは、被創造物の価値に準じる。SIZやAPPなどを基準とする。
生きているものを創造する場合、消費されるMPは2倍となる。
<夢見>技能の%値より高い価値を持つ創造はできないが、POW1ポイント消費するごとにこの限界値を2倍にできる。
創造物が、夢から覚めてまた戻ってきた際も存在しておくようにするためには、コストが必要である。
コストは[創造に要したPOW+1]である。
これらのコストを支払ったのち技能ロールを行い、失敗した場合はコストは消費されるが創造は行われない。
<夢見>を駆使して品物を作り出せるが、その場で消費しない限り[所持品]としてカウントされるので注意。
>>進行 :
●怪物
STR10 / CON18 / SIZ20 / INT18 / POW18 / DEX15 / HP19 / DB1D4
<前脚>40% ダメージ1D4 1ラウンドに2回攻撃できる
<武器>40% ダメージ武器による
(武器を手に入れた場合、怪物に持たせることが可能。所持品から武器を怪物に渡した場合、探索者の所持品には含まれなくなる)
<緑の宝石を作る>100%
STR10 / CON18 / SIZ20 / INT18 / POW18 / DEX15 / HP19 / DB1D4
<前脚>40% ダメージ1D4 1ラウンドに2回攻撃できる
<武器>40% ダメージ武器による
(武器を手に入れた場合、怪物に持たせることが可能。所持品から武器を怪物に渡した場合、探索者の所持品には含まれなくなる)
<緑の宝石を作る>100%
>>進行 :
▶<夢の知識>(初期値は<クトゥルフ神話>/2)成功で[B_出発-003.txt]を開示。
▶探索に応じて、以下のファイルを開く。
岩:B_出発-004.txt
雲の中:B_出発-005.txt
荒涼とした砂漠:B_出発-006.txt
オアシスが点在する砂漠:B_出発-007.txt
怪物に対して行動を取る:B_出発-008.txt
山を降りる:B_出発-009.txt
▶探索に応じて、以下のファイルを開く。
岩:B_出発-004.txt
雲の中:B_出発-005.txt
荒涼とした砂漠:B_出発-006.txt
オアシスが点在する砂漠:B_出発-007.txt
怪物に対して行動を取る:B_出発-008.txt
山を降りる:B_出発-009.txt
>>進行 :
というわけで、以降は自由行動です。
xx/Allush :
……で、ここは結局どこなんだ。隣のやつはなんだか訳知り顔だが。
>>進行 :
聞いてみたらいいよ
xx/Allush :
「……この景色と、そこの緑のやつ。見覚えはあるか」
xx/Allush :
「これは……なんとなく、夢だというのは分かる。が、現状の意味は分からない」
格好は……あまり変わらないか、俺たちの場合は
格好は……あまり変わらないか、俺たちの場合は
>>進行 :
<夢の知識>をどうぞ。
xx/Allush :
CCB<=15 夢の知識
(1D100<=15) > 37 > 失敗
(1D100<=15) > 37 > 失敗
xx/Allush :
初見だぞ俺は
藍玉/Nili :
CCB<=23 夢の知識
(1D100<=23) > 31 > 失敗
(1D100<=23) > 31 > 失敗
藍玉/Nili :
ワタシも知らない~
藍玉/Nili :
「これは『イブの生物』というものだね。ワタシも少し前に世話になった。たしか、月の民じゃなかったかな?」
藍玉/Nili :
「知的な者たちだよ。ただ、彼…彼女?は、まだワタシたちと交流をする気はないようだがね。敵意らしいものもない、はずだ。一応」
藍玉/Nili :
「場所については、ワタシも知らない場所だ。夢の世界……ドリームランドのいずれかだということは分かる」
xx/Allush :
「ドリームランド……?」
藍玉/Nili :
「夢の世界だよ。ワタシたち人間の夢を少しづつ継ぎ合せて出来ている、もうひとつの世界。ワタシたちは今、共通の夢を見ているのさ」
xx/Allush :
「……知っているのか、この世界を」
藍玉/Nili :
「少し前、一週間ほどワタシが寝ていたということがあったじゃないか。あのとき、この世界に来ていたんだ。なんだかんだ一年ぐらい滞在したんじゃなかったかな?時間の流れが違うみたいだから」
xx/Allush :
「じゃあ、……今は、二人して夢に閉じ込められていると」
xx/Allush :
「まずくないか。宿泊中だぞ。問題を起こしたら、不法滞在の俺たちはさらに面倒なことになる」
藍玉/Nili :
「なに、一年以内に帰れたらいいのさ」
xx/Allush :
「…………」
xx/Allush :
……イブの生物を、よく見てみる。
>>進行 :
◎怪物に対して行動を取る
話しかけても、あるいはその他の行動を取っても、怪物はどこかぼんやりとした表情を浮かべるばかりだ。
言葉を話すことができないようで、静かに佇んでいる。
ふと、探索者に向かって手を伸ばした。
探索者に向かって伸ばした手から、緑色の石のかけらがぼろぼろと溢れ、こぼれ落ちる。
探索者にその石を与えたがっているようにも、ただ溢れるがままに任せているようにも、どちらともとれた。
石の中には無数の罅があり、その罅はどこか雷のように見える。特徴的な罅だ。
もし怪物を攻撃するならば、攻撃が当たった箇所から緑の石が沸いてくるばかりで、一切の攻撃が通らないとわかる。
殺すことはおろか、傷つけることもできないようだ。
話しかけても、あるいはその他の行動を取っても、怪物はどこかぼんやりとした表情を浮かべるばかりだ。
言葉を話すことができないようで、静かに佇んでいる。
ふと、探索者に向かって手を伸ばした。
探索者に向かって伸ばした手から、緑色の石のかけらがぼろぼろと溢れ、こぼれ落ちる。
探索者にその石を与えたがっているようにも、ただ溢れるがままに任せているようにも、どちらともとれた。
石の中には無数の罅があり、その罅はどこか雷のように見える。特徴的な罅だ。
もし怪物を攻撃するならば、攻撃が当たった箇所から緑の石が沸いてくるばかりで、一切の攻撃が通らないとわかる。
殺すことはおろか、傷つけることもできないようだ。
>>進行 :
▶<博物学><地質学><知識/2>
xx/Allush :
「……これは」
石を拾い上げるが……
石を拾い上げるが……
xx/Allush :
博物学も地質学も専門外だ!!!
xx/Allush :
CCB<=10 博物学
(1D100<=10) > 25 > 失敗
(1D100<=10) > 25 > 失敗
xx/Allush :
CCB<=1 地質学
(1D100<=1) > 18 > 失敗
(1D100<=1) > 18 > 失敗
xx/Allush :
それなりに惜しくないか?
藍玉/Nili :
仕方ないなあ
藍玉/Nili :
CCB<=39+3 【博物学】
(1D100<=42) > 87 > 失敗
(1D100<=42) > 87 > 失敗
藍玉/Nili :
おや?
藍玉/Nili :
CCB<=1 地質学
(1D100<=1) > 86 > 失敗
(1D100<=1) > 86 > 失敗
藍玉/Nili :
おやおや
xx/Allush :
……
xx/Allush :
CCB<=75/2 【知識】/2
(1D100<=37) > 77 > 失敗
(1D100<=37) > 77 > 失敗
藍玉/Nili :
まあ見てなって
藍玉/Nili :
CCB<=95/2 【知識/ファンブルチェック】ナーフ前285
(1D100<=47) > 63 > 失敗
(1D100<=47) > 63 > 失敗
藍玉/Nili :
あれ~~?
>>進行 :
石に興味がないあなたたちは、これがなんの石かよくわからない。
xx/Allush :
「……なんの石だ、これは」
藍玉/Nili :
「うーん、ワタシにもさっぱり」
xx/Allush :
「……」
ひとまず拾っておくか……
ひとまず拾っておくか……
xx/Allush :
「で、結局ここはどこなんだ。本当に」
xx/Allush :
岩をまず確認しよう……
>>進行 :
◎岩
ならぶ岩にはいくつかの穴が開いており、通り過ぎる風が美しい音を鳴らしていた。
それは音楽となってあたりの空間を神聖なものに清めている。神々に捧げる歌であるかのように。
怪物は頭をめぐらせ、どこか興味深そうな表情で、音楽に耳を傾けているとも見えた。
音に興味があるのかもしれない。
ならぶ岩にはいくつかの穴が開いており、通り過ぎる風が美しい音を鳴らしていた。
それは音楽となってあたりの空間を神聖なものに清めている。神々に捧げる歌であるかのように。
怪物は頭をめぐらせ、どこか興味深そうな表情で、音楽に耳を傾けているとも見えた。
音に興味があるのかもしれない。
xx/Allush :
「……興味があるのか、これに」
怪物 :
「……」
xx/Allush :
「……」
怪物 :
「……」
藍玉/Nili :
「……」
xx/Allush :
……雲の中を見る…
>>進行 :
◎雲の中
雲の中には、巨大な人影がいくにんか見えた。
それはなかば透きとおった姿で、衣をはためかせ、細い指先を雲から覗かせていた。
恐れを誘うような存在ではなく、ただ荘厳な印象だけを与えた。
雲の中には、巨大な人影がいくにんか見えた。
それはなかば透きとおった姿で、衣をはためかせ、細い指先を雲から覗かせていた。
恐れを誘うような存在ではなく、ただ荘厳な印象だけを与えた。
>>進行 :
▶<聞き耳>
xx/Allush :
CCB<=85 【聞き耳】
(1D100<=85) > 32 > 成功
(1D100<=85) > 32 > 成功
>>進行 :
!<聞き耳>情報
こんな声が聞こえる。「ゾ=カラルもタマシュもロボンも、信仰を失い、いまはただ流れるのみ」
▶さらに<夢の知識>成功で、[B_出発-011.txt]へ。
こんな声が聞こえる。「ゾ=カラルもタマシュもロボンも、信仰を失い、いまはただ流れるのみ」
▶さらに<夢の知識>成功で、[B_出発-011.txt]へ。
xx/Allush :
「……声が聞こえる」
藍玉/Nili :
「声?」
藍玉/Nili :
CCB<=87 【聞き耳】
(1D100<=87) > 24 > 成功
(1D100<=87) > 24 > 成功
xx/Allush :
CCB<=15 夢の知識
(1D100<=15) > 93 > 失敗
(1D100<=15) > 93 > 失敗
藍玉/Nili :
CCB<=23 夢の知識
(1D100<=23) > 68 > 失敗
(1D100<=23) > 68 > 失敗
xx/Allush :
「あれらの名前を聞いたことは?」
藍玉/Nili :
「うーん、ないね。もっとこの世界について見識を深めておけばよかったよ」
xx/Allush :
「そうか……」
xx/Allush :
砂漠の方を見てみるか。というか、俺たちは現状、砂漠の中に立っているんだったな……。
>>進行 :
◎荒涼とした砂漠
遠くに都市が、まるで蜃気楼じみて見えた。
『白く光る漆喰塗りの壁が取り囲む都市』、『灰色で寒々しい都市』、『煌びやかな都市』がある。
どの都市にも人が暮らしているようだ。
破壊された痕跡を残す、広大な『廃墟』も、山脈と谷沿いにひとつ見えた。
その遙か遠くには『緑がかった高い山』が聳え、生き物の気配を感じさせた。
砂漠を囲む『丘陵』と谷の向こうには『長い川』も見える。その向こうにはまた、はるかに大地が広がっている。
川をたどった先には青い海がぼんやりと見えた。河口には『港』もあるようだ。
遠くに都市が、まるで蜃気楼じみて見えた。
『白く光る漆喰塗りの壁が取り囲む都市』、『灰色で寒々しい都市』、『煌びやかな都市』がある。
どの都市にも人が暮らしているようだ。
破壊された痕跡を残す、広大な『廃墟』も、山脈と谷沿いにひとつ見えた。
その遙か遠くには『緑がかった高い山』が聳え、生き物の気配を感じさせた。
砂漠を囲む『丘陵』と谷の向こうには『長い川』も見える。その向こうにはまた、はるかに大地が広がっている。
川をたどった先には青い海がぼんやりと見えた。河口には『港』もあるようだ。
>>進行 :
[赤い地図.png]を開き、広がる風景を確認する。
下山し進めば、これらの土地にたどり着ける。
下山し進めば、これらの土地にたどり着ける。
xx/Allush :
ひとまず周囲の状況は把握できた。にしても……遠く、ないか……。
藍玉/Nili :
「わー、遠いね。歩いたら何日かかるかな」
藍玉/Nili :
「ワタシも君も貧弱だ。早めになんとかした方がいいんじゃないかな?今現在、荷物も何もないわけだし」
xx/Allush :
「……」
死が目前かもしれない、現状……
死が目前かもしれない、現状……
xx/Allush :
オアシスが点在する砂漠、の方を見る
>>進行 :
◎オアシスが点在する砂漠
いくつか点在する『オアシス』にはテントが張られており、人が暮らしているようだ。
砂漠の中に屹立する『はるか高い山』は見渡す限りの風景の中でもっとも巨大であった。
砂漠の端、丘や谷の合間に、『大理石の都市』が輝いている。
山の手前を流れる『美しい川』は夢のように霞がかっている。
その川沿いの丘に、宝石でできた『神殿』らしき輝きが見えた。
砂漠の向こう、渓谷を抜けた先に、小さな『村』も見えた。更に向こうは都市が点在しているらしい。
はるか高い山の向こうには木々の茂る『谷』が見え、その向こうには海があるようだ。
いくつか点在する『オアシス』にはテントが張られており、人が暮らしているようだ。
砂漠の中に屹立する『はるか高い山』は見渡す限りの風景の中でもっとも巨大であった。
砂漠の端、丘や谷の合間に、『大理石の都市』が輝いている。
山の手前を流れる『美しい川』は夢のように霞がかっている。
その川沿いの丘に、宝石でできた『神殿』らしき輝きが見えた。
砂漠の向こう、渓谷を抜けた先に、小さな『村』も見えた。更に向こうは都市が点在しているらしい。
はるか高い山の向こうには木々の茂る『谷』が見え、その向こうには海があるようだ。
xx/Allush :
「あのテントの方がまだ近い。 ……ひとまずは、あれを目指すか」
xx/Allush :
山を降りよう
藍玉/Nili :
「行ってみようか。なに、武力行使をされてもワタシがいる」
xx/Allush :
「……」
なんだかなあ 多少の呪文を使えるらしいが、あまり詳しくは聞いたことないし
なんだかなあ 多少の呪文を使えるらしいが、あまり詳しくは聞いたことないし
xx/Allush :
「なら、身を守る手段が先に欲しい……」
藍玉/Nili :
「うーん……それもいいけど、魔力は温存しときたい。今ちょっと、なにも持ってないから……」
杖と指輪、サンダルは健在らしいけども
杖と指輪、サンダルは健在らしいけども
xx/Allush :
「……」
……仕方ない、そのまま降りよう
……仕方ない、そのまま降りよう
藍玉/Nili :
呪文の参照をしやすくしたよ~
藍玉/Nili :
【治癒】MP12/SAN-1 傷、病気、毒を2d6回復する
藍玉/Nili :
【癒し】MP3 自然治癒効果を高める
>>進行 :
ありがと~
xx/Allush :
確認したら、俺もそこそこの呪文を使えるんだったな……
藍玉/Nili :
そうだね ワタシの使えないものを持っているよ、アッルーシュは
>>進行 :
◎山を降りる
岩だらけの山には、音楽を奏でる岩沿いに山道が作られているようだった。
探索者は、『荒涼とした砂漠(漆喰塗りの都市方面)』を目指すか、『オアシスが点在する砂漠(オアシス・高い山方面)』を目指すかを選んで進むことになる。
岩だらけの山には、音楽を奏でる岩沿いに山道が作られているようだった。
探索者は、『荒涼とした砂漠(漆喰塗りの都市方面)』を目指すか、『オアシスが点在する砂漠(オアシス・高い山方面)』を目指すかを選んで進むことになる。
>>進行 :
▶どちらを目指して下山するにせよ、<聞き耳>をロールし、成功した場合、<登攀>+20で判定。
<聞き耳>失敗の場合は、<登攀>補正なしで判定。
<登攀>に成功した場合は無事、すぐに下山できる。
<登攀>失敗した場合、下山までに1週間かかり、空腹とのどの渇きで苦しむ。HP-1、怪物によるSANC0/1D6
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
<聞き耳>失敗の場合は、<登攀>補正なしで判定。
<登攀>に成功した場合は無事、すぐに下山できる。
<登攀>失敗した場合、下山までに1週間かかり、空腹とのどの渇きで苦しむ。HP-1、怪物によるSANC0/1D6
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
xx/Allush :
……物資がゼロなのに、きつくないか
藍玉/Nili :
一週間水なしだと死ぬね、普通に
せめて水は<夢見>で得ようかな?
せめて水は<夢見>で得ようかな?
>>進行 :
それってアリなの?
藍玉/Nili :
ここでは滞在ごとに<夢見>技能が成長するだろう?いいんじゃないかな?
藍玉/Nili :
まあ、まずは判定だ
xx/Allush :
こっちを見るなよ……
xx/Allush :
CCB<=85 【聞き耳】
(1D100<=85) > 67 > 成功
(1D100<=85) > 67 > 成功
xx/Allush :
CCB<=40+20 登攀+20
(1D100<=60) > 69 > 失敗
(1D100<=60) > 69 > 失敗
xx/Allush :
……
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 8 → 7
藍玉/Nili :
あ、勝手に持ってった
xx/Allush :
CCB<=40+20 登攀+20
(1D100<=60) > 26 > 成功
(1D100<=60) > 26 > 成功
xx/Allush :
よし
>>進行 :
すぐに下山できるけど、代わりに夢見の成長はないね
>>進行 :
▶山を降りた際、<幸運>成功で[B_出発-013.txt]へ。
<幸運>失敗で[B_出発-014.txt]へ。
<幸運>失敗で[B_出発-014.txt]へ。
xx/Allush :
CCB<=65 【幸運】
(1D100<=65) > 61 > 成功
(1D100<=65) > 61 > 成功
xx/Allush :
よし……
>>進行 :
!<幸運>成功情報
山の麓、広がる砂漠に作られた井戸のそばに、人影を発見する。話しかけるか、話しかけないかは選べる。
山の麓、広がる砂漠に作られた井戸のそばに、人影を発見する。話しかけるか、話しかけないかは選べる。
xx/Allush :
人間か……
こちらの身を守る手段はそれなりにある。言語が通じるかはさておきだが……1年ここに滞在したやつが同行しているんだ、どうとでもなる。
こちらの身を守る手段はそれなりにある。言語が通じるかはさておきだが……1年ここに滞在したやつが同行しているんだ、どうとでもなる。
xx/Allush :
そういえば、俺の持っていた水晶はあるのか?
20POWを貯め込んだものを5個分集めてたはずだが……
20POWを貯め込んだものを5個分集めてたはずだが……
>>進行 :
うーーーーん 運次第
xx/Allush :
CCB<=65 【幸運】
(1D100<=65) > 81 > 失敗
(1D100<=65) > 81 > 失敗
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 7 → 6
藍玉/Nili :
あ!また!
xx/Allush :
CCB<=65 【幸運】
(1D100<=65) > 52 > 成功
(1D100<=65) > 52 > 成功
xx/Allush :
命に関わる
>>進行 :
持ってるね
>>進行 :
20*5……100POW!?!?なんでもできるじゃん クソが
藍玉/Nili :
ワタシの杖がPOWを貯めるものじゃなくなったから、アッルーシュにPOWタンクになってもらおうかな?
ああでも、あの杖は500年寄り添ったから失くしたくないんだよね……どれにせよこの世界には持ち込めなかったんだけどさ
ああでも、あの杖は500年寄り添ったから失くしたくないんだよね……どれにせよこの世界には持ち込めなかったんだけどさ
藍玉/Nili :
ねえ、あの水晶がいいんだったら、ワタシの杖もいいんじゃない?
>>進行 :
あなたは既にこっちにアバターがあるプレイヤーでしょうが アカウント作成時に持ち込めなかったから、こっちにも無いよ
藍玉/Nili :
けち……
xx/Allush :
……ひとまず、話しかけにいくぞ。
>>進行 :
◎話しかける
探索者が山から下りてきたのに目を留めたその人物は、急ぎ井戸から離れ、探索者に近寄ってくる。
広大な砂漠には人影ひとつない。にも関わらず、その人物は何かを恐れるように声をひそめ、言った。
探索者が山から下りてきたのに目を留めたその人物は、急ぎ井戸から離れ、探索者に近寄ってくる。
広大な砂漠には人影ひとつない。にも関わらず、その人物は何かを恐れるように声をひそめ、言った。
>>進行 :
「シドラク山に登ったのか。人にそれを知られてはいけない」
「あんたを見たことは黙っているから、この砂漠から早く立ち去った方が良い」
「神の罰が下るか、神の罰を恐れた人間に襲われるか……どちらにせよ、ろくなことにはならない」
「あんたを見たことは黙っているから、この砂漠から早く立ち去った方が良い」
「神の罰が下るか、神の罰を恐れた人間に襲われるか……どちらにせよ、ろくなことにはならない」
>>進行 :
それだけ告げると、人物は足早に去っていく。探索者は、ぎらぎらと輝く太陽の下取り残される。
井戸で水を汲み、飲むことはできる。HP+1(上限まで)。
しかし、それ以外にここでできそうなことはない。
入れ物を持っていないので、水を持ち運ぶこともできない。
井戸で水を汲み、飲むことはできる。HP+1(上限まで)。
しかし、それ以外にここでできそうなことはない。
入れ物を持っていないので、水を持ち運ぶこともできない。
>>進行 :
以降、自由探索が可能となる。
さて、どこへ行こうか。
さて、どこへ行こうか。
>>進行 :
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1D6。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1D6。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
xx/Allush :
……あの山は、禁足地のようなものなのか。岩の音も普通のものではないように感じた……理由があったのかもしれない。
にしても、水を持ち運ぶことができないのは致命的じゃないのか?
にしても、水を持ち運ぶことができないのは致命的じゃないのか?
xx/Allush :
「なあ、この世界では何ができる。夢なのだから、なにか便利な技でもないのか?」
藍玉/Nili :
「あるよ。ワタシたちは『夢見る人』と呼ばれていて、その夢の力である程度現実を捻じ曲げることができる。具体的には、欲しいものを作り出すことができる」
藍玉/Nili :
「ワタシはちょっとその力を使ったから、どうやればいいかのコツを知っている。だがね、なんでもワタシに頼るのはどうかと思うよ?」
藍玉/Nili :
「人の懐から勝手にチケットを抜き取る子には、ちょっとその力を使いたくないなぁ~~」
xx/Allush :
「は? ……」
xx/Allush :
仕方ない……自前のを使うか
xx/Allush :
CCB<=13 夢見
(1D100<=13) > 4 > 決定的成功
(1D100<=13) > 4 > 決定的成功
藍玉/Nili :
ハア!?ちょっと、うそでしょ!?
藍玉/Nili :
困らせてやろうと思ったのに!?
xx/Allush :
才能があるのか?
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 0 → 1
>>進行 :
即時成長1d10+5かな……初回だし
xx/Allush :
1d10+5
(1D10+5) > 8[8]+5 > 13
(1D10+5) > 8[8]+5 > 13
xx/Allush :
本当に伸びしろがある
system :
[ xx/Allush ] 夢見 : 13 → 26
>>進行 :
MP-1
丈夫な革袋を出現させられる。かなり大きく、切り詰めれば一人分の一週間の水になりそうだ。
丈夫な革袋を出現させられる。かなり大きく、切り詰めれば一人分の一週間の水になりそうだ。
xx/Allush :
「……こうするのか。だいたい分かった」
system :
[ xx/Allush ] HP : 6 → 7
system :
[ 藍玉/Nili ] HP : 19 → 20
xx/Allush :
ひとまず水を飲んで落ち着いた……
藍玉/Nili :
「つまらんね、実につまらん。君ってば、もうワタシなしでもやれるんじゃないかい?もし望むのなら、ここからは別行動にしてもいいよ。どうせひとりでもやれるんだろう?ワタシなどいなくても」
xx/Allush :
「むすくれるなよ……ガキじゃあるまいし」
藍玉/Nili :
「ふん」
>>進行 :
そうだ、MPも消費だよ
system :
[ xx/Allush ] MP : 13 → 12
藍玉/Nili :
ワタシも水袋を用意しよう 水袋とパンを
xx/Allush :
こいつ、一人で勝手に食糧まで……
藍玉/Nili :
CCB<=54 夢見
(1D100<=54) > 1 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=54) > 1 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
はは~~~ん これが”見本”ってやつだよ、アッルーシュ
>>進行 :
なんじゃこいつ……即時成長1d10+5
ふたつとも出せていいし、あとひとつ任意のものを出していいよ 1だし
ふたつとも出せていいし、あとひとつ任意のものを出していいよ 1だし
藍玉/Nili :
1d10+5 成長
(1D10+5) > 10[10]+5 > 15
(1D10+5) > 10[10]+5 > 15
藍玉/Nili :
これが見本ってやつだよ、アッルーシュ
xx/Allush :
心底腹が立つ
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢見 : 54 → 69
藍玉/Nili :
任意のー……一週間分の食料って、任意のものひとつになる?
>>進行 :
ひとりぶんなら7MP ふたりぶんなら14MP
>>進行 :
ひとまず革袋とパンでMP-2ね
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 32 → 30
藍玉/Nili :
仕方ないな……もう一回やって、ふたりぶんにするか
藍玉/Nili :
CCB<=69 夢見
(1D100<=69) > 39 > 成功
(1D100<=69) > 39 > 成功
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 30 → 16
藍玉/Nili :
「ほら。こう使うんだよ、<夢見>ってのは。先を見据えなきゃね」
食糧を渡そう
食糧を渡そう
xx/Allush :
「……」
こいつ……と思うが、食糧は実際ありがたい。受け取るか……
こいつ……と思うが、食糧は実際ありがたい。受け取るか……
藍玉/Nili :
そういえば、怪物の正体はもう判明してしまったよね?じゃあ、恐怖もかなり薄くなるはずだ。なにせ恐怖というものは『未知』から来るものが大半だからね。
軽減なんかがあっていいんじゃないのかい?
軽減なんかがあっていいんじゃないのかい?
藍玉/Nili :
なんなら、名前をつけてしまったってかまわないのだから。
>>進行 :
仕方ないな……見慣れないものなので、一応0/1までで
藍玉/Nili :
「こいつに名前をつけてもいい?」
xx/Allush :
「名前ぇ……?好きにしろよ……」
藍玉/Nili :
「じゃ、サッダーム。ワタシの一番古い友人の名だ」
藍玉/Nili :
「よろしく、サッダーム」
Saddam :
「……」
Saddam :
1d6 反応表
(1D6) > 5
(1D6) > 5
>>進行 :
05:なんとなく否定的な態度である。
藍玉/Nili :
「あれ?なんか……」
xx/Allush :
「……嫌がってないか」
xx/Allush :
「嫌がっているというか、……否定している?」
藍玉/Nili :
「うーん。元の名前があるから別の名前では呼ばれたくない、とか……なのかな」
藍玉/Nili :
「とはいえ、ワタシたちは君の名前を知らないんだよ?喋ってもくれないし。このままついてくるなら、なにかしら君のことを呼ぶ名称が必要だ」
藍玉/Nili :
「それとも、名前を教えてくれる?」
Saddam :
「……」
Saddam :
1d6 反応表
(1D6) > 6
(1D6) > 6
>>進行 :
06:どうにも不満そうである。
藍玉/Nili :
「……なんか、不満げな顔をしてるね」
xx/Allush :
「本来の名前と違うもので呼ばれたくはないが、自身の名を教えることも嫌だと」
xx/Allush :
「……別にいいだろ、名前なんか」
Saddam :
1d6 反応表
(1D6) > 4
(1D6) > 4
>>進行 :
04:ぼんやりと空を見ている。
藍玉/Nili :
「えー、せっかくいい名前を与えたというのに」
藍玉/Nili :
「じゃ、名前を教えてくれるまでの暫定ってことにする?」
Saddam :
1d6 反応表
(1D6) > 1
(1D6) > 1
>>進行 :
01:非常に肯定的な態度と思える。
藍玉/Nili :
「なるほど、暫定でならいいんだ。基準がよく分からないね!」
xx/Allush :
「これでいいのか……」
>>進行 :
メモ
次回、どこに行くかを決める いまのところオアシスを目指す
次回、どこに行くかを決める いまのところオアシスを目指す
>>進行 :
怪物によるSANCは、正体が判明したため0/1に軽減
xx/Allush :
ひとまず水と食料は得られた。オアシスを目指そう。
>>進行 :
移動には2週間かかりますね
xx/Allush :
……遠いな、やっぱり……。
>>進行 :
最初に出現させた食糧は半分ほどで尽きてしまった。水ももちろんだ。
MPに関しては……まあ、一晩寝れば基本的には全快するし、そうだな……例のコロシアムでのルールを適用しよう
MPに関しては……まあ、一晩寝れば基本的には全快するし、そうだな……例のコロシアムでのルールを適用しよう
>>進行 :
あの酷い環境でも基本的に一晩で全快したしね
MPは一週間分を一気に換算しよう [現在MP*7-7]の数値を夢見に使用できる
MPは一週間分を一気に換算しよう [現在MP*7-7]の数値を夢見に使用できる
>>進行 :
だから……えーと
アッルーシュは13*7-7で……84
ニーリィは32*7-7で……217
アッルーシュは13*7-7で……84
ニーリィは32*7-7で……217
>>進行 :
こうか……多いなあ
xx/Allush :
なんだか、思ったより余裕があるんじゃないのか?もしかして
藍玉/Nili :
ありそうだね
xx/Allush :
まずは各位、自分の必要な水と食料を確保しよう
>>進行 :
一週間分の食料 7MP(一日1MP)
>>進行 :
一週間分の水 3MP(一日0.5MP)
xx/Allush :
CCB<=26 夢見
(1D100<=26) > 15 > 成功
(1D100<=26) > 15 > 成功
xx/Allush :
CCB<=26 夢見
(1D100<=26) > 5 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=26) > 5 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
……才能か?
>>進行 :
週一の成長、プラスでもう一回成長していいよ
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 1 → 2
xx/Allush :
CCB<=26 夢見成長判定
(1D100<=26) > 97 > 致命的失敗
(1D100<=26) > 97 > 致命的失敗
xx/Allush :
……
>>進行 :
……1d10+5を計3回どうぞ
xx/Allush :
3d10+15 成長著しい
(3D10+15) > 19[9,8,2]+15 > 34
(3D10+15) > 19[9,8,2]+15 > 34
system :
[ xx/Allush ] 夢見 : 26 → 60
xx/Allush :
そのうち越すんじゃないか?
藍玉/Nili :
ぐぬぬ……こいつ、急激に才能を伸ばしやがって
藍玉/Nili :
CCB<=69 夢見
(1D100<=69) > 56 > 成功
(1D100<=69) > 56 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=69 夢見
(1D100<=69) > 41 > 成功
(1D100<=69) > 41 > 成功
>>進行 :
二人とも水と食料を得られました
アッルーシュは……なんかもういっこ、小さいなにかを追加で得られたことにしていいよ
アッルーシュは……なんかもういっこ、小さいなにかを追加で得られたことにしていいよ
xx/Allush :
じゃあナイフ
>>進行 :
いいよ
>>進行 :
各位、MPを減らして……
system :
[ >>進行 ] A_MP : 84 → 74
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 207
>>進行 :
まだいろいろ使えるけど、どうする?
藍玉/Nili :
これって自前のMPはもう回復していいんだよね
>>進行 :
うん いいよ
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 16 → 32
system :
[ xx/Allush ] MP : 12 → 13
藍玉/Nili :
別に、夢見に限らなくてもいいんだよね?呪文として使用しても
>>進行 :
あ?あー……まあ、ハイ
xx/Allush :
何する気だよ
藍玉/Nili :
オトモが欲しい
xx/Allush :
……まあ、好きにしたらいいんじゃないか
xx/Allush :
そういえば、徒歩で一週間の距離って、だいたい何キロぐらいなんだ
>>進行 :
完全な徒歩旅行の場合は、1日の内、食事・休憩を入れて8時間、延べ30km(時速5km)を距離の目安とすることが多い。
らしいです
らしいです
>>進行 :
なので……30*7で……210kmかな
①=210km として換算しましょう、ここでは
①=210km として換算しましょう、ここでは
>>進行 :
完全な徒歩旅行の場合は、1日の内、食事・休憩を入れて8時間、延べ30km(時速5km)を距離の目安とすることが多い。
30*7で ①=210km と換算
30*7で ①=210km と換算
xx/Allush :
門は確か、160kmで1POW、1600kmで2POWだったな
xx/Allush :
……微妙に足りない
>>進行 :
①ごとに2POWで門を繋げられるかな
藍玉/Nili :
それじゃつまんなくない?いざって時のためにとっとこうよ
xx/Allush :
まあ……いいか
xx/Allush :
なら、馬かなにかが欲しい
徒歩でもいいが、荷物を載せるためのやつがあれば……
徒歩でもいいが、荷物を載せるためのやつがあれば……
藍玉/Nili :
生き物ねえ
どういう処理になる?
どういう処理になる?
>>進行 :
創造において消費されるMPは、被創造物の価値に準じる。SIZやAPPなどを基準とする。
生きているものを創造する場合、消費されるMPは2倍となる。
<夢見>技能の%値より高い価値を持つ創造はできないが、POW1ポイント消費するごとにこの限界値を2倍にできる。
生きた動物であるなら、動物のSIZ*2が消費MPになるかな コストが<夢見>技能より高い数値になるものは出せないけども
生きているものを創造する場合、消費されるMPは2倍となる。
<夢見>技能の%値より高い価値を持つ創造はできないが、POW1ポイント消費するごとにこの限界値を2倍にできる。
生きた動物であるなら、動物のSIZ*2が消費MPになるかな コストが<夢見>技能より高い数値になるものは出せないけども
>>進行 :
参考までに、ルルブやその辺の動物をいくつかピックアップするね
・犬 4~5
・狼 8
・馬 26
・リャマ 19
・ロバ 19
・犬 4~5
・狼 8
・馬 26
・リャマ 19
・ロバ 19
xx/Allush :
懐かしい面々な気がする
>>進行 :
君ってトーギュラ前にはもう事件起こしてるルートじゃなかった?
xx/Allush :
別世界の記憶がこいつらを懐かしくさせてるのかも……
藍玉/Nili :
けっこう余裕はあるし、ここで整えておいた方がのちのちラクになるんじゃないかなと思……
……維持するための道具や餌はどうなる?
……維持するための道具や餌はどうなる?
>>進行 :
そうだな……動物たちの食事まで夢見で用意するのなら、けっこういろいろ必要になるかもね
>>進行 :
中型の動物は一週間の水と食糧で15MP
大型の動物は一週間の水と食糧で25MP
手入れ道具や鞍、荷物を固定する紐なんかのこまごましたものは、一体につき20MP支払えばだいたい手に入る
大型の動物は一週間の水と食糧で25MP
手入れ道具や鞍、荷物を固定する紐なんかのこまごましたものは、一体につき20MP支払えばだいたい手に入る
藍玉/Nili :
重めだね
藍玉/Nili :
……一応、オアシスとかで物資が得られる可能性もあるわけだし?最低限にしておいた方がいいのかな
いざそういうところで装備を整えられるといった展開になった場合、夢見で出現させた子たちの処理がちょっと面倒だ
いざそういうところで装備を整えられるといった展開になった場合、夢見で出現させた子たちの処理がちょっと面倒だ
藍玉/Nili :
とはいえ、うーん……装備ゼロで移動するのは嫌だなあ
藍玉/Nili :
あ!ワタシも夢見成長!
藍玉/Nili :
CCB<=69 夢見
(1D100<=69) > 43 > 成功
(1D100<=69) > 43 > 成功
藍玉/Nili :
チッ
xx/Allush :
夢見で作り出すのは一体だけにして、そいつに荷物を載せればいいんじゃないか
食糧コストなんかは半々で捻出すりゃいいだろ
食糧コストなんかは半々で捻出すりゃいいだろ
xx/Allush :
動物を使う場合、持ち物の制限はどうなる
>>進行 :
中型の動物は5個まで、大型の動物は10個まで荷物を積むことができる
人間を荷物として積む場合は、3個分を使用する
人間を荷物として積む場合は、3個分を使用する
xx/Allush :
馬一匹を出すか
藍玉/Nili :
いいよ~
>>進行 :
じゃ、代表者ロールしてね
藍玉/Nili :
任せた
xx/Allush :
俺かよ……
xx/Allush :
知らないからな うまくいかなくても
藍玉/Nili :
才能あるんだし気負うなよ
xx/Allush :
いじけてる……
xx/Allush :
CCB<=60 夢見>馬を出現させる
(1D100<=60) > 5 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=60) > 5 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
だァから言ったじゃん!!!こいつさあ!!!
>>進行 :
才能ありまくりすぎてウケる 1d10+5成長でいいよ
xx/Allush :
カンストしそう……
xx/Allush :
1d10+5
(1D10+5) > 8[8]+5 > 13
(1D10+5) > 8[8]+5 > 13
system :
[ xx/Allush ] 夢見 : 60 → 73
藍玉/Nili :
それ見ろ!!それ見ろ!!才能に溢れてる!!これだから!!これだから!!
>>進行 :
ちょっとあたしもこれは言わざるを得ない
才能に溢れやがって!!!!!!
才能に溢れやがって!!!!!!
藍玉/Nili :
才能ってこれだから!!!!!
>>進行 :
ぴかぴかの青毛のうまが一頭手に入りました
デカくて強いので荷物が12個乗っかります(クリティカル処理)
デカくて強いので荷物が12個乗っかります(クリティカル処理)
Saddam :
1d6 反応表
(1D6) > 2
(1D6) > 2
>>進行 :
02:応援したり慰めてくれている気がする。
>>進行 :
サッダームは、うまを見て応援してくれている気がする
藍玉/Nili :
馬は気に入ったってことなのかな ふーんよかったじゃん
xx/Allush :
スネんなって……面倒だな……
馬 :
□ 馬
STR29 CON13 SIZ26 POW11 DEX11
耐久力 20 DB3d6
回避 45%
隠れる 25%
噛みつき 5%(ダメージ 1d10)
キック 5%(ダメージ 1d8+db)
後ろ足で立つ / 後ろ足をあげて跳ぶ 5%(ダメージ 2d8+db)
踏みつけ 25%(ダメージ 2d6+db)
装甲:1 ポイントの筋肉
STR29 CON13 SIZ26 POW11 DEX11
耐久力 20 DB3d6
回避 45%
隠れる 25%
噛みつき 5%(ダメージ 1d10)
キック 5%(ダメージ 1d8+db)
後ろ足で立つ / 後ろ足をあげて跳ぶ 5%(ダメージ 2d8+db)
踏みつけ 25%(ダメージ 2d6+db)
装甲:1 ポイントの筋肉
>>進行 :
えー、では、馬の分のMP消費をおねがいします
26*2で……52?これは割って捻出はできないので、どっちかが消費を負担してね
26*2で……52?これは割って捻出はできないので、どっちかが消費を負担してね
藍玉/Nili :
アッルーシュには荷が重いから、そこはワタシが捻出するよ
xx/Allush :
……いたたまれない 俺が捻出するから残りの餌やらその辺を頼んだ
藍玉/Nili :
なんだよ、こいつ
藍玉/Nili :
ふんっ そっちは質のいいのを出してやるもんね
xx/Allush :
めんどくせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
system :
[ >>進行 ] A_MP : 74 → 22
>>進行 :
中型の動物は一週間の水と食糧で15MP
大型の動物は一週間の水と食糧で25MP
手入れ道具や鞍、荷物を固定する紐なんかのこまごましたものは、一体につき20MP支払えばだいたい手に入る
中型の動物は5個まで、大型の動物は10個まで荷物を積むことができる
人間を荷物として積む場合は、3個分を使用する
大型の動物は一週間の水と食糧で25MP
手入れ道具や鞍、荷物を固定する紐なんかのこまごましたものは、一体につき20MP支払えばだいたい手に入る
中型の動物は5個まで、大型の動物は10個まで荷物を積むことができる
人間を荷物として積む場合は、3個分を使用する
>>進行 :
大型の動物は一週間の水と食糧で25MP
手入れ道具や鞍、荷物を固定する紐なんかのこまごましたものは、一体につき20MP
この辺をニーリィ、どうぞ
手入れ道具や鞍、荷物を固定する紐なんかのこまごましたものは、一体につき20MP
この辺をニーリィ、どうぞ
藍玉/Nili :
CCB<=69 夢見>水と食糧
(1D100<=69) > 3 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=69) > 3 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
ふんっ 実力
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 2 → 3
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 6 → 7
>>進行 :
実力合戦しないでもろていいすか
藍玉/Nili :
成長、していいよね?
>>進行 :
うん……
藍玉/Nili :
1d10+5 成長!
(1D10+5) > 10[10]+5 > 15
(1D10+5) > 10[10]+5 > 15
藍玉/Nili :
ふんっ 見たか
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢見 : 69 → 84
>>進行 :
出目までマウント取ろうとしやがってこいつ……
xx/Allush :
どうあっても師匠ぶりたい年頃なんだろう
藍玉/Nili :
なんだよ、ワタシの才能に怯えてる?
藍玉/Nili :
CCB<=84 夢見>道具や装備
(1D100<=84) > 19 > 成功
(1D100<=84) > 19 > 成功
>>進行 :
クリったし、なんかもういっこコストなしで出せそうな小さいモン出していいよ
藍玉/Nili :
えー、じゃあおやつ
藍玉/Nili :
ハルヴァにしようかな こういう景色の中で食べるのはなかなか情緒がある
ちょっと喉は乾くけどね……
ちょっと喉は乾くけどね……
藍玉/Nili :
そんで、ワタシたちの食糧とかは馬に乗せよう
藍玉/Nili :
この馬いいね~~、これだけ積んでもまだ余裕がある!
system :
[ >>進行 ] N_MP : 207 → 182
system :
[ >>進行 ] N_MP : 182 → 162
藍玉/Nili :
旅荷物なんかもいろいろ必要なんじゃない?毛布だったり、そういうの
火だって必要だし……やっぱ、炎の精は召喚しときたいなあ
火だって必要だし……やっぱ、炎の精は召喚しときたいなあ
藍玉/Nili :
準備するとして、どのぐらいMPがいる?
>>進行 :
うーーん まず、儀式用のデカい炎が必要なんだよね 燃やす木材と燃料で50MP消費してもらっていい?
前はほら、あそこってデカい篝火とか死体を燃やす炎とかが常についてそうだったから、それを利用したってことで
前はほら、あそこってデカい篝火とか死体を燃やす炎とかが常についてそうだったから、それを利用したってことで
藍玉/Nili :
デカすぎない?召喚用に……ああでも、9MPあればいけるのか
藍玉/Nili :
ま、必要なコストか……じゃ、それで
藍玉/Nili :
ん?待って、杖の効果であらゆる消費MPは少なくなってるんじゃない??
>>進行 :
夢見で出現させる物品はそのままにさせといてよ 代わりに召喚呪文の消費MPは半減でいいからさ
>>進行 :
ああ、消費MP半減だからチャパレ書き直さなきゃか……
藍玉/Nili :
【炎の精の召喚/従属】1MPで20%/SAN-1 巨大な炎 初期値5%
藍玉/Nili :
えーとだから、上限95で……5MP出せばファンブルチェックでいけるかな
藍玉/Nili :
CCB<=84 夢見
(1D100<=84) > 45 > 成功
(1D100<=84) > 45 > 成功
藍玉/Nili :
よっしゃ!
藍玉/Nili :
これで儀式に成功すれば……火種が手に入るぞ!
xx/Allush :
火を起こしてる地点で火種もなにもないんじゃないか?
藍玉/Nili :
もっと楽な火種が手に入るってことだよ 夜だって真っ暗になるのを防げる
system :
[ >>進行 ] N_MP : 162 → 107
藍玉/Nili :
CCB<=95 炎の精の召喚(FBチェック)
(1D100<=95) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=95) > 4 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
才能あるんじゃない???????
>>進行 :
ねえもお~~~~~~~~~~~~~~~~~
2匹出現したことにしていいよ(大の字)
2匹出現したことにしていいよ(大の字)
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 7 → 8
藍玉/Nili :
アハハ!!!
system :
[ 藍玉/Nili ] 仮SAN : 77 → 76
xx/Allush :
熱い……
藍玉/Nili :
旅のお供は多い方がいい イグの子の召喚でファルマコを呼んでもいいかな?
>>進行 :
好きだね、あんたも
藍玉/Nili :
【イグの子供の召喚/従属】1MPで20%/SAN-1 初期値5%
藍玉/Nili :
そういえば、これについては必要な物品はないんだよね MPコストだけ
藍玉/Nili :
MP5を消費して召喚するよ~~
system :
[ >>進行 ] N_MP : 107 → 102
system :
[ 藍玉/Nili ] 仮SAN : 76 → 75
藍玉/Nili :
CCB<=95 イグの子の召喚(FBチェック)
(1D100<=95) > 33 > 成功
(1D100<=95) > 33 > 成功
藍玉/Nili :
わ~~~~ きた~~~~!!かわいいね
xx/Allush :
動物ばっか呼びやがって、サーカスじゃねえんだぞ
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
しゅるる……
藍玉/Nili :
かわいいは多い方がいい 癒しは多い方がいい
ごはんや世話はワタシが工面するから~~~!!
ごはんや世話はワタシが工面するから~~~!!
xx/Allush :
にしても呼びすぎだ!!多すぎて管理が追い付かない!!馬はひとまずひっこめよう……
xx/Allush :
蛇もいるだけなら管理画面にはいらんだろう
xx/Allush :
これでいい
>>進行 :
大型の蛇だけど、食事とかは中型動物として処理するね
藍玉/Nili :
いいよ~~
藍玉/Nili :
さて……じつはまだ旅程の半分なんだよね
もう半分、がんばろ~~!
もう半分、がんばろ~~!
>>進行 :
ほんまよ 最初の一週間にどんだけ時間かけるんだ
藍玉/Nili :
装備を整えなきゃ、ワタシたちは容易に死ぬからね
藍玉/Nili :
あっ……まだある!!旅荷物!!
>>進行 :
中身をこまごま考えるのめんどくさいから、オーソドックスな旅荷物一式としてまとめていい?
きみらはどうせ旅生活を普段からしてるでしょ?必要なものはひととおり分かってるとして処理したい
きみらはどうせ旅生活を普段からしてるでしょ?必要なものはひととおり分かってるとして処理したい
>>進行 :
一人分の荷物一式で30MP、どう?
藍玉/Nili :
アッルーシュのMPがちょっと足りないね……仕方ない、ワタシが揃えよう
藍玉/Nili :
CCB<=84 夢見
(1D100<=84) > 87 > 失敗
(1D100<=84) > 87 > 失敗
藍玉/Nili :
あっ
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 8 → 7
藍玉/Nili :
CCB<=84 夢見
(1D100<=84) > 51 > 成功
(1D100<=84) > 51 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=84 夢見
(1D100<=84) > 41 > 成功
(1D100<=84) > 41 > 成功
藍玉/Nili :
よし、これでOK
system :
[ >>進行 ] N_MP : 102 → 42
>>進行 :
オーソドックスな一人分の旅荷物一式 30MP
大きな背負い袋
∟麻のロープ、鞘付きナイフ、火打石、毛布、手当道具、調理道具(鍋、大匙、岩塩)
大きな背負い袋
∟麻のロープ、鞘付きナイフ、火打石、毛布、手当道具、調理道具(鍋、大匙、岩塩)
>>進行 :
カバン込みでいいよ 所持品の枠は使わないでいっか
>>進行 :
ただ、カバンは旅荷物でいっぱいなので、所持品はまた別で持つ感じで
>>進行 :
ああそうだ、蛇の食糧と水も必要か
藍玉/Nili :
だんだん足りなくなってきた……
藍玉/Nili :
CCB<=84 夢見
(1D100<=84) > 80 > 成功
(1D100<=84) > 80 > 成功
藍玉/Nili :
15MPだっけ
system :
[ >>進行 ] N_MP : 42 → 27
>>進行 :
必要なものはこれで揃ったかな
藍玉/Nili :
揃った揃った やー、疲れた
>>進行 :
ほんとだよ
>>進行 :
進めるからね!今度こそ!
system :
[ >>進行 ] N_MP : 27 → 217
system :
[ >>進行 ] A_MP : 22 → 84
system :
[ >>進行 ] 週 : 0 → 1
system :
[ >>進行 ] 週 : 1 → 2
>>進行 :
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1D6。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1D6。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
>>進行 :
まず、怪物のSANCと夢見成長
あとは食糧などの補給だね
あとは食糧などの補給だね
藍玉/Nili :
ワタシも怪物のSANCやるの?
>>進行 :
あたぼうよ
藍玉/Nili :
チェッ
藍玉/Nili :
CCB<=75 【正気度ロール】
(1D100<=75) > 81 > 失敗
(1D100<=75) > 81 > 失敗
system :
[ 藍玉/Nili ] 仮SAN : 75 → 74
xx/Allush :
CCB<=50 【正気度ロール】
(1D100<=50) > 75 > 失敗
(1D100<=50) > 75 > 失敗
system :
[ xx/Allush ] SAN : 50 → 49
xx/Allush :
ついてこられるのは……気が散る
xx/Allush :
馬の分の食糧はやってやるから、蛇の世話は自分でしろ
xx/Allush :
CCB<=73 夢見成長判定
(1D100<=73) > 20 > 成功
(1D100<=73) > 20 > 成功
xx/Allush :
まあ、そうだよな
xx/Allush :
水と食糧、べつにまとめて管理でいいんじゃないか?
>>進行 :
……そうかも……
xx/Allush :
よし
xx/Allush :
CCB<=73 夢見>食糧(自分)
(1D100<=73) > 58 > 成功
(1D100<=73) > 58 > 成功
xx/Allush :
CCB<=73 夢見>食糧(馬)
(1D100<=73) > 41 > 成功
(1D100<=73) > 41 > 成功
xx/Allush :
だいぶ慣れてきた
>>進行 :
だいぶどころかプロの技だよ
藍玉/Nili :
ワタシだってできるもんね~
藍玉/Nili :
CCB<=84 夢見成長
(1D100<=84) > 4 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=84) > 4 > 決定的成功/スペシャル
藍玉/Nili :
これってどういう処理?
>>進行 :
エーーーーーーーーーン!!!!!!!!どうせいちゅうねん
1d10+5成長でいいよもう
1d10+5成長でいいよもう
藍玉/Nili :
いいの?やった~~
藍玉/Nili :
1d10+5 夢見成長
(1D10+5) > 3[3]+5 > 8
(1D10+5) > 3[3]+5 > 8
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢見 : 84 → 92
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧(自分)
(1D100<=92) > 89 > 成功
(1D100<=92) > 89 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見(ファルマコ)
(1D100<=92) > 47 > 成功
(1D100<=92) > 47 > 成功
藍玉/Nili :
よし
system :
[ >>進行 ] A_MP : 84 → 49
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 192
>>進行 :
じゃ、ついたってことで描写すんね
>>進行 :
まず、夢の知識+1
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 23 → 24
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 15 → 16
オアシス(リラニア砂漠)
>>進行 :
▼オアシス(リラニア砂漠)
>>進行 :
・・・・・・・
見渡す限り赤茶色の砂が広がり、丘を成している砂漠である。
一滴の雨も降らないこの地には、ただ砂ばかりがあり、時折吹く強い風は砂を伴って探索者を惑わす。
それでも一歩一歩足を進めていくと、遠く見えたオアシスが蜃気楼ではなく現実のものだとわかった。
水をたたえたオアシスの回りには木々が茂り、テントが張られ、夕暮れの日差しをあびて人々が踊っている。
楽園のように思えるそこで、一時の休息を得られる。
どこか楽天的な印象を与える住民たちは、怪物を見てもさほど驚かなかったが、歓迎することもなかった。
緑色の宝石に興味を示すが、熱烈な関心を表すこともない。一晩休んだら、また出て行くことになる。
裕福な暮らしをしているというわけではないため、分けてもらえるものも限りがある。
また、このオアシスの外の暮らしに詳しいわけでもなさそうだ。
彼らは、ここが[リラニア砂漠]だと教えてくれる。
・・・・・・・
見渡す限り赤茶色の砂が広がり、丘を成している砂漠である。
一滴の雨も降らないこの地には、ただ砂ばかりがあり、時折吹く強い風は砂を伴って探索者を惑わす。
それでも一歩一歩足を進めていくと、遠く見えたオアシスが蜃気楼ではなく現実のものだとわかった。
水をたたえたオアシスの回りには木々が茂り、テントが張られ、夕暮れの日差しをあびて人々が踊っている。
楽園のように思えるそこで、一時の休息を得られる。
どこか楽天的な印象を与える住民たちは、怪物を見てもさほど驚かなかったが、歓迎することもなかった。
緑色の宝石に興味を示すが、熱烈な関心を表すこともない。一晩休んだら、また出て行くことになる。
裕福な暮らしをしているというわけではないため、分けてもらえるものも限りがある。
また、このオアシスの外の暮らしに詳しいわけでもなさそうだ。
彼らは、ここが[リラニア砂漠]だと教えてくれる。
・・・・・・・
>>進行 :
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
[水筒]を所持している場合水が汲めてよい。所持していない場合、水は持ち出せない。
[水筒]を所持している場合水が汲めてよい。所持していない場合、水は持ち出せない。
>>進行 :
▶オアシスで食べられるもの
瑞々しい果物:[C_赤い地図-056.txt]へ。
サソリ:[C_赤い地図-057.txt]へ。
魚の蒸し焼き:[C_赤い地図-058.txt]へ。
▶オアシスで手に入るもの
水袋:[C_赤い地図-059.txt]へ。
砂漠の薔薇:[C_赤い地図-060.txt]へ。
殻合わせゲーム:[C_赤い地図-061.txt]へ。
弓矢:[C_赤い地図-062.txt]へ。
小さなナイフ:[C_赤い地図-063.txt]へ。
瑞々しい果物:[C_赤い地図-056.txt]へ。
サソリ:[C_赤い地図-057.txt]へ。
魚の蒸し焼き:[C_赤い地図-058.txt]へ。
▶オアシスで手に入るもの
水袋:[C_赤い地図-059.txt]へ。
砂漠の薔薇:[C_赤い地図-060.txt]へ。
殻合わせゲーム:[C_赤い地図-061.txt]へ。
弓矢:[C_赤い地図-062.txt]へ。
小さなナイフ:[C_赤い地図-063.txt]へ。
>>進行 :
移動中の基本的な食糧は、日持ちする固いパンと水、少しの干し肉ということで
最低限歩ける程度のエネルギーにはなるけど、娯楽にはならない
最低限歩ける程度のエネルギーにはなるけど、娯楽にはならない
xx/Allush :
なるほど……その生活を二週間していたとすると、正直……果物や魚なんかはかなり目を引くかもしれない
xx/Allush :
果物を見にいく
>>進行 :
!瑞々しい果物
砂漠では珍しい、水分を多く含んだ大きな果物。殻に穴をあけて啜らせてもらえる。HP+1(上限まで)。
複数個手に入れて所持品に加えてもよいし、HP上限まで食べ続けてもよい。
砂漠では珍しい、水分を多く含んだ大きな果物。殻に穴をあけて啜らせてもらえる。HP+1(上限まで)。
複数個手に入れて所持品に加えてもよいし、HP上限まで食べ続けてもよい。
xx/Allush :
幸いHPは減っていない
が、所持品には入れたい……これはいくつまで持てる?日持ちは……しなさそうだが
が、所持品には入れたい……これはいくつまで持てる?日持ちは……しなさそうだが
>>進行 :
choice 所持品1につき1つ 3つ 5つ!
(choice 所持品1につき1つ 3つ 5つ!) > 3つ
(choice 所持品1につき1つ 3つ 5つ!) > 3つ
>>進行 :
所持品1につき3個まで持てる
xx/Allush :
じゃあ、3つ分もらおう これは……対価はいるのか?
>>進行 :
対価はいらないよ もらえる数に限りはあるけど
xx/Allush :
▼オアシス(リラニア砂漠)
xx/Allush :
!瑞々しい果物
砂漠では珍しい、水分を多く含んだ大きな果物。殻に穴をあけて啜らせてもらえる。HP+1(上限まで)。
複数個手に入れて所持品に加えてもよいし、HP上限まで食べ続けてもよい。
砂漠では珍しい、水分を多く含んだ大きな果物。殻に穴をあけて啜らせてもらえる。HP+1(上限まで)。
複数個手に入れて所持品に加えてもよいし、HP上限まで食べ続けてもよい。
藍玉/Nili :
ワタシは魚を見に行こうかな
>>進行 :
!魚の蒸し焼き(持ち運べないので、所持品には含まれない)
大きな葉に包んでスパイスで味付けをし、土に埋めて焚き火をすることで作る蒸し焼き。ご馳走らしい。
全く招かれていないというわけではないのかもしれないし、たまたまご馳走の日だったのかもしれない。
賑やかな人々と共に豪勢な食事を取った思い出を支えに、向こう1週間、食料がなくてもしのげる。
1週間の間、HP減少なし。
大きな葉に包んでスパイスで味付けをし、土に埋めて焚き火をすることで作る蒸し焼き。ご馳走らしい。
全く招かれていないというわけではないのかもしれないし、たまたまご馳走の日だったのかもしれない。
賑やかな人々と共に豪勢な食事を取った思い出を支えに、向こう1週間、食料がなくてもしのげる。
1週間の間、HP減少なし。
藍玉/Nili :
やった!!アタリだ!!楽しい~~~!!
藍玉/Nili :
!魚の蒸し焼き(持ち運べないので、所持品には含まれない)
大きな葉に包んでスパイスで味付けをし、土に埋めて焚き火をすることで作る蒸し焼き。ご馳走らしい。
全く招かれていないというわけではないのかもしれないし、たまたまご馳走の日だったのかもしれない。
賑やかな人々と共に豪勢な食事を取った思い出を支えに、向こう1週間、食料がなくてもしのげる。
1週間の間、HP減少なし。
大きな葉に包んでスパイスで味付けをし、土に埋めて焚き火をすることで作る蒸し焼き。ご馳走らしい。
全く招かれていないというわけではないのかもしれないし、たまたまご馳走の日だったのかもしれない。
賑やかな人々と共に豪勢な食事を取った思い出を支えに、向こう1週間、食料がなくてもしのげる。
1週間の間、HP減少なし。
>>進行 :
君らはもう食糧を入手する手段を得てるし、HP減少なしの代わりにSAN回復1d3でいいよ
>>進行 :
アッルーシュも来る?
xx/Allush :
いや……サソリをちょっと見に行きたい
藍玉/Nili :
1d3 じゃあワタシはその間宴会のとこにいるね~~
(1D3) > 1
(1D3) > 1
system :
[ 藍玉/Nili ] 仮SAN : 74 → 75
>>進行 :
!サソリ
「疲れているようだから」という言葉とともに、焼いたサソリを勧められる。不思議と元気になる。正気度回復+1D3。
しかし、食べると<CON×5>のロールが発生し、失敗するとHP-1。毒があるようだ。
複数個手に入れて所持品に加えてもよい。
「疲れているようだから」という言葉とともに、焼いたサソリを勧められる。不思議と元気になる。正気度回復+1D3。
しかし、食べると<CON×5>のロールが発生し、失敗するとHP-1。毒があるようだ。
複数個手に入れて所持品に加えてもよい。
xx/Allush :
うっ……いや、…………疲れてる、けど
xx/Allush :
CCB<=9*5 【CON × 5】
(1D100<=45) > 47 > 失敗
(1D100<=45) > 47 > 失敗
xx/Allush :
あっ
system :
[ xx/Allush ] HP : 7 → 6
xx/Allush :
1d3
(1D3) > 2
(1D3) > 2
system :
[ xx/Allush ] SAN : 49 → 51
xx/Allush :
!サソリ
「疲れているようだから」という言葉とともに、焼いたサソリを勧められる。不思議と元気になる。正気度回復+1D3。
しかし、食べると<CON×5>のロールが発生し、失敗するとHP-1。毒があるようだ。
複数個手に入れて所持品に加えてもよい。
「疲れているようだから」という言葉とともに、焼いたサソリを勧められる。不思議と元気になる。正気度回復+1D3。
しかし、食べると<CON×5>のロールが発生し、失敗するとHP-1。毒があるようだ。
複数個手に入れて所持品に加えてもよい。
xx/Allush :
元気にはなったが、ハイみたいな……雰囲気に……息が切れる
xx/Allush :
そういえば、ここでは俺の幻覚症状はどうなるんだ?
>>進行 :
ああ~~~ そういえば、君はなんというか……クレイジーな後遺症を抱えてるんだったね?
>>進行 :
choice 夢の世界なので幻覚症状は緩和する アカウント作った地点での精神状態が反映される
(choice 夢の世界なので幻覚症状は緩和する アカウント作った地点での精神状態が反映される) > 夢の世界なので幻覚症状は緩和する
(choice 夢の世界なので幻覚症状は緩和する アカウント作った地点での精神状態が反映される) > 夢の世界なので幻覚症状は緩和する
>>進行 :
この世界は普通に見えるし、人間も普通の人間だ
しばらくぶりの光景かもしれないね
しばらくぶりの光景かもしれないね
xx/Allush :
……そう、か…………
xx/Allush :
ガキの方はどうなんだ あれは人間に見えるのか?
>>進行 :
まあ、いつもと変わりないように見えるよ
xx/Allush :
……てっきり、化物かなにかだと思っていた
いや、そうか……街中も普通に出歩いているんだったな、あいつは
いや、そうか……街中も普通に出歩いているんだったな、あいつは
xx/Allush :
まあ、いい 店の方を見にいく
xx/Allush :
水袋から順番に見ていこうか……
>>進行 :
!水袋
皮製の水袋(いわゆる水筒として扱う)。
1週間の間水を保管できるためHP減少がなくなるが、1週間を超えて飲む場合水が腐っているためHP-1。
皮製の水袋(いわゆる水筒として扱う)。
1週間の間水を保管できるためHP減少がなくなるが、1週間を超えて飲む場合水が腐っているためHP-1。
xx/Allush :
今使っているのとこの水袋、どっちの方がより質がいい?
>>進行 :
choice 今使ってるの この水袋
(choice 今使ってるの この水袋) > この水袋
(choice 今使ってるの この水袋) > この水袋
>>進行 :
こっちの方が丈夫で質がいいね 自分で作ったのは細部が曖昧でちょっと使いにくい
xx/Allush :
じゃあ、これも分けてもらおう
元々使ってたものは予備の水を入れておく 口をつけさえしなければ、一週間以上経過してても最悪煮沸かなんかでイケるだろ
元々使ってたものは予備の水を入れておく 口をつけさえしなければ、一週間以上経過してても最悪煮沸かなんかでイケるだろ
xx/Allush :
!水袋
皮製の水袋(いわゆる水筒として扱う)。
1週間の間水を保管できるためHP減少がなくなるが、1週間を超えて飲む場合水が腐っているためHP-1。
皮製の水袋(いわゆる水筒として扱う)。
1週間の間水を保管できるためHP減少がなくなるが、1週間を超えて飲む場合水が腐っているためHP-1。
xx/Allush :
茶葉なんかがあったら欲しいんだけどな……
xx/Allush :
薔薇は……
>>進行 :
!砂漠の薔薇
薔薇のような模様の石。色々な不思議な形をしており、砂が表面に付着してざらついている。
砂漠にかつて水があった頃の名残らしい。魔術的な品のようで、持つと支えられるような感覚がある。
持っている場合、HPが0になるか下回った際にHPを+1して砕け散る。
薔薇のような模様の石。色々な不思議な形をしており、砂が表面に付着してざらついている。
砂漠にかつて水があった頃の名残らしい。魔術的な品のようで、持つと支えられるような感覚がある。
持っている場合、HPが0になるか下回った際にHPを+1して砕け散る。
xx/Allush :
……俺の耐久は儚い、こういうのを持っておいて損はないと思う
持っておこう
持っておこう
xx/Allush :
!砂漠の薔薇
薔薇のような模様の石。色々な不思議な形をしており、砂が表面に付着してざらついている。
砂漠にかつて水があった頃の名残らしい。魔術的な品のようで、持つと支えられるような感覚がある。
持っている場合、HPが0になるか下回った際にHPを+1して砕け散る。
薔薇のような模様の石。色々な不思議な形をしており、砂が表面に付着してざらついている。
砂漠にかつて水があった頃の名残らしい。魔術的な品のようで、持つと支えられるような感覚がある。
持っている場合、HPが0になるか下回った際にHPを+1して砕け散る。
xx/Allush :
ゲームは……ボードゲーム?
>>進行 :
!殻合わせゲーム
色とりどりに彩色した殻を組み合わせて遊ぶ、パズル要素の多い対戦ゲーム。
<INT×5>成功で遊び方を覚えられる。
遊んで交友を深める場合、どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
色とりどりに彩色した殻を組み合わせて遊ぶ、パズル要素の多い対戦ゲーム。
<INT×5>成功で遊び方を覚えられる。
遊んで交友を深める場合、どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
xx/Allush :
交渉は薄いんだよな……ガキはどうか知らんが
ただ、旅に持ち歩くのは少しかさばる
ただ、旅に持ち歩くのは少しかさばる
藍玉/Nili :
交渉技能もってるよ~
xx/Allush :
ああ、じゃあいいか
xx/Allush :
弓矢はどうだ
>>進行 :
!弓矢
黒い矢じりのついたショートボウ。矢は1D10本ついてくる。<アーチェリー>で判定、ダメージは1D6+DB。
練習をするための<DEX×3>に1週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<アーチェリー>+1D3%(初期値は10%)。
黒い矢じりのついたショートボウ。矢は1D10本ついてくる。<アーチェリー>で判定、ダメージは1D6+DB。
練習をするための<DEX×3>に1週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<アーチェリー>+1D3%(初期値は10%)。
xx/Allush :
最悪魔術が使えない時に、こういうものも必要になるかもしれない……
xx/Allush :
……うーーーーーん
xx/Allush :
ただ、付け焼刃で使い物になるかどうかが怪しい
ガキはどうなんだ……そろそろあいつを呼んできて荷物の吟味をしたい
ガキはどうなんだ……そろそろあいつを呼んできて荷物の吟味をしたい
藍玉/Nili :
はいは~い
藍玉/Nili :
「呼ばれた気がして~」
おさかな食べながら寄ってくるね
おさかな食べながら寄ってくるね
xx/Allush :
「ああ。 ……お前、こういうのは使えるのか」
弓矢を見せる
弓矢を見せる
藍玉/Nili :
「使えるよ。必中で」
>>進行 :
そういや、アビスでの効果をアッルーシュは得てないね
1d10をどうぞ
1d10をどうぞ
xx/Allush :
俺も有効なのか?あれは
xx/Allush :
1d10
(1D10) > 10
(1D10) > 10
>>進行 :
目つぶし攻撃を完全に無効化する。光、砂、或いは多様な攻撃。目に装甲100を宿し、視界を介する魔術の影響を退けるかもしれない。
xx/Allush :
鷹の目(?)を手に入れたな……
xx/Allush :
「その必中というのは、お前の元々の技能か。それとも魔術での強化か?」
藍玉/Nili :
「魔術だね。アッルーシュに教えることもできる。時間はかかるけれど」
藍玉/Nili :
「ああ、魔術で矢を作ることもできるし、なんなら普通に<夢見>で都度作ってもいいんじゃない?」
xx/Allush :
「その<夢見>ってのは……便利は便利なんだが、使いすぎるとそれにかまける。なるべく、こうして現地で調達したものを使う方がいいんじゃないのか……と、思うが……」
藍玉/Nili :
「まあ、それもそうだね。そこはアッルーシュの好きにしていいよ」
xx/Allush :
「……必中呪文を教わって、こいつを使う。呪文に頼りきるのもイマイチ不安だ、なるべく練習もしておこう……」
藍玉/Nili :
「はいはーい」
xx/Allush :
!弓矢
黒い矢じりのついたショートボウ。矢は1D10本ついてくる。<アーチェリー>で判定、ダメージは1D6+DB。
練習をするための<DEX×3>に1週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<アーチェリー>+1D3%(初期値は10%)。
黒い矢じりのついたショートボウ。矢は1D10本ついてくる。<アーチェリー>で判定、ダメージは1D6+DB。
練習をするための<DEX×3>に1週間に一度挑戦でき、1回成功ごとに<アーチェリー>+1D3%(初期値は10%)。
xx/Allush :
一応、ナイフも見ておく
>>進行 :
!小さなナイフ
黒い石でできたナイフ。戦闘に使えるほどの大きさではないが、ちょっとした細工や狩りには使えそうだ。
動物などを捕まえる判定があった際、+10%の補正。その他、役立ちそうなシーンではこの補正を加えてよい。
人を脅す、果物を分けるなど、色々な使い方があるだろう。
黒い石でできたナイフ。戦闘に使えるほどの大きさではないが、ちょっとした細工や狩りには使えそうだ。
動物などを捕まえる判定があった際、+10%の補正。その他、役立ちそうなシーンではこの補正を加えてよい。
人を脅す、果物を分けるなど、色々な使い方があるだろう。
xx/Allush :
今使っているものとこのナイフ、どちらの方が質がいい?
xx/Allush :
ああ、そういえば旅荷物にもあるのか……
>>進行 :
choice 今使ってるもの このナイフ
(choice 今使ってるもの このナイフ) > このナイフ
(choice 今使ってるもの このナイフ) > このナイフ
>>進行 :
このナイフの方がより切れ味が鋭そうだ
xx/Allush :
なら、今使っているものは処分してこのナイフに持ち替えよう 大きさに関しては、大して違いは無いだろう
>>進行 :
今使ってるものと交換で小さいナイフを手に入れる
xx/Allush :
!小さなナイフ
黒い石でできたナイフ。戦闘に使えるほどの大きさではないが、ちょっとした細工や狩りには使えそうだ。
動物などを捕まえる判定があった際、+10%の補正。その他、役立ちそうなシーンではこの補正を加えてよい。
人を脅す、果物を分けるなど、色々な使い方があるだろう。
黒い石でできたナイフ。戦闘に使えるほどの大きさではないが、ちょっとした細工や狩りには使えそうだ。
動物などを捕まえる判定があった際、+10%の補正。その他、役立ちそうなシーンではこの補正を加えてよい。
人を脅す、果物を分けるなど、色々な使い方があるだろう。
藍玉/Nili :
ワタシはとくにいらないかなあ~
xx/Allush :
俺ばかりが持ってるな……
xx/Allush :
ここではナイフ……金属の手入れに使うようなものも手に入るか?
いや、矢じりもナイフも黒い石で出来ているんだったな……
いや、矢じりもナイフも黒い石で出来ているんだったな……
xx/Allush :
ただ、旅荷物の中のナイフは金属だ 砥石なんかがあれば、できれば欲しい
藍玉/Nili :
それこそ<夢見>でいいんじゃな~い?
>>進行 :
choice あるよ ないよ
(choice あるよ ないよ) > あるよ
(choice あるよ ないよ) > あるよ
xx/Allush :
あるならそれをもらっておこう
>>進行 :
小さいし、それぐらいなら旅荷物に突っ込んでいいよ
>>進行 :
ああそうだ、矢がどれだけついてきたか振ってないや
>>進行 :
1d10
(1D10) > 4
(1D10) > 4
>>進行 :
4本ついてきました
xx/Allush :
微妙だな……
藍玉/Nili :
なんか、こういう旅って記録つけたいなあ~
紙束とインクとペンなんかがあったら嬉しいんだけどなあ
紙束とインクとペンなんかがあったら嬉しいんだけどなあ
xx/Allush :
また邪魔なものを……
藍玉/Nili :
ああ、そうそう!殻合わせのゲームセットも欲しい!こういうのって、あって損ないじゃない?
>>進行 :
choice 物書きセットあるよ 贅沢品は、ない
(choice 物書きセットあるよ 贅沢品は、ない) > 贅沢品は、ない
(choice 物書きセットあるよ 贅沢品は、ない) > 贅沢品は、ない
>>進行 :
物書きセットはないかな
xx/Allush :
……茶葉はどうだ いずれにせよ生水は避けるべきだろうし
>>進行 :
choice あるある ちょうどきらしてた
(choice あるある ちょうどきらしてた) > あるある
(choice あるある ちょうどきらしてた) > あるある
>>進行 :
あるよ~
xx/Allush :
なら、茶葉をもらっておこう……
藍玉/Nili :
!殻合わせゲーム
色とりどりに彩色した殻を組み合わせて遊ぶ、パズル要素の多い対戦ゲーム。
<INT×5>成功で遊び方を覚えられる。
遊んで交友を深める場合、どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
色とりどりに彩色した殻を組み合わせて遊ぶ、パズル要素の多い対戦ゲーム。
<INT×5>成功で遊び方を覚えられる。
遊んで交友を深める場合、どこで使う場合も<交渉技能>+30%。
藍玉/Nili :
CCB<=19*5 【INT × 5】遊び方を覚えられる?
(1D100<=95) > 54 > 成功
(1D100<=95) > 54 > 成功
藍玉/Nili :
かんたん!かんたん!
藍玉/Nili :
しかし、物書きセットは無いか
じゃ、そこは<夢見>を使おうかな
じゃ、そこは<夢見>を使おうかな
xx/Allush :
……管理は自分でしろよ
藍玉/Nili :
あいあ~い
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見
(1D100<=92) > 99 > 致命的失敗
(1D100<=92) > 99 > 致命的失敗
藍玉/Nili :
え?
>>進行 :
……うーーーーーーーーーん…………
>>進行 :
choice 原材料(羊)が出た まったく別物が出た MP全部吸われて気絶 暴発してダメージ (choice 原材料
(羊)が出た まったく別物が出た MP全部吸われて気絶 暴発してダメージ) > MP全部吸われて気絶
(羊)が出た まったく別物が出た MP全部吸われて気絶 暴発してダメージ) > MP全部吸われて気絶
>>進行 :
ぼこぼこぼこぼこと地面からインクが湧き出ては染み込む それは止まらず、あなたのMPはどんどんインクに変換されて地面に吸い込まれていく
藍玉/Nili :
「え?わ、わあ!うわ、ひどいな!止まらない!」
藍玉/Nili :
「わあ~~~!!!」
>>進行 :
しばらくのち、そこにはインクで汚染された地面と倒れ伏すニーリィだけが残された
広範囲を汚してしまい、周囲の視線もかなり痛い
広範囲を汚してしまい、周囲の視線もかなり痛い
xx/Allush :
「……くそ!余計なことしやがって!」
ニーリィを抱えてオアシスを出……ああクソ!!尾のぶん重い!!
ニーリィを抱えてオアシスを出……ああクソ!!尾のぶん重い!!
>>進行 :
あなたたちは追われるようにオアシスを出ることになる
>>進行 :
さて、どうする?
xx/Allush :
……ひとまず、オアシスから少し離れたところまで移動する
気絶してるガキは馬に乗せよう……
気絶してるガキは馬に乗せよう……
xx/Allush :
馬鹿野郎が
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 32 → 0
>>進行 :
あなたは幾匹かの動物と気絶したニーリィを連れ、オアシスから離れた場所に拠点を作る。
この二週間ですっかり慣れた。夢見で木材を用意し、火をおこす。砂漠の寒暖差は激しいのだ。昼は乾ききって熱いが、夜は凍えるほど寒い。
毛布を敷いた砂の上にやや乱暴に小柄な体を転がし、あなたも休息をとる。
この二週間ですっかり慣れた。夢見で木材を用意し、火をおこす。砂漠の寒暖差は激しいのだ。昼は乾ききって熱いが、夜は凍えるほど寒い。
毛布を敷いた砂の上にやや乱暴に小柄な体を転がし、あなたも休息をとる。
>>進行 :
ニーリィは、数時間もすれば気絶から覚めるだろう。
藍玉/Nili :
「うーーーーーん……んん? うあーーー……」
魔力切れは貧血に近い、ああ、頭がふわふわする……
魔力切れは貧血に近い、ああ、頭がふわふわする……
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 0 → 3
xx/Allush :
「起きたか、クソガキ。おかげであのオアシスに居られなくなった」
xx/Allush :
果物は早めに消費しよう……優先して食べる -1
藍玉/Nili :
「……どうなったのぉ……?」
xx/Allush :
「知らん。お前の足元からインクが湧き出て、あの辺一帯の地面が真っ黒に染まった。俺もお前もインクまみれだし、場合によってはあのオアシスの一部分はインクで汚染されて使い物にならなくなっただろうな」
xx/Allush :
「一応、見る限りでは水源から離れているようだったが……地下で繋がっている可能性もある。その場合、あのオアシス丸ごと捨てて移動するしかないんじゃないか」
藍玉/Nili :
「あーー……やっちゃったあ。<夢見>で出現させたものって、夢から覚めたら消えるから……そんなに長いこと汚染が残るわけではない、と、信じたいなあ」
xx/Allush :
「だとしても、俺たちがこの夢から覚めるまでどれぐらいかかるか分からない。既に二週間が経過してるが、一向に覚める気配もないぞ」
xx/Allush :
「お前も一年滞在したとか言ってただろ……」
藍玉/Nili :
「うーーーん……まあ、……事故ってことで?」
xx/Allush :
「なら、この先はできるだけ必要なものを入手する以外に<夢見>を使わないように」
藍玉/Nili :
「記録は必要だよー……」
ぶつぶつ……
ぶつぶつ……
藍玉/Nili :
「……んで、この先どうする?ひとまずオアシスを目指したのは、人から話を聞くためでもあったじゃん。一応、ここがどういう名前の場所かは分かったけどさ……」
xx/Allush :
「……。また、人のいそうな場所を目指すか。ここから見える限りだと、あっちの方に都市のようなものがある。山の方から見た限りだと、確かあっちの方に小さな集落……のようなものも見えた。多分、どちらも同程度の距離だ」
xx/Allush :
「最初にいた山からの景色だと、反対側の方が都市やそういったものが多いように見えた。いっそ、そっちを目指すのも手ではあるんじゃないか?」
藍玉/Nili :
「その都市にどういう人間が住んでるかも賭けではあるけどねー……人間が住んでるかどうかも怪しい場合だってあるし」
藍玉/Nili :
「でも、目的地に設定するにはよさそうだね。ひとまず、行けそうな場所はそこそこある。どこを目指そうかな」
xx/Allush :
「……」
xx/Allush :
choice 一番近い都市(大理石の都市) 村 反対側の都市(きらびやかな都市) (choice 一番近い都市(大理石の都市) 村 反対側の都市
(きらびやかな都市)) > 反対側の都市(きらびやかな都市)
(きらびやかな都市)) > 反対側の都市(きらびやかな都市)
xx/Allush :
「……反対側の、より人の集まっていそうな場所を目指したい。あちら側(大理石の都市)は、その都市以外には大きな谷と川しか見えなかった。かなり歩くことにはなるが、あちらに見えた集落を経由すれば、もう少しばかり楽にはいけるんじゃないか……と、思う」
藍玉/Nili :
「わかった。じゃあ、そこを目指そう」
xx/Allush :
「……。 ……お前の意見みたいなものは、どうなんだ」
xx/Allush :
「その……こういった移動は、お前の方が慣れてるだろう」
藍玉/Nili :
「うん、問題ないと思うよ。急ぐ旅程でもないし」
xx/Allush :
「……そうか」
>>進行 :
村まで3週間、まずは頑張りましょう
>>進行 :
徒歩で3週間、600kmの移動……気が遠くなるねえ~
>>進行 :
東京から青森、あるいは広島まで………が600km??
山の上に居たとしても、そんな遠くまで見えることある??村だよ
山の上に居たとしても、そんな遠くまで見えることある??村だよ
>>進行 :
都市ならともかく……
xx/Allush :
……見えたんだろう、空気がやたら澄んでるだとか、メチャメチャ平坦、みたいな地形だったとか
>>進行 :
よく見えるね その目で 眼鏡だったのに
>>進行 :
いま裸眼でしょ
xx/Allush :
……見えたんだろう
>>進行 :
ガバガバだなあ
system :
[ >>進行 ] 週 : 2 → 3
>>進行 :
さて、一週間経過の処理をしよう
>>進行 :
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1D6。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1D6。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
system :
[ >>進行 ] N_MP : 192 → 217
system :
[ >>進行 ] A_MP : 49 → 84
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 3 → 32
>>進行 :
アッルーシュは果物も消費しといてね
xx/Allush :
日持ちしなさそうだし、最初の一週間で食い切る
xx/Allush :
ああ、あと呪文の習得か……
>>進行 :
そこはハウスルール適用しようね 先に処理だけしちゃおう
xx/Allush :
CCB<=51 【正気度ロール】
(1D100<=51) > 55 > 失敗
(1D100<=51) > 55 > 失敗
system :
[ xx/Allush ] SAN : 51 → 50
藍玉/Nili :
CCB<=75 【正気度ロール】
(1D100<=75) > 81 > 失敗
(1D100<=75) > 81 > 失敗
藍玉/Nili :
本当に一切何もせずただついてくるだけのイブの住民……何がしたいんだろうね
system :
[ 藍玉/Nili ] 仮SAN : 75 → 74
xx/Allush :
CCB<=73 夢見
(1D100<=73) > 89 > 失敗
(1D100<=73) > 89 > 失敗
xx/Allush :
1d10 成長
(1D10) > 2
(1D10) > 2
system :
[ xx/Allush ] 夢見 : 73 → 75
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見
(1D100<=92) > 8 > スペシャル
(1D100<=92) > 8 > スペシャル
藍玉/Nili :
こういう時だけ出目がいいんだから
藍玉/Nili :
さ、ちゃちゃっと食糧確保しちゃおう
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>自分のぶんの水と食糧
(1D100<=92) > 21 > 成功
(1D100<=92) > 21 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>ファルマコのぶんの水と食糧
(1D100<=92) > 89 > 成功
(1D100<=92) > 89 > 成功
藍玉/Nili :
よしよし あとは今度こそ……
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>紙束とペンとインク!
(1D100<=92) > 95 > 失敗
(1D100<=92) > 95 > 失敗
藍玉/Nili :
なんでーーー!?!?!?!?
xx/Allush :
不必要なもの判定だったってことだろ
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 7 → 6
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>紙束とペンとインク!!!!
(1D100<=92) > 23 > 成功
(1D100<=92) > 23 > 成功
xx/Allush :
また無駄遣いをしやがって……
藍玉/Nili :
記録は重要なんだって!ことこういう初めて通るような場所においては!
xx/Allush :
どうだか……地図を作るならともかく
xx/Allush :
ああー……地図を作ればいいのか?
地図を作るには……どういう判定を?
地図を作るには……どういう判定を?
>>進行 :
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせてね
xx/Allush :
微妙に面倒だ……
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧(自分)
(1D100<=75) > 69 > 成功
(1D100<=75) > 69 > 成功
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧(馬)
(1D100<=75) > 19 > 成功
(1D100<=75) > 19 > 成功
xx/Allush :
よし
xx/Allush :
先に地図を作ろう
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール
(1d100<=77,45) > 18[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 18[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
うまくいった……
>>進行 :
地図作製も、どうせなら一週間に一度やる?
xx/Allush :
やるか 地図を描くのに必要な道具が欲しい……
xx/Allush :
……筆記具と紙、コンパス?
>>進行 :
本格的な地図を作るなら、専門的な道具と……<天文学>?うーん
まあでも、自分で使うのに困らない程度の地図を作るなら今ので充分ってことで
まあでも、自分で使うのに困らない程度の地図を作るなら今ので充分ってことで
>>進行 :
紙とペンとインクとコンパスで地図作製セットとしてひとまとめにしていいよ
xx/Allush :
……自前のを作るか
xx/Allush :
CCB<=75 夢見
(1D100<=75) > 83 > 失敗
(1D100<=75) > 83 > 失敗
xx/Allush :
あ?
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 3 → 2
xx/Allush :
CCB<=75 夢見
(1D100<=75) > 86 > 失敗
(1D100<=75) > 86 > 失敗
xx/Allush :
……
>>進行 :
なんかきみたち、筆記具とかと相性悪くない?
藍玉/Nili :
人のこと言えないね、アッルーシュ
藍玉/Nili :
ま、しばらくはワタシのこれを貸すからさ 気にせず使いなよ~~
xx/Allush :
クソが……
>>進行 :
あとは呪文習得だよね
>>進行 :
>【呪文の勉強会】 ※試験運用中のため随時変更の可能性あります
呪文を覚えている探索者が参加しており、かつ【参加者全員の同意】が得られた場合、任意のタイミングで「呪文の勉強会」を開くことができます。
「呪文の勉強会」は以下のルールで運用されます。また、現行シナリオ内で登場した呪文を習得するタイミングがセッション内であった場合、この「勉強会」には含まれないものとします。
基本ルールブックP113「ほかの人から呪文を習得する」を参考にする場合もあります。
・開催できるのはシナリオ通過中、一度のみ
・勉強会にはシナリオ内時間で半日~一日程度の時間がかかる
・参加者は【INT*3】に成功することで呪文を覚えることができる
この判定にはクリティカルチケットは使用できず、どのような場合であっても再判定は不可能
また、一切の補正はこれに適用されない
・覚えられる呪文は、一度の勉強会で【ひとつ】とする
複数人数が参加していても、判定はひとりにつき一度しかできない
もし判定に失敗した場合も、別の呪文を覚えるなどでの再挑戦はできない
・呪文を習得した場合、クトゥルフ神話技能に+1される
・覚えられる呪文の範囲は以下の通り
■教える人物が確実に習得している呪文であること
■現行シナリオに登場しない呪文であること
■現行シナリオの進行に大きく影響しないものであること
■公式ルールブックに登場する呪文であること ※オリジナル呪文は不可
■サプリに登場する呪文である場合【その卓のGMが所持しているサプリ】であること
■神格の招来/退散、神格との接触呪文ではないこと
呪文を覚えている探索者が参加しており、かつ【参加者全員の同意】が得られた場合、任意のタイミングで「呪文の勉強会」を開くことができます。
「呪文の勉強会」は以下のルールで運用されます。また、現行シナリオ内で登場した呪文を習得するタイミングがセッション内であった場合、この「勉強会」には含まれないものとします。
基本ルールブックP113「ほかの人から呪文を習得する」を参考にする場合もあります。
・開催できるのはシナリオ通過中、一度のみ
・勉強会にはシナリオ内時間で半日~一日程度の時間がかかる
・参加者は【INT*3】に成功することで呪文を覚えることができる
この判定にはクリティカルチケットは使用できず、どのような場合であっても再判定は不可能
また、一切の補正はこれに適用されない
・覚えられる呪文は、一度の勉強会で【ひとつ】とする
複数人数が参加していても、判定はひとりにつき一度しかできない
もし判定に失敗した場合も、別の呪文を覚えるなどでの再挑戦はできない
・呪文を習得した場合、クトゥルフ神話技能に+1される
・覚えられる呪文の範囲は以下の通り
■教える人物が確実に習得している呪文であること
■現行シナリオに登場しない呪文であること
■現行シナリオの進行に大きく影響しないものであること
■公式ルールブックに登場する呪文であること ※オリジナル呪文は不可
■サプリに登場する呪文である場合【その卓のGMが所持しているサプリ】であること
■神格の招来/退散、神格との接触呪文ではないこと
>>進行 :
シナリオ通過中一度のみのルールは……さすがに何週間も滞在するようなシナリオだったらちょっと捻じ曲げるか
一週間に一度、だと多いので、拠点に辿り着いたらそこで挑戦可能、ということにしよう
一週間に一度、だと多いので、拠点に辿り着いたらそこで挑戦可能、ということにしよう
>>進行 :
※今シナリオに限り、拠点に辿り着いたらそこで挑戦可能
xx/Allush :
移動中はできないか……まあ、いいか
>>進行 :
頭脳にエネルギーを使えないのかも ずっと歩いて体力使ってるし
xx/Allush :
……やっぱり、馬が欲しい 足が死ぬ
藍玉/Nili :
疲れたらこの子に乗ればいいじゃん
xx/Allush :
まあそうなんだけども……
馬 :
ひひーーっ
藍玉/Nili :
馬もそうだそうだと言っています
藍玉/Nili :
「ところで、この子って名前つけたの?」
xx/Allush :
「は?いや……とくには」
藍玉/Nili :
「つけないの?せっかくだしさあ」
xx/Allush :
「……」
xx/Allush :
choice つける いや、いい
(choice つける いや、いい) > いや、いい
(choice つける いや、いい) > いや、いい
xx/Allush :
「いいだろ、別に」
藍玉/Nili :
「情緒がないなあ」
藍玉/Nili :
「ねえ、サッダームもそう思わない?」
Saddam :
1d6 反応表
(1D6) > 1
(1D6) > 1
>>進行 :
01:非常に肯定的な態度と思える。
xx/Allush :
おい、それはどっちに対しての『肯定的』なんだ
Saddam :
choice アッルーシュ ニーリィ
(choice アッルーシュ ニーリィ) > アッルーシュ
(choice アッルーシュ ニーリィ) > アッルーシュ
xx/Allush :
俺に対してだったか
xx/Allush :
「そいつはどうやら俺の意見に賛同しているらしいが」
藍玉/Nili :
「えーーっ!?なんで~~!?反命名主義なの!?!?」
Saddam :
1d6 反応表
(1D6) > 2
(1D6) > 2
>>進行 :
02:応援したり慰めてくれている気がする。
藍玉/Nili :
「あ、なんか、慰めてくれてる気がする……」
xx/Allush :
「案外コミュニケーションがうまいな、こいつ……喋らないのに」
xx/Allush :
さて……次の一週間も歩き詰めだ 頑張るか……
system :
[ >>進行 ] 週 : 3 → 4
>>進行 :
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
やることが増えていく
>>進行 :
では、それぞれ判定をどうぞ
xx/Allush :
一気にやった方が早い 一気にやるぞ
xx/Allush :
(1D100<=50) > 3 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=50) > 3 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
あっ
xx/Allush :
ミスった上にクリった…
>>進行 :
いいよそのクリチケ持ってって
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 2 → 3
>>進行 :
これで多少ラクになったかな……
xx/Allush :
んじゃ、ちょっくら
xx/Allush :
CCB<=75 夢見
(1D100<=75) > 15 > スペシャル
(1D100<=75) > 15 > スペシャル
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧
(1D100<=75) > 83 > 失敗
(1D100<=75) > 83 > 失敗
xx/Allush :
あ?
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 3 → 2
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧
(1D100<=75) > 90 > 失敗
(1D100<=75) > 90 > 失敗
xx/Allush :
ハァ?
xx/Allush :
……
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧
(1D100<=75) > 69 > 成功
(1D100<=75) > 69 > 成功
xx/Allush :
馬の分はなんとかなった
>>進行 :
そのままだと一週間飯抜きだよ
xx/Allush :
……
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 71 > 失敗
(1D100<=48) > 71 > 失敗
xx/Allush :
これってDEX判定に成功したら成長?
>>進行 :
だね 厳しい
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 28[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 28[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
地図はOK
藍玉/Nili :
な~にぃ?ごはん作れなかったの?しょ~がないなぁ
藍玉/Nili :
CCB<={SAN} 【正気度ロール】
藍玉/Nili :
あ?
>>進行 :
ああ~あんた仮SANなんだっけ
>>進行 :
仮の字外していいよ
藍玉/Nili :
CCB<=74 【正気度ロール】
(1D100<=74) > 54 > 成功
(1D100<=74) > 54 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見
(1D100<=92) > 38 > 成功
(1D100<=92) > 38 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 87 > 成功
(1D100<=92) > 87 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 90 > 成功
(1D100<=92) > 90 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 91 > 成功
(1D100<=92) > 91 > 成功
藍玉/Nili :
危ない危ない
藍玉/Nili :
こんなもんかな
>>進行 :
順調だね
>>進行 :
さ、ラスト一週、頑張ろう
system :
[ >>進行 ] 週 : 4 → 5
>>進行 :
【週の始まり】
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=50 【正気度ロール】
(1D100<=50) > 10 > スペシャル
(1D100<=50) > 10 > スペシャル
xx/Allush :
CCB<=75 夢見
(1D100<=75) > 10 > スペシャル
(1D100<=75) > 10 > スペシャル
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧
(1D100<=75) > 80 > 失敗
(1D100<=75) > 80 > 失敗
xx/Allush :
だから!!!
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧
(1D100<=75) > 66 > 成功
(1D100<=75) > 66 > 成功
xx/Allush :
……馬の分が確保できれば、それで
藍玉/Nili :
なに、調子悪いの?
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 61 > 失敗
(1D100<=48) > 61 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 89[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 89[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
……
藍玉/Nili :
3週間歩き詰めってのは堪えるみたいだね
藍玉/Nili :
今週は馬に乗せてもらいなよ、アッルーシュ
藍玉/Nili :
CCB<=74 【正気度ロール】
(1D100<=74) > 74 > 成功
(1D100<=74) > 74 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見
(1D100<=92) > 26 > 成功
(1D100<=92) > 26 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 68 > 成功
(1D100<=92) > 68 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 75 > 成功
(1D100<=92) > 75 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 12 > スペシャル
(1D100<=92) > 12 > スペシャル
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 56[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 56[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
ありゃ
>>進行 :
ほんとに筆記具関係の判定は相性が悪いね
>>進行 :
さて、ようやく村だ!
村(ハテグ村)
>>進行 :
▼村(ハテグ)
>>進行 :
まずは夢の知識に+1だね
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 16 → 17
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 24 → 25
>>進行 :
・・・・・・・
農民たちが住む、牧歌的な雰囲気の村。おりしも隊商が到着したところだったようで、村はお祭りムードである。
村の中心にある居酒屋「果樹園」亭を中心に、皆浮かれ騒いでいた。
しかし、探索者と怪物がやってくるとしんと静まりかえる。どうやら怪物を恐れているようだ。
隊商から降りてきたのは、砂漠で見かけたような風情の人々だった。彼らは村人を制し、言う。
「かつて滅んだはずのイブの生物を連れた者とは珍しい」
怪物について話が聞けるのかもしれない。
またこの村からは美しい川が遠く霞がかって見える。聞くと、あれは『オウクラノス川』だと言う。
・・・・・・・
農民たちが住む、牧歌的な雰囲気の村。おりしも隊商が到着したところだったようで、村はお祭りムードである。
村の中心にある居酒屋「果樹園」亭を中心に、皆浮かれ騒いでいた。
しかし、探索者と怪物がやってくるとしんと静まりかえる。どうやら怪物を恐れているようだ。
隊商から降りてきたのは、砂漠で見かけたような風情の人々だった。彼らは村人を制し、言う。
「かつて滅んだはずのイブの生物を連れた者とは珍しい」
怪物について話が聞けるのかもしれない。
またこの村からは美しい川が遠く霞がかって見える。聞くと、あれは『オウクラノス川』だと言う。
・・・・・・・
xx/Allush :
「……滅んでいたのか、お前は」
サッダームの方を見るが……
サッダームの方を見るが……
Saddam :
1d6 反応表
(1D6) > 6
(1D6) > 6
>>進行 :
06:どうにも不満そうである。
xx/Allush :
「……滅んだ、と言われたのが不服なのか?」
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(6) > どうにも不満そうである。
(6) > どうにも不満そうである。
xx/Allush :
……なんとなく、不服なんだな
>>進行 :
▶怪物の話を聞く
[砂漠で手に入れたもの]を持っていれば、提示することが可能。
何が該当するかの判断は任意でよい。
▶<聞き耳>
▶祭りの夜を宿で過ごすことが可能。
起きたら<幸運>(<聞き耳>に成功している場合、+20%)
▶移動する場合、[赤い地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶『オウクラノス川』を目指す場合、[F_青い地図-001オウクラノス川.txt]および[青い地図.png]へ。移動日数は1週間。
[砂漠で手に入れたもの]を持っていれば、提示することが可能。
何が該当するかの判断は任意でよい。
▶<聞き耳>
▶祭りの夜を宿で過ごすことが可能。
起きたら<幸運>(<聞き耳>に成功している場合、+20%)
▶移動する場合、[赤い地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶『オウクラノス川』を目指す場合、[F_青い地図-001オウクラノス川.txt]および[青い地図.png]へ。移動日数は1週間。
>>進行 :
▶ハテグで食べられるもの
豆の揚げ物:[C_赤い地図-071.txt]へ。
羊肉の石焼き:[C_赤い地図-072.txt]へ。
川魚の薬草ソテー:[C_赤い地図-073.txt]へ。
▶ハテグで手に入るもの
宝石のアクセサリー:[C_赤い地図-074.txt]へ。
鳥笛:[C_赤い地図-075.txt]へ。
金の鍵:[C_赤い地図-076.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
豆の揚げ物:[C_赤い地図-071.txt]へ。
羊肉の石焼き:[C_赤い地図-072.txt]へ。
川魚の薬草ソテー:[C_赤い地図-073.txt]へ。
▶ハテグで手に入るもの
宝石のアクセサリー:[C_赤い地図-074.txt]へ。
鳥笛:[C_赤い地図-075.txt]へ。
金の鍵:[C_赤い地図-076.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
xx/Allush :
まずは話を聞こう。
砂漠で手に入れたもの……薔薇でいいか。
砂漠で手に入れたもの……薔薇でいいか。
藍玉/Nili :
いいの?
xx/Allush :
別になくても困らない
>>進行 :
提示するだけで大丈夫だよ
xx/Allush :
渡さなくてもいいのか
>>進行 :
![砂漠で手に入れたもの]を提示した
砂漠で手に入れたものを持ち歩いていた探索者に対して、隊商の人々は縁を感じたのか、こんな話をしてくれる。
砂漠で手に入れたものを持ち歩いていた探索者に対して、隊商の人々は縁を感じたのか、こんな話をしてくれる。
>>進行 :
「砂漠の果て、ムナールの地には『無名の湖』と呼ばれる場所があり、そこにかつて、イブの都市があった」
「月から降り立ったというイブの生物は宝石溢れる都市に住んでいた。おまえが連れているのはそのイブの生物だ」
「しかしイブの生物は滅ぼされ、そしてイブの生物を滅ぼした人々もまた既に滅んだ。全て昔の話だ」
「なぜイブの生物がいま、ここにいるのだろう」
「イブには宝石が溢れていたと聞く。そもそも宝石を生み出す力があったと考えても不思議ではないな」
「その宝石は、身を守る術にならなかったどころか、身を滅ぼすことになったわけだがな」
「月から降り立ったというイブの生物は宝石溢れる都市に住んでいた。おまえが連れているのはそのイブの生物だ」
「しかしイブの生物は滅ぼされ、そしてイブの生物を滅ぼした人々もまた既に滅んだ。全て昔の話だ」
「なぜイブの生物がいま、ここにいるのだろう」
「イブには宝石が溢れていたと聞く。そもそも宝石を生み出す力があったと考えても不思議ではないな」
「その宝石は、身を守る術にならなかったどころか、身を滅ぼすことになったわけだがな」
>>進行 :
この話を聞いた怪物は、どこか懐かしそうな、興味深そうな表情を浮かべる。
xx/Allush :
これに関しては『懐かしい』判定なのか
xx/Allush :
宝石……なら、この先で使う機会があるかもしれないな……
まあ、それを目当てにするのもあまりよくはないか
まあ、それを目当てにするのもあまりよくはないか
xx/Allush :
そういえば、聞き耳ができるんだったな
xx/Allush :
CCB<=85 【聞き耳】
(1D100<=85) > 64 > 成功
(1D100<=85) > 64 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=87 【聞き耳】
(1D100<=87) > 47 > 成功
(1D100<=87) > 47 > 成功
>>進行 :
!<聞き耳>情報
村人がこっそりと話しているのが聞こえる。
村人がこっそりと話しているのが聞こえる。
>>進行 :
「あれはスニドじゃないか?」
「村中に知らせた方が良いぞ。スニドっていやあ、西部大陸、いや世界じゅうでも変わるもののない大泥棒だろう」
「こんな村に、そんなご大層な人が盗むものなんてありゃしないけどな……」
「村中に知らせた方が良いぞ。スニドっていやあ、西部大陸、いや世界じゅうでも変わるもののない大泥棒だろう」
「こんな村に、そんなご大層な人が盗むものなんてありゃしないけどな……」
xx/Allush :
「……」
泥棒がそんなに有名でどうするんだ こんな小村ですらツラが割れてるぞ、ツラが
泥棒がそんなに有名でどうするんだ こんな小村ですらツラが割れてるぞ、ツラが
藍玉/Nili :
「世界一の大泥棒ってわけだね。懐かしいフレーズだ。 ……ああいや、世界一、はなかったか」
xx/Allush :
「知ってるのか、その……スニドってやつ」
藍玉/Nili :
「いや、知らないよ。ワタシのかつての同胞に、そういう風に呼ばれてたやつがいたんだ」
藍玉/Nili :
「……ワタシは少し、馬の様子を見てくるよ」
xx/Allush :
「あ、ああ……」
xx/Allush :
「……」
なんだ……思うところでもあったのか……?
なんだ……思うところでもあったのか……?
xx/Allush :
スニド、については……これ以上は聞けないか
xx/Allush :
……食い物を見にいくか
xx/Allush :
豆の揚げ物をまずは見る
>>進行 :
!豆の揚げ物(持ち運べないので、所持品には含まれない)
豆を潰して丸め、粉をはたいて揚げた、熱々の食べ物。ほくほくとした優しい味わいである。HP+1(上限まで)。
豆を潰して丸め、粉をはたいて揚げた、熱々の食べ物。ほくほくとした優しい味わいである。HP+1(上限まで)。
xx/Allush :
これはなんだか、あのガキが好きそうだな
所持品には入らないが、宿を取るなら持ち帰ってやるか
所持品には入らないが、宿を取るなら持ち帰ってやるか
xx/Allush :
肉の方はどうだ
>>進行 :
!羊肉の石焼き(持ち運べないので、所持品には含まれない)
村では貴重なスパイスを使って香ばしく焼いた大ぶりな羊肉が、熱された石の上で提供される。
肉は隊商が運んできたものらしい。砂漠でろくな目に遭っていない場合、喉を通らないかもしれない。
任意でHP+1D3(上限まで)もしくはSANC0/1。
村では貴重なスパイスを使って香ばしく焼いた大ぶりな羊肉が、熱された石の上で提供される。
肉は隊商が運んできたものらしい。砂漠でろくな目に遭っていない場合、喉を通らないかもしれない。
任意でHP+1D3(上限まで)もしくはSANC0/1。
xx/Allush :
碌な目にというか……なんというか……
完全な徒歩よりはマシなんじゃないか
完全な徒歩よりはマシなんじゃないか
xx/Allush :
HPも減ってないし、あまり悪い目に遭ったということもない
変動は無いかな……
変動は無いかな……
xx/Allush :
魚の方は?
>>進行 :
!川魚の薬草ソテー(持ち運べないので、所持品には含まれない)
巨大肉食魚に、体力増強効果のある薬草をたっぷりまぶし、村一番の釜で焼き上げた、大迫力の一品。
向こう1週間は何も食べなくても良いくらい元気になる。1週間、空腹や疲れによるHP減少なし。
巨大肉食魚に、体力増強効果のある薬草をたっぷりまぶし、村一番の釜で焼き上げた、大迫力の一品。
向こう1週間は何も食べなくても良いくらい元気になる。1週間、空腹や疲れによるHP減少なし。
xx/Allush :
!豆の揚げ物(持ち運べないので、所持品には含まれない)
豆を潰して丸め、粉をはたいて揚げた、熱々の食べ物。ほくほくとした優しい味わいである。HP+1(上限まで)。
豆を潰して丸め、粉をはたいて揚げた、熱々の食べ物。ほくほくとした優しい味わいである。HP+1(上限まで)。
xx/Allush :
!羊肉の石焼き(持ち運べないので、所持品には含まれない)
村では貴重なスパイスを使って香ばしく焼いた大ぶりな羊肉が、熱された石の上で提供される。
肉は隊商が運んできたものらしい。砂漠でろくな目に遭っていない場合、喉を通らないかもしれない。
任意でHP+1D3(上限まで)もしくはSANC0/1。
村では貴重なスパイスを使って香ばしく焼いた大ぶりな羊肉が、熱された石の上で提供される。
肉は隊商が運んできたものらしい。砂漠でろくな目に遭っていない場合、喉を通らないかもしれない。
任意でHP+1D3(上限まで)もしくはSANC0/1。
xx/Allush :
!川魚の薬草ソテー(持ち運べないので、所持品には含まれない)
巨大肉食魚に、体力増強効果のある薬草をたっぷりまぶし、村一番の釜で焼き上げた、大迫力の一品。
向こう1週間は何も食べなくても良いくらい元気になる。1週間、空腹や疲れによるHP減少なし。
巨大肉食魚に、体力増強効果のある薬草をたっぷりまぶし、村一番の釜で焼き上げた、大迫力の一品。
向こう1週間は何も食べなくても良いくらい元気になる。1週間、空腹や疲れによるHP減少なし。
xx/Allush :
でかいな……
xx/Allush :
これと、肉も宿に持ち帰ろう
xx/Allush :
店の方を見にいってみるか……アクセサリー?
>>進行 :
!宝石のアクセサリー
小粒の宝石をあしらった、素朴なデザインのアクセサリー。どこにつけるものなのかは任意に決めてよい。
アクセサリーを誰かにプレゼントする場合、<交渉技能>+20%。
小粒の宝石をあしらった、素朴なデザインのアクセサリー。どこにつけるものなのかは任意に決めてよい。
アクセサリーを誰かにプレゼントする場合、<交渉技能>+20%。
xx/Allush :
別にいいか、これは……
xx/Allush :
笛はどうだ
>>進行 :
!鳥笛
緑の石を彫って作った、鳥の形の笛。鳴らすと高く明るい音が響く。
怪物はこの音が気に入ったらしく、探索者が笛を吹くと近寄ってくる。
今後、怪物から離れることがあった場合、この笛で呼び戻すことが可能である。
「どのような手段であっても呼び戻すことはできない」との記載がない限り、必ず戻ってくる。
緑の石を彫って作った、鳥の形の笛。鳴らすと高く明るい音が響く。
怪物はこの音が気に入ったらしく、探索者が笛を吹くと近寄ってくる。
今後、怪物から離れることがあった場合、この笛で呼び戻すことが可能である。
「どのような手段であっても呼び戻すことはできない」との記載がない限り、必ず戻ってくる。
xx/Allush :
「……気に入ったか、これ」
なら、ひとつわけてもらうか
なら、ひとつわけてもらうか
xx/Allush :
!鳥笛
緑の石を彫って作った、鳥の形の笛。鳴らすと高く明るい音が響く。
怪物はこの音が気に入ったらしく、探索者が笛を吹くと近寄ってくる。
今後、怪物から離れることがあった場合、この笛で呼び戻すことが可能である。
「どのような手段であっても呼び戻すことはできない」との記載がない限り、必ず戻ってくる。
緑の石を彫って作った、鳥の形の笛。鳴らすと高く明るい音が響く。
怪物はこの音が気に入ったらしく、探索者が笛を吹くと近寄ってくる。
今後、怪物から離れることがあった場合、この笛で呼び戻すことが可能である。
「どのような手段であっても呼び戻すことはできない」との記載がない限り、必ず戻ってくる。
xx/Allush :
……持ち物がいっぱいだ、馬にひとまず預けよう
xx/Allush :
地図と予備の水袋は馬に乗せてもいいんじゃないか?
xx/Allush :
あ……茶葉をもらったのを追加し忘れてた
xx/Allush :
鍵?はなんだ……
>>進行 :
!金の鍵
かなり高価な代物だが、探索者と怪物にとっては関係がない。
隊商が語るには、これは魔術的なもので、どんな鍵でも開け閉めが可能なのだと言う。
しかし、<鍵開け>に精通していなくては使い方がわからない。
<鍵開け>50%以上の探索者は、この鍵を持っていれば<鍵開け>100%で判定できる。失敗しない。
かなり高価な代物だが、探索者と怪物にとっては関係がない。
隊商が語るには、これは魔術的なもので、どんな鍵でも開け閉めが可能なのだと言う。
しかし、<鍵開け>に精通していなくては使い方がわからない。
<鍵開け>50%以上の探索者は、この鍵を持っていれば<鍵開け>100%で判定できる。失敗しない。
xx/Allush :
鍵開け技能はないぞ……
xx/Allush :
これは……いいか、別に
xx/Allush :
じゃあ、こんなもので
荷物を整理しに馬のところに戻って、ついでにガキを回収してく
荷物を整理しに馬のところに戻って、ついでにガキを回収してく
藍玉/Nili :
choice 馬のところにいる 別のところにいる
(choice 馬のところにいる 別のところにいる) > 別のところにいる
(choice 馬のところにいる 別のところにいる) > 別のところにいる
xx/Allush :
「あ? ……いない」
xx/Allush :
先に宿へ行くか 部屋を取っておく
xx/Allush :
馬と荷物を置いて村の中を探そう そこまで広くはないだろう、おそらく
>>進行 :
隊商も来ていてニギニギしていますが、そこまで広くもないのでそのうちニーリィは見つかるでしょう
>>進行 :
目立つ格好……では、ない、か この世界だと
xx/Allush :
困ったことにそうなんだよな……
いつもなら、あいつだけは普通に見えるから見つけやすいんだが……今はそうもいかない
いつもなら、あいつだけは普通に見えるから見つけやすいんだが……今はそうもいかない
>>進行 :
久しぶりの正常な世界ですもんね
xx/Allush :
……そうなんだよな……
>>進行 :
まあ、そのうち見つかります 彼は宝石のアクセサリーを見てるでしょうね
藍玉/Nili :
「ああ、アッルーシュか……こんなものがあるなんて珍しいと思ってね」
xx/Allush :
「まあ、こういうところで見るものではないイメージはあるかな……欲しいのか、それ」
藍玉/Nili :
「見てるだけだよ」
xx/Allush :
「……そういうのが、好きだと思ってたが。ほら、なんだ……つけてるだろう、いろいろ」
藍玉/Nili :
「え? ……あー…」
藍玉/Nili :
「……名残かなあ。ぜんぜん意識してなかった。でも君もつけてるだろ、いろいろと」
石を見るぞ
石を見るぞ
xx/Allush :
「飾り物じゃない、これは」
藍玉/Nili :
「それはそうだけどねー……」
藍玉/Nili :
「……」
xx/Allush :
「……」
藍玉/Nili :
「……」
xx/Allush :
「…………あー、……宿、戻るか。部屋は取ってある」
藍玉/Nili :
「ああ、うん……宿ね。 ……そうだね」
藍玉/Nili :
「少しね、思い出に浸ってたんだよ。こうして長く歩くのも、足の裏に感じる砂の感触も、……大泥棒の話も、懐かしいものでさ」
藍玉/Nili :
「ああ、そういえば、呪文を教わりたいと言っていたね。ここでならできるんじゃないかな。どれ、宿に戻ったらひとつ勉強会でも開こうか」
xx/Allush :
「あ、ああ……。 ……頼んだ」
>>進行 :
では、宿に戻って勉強会ということで
判定をどうぞ!
判定をどうぞ!
>>進行 :
教えるのはなんの呪文?
藍玉/Nili :
【無欠の投擲】MP1 POWと同ラウンド必中効果
これだね
これだね
xx/Allush :
じゃあ……
xx/Allush :
CCB<=18*3 【INT × 3】呪文習得判定
(1D100<=54) > 90 > 失敗
(1D100<=54) > 90 > 失敗
xx/Allush :
……
>>進行 :
まだ覚えるのは難しいね
>>進行 :
さて、夜は更け行く……
>>進行 :
!宝石のアクセサリー
小粒の宝石をあしらった、素朴なデザインのアクセサリー。どこにつけるものなのかは任意に決めてよい。
アクセサリーを誰かにプレゼントする場合、<交渉技能>+20%。
小粒の宝石をあしらった、素朴なデザインのアクセサリー。どこにつけるものなのかは任意に決めてよい。
アクセサリーを誰かにプレゼントする場合、<交渉技能>+20%。
>>進行 :
!金の鍵
かなり高価な代物だが、探索者と怪物にとっては関係がない。
隊商が語るには、これは魔術的なもので、どんな鍵でも開け閉めが可能なのだと言う。
しかし、<鍵開け>に精通していなくては使い方がわからない。
<鍵開け>50%以上の探索者は、この鍵を持っていれば<鍵開け>100%で判定できる。失敗しない。
かなり高価な代物だが、探索者と怪物にとっては関係がない。
隊商が語るには、これは魔術的なもので、どんな鍵でも開け閉めが可能なのだと言う。
しかし、<鍵開け>に精通していなくては使い方がわからない。
<鍵開け>50%以上の探索者は、この鍵を持っていれば<鍵開け>100%で判定できる。失敗しない。
>>進行 :
翌日。
起きたら<幸運>(<聞き耳>に成功している場合、+20%)
起きたら<幸運>(<聞き耳>に成功している場合、+20%)
xx/Allush :
荷物を盗られているかどうか、かな……
xx/Allush :
CCB<=65+20 【幸運】+20
(1D100<=85) > 30 > 成功
(1D100<=85) > 30 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=95 【幸運/ファンブルチェック】ナーフ前160
(1D100<=95) > 14 > スペシャル
(1D100<=95) > 14 > スペシャル
>>進行 :
!<幸運>成功
何事もなく一夜を村で過ごし、出て行くことが可能。
隊商はもう旅だった後で、祭りの夜が開けた村人たちはよそよそしかった。出て行くしかない。
何事もなく一夜を村で過ごし、出て行くことが可能。
隊商はもう旅だった後で、祭りの夜が開けた村人たちはよそよそしかった。出て行くしかない。
>>進行 :
ああこれ、失敗描写がけっこう寂しい……
xx/Allush :
失敗してたらどうなったんだ……
>>進行 :
サッダームもいなくなる
xx/Allush :
それは……笛を使ったら戻るんじゃないのか?
>>進行 :
村で買ったもの以外の持ち物を失う、だから、笛を使えば戻るかもね
>>進行 :
まあ、成功したから関係ないよ
xx/Allush :
そうか……
藍玉/Nili :
ワタシは昨夜のごちそうをもらってホクホクで寝たよ
xx/Allush :
ああそう……そりゃよかったよ
>>進行 :
さて、また旅支度ですね。次はどこへ?
xx/Allush :
煌びやかな都市、を目指す
>>進行 :
わかりました。では……
system :
[ >>進行 ] 週 : 5 → 6
>>進行 :
【週の始まり】
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
xx/Allush :
CCB<=50 【正気度ロール】
(1D100<=50) > 50 > 成功
(1D100<=50) > 50 > 成功
xx/Allush :
CCB<=75 夢見
(1D100<=75) > 36 > 成功
(1D100<=75) > 36 > 成功
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧
(1D100<=75) > 28 > 成功
(1D100<=75) > 28 > 成功
xx/Allush :
CCB<=75 夢見>食糧
(1D100<=75) > 41 > 成功
(1D100<=75) > 41 > 成功
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 42 > 成功
(1D100<=48) > 42 > 成功
xx/Allush :
あっ……
xx/Allush :
1d3 アーチェリー成長
(1D3) > 1
(1D3) > 1
xx/Allush :
微々たる成長……
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 32[成功,成功] > 成功
(1d100<=77,45) > 32[成功,成功] > 成功
xx/Allush :
まあまあいい結果か
藍玉/Nili :
んじゃ、ワタシも
藍玉/Nili :
CCB<=74 【正気度ロール】
(1D100<=74) > 14 > スペシャル
(1D100<=74) > 14 > スペシャル
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見
(1D100<=92) > 92 > 成功
(1D100<=92) > 92 > 成功
藍玉/Nili :
ちょっと!?
xx/Allush :
それ以上成長してどうする
藍玉/Nili :
まあそうだけどさ!
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 29 > 成功
(1D100<=92) > 29 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 86 > 成功
(1D100<=92) > 86 > 成功
藍玉/Nili :
こんなもんかな
>>進行 :
さて、じゃあ新しい土地だ
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 17 → 18
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 25 → 26
煌びやかな都市(ドリネン)
>>進行 :
▼煌びやかな都市(ドリネン)
>>進行 :
・・・・・・・
近づくにつれ、泣き叫ぶような音楽が耳につき始める。
そこは煌びやかだが、どこか退廃的な印象を与える街だった。
独特の匂い、甘い嬌声。
大抵の人は居心地の悪さを感じるような場所だったが、心惹かれるものもいるかもしれない。
ここはどうやら、性的な歓楽、あるいは精神的な高陽に耽る人々の都市らしい。
・・・・・・・
近づくにつれ、泣き叫ぶような音楽が耳につき始める。
そこは煌びやかだが、どこか退廃的な印象を与える街だった。
独特の匂い、甘い嬌声。
大抵の人は居心地の悪さを感じるような場所だったが、心惹かれるものもいるかもしれない。
ここはどうやら、性的な歓楽、あるいは精神的な高陽に耽る人々の都市らしい。
・・・・・・・
xx/Allush :
……長居はしたくないな、かなり……
>>進行 :
▶<聞き耳>成功で[C_赤い地図-022.txt]へ。
▶移動する場合、[赤い地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとに処理を行うこと。
▶しばらく滞在し、怪物を連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保できる。
1回成功したら食うには困らない。失敗した場合や怪物を連れている場合野宿になるため、1週間につきHP-1。
▶移動する場合、[赤い地図.png]を参照し、行き先までの日数を確認する。
▶しばらく滞在する場合も、1週間ごとに処理を行うこと。
▶しばらく滞在し、怪物を連れていない場合、<技能1種>をロールし、成功で当座の宿が確保できる。
1回成功したら食うには困らない。失敗した場合や怪物を連れている場合野宿になるため、1週間につきHP-1。
>>進行 :
▶ドリネンで食べられるもの
黒い飲物:[C_赤い地図-017.txt]へ。
飴がけの果物:[C_赤い地図-018.txt]へ。
シロップ漬けの揚げ物:[C_赤い地図-019.txt]へ。
▶ドリネンで手に入るもの
甘い音の鈴:[C_赤い地図-020.txt]へ。
一包の粉末:[C_赤い地図-021.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
黒い飲物:[C_赤い地図-017.txt]へ。
飴がけの果物:[C_赤い地図-018.txt]へ。
シロップ漬けの揚げ物:[C_赤い地図-019.txt]へ。
▶ドリネンで手に入るもの
甘い音の鈴:[C_赤い地図-020.txt]へ。
一包の粉末:[C_赤い地図-021.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
xx/Allush :
次の移動先へ行くための物資補給のみに留めよう
食糧、水、茶葉、消耗品など……
食糧、水、茶葉、消耗品など……
xx/Allush :
だから、市場に行く
藍玉/Nili :
ワタシはどうしようかな、お腹空いたから食べ物を見に行こうかな
>>進行 :
その前に聞き耳しようね
xx/Allush :
CCB<=85 【聞き耳】
(1D100<=85) > 97 > 致命的失敗
(1D100<=85) > 97 > 致命的失敗
xx/Allush :
うっ……
藍玉/Nili :
CCB<=87 【聞き耳】
(1D100<=87) > 82 > 成功
(1D100<=87) > 82 > 成功
藍玉/Nili :
ふふん
>>進行 :
では、ニーリィのみ。
>>進行 :
!<聞き耳>情報
暗がりから響く声は、「ここは昔、神の土地だった」と昔話を語っていた。
「神に気をつけろ。神は滅びをもたらすことがある。心せよ」
暗がりから響く声は、「ここは昔、神の土地だった」と昔話を語っていた。
「神に気をつけろ。神は滅びをもたらすことがある。心せよ」
藍玉/Nili :
ふうん?まあ、長居はしないらしいし
>>進行 :
致命のアッルーシュは、なんだかこの街がとても魅力的に思えてくる
xx/Allush :
クソが
>>進行 :
では、品物を開示していきますね
>>進行 :
!甘い音の鈴
紐で繋がった一対の宝石の中に閉じ込められた鈴がころころと鳴っている。
どうやら性的興奮をかきたてるために使うものらしい。
買うと、「使い方を教えるよ」と言われる。興味があるなら一夜を過ごすこともできる。
もし甘い一夜を過ごすならば、<聞き耳>成功と同様の情報が得られる。
紐で繋がった一対の宝石の中に閉じ込められた鈴がころころと鳴っている。
どうやら性的興奮をかきたてるために使うものらしい。
買うと、「使い方を教えるよ」と言われる。興味があるなら一夜を過ごすこともできる。
もし甘い一夜を過ごすならば、<聞き耳>成功と同様の情報が得られる。
>>進行 :
!甘い音の鈴
紐で繋がった一対の宝石の中に閉じ込められた鈴がころころと鳴っている。
どうやら性的興奮をかきたてるために使うものらしい。
買うと、「使い方を教えるよ」と言われる。興味があるなら一夜を過ごすこともできる。
もし甘い一夜を過ごすならば、<聞き耳>成功と同様の情報が得られる。
紐で繋がった一対の宝石の中に閉じ込められた鈴がころころと鳴っている。
どうやら性的興奮をかきたてるために使うものらしい。
買うと、「使い方を教えるよ」と言われる。興味があるなら一夜を過ごすこともできる。
もし甘い一夜を過ごすならば、<聞き耳>成功と同様の情報が得られる。
xx/Allush :
いらないし興味がない……
>>進行 :
さっき致命してたよね POW*4に失敗したらこの誘いに抗えない
xx/Allush :
は?クソが
xx/Allush :
CCB<=13*4 【POW × 4】……
(1D100<=52) > 22 > 成功
(1D100<=52) > 22 > 成功
xx/Allush :
ふん
>>進行 :
クソが!!!!!
>>進行 :
!一包の粉末
紙に小さく包まれたものをひとつ得る。
包みを開けるか開けないかを選択できる。
紙に小さく包まれたものをひとつ得る。
包みを開けるか開けないかを選択できる。
>>進行 :
!一包の粉末
紙に小さく包まれたものをひとつ得る。
包みを開けるか開けないかを選択できる。
包みを開けずに所持することも可能。その場合、開けた際に[C_赤い地図-023.txt]へ。
紙に小さく包まれたものをひとつ得る。
包みを開けるか開けないかを選択できる。
包みを開けずに所持することも可能。その場合、開けた際に[C_赤い地図-023.txt]へ。
xx/Allush :
……今は開けない。街の外に出たら開けて中身を確かめる。
>>進行 :
では、一方その頃ニーリィの方は……
藍玉/Nili :
黒い飲み物を見にいくかな
>>進行 :
!黒い飲物
高揚感をもたらす甘い飲物。温めた山羊乳で溶かしてある。かつて神への供物として扱われていたものらしい。
求めるなら、溶かす前の、油で固めた状態のものも売ってくれる。塊で買うなら2週間分の食料となる。
高揚感をもたらす甘い飲物。温めた山羊乳で溶かしてある。かつて神への供物として扱われていたものらしい。
求めるなら、溶かす前の、油で固めた状態のものも売ってくれる。塊で買うなら2週間分の食料となる。
藍玉/Nili :
飲む方のチョコレートみたいだね おいしいし、欲しい!
売ってくれるっていうけど、ワタシたちは通貨になるものを持ってないよ?
売ってくれるっていうけど、ワタシたちは通貨になるものを持ってないよ?
>>進行 :
たぶん、サッダームの宝石が使えるよ
藍玉/Nili :
じゃ、それと交換だ
藍玉/Nili :
!黒い飲物
高揚感をもたらす甘い飲物。温めた山羊乳で溶かしてある。かつて神への供物として扱われていたものらしい。
求めるなら、溶かす前の、油で固めた状態のものも売ってくれる。塊で買うなら2週間分の食料となる。
高揚感をもたらす甘い飲物。温めた山羊乳で溶かしてある。かつて神への供物として扱われていたものらしい。
求めるなら、溶かす前の、油で固めた状態のものも売ってくれる。塊で買うなら2週間分の食料となる。
藍玉/Nili :
あとはー……蜜がけの果物!
ここは甘いものが多いね?すごく嬉しい!
ここは甘いものが多いね?すごく嬉しい!
>>進行 :
!飴がけの果物(持ち運べないので、所持品には含まれない)
どうやら性的なアピールとして使われているものらしい、つやつやと濡れた菓子。
普通に食べることも当然可能である。甘く、瑞々しい。
<アイデア>成功で、気が散って美味しさが半減する。失敗の場合はただ美味しく食べられ、HP+1(上限まで)。
どうやら性的なアピールとして使われているものらしい、つやつやと濡れた菓子。
普通に食べることも当然可能である。甘く、瑞々しい。
<アイデア>成功で、気が散って美味しさが半減する。失敗の場合はただ美味しく食べられ、HP+1(上限まで)。
藍玉/Nili :
ふうん?まあ、ワタシはただ食べるためだけに買うけどね
>>進行 :
気が散るかどうかはダイス次第ですよ
藍玉/Nili :
CCB<=90 【アイデア】高いんだよな……
(1D100<=90) > 77 > 成功
(1D100<=90) > 77 > 成功
藍玉/Nili :
気が散るなあ、せっかくおいしいものを食べてるだけなのに
藍玉/Nili :
!飴がけの果物(持ち運べないので、所持品には含まれない)
どうやら性的なアピールとして使われているものらしい、つやつやと濡れた菓子。
普通に食べることも当然可能である。甘く、瑞々しい。
<アイデア>成功で、気が散って美味しさが半減する。失敗の場合はただ美味しく食べられ、HP+1(上限まで)。
どうやら性的なアピールとして使われているものらしい、つやつやと濡れた菓子。
普通に食べることも当然可能である。甘く、瑞々しい。
<アイデア>成功で、気が散って美味しさが半減する。失敗の場合はただ美味しく食べられ、HP+1(上限まで)。
藍玉/Nili :
シロップ漬けの揚げ物は?
>>進行 :
!シロップ漬けの揚げ物(持ち運べないので、所持品には含まれない)
とろりとしたクリームが入った、たいへん甘い食べ物。
いかにも体力が回復しそうな栄養価の高い食べ物だが、いかんせん非常に甘い。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、体に合わず腹痛に襲われる。HP-1。
とろりとしたクリームが入った、たいへん甘い食べ物。
いかにも体力が回復しそうな栄養価の高い食べ物だが、いかんせん非常に甘い。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、体に合わず腹痛に襲われる。HP-1。
藍玉/Nili :
ワタシのホームグラウンドがどこだか御存じ無いようだね!!こんなの朝飯前さ!!
>>進行 :
まあ、そうだろうね CONロールは免除しよう
藍玉/Nili :
!シロップ漬けの揚げ物(持ち運べないので、所持品には含まれない)
とろりとしたクリームが入った、たいへん甘い食べ物。
いかにも体力が回復しそうな栄養価の高い食べ物だが、いかんせん非常に甘い。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、体に合わず腹痛に襲われる。HP-1。
とろりとしたクリームが入った、たいへん甘い食べ物。
いかにも体力が回復しそうな栄養価の高い食べ物だが、いかんせん非常に甘い。
<CON×5>をロールし、成功でHP+1(上限まで)。失敗の場合、体に合わず腹痛に襲われる。HP-1。
藍玉/Nili :
おいしい~~!けど甘~~~い!
ここってチャイ売りみたいなのはいないのかい?
ここってチャイ売りみたいなのはいないのかい?
>>進行 :
choice いるよ いないよ
(choice いるよ いないよ) > いるよ
(choice いるよ いないよ) > いるよ
>>進行 :
お茶も極限まで甘いけどね
藍玉/Nili :
あはは、脳が溶けそう!
xx/Allush :
おい、さっさと帰ってこい
藍玉/Nili :
えー、もうちょっといたい
xx/Allush :
俺が嫌なんだよ!!
藍玉/Nili :
仕方ないなあ
>>進行 :
街を出れば、妙な衝動もおさまる。
このまま街の外に拠点を作り夜を明かすことも可能だ。
このまま街の外に拠点を作り夜を明かすことも可能だ。
xx/Allush :
あの街とは相性が悪い……
藍玉/Nili :
「で、どうだった?そっちは。この街はなんだかいろいろと奔放だったねえ」
xx/Allush :
「……普通に買い物をして、それだけだ」
藍玉/Nili :
「それだけじゃないように見えるけど?」
謎の包みを見ようかな
謎の包みを見ようかな
xx/Allush :
「……無理やり、おしつけられた」
藍玉/Nili :
「ふーん。開いてもいい?」
xx/Allush :
「どうなるか分からん、開くなら離れたところで開いてくれ」
近くにある岩の向こうを指す……
近くにある岩の向こうを指す……
藍玉/Nili :
「は~い」
ちょっと離れて、包みを開いてみようかな
ちょっと離れて、包みを開いてみようかな
>>進行 :
◎粉末の包みを開けた
包みを開けた瞬間、くらりと意識が遠ざかる。甘ったるい夢が探索者の脳裏を駆け巡る。
誰かが呼んでいる。そう、[ゴルドスの廃墟]で、神が呼んでいる――
そう思った途端、探索者は目を覚ます。隣には緑の怪物がいるが、これまでに手に入れた所持品は全て失っている。
誰かに奪われたらしい。取り戻すことはできない。
包みを開けた瞬間、くらりと意識が遠ざかる。甘ったるい夢が探索者の脳裏を駆け巡る。
誰かが呼んでいる。そう、[ゴルドスの廃墟]で、神が呼んでいる――
そう思った途端、探索者は目を覚ます。隣には緑の怪物がいるが、これまでに手に入れた所持品は全て失っている。
誰かに奪われたらしい。取り戻すことはできない。
>>進行 :
と、あるが……ツレがいるしね 持ち物喪失は免除でいいよ
ただ、気絶してもらう ついでに後遺症だ、一週間の間はMP半減
ただ、気絶してもらう ついでに後遺症だ、一週間の間はMP半減
藍玉/Nili :
また気絶するの?!!?
xx/Allush :
そうなるだろうと思った……包みは蹴って砂で埋めて、その場に捨てる
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 32 → 0
system :
[ >>進行 ] N_MP : 217 → 109
xx/Allush :
こいつ、あの街で何食ったんだ……やたら甘い匂いがする
xx/Allush :
……なんか変なのも買ってるな なんだこれ?
…………チョコレート、みたいな匂いがする……
…………チョコレート、みたいな匂いがする……
>>進行 :
夜は更け行く……
>>進行 :
さて、翌日だね。どこへ移動する?
xx/Allush :
そうだな……遠くに見える廃墟群が気になる。ひとまずそこを目指そう。どうやらその先にも都市はあるようだから、廃墟で一度休息をとってそちらへ。
xx/Allush :
ガキは起きたか?
system :
[ 藍玉/Nili ] MP : 0 → 16
>>進行 :
MP半分失ってるけど起きたね
藍玉/Nili :
「うーーん……くらくらする……」
xx/Allush :
「起きたな。出るぞ」
藍玉/Nili :
「も、もうちょっとやすませて……なんか、なにかに呼ばれて……ああ、夢見が悪い……」
xx/Allush :
「明らかに怪しいものを不用意に触るから……」
藍玉/Nili :
「持ってきたのはアッルーシュじゃん!」
xx/Allush :
「知らん、俺のじゃない」
ガキを馬に乗せて出発だ
ガキを馬に乗せて出発だ
藍玉/Nili :
「えーーん……きもちわるいよぉ……」
>>進行 :
では、廃墟まで一週間かけて移動ということで。
system :
[ >>進行 ] 週 : 6 → 7
>>進行 :
【週の始まり】
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
▶食料を手に入れていない場合1週間ごとにHP-1。水を飲めたので減少量は軽い。
▶1週間に一度、怪物によるSANC0/1。
▶<夢見>の成長判定を1週間に1度行う。成長幅は1D10。
▶新しい場所に到着するたび、<夢の知識>+1。
▶<夢見>による食糧と水の確保
アッルーシュ:-35MP
ニーリィ:-25MP
▶<弓矢>技能の練習 ※アッルーシュのみ
▶地図作成
<ナビゲート>か<追跡>、一緒に<目星/2>か<知識/2>を組み合わせ
▶本格的な地図作成
上記プラス<天文学>
>>進行 :
各位、判定をどうぞ 新しい場所なので夢の知識も追加で
xx/Allush :
CCB<=50 【正気度ロール】
(1D100<=50) > 48 > 成功
(1D100<=50) > 48 > 成功
system :
[ xx/Allush ] 夢の知識 : 18 → 19
xx/Allush :
CCB<=75 夢見
(1D100<=75) > 3 > 決定的成功/スペシャル
(1D100<=75) > 3 > 決定的成功/スペシャル
xx/Allush :
おお……
>>進行 :
成長かコストなしでちいさい品物を入手 どっちか選べるよ
xx/Allush :
choice 成長 品物
(choice 成長 品物) > 成長
(choice 成長 品物) > 成長
xx/Allush :
成長で
xx/Allush :
1d10
(1D10) > 2
(1D10) > 2
>>進行 :
クリティカルだから+5していいよ
xx/Allush :
ああ……
system :
[ xx/Allush ] 夢見 : 75 → 82
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 2 → 3
xx/Allush :
CCB<=82 夢見>食糧
(1D100<=82) > 23 > 成功
(1D100<=82) > 23 > 成功
xx/Allush :
CCB<=82 夢見>食糧
(1D100<=82) > 37 > 成功
(1D100<=82) > 37 > 成功
system :
[ >>進行 ] A_MP : 84 → 49
xx/Allush :
CCB<=16*3 【DEX × 3】
(1D100<=48) > 63 > 失敗
(1D100<=48) > 63 > 失敗
xx/Allush :
CBRB(77,45) 地図作成ロール(追跡/目星)
(1d100<=77,45) > 87[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=77,45) > 87[失敗,失敗] > 失敗
xx/Allush :
う、うーん……
藍玉/Nili :
まあ、ワタシも作れるからね それに、別に地図は必須じゃないし
藍玉/Nili :
CCB<=74 【正気度ロール】
(1D100<=74) > 72 > 成功
(1D100<=74) > 72 > 成功
藍玉/Nili :
お、72
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢の知識 : 26 → 27
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見
(1D100<=92) > 60 > 成功
(1D100<=92) > 60 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 63 > 成功
(1D100<=92) > 63 > 成功
藍玉/Nili :
CCB<=92 夢見>食糧
(1D100<=92) > 78 > 成功
(1D100<=92) > 78 > 成功
system :
[ >>進行 ] N_MP : 109 → 84
藍玉/Nili :
CBRB(50,47) 地図作成ロール(ナビゲート/知識)
(1d100<=50,47) > 75[失敗,失敗] > 失敗
(1d100<=50,47) > 75[失敗,失敗] > 失敗
藍玉/Nili :
……必須じゃないしね?
>>進行 :
あんたらほんと筆記系と相性悪いね
>>進行 :
さて、では……
廃墟(ゴルドス)
>>進行 :
▼廃墟(ゴルドス)
>>進行 :
・・・・・・・
誰もいない廃墟には石灰岩の神殿が巨大に鎮座し、オベリスクとともに周囲を睥睨していた。
神殿には、動物の頭と人間の体をした姿が彫りこまれており、神々らしいと感じさせる。
しかし長い時、人の手が入っておらず、積もった砂には人間の足跡のひとつもない。
全ては砂漠の砂に侵食され、崩れかけていた。
足跡や這いずったあと、鳴き声など、生き物の気配がわずかにある。
空腹を紛らわせるために何か手に入れることも可能かもしれない。
・・・・・・
誰もいない廃墟には石灰岩の神殿が巨大に鎮座し、オベリスクとともに周囲を睥睨していた。
神殿には、動物の頭と人間の体をした姿が彫りこまれており、神々らしいと感じさせる。
しかし長い時、人の手が入っておらず、積もった砂には人間の足跡のひとつもない。
全ては砂漠の砂に侵食され、崩れかけていた。
足跡や這いずったあと、鳴き声など、生き物の気配がわずかにある。
空腹を紛らわせるために何か手に入れることも可能かもしれない。
・・・・・・
>>進行 :
▶<目星><アイデア>
▶廃墟から出る際、<幸運>
▶廃墟から出る際、<幸運>
>>進行 :
▶ゴルドスで食べられるもの
トカゲ:[C_赤い地図-025.txt]へ。
ヘビ:[C_赤い地図-026.txt]へ。
香草:[C_赤い地図-027.txt]へ。
▶ゴルドスで手に入るもの
見たことのない宝石:[C_赤い地図-028.txt]へ。
ジャッカル頭の彫刻:[C_赤い地図-029.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
トカゲ:[C_赤い地図-025.txt]へ。
ヘビ:[C_赤い地図-026.txt]へ。
香草:[C_赤い地図-027.txt]へ。
▶ゴルドスで手に入るもの
見たことのない宝石:[C_赤い地図-028.txt]へ。
ジャッカル頭の彫刻:[C_赤い地図-029.txt]へ。
探索者は所持品を上限5つまで持てる。所持品を数えて管理すること。
xx/Allush :
何も無いな……俺は食糧を調達してくる。
藍玉/Nili :
必中効果、いる?
xx/Allush :
……一応、もらう
藍玉/Nili :
あいあーい
藍玉/Nili :
【無欠の投擲】MP1 POWと同ラウンド必中効果
system :
[ >>進行 ] N_MP : 84 → 83
藍玉/Nili :
この場合、アッルーシュのPOW?それともワタシのPOW?
>>進行 :
choice A N
(choice A N) > A
(choice A N) > A
>>進行 :
アッルーシュのPOWだね
>>進行 :
だからー……13ラウンド?まあ、狩りの最中は効果継続でいいよ
xx/Allush :
助かる
xx/Allush :
なら、俺は矢を増やしたい
<夢見>でいくつ増やせる?
<夢見>でいくつ増やせる?
>>進行 :
成功すればいくらでも
xx/Allush :
……10本になるように、ひとまず
xx/Allush :
CCB<=82 夢見
(1D100<=82) > 64 > 成功
(1D100<=82) > 64 > 成功
>>進行 :
増やせたよ~
>>進行 :
矢一本につき1MPかな
system :
[ >>進行 ] A_MP : 49 → 43
xx/Allush :
じゃあ、これで食糧を探しに行く
藍玉/Nili :
食糧なんか<夢見>で得られるのにねえ?律儀な子
>>進行 :
!トカゲ
尻尾があるべき場所にも頭を持つ、双頭のトカゲ。
頭が喧嘩をしているのか、動きはさほど早くない。<DEX×6>に成功すれば捕まえて調理できる。
食べると不思議な力が沸き起こる。<夢見>+10%。
食べる以外にも連れ歩くなど、様々な行動が取れるだろう。
尻尾があるべき場所にも頭を持つ、双頭のトカゲ。
頭が喧嘩をしているのか、動きはさほど早くない。<DEX×6>に成功すれば捕まえて調理できる。
食べると不思議な力が沸き起こる。<夢見>+10%。
食べる以外にも連れ歩くなど、様々な行動が取れるだろう。
xx/Allush :
せっかくだし、矢で……必中なんだよな
>>進行 :
そこそこデカそうだし、矢でいいよ
xx/Allush :
CCB<=95 【アーチェリー】必中/ファンブルチェック
(1D100<=95) > 72 > 成功
(1D100<=95) > 72 > 成功
xx/Allush :
72だ
>>進行 :
縁起がいいし、2匹得られるよ
今夜のごはんにはちょうどいいかも
今夜のごはんにはちょうどいいかも
xx/Allush :
!トカゲ
尻尾があるべき場所にも頭を持つ、双頭のトカゲ。
頭が喧嘩をしているのか、動きはさほど早くない。<DEX×6>に成功すれば捕まえて調理できる。
食べると不思議な力が沸き起こる。<夢見>+10%。
食べる以外にも連れ歩くなど、様々な行動が取れるだろう。
尻尾があるべき場所にも頭を持つ、双頭のトカゲ。
頭が喧嘩をしているのか、動きはさほど早くない。<DEX×6>に成功すれば捕まえて調理できる。
食べると不思議な力が沸き起こる。<夢見>+10%。
食べる以外にも連れ歩くなど、様々な行動が取れるだろう。
xx/Allush :
もう少し探そう
>>進行 :
!ヘビ
玉虫色に光るうろこが特徴的なヘビ。
<DEX×3>に成功すれば捕まえて調理できる。
食べると不思議と元気になる。HP+10(上限を超えて加算してよい)。
食べる以外にも連れ歩くなど、様々な行動が取れるだろう。
玉虫色に光るうろこが特徴的なヘビ。
<DEX×3>に成功すれば捕まえて調理できる。
食べると不思議と元気になる。HP+10(上限を超えて加算してよい)。
食べる以外にも連れ歩くなど、様々な行動が取れるだろう。
xx/Allush :
……一応、生け捕り、の方がいいのか
あいつは蛇を連れているし、なにかしら思い入れがあるのだろうか……
あいつは蛇を連れているし、なにかしら思い入れがあるのだろうか……
xx/Allush :
いや、一度見逃すか 気にしないようなら、あとでまた探しに来よう
xx/Allush :
もう少し他に食えそうなものがあるかを探してみる
>>進行 :
!香草
奇妙な強い香りを放つ香草。食べると意識が酩酊し、正気度喪失の値が1回につき-1される。
摘んで持ち歩くことも可能。上限10回分まで。
奇妙な強い香りを放つ香草。食べると意識が酩酊し、正気度喪失の値が1回につき-1される。
摘んで持ち歩くことも可能。上限10回分まで。
xx/Allush :
……怪しいが、持ってて損はないか
xx/Allush :
多めに摘んで帰ろう
xx/Allush :
!香草
奇妙な強い香りを放つ香草。食べると意識が酩酊し、正気度喪失の値が1回につき-1される。
摘んで持ち歩くことも可能。上限10回分まで。
奇妙な強い香りを放つ香草。食べると意識が酩酊し、正気度喪失の値が1回につき-1される。
摘んで持ち歩くことも可能。上限10回分まで。
xx/Allush :
「戻った。蛇もいたんだが、お前は蛇の殺生はどうなんだ?」
藍玉/Nili :
「ん?蛇?いいよー。ワタシも旅の途中に何度か捕まえて食べたしね」
藍玉/Nili :
「きみはどう?」
ファルマコに聞いてみよう
ファルマコに聞いてみよう
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
choice 別に、気にしないかな…… 少し気になるかも
(choice 別に、気にしないかな…… 少し気になるかも) > 少し気になるかも
(choice 別に、気にしないかな…… 少し気になるかも) > 少し気になるかも
ファルマコ(イグの子の大蛇) :
「……」
藍玉/Nili :
「少し気になる?じゃあ、やめとこうか」
xx/Allush :
「よく分かるな……」
xx/Allush :
じゃあ、あの蛇はやめておこう
トカゲをナイフで捌く
トカゲをナイフで捌く
藍玉/Nili :
ワタシは待ってる間に拠点と火の用意をしてたかな あとは水
system :
[ >>進行 ] N_MP : 83 → 82
藍玉/Nili :
「トカゲは頼んでいい?ワタシは少し、周囲を調べてくるよ。ああ、皮はなるべく肉を削いで砂の上に広げておいてくれ。乾かしたものは金銭になるかもしれない」
xx/Allush :
「分かった……」
とはいえ、あまりこういう、サバイバル的なことはしたことがない……
とはいえ、あまりこういう、サバイバル的なことはしたことがない……
>>進行 :
したことないよね じゃあ判定だ
POW*5で解体の精神的苦痛に耐えられたか DEX*5でうまく解体できたか
POW*5で解体の精神的苦痛に耐えられたか DEX*5でうまく解体できたか
xx/Allush :
CCB<=13*5 【POW × 5】
(1D100<=65) > 86 > 失敗
(1D100<=65) > 86 > 失敗
xx/Allush :
……
xx/Allush :
CCB<=16*5 【DEX × 5】
(1D100<=80) > 20 > 成功
(1D100<=80) > 20 > 成功
>>進行 :
うまいこと解体はできたものの、グロさに耐えられなかった。
SAN-1
SAN-1
system :
[ xx/Allush ] SAN : 50 → 49
Saddam :
サッダームの反応表 1D6 サッダームの反応表
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
(2) > 応援したり慰めてくれている気がする。
>>進行 :
近くで見ていたサッダームは慰めてくれている……
xx/Allush :
慰められている……
>>進行 :
さて、一方その頃ニーリィは
藍玉/Nili :
宝石を見にいくよ~
>>進行 :
!見たことのない宝石
てらてらとした燐光を放つ、赤い石。魔術的なもののように思えるが詳細不明。
てらてらとした燐光を放つ、赤い石。魔術的なもののように思えるが詳細不明。
藍玉/Nili :
うーん、わからない。石には詳しくないんだ……
藍玉/Nili :
!見たことのない宝石
てらてらとした燐光を放つ、赤い石。魔術的なもののように思えるが詳細不明。
てらてらとした燐光を放つ、赤い石。魔術的なもののように思えるが詳細不明。
藍玉/Nili :
ジャッカルの頭を見ようかな
>>進行 :
!ジャッカル頭の彫刻
狼や犬に似た顔に大きな傷がついており、不完全なもののように見える。
手にすると、どこからともなく声が聞こえる。
「力を注げば、いつでも、どこからでも、神の御許に」
力を注ぐ場合、MP10をコストとして、フォルダ[E_どこか]を開き、[E_どこか-001.txt]に行くことができる。
MPが10に満たない場合、MPを1だけ残せば扱えるものとしてよい。MP8の場合7のコストで発動する。
狼や犬に似た顔に大きな傷がついており、不完全なもののように見える。
手にすると、どこからともなく声が聞こえる。
「力を注げば、いつでも、どこからでも、神の御許に」
力を注ぐ場合、MP10をコストとして、フォルダ[E_どこか]を開き、[E_どこか-001.txt]に行くことができる。
MPが10に満たない場合、MPを1だけ残せば扱えるものとしてよい。MP8の場合7のコストで発動する。
藍玉/Nili :
お? ……なるほどね
藍玉/Nili :
今はまだ使わない、一度アッルーシュのところへ戻ろう
藍玉/Nili :
「やあやあ、ただいま~。面白そうなものを見つけたよ」
xx/Allush :
「ああ……うん……」
藍玉/Nili :
「おや、顔色が悪いね。こういうの慣れてないの?ああでも、処理はうまいね。君は手先が器用だからなあ」
藍玉/Nili :
「食欲はある?無くても食べた方がいいね」
藍玉/Nili :
前の街でスパイスかなにかを入手しておけばよかったよ 塩だけじゃそろそろ飽きる
藍玉/Nili :
「でね、あちらにあった彫刻なんだが……どうやら、魔術的な力がある。力を注ぎこむ……まあ、魔力を使うんだろうね。そうすると”神の御許”へ行けるらしい」
藍玉/Nili :
「アッルーシュは興味あるかい?」
xx/Allush :
「神の御許……?」
xx/Allush :
「……この夢から覚めるためのヒントみたいなものが得られるのなら」
xx/Allush :
「というか……お前は、前はどうやってここから帰ったんだ」
藍玉/Nili :
「うーん……いろいろ試した。いろいろ試しすぎて、どの方法がワタシを現実へ戻してくれたのか、よく分からないんだよね」
藍玉/Nili :
「踊ったり、祈ったり、人に会いに行ったり、キノコを食べたり……」
xx/Allush :
「……自分で探した方が早い気がしてきた」
藍玉/Nili :
「ま、怖いならワタシも一緒についてくよ~。二人一緒にいけるかどうかは分からないけど」
xx/Allush :
「……。 ……戻るための策を、作れないことも、ない」
xx/Allush :
「呪文だ。あらかじめ自身の目印となるものを入れた箱を用意し、どの場所からでもその箱の元へ戻ることができる」
藍玉/Nili :
「へえ!便利だね。じゃあ、最悪戻れなくても、それを使えば戻れる可能性があるのかな?」
xx/Allush :
「ああ。だから、お前はここで待機しててほしい。荷物や馬もあるし……」
xx/Allush :
「箱の作成に一日かかる。彫刻を使ってみるのは箱を用意してからでいいか」
藍玉/Nili :
「いいよ~」
>>進行 :
ああ、そういやトカゲを食べたんだよね
各位、夢見+10 上限95ね
各位、夢見+10 上限95ね
xx/Allush :
あのトカゲ、そんな効果が……
system :
[ xx/Allush ] 夢見 : 82 → 92
system :
[ 藍玉/Nili ] 夢見 : 92 → 95
藍玉/Nili :
ワタシはカンストしたね
xx/Allush :
じゃあ、箱でも作るか……材料になるものは<夢見>で用意する
>>進行 :
そうだな……魔術的な箱だから、特殊な材料も用意することになるだろうね
それこそ、生贄みたいなものとか
それこそ、生贄みたいなものとか
>>進行 :
込み込みで……40MPがコストとしてかかる 二人で割ってもいいよ
xx/Allush :
けっこうかかる……
xx/Allush :
30出すから10借りる
藍玉/Nili :
20-20でよくない?せっかく割れるんだし
藍玉/Nili :
アッルーシュはあまり魔力もないんだし、温存しなよ
xx/Allush :
……じゃあ、20-20
xx/Allush :
というか、一週間のうちのいずれかで準備、みたいな処理だろう。週MPは……
いいのか、これ
いいのか、これ
>>進行 :
まあいいよ
>>進行 :
今日10使って、一晩寝て明日また10使って、ってのもできるし 夢見だからね
xx/Allush :
じゃあ遠慮なく
system :
[ >>進行 ] N_MP : 82 → 62
system :
[ >>進行 ] A_MP : 43 → 23
>>進行 :
じゃあ、夢見をどうぞ 一度の判定でいいよ
xx/Allush :
CCB<=92 夢見
(1D100<=92) > 91 > 成功
(1D100<=92) > 91 > 成功
xx/Allush :
危な……
xx/Allush :
【消滅】MP5/SAN-1 2POWを使用し作成した箱の場所へ瞬間移動する
system :
[ xx/Allush ] 貯蔵POW : 100 → 98
xx/Allush :
髪と爪の一部を入れて完成
xx/Allush :
……帰りに使うMPが足りなくないか?これ
藍玉/Nili :
まあ、2~3時間あっちで休憩してから戻る、でもいいんじゃない?
藍玉/Nili :
……あ、いいのあった。これ使いな!指輪!MP貯蔵してあるから!
xx/Allush :
あ?ああー……まあ、じゃあ、帰れなくなったら……
藍玉/Nili :
よし、完璧!こういうときにあってよかった~って思うよ
xx/Allush :
じゃあ……ジャッカル頭の彫刻のところへ行く
>>進行 :
では、移動ということで MP10をコストにどうぞ
system :
[ xx/Allush ] MP : 13 → 3
xx/Allush :
!ジャッカル頭の彫刻
狼や犬に似た顔に大きな傷がついており、不完全なもののように見える。
手にすると、どこからともなく声が聞こえる。
「力を注げば、いつでも、どこからでも、神の御許に」
力を注ぐ場合、MP10をコストとして、フォルダ[E_どこか]を開き、[E_どこか-001.txt]に行くことができる。
MPが10に満たない場合、MPを1だけ残せば扱えるものとしてよい。MP8の場合7のコストで発動する。
狼や犬に似た顔に大きな傷がついており、不完全なもののように見える。
手にすると、どこからともなく声が聞こえる。
「力を注げば、いつでも、どこからでも、神の御許に」
力を注ぐ場合、MP10をコストとして、フォルダ[E_どこか]を開き、[E_どこか-001.txt]に行くことができる。
MPが10に満たない場合、MPを1だけ残せば扱えるものとしてよい。MP8の場合7のコストで発動する。
藍玉/Nili :
「あ、なんか、やな予感がする」
藍玉/Nili :
精神を守る呪文みたいなもの……
藍玉/Nili :
……ない!まあ、頑張って生き残って!
xx/Allush :
は……!?
>>進行 :
どこか
>>進行 :
・・・・・・・
探索者はどこか彼方にいる。
そこには形というものがなにひとつ存在していなかった。
傍らにいる、なにかとろけたような存在が、あの緑の怪物であろうということだけがかろうじてわかった。
音楽が響いている。悪魔的で単調な、笛と太鼓の音が鳴り響いている。
神々が踊っている。
巨大な、眠る王の傍らで、とてつもない踊りを踊っている。
最果ての深淵を、自分たちは今覗き込んでいる。
もはや悲鳴を上げることすらできない、夢の彼方で。
SANC1D10/1D100
・・・・・・・
探索者はどこか彼方にいる。
そこには形というものがなにひとつ存在していなかった。
傍らにいる、なにかとろけたような存在が、あの緑の怪物であろうということだけがかろうじてわかった。
音楽が響いている。悪魔的で単調な、笛と太鼓の音が鳴り響いている。
神々が踊っている。
巨大な、眠る王の傍らで、とてつもない踊りを踊っている。
最果ての深淵を、自分たちは今覗き込んでいる。
もはや悲鳴を上げることすらできない、夢の彼方で。
SANC1D10/1D100
・・・・・・・
xx/Allush :
うわっ
xx/Allush :
CCB<=49 【正気度ロール】
(1D100<=49) > 51 > 失敗
(1D100<=49) > 51 > 失敗
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 3 → 2
xx/Allush :
CCB<=49 【正気度ロール】
(1D100<=49) > 8 > スペシャル
(1D100<=49) > 8 > スペシャル
xx/Allush :
1d10
(1D10) > 5
(1D10) > 5
xx/Allush :
……
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 2 → 1
xx/Allush :
1d10
(1D10) > 9
(1D10) > 9
xx/Allush :
…………
system :
[ xx/Allush ] 🎫 : 1 → 0
xx/Allush :
1d10
(1D10) > 8
(1D10) > 8
藍玉/Nili :
いる?
system :
[ 藍玉/Nili ] 🎫 : 6 → 5
xx/Allush :
1d10
(1D10) > 5
(1D10) > 5
xx/Allush :
……妥協するか
system :
[ xx/Allush ] SAN : 49 → 44
xx/Allush :
CCB<=90 【アイデア】
(1D100<=90) > 58 > 成功
(1D100<=90) > 58 > 成功
xx/Allush :
1d10 発狂内容
(1D10) > 7
(1D10) > 7
>>進行 :
7:幻覚、妄想(苛立ち)
>>進行 :
再発、かな……
>>進行 :
◎正気度が残り、発狂している/SAN0になり、[正気度系の所持品]を持っている場合[E_どこか-002.txt]へ。
>>進行 :
◎正気度は残ったが発狂している/SAN0になり、[正気度系の所持品]を持っている
探索者は我知らず、足が腕が動き、踊り始めたと気づく。
音楽に意識の全てが飲み込まれ、狂気に導かれるままに踊り狂い始める。
▶探索者は<夢見>をロールする。
探索者は我知らず、足が腕が動き、踊り始めたと気づく。
音楽に意識の全てが飲み込まれ、狂気に導かれるままに踊り狂い始める。
▶探索者は<夢見>をロールする。
xx/Allush :
うわっ やば
xx/Allush :
CCB<=92 夢見
(1D100<=92) > 65 > 成功
(1D100<=92) > 65 > 成功
>>進行 :
●<夢見>成功
探索者は覚醒したいと夢見た。あるいは覚醒それ自体を夢見た。
探索者の肉体はゆるりとほどけ、落下していく。宇宙のかなたへ。
下方を見下ろす。なつかしい、自分の寝床が遠くに見える。
それに向かって手を伸ばし、気がつくと探索者は、覚醒へと戻っていた。
手の中で、持っていた所持品がひとつ、またひとつと消滅していく。
→[END-G]へ
探索者は覚醒したいと夢見た。あるいは覚醒それ自体を夢見た。
探索者の肉体はゆるりとほどけ、落下していく。宇宙のかなたへ。
下方を見下ろす。なつかしい、自分の寝床が遠くに見える。
それに向かって手を伸ばし、気がつくと探索者は、覚醒へと戻っていた。
手の中で、持っていた所持品がひとつ、またひとつと消滅していく。
→[END-G]へ
xx/Allush :
ああ!?!?終わった……
xx/Allush :
こ、この場合、ガキとかは……
>>進行 :
まあ、いずれどうにかして帰るよ
>>進行 :
>>進行 :
■END-G:たどりつく
【条件】いずれかの出口を使って覚醒の世界へと帰った
【条件】いずれかの出口を使って覚醒の世界へと帰った
>>進行 :
探索者は、目を覚ます。
ありきたりな、自分の寝床である。いつも目覚めている時間だ。
長い旅をしていたことを、覚えている場合も覚えていない場合もあるだろう。
たった一晩の、長い旅だった。
ごく普通の日常が、探索者のもとに帰ってくる。
夢の中でならなんでもできる、不思議な力は探索者のもとに残された。
きっと、夢の中でならできることが、まだまだたくさんあるのだろう。
きっと、いつかまた、夢の中で。
ありきたりな、自分の寝床である。いつも目覚めている時間だ。
長い旅をしていたことを、覚えている場合も覚えていない場合もあるだろう。
たった一晩の、長い旅だった。
ごく普通の日常が、探索者のもとに帰ってくる。
夢の中でならなんでもできる、不思議な力は探索者のもとに残された。
きっと、夢の中でならできることが、まだまだたくさんあるのだろう。
きっと、いつかまた、夢の中で。
>>進行 :
◎怪物とともに帰ってきた
どこかで別れていない限り、怪物は探索者についてきた……らしい。
小さなトカゲが一匹、探索者の枕元にいた。
それはイグアナに似ているが背中に尖った背びれを持つ姿で、丸い目はあの怪物に似ていた。
それは夢から持ち帰った、探索者の旅の連れだったようだ。
→生還
(※エンディング分岐の際、怪物が傍らにおり(どこかで別れておらず)、強いて置いてくる行動を取っていない場合は基本的に怪物とともに帰ってきた処理となる。)
どこかで別れていない限り、怪物は探索者についてきた……らしい。
小さなトカゲが一匹、探索者の枕元にいた。
それはイグアナに似ているが背中に尖った背びれを持つ姿で、丸い目はあの怪物に似ていた。
それは夢から持ち帰った、探索者の旅の連れだったようだ。
→生還
(※エンディング分岐の際、怪物が傍らにおり(どこかで別れておらず)、強いて置いてくる行動を取っていない場合は基本的に怪物とともに帰ってきた処理となる。)
>>進行 :
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
■報酬
・生還→1D10
・怪物を連れて帰った→
小さなトカゲを飼うことができる。不思議と金に困らなくなる。
※概要に記載した選択ルールも参照。ルールを採用するかどうかは任意。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
■報酬
・生還→1D10
・怪物を連れて帰った→
小さなトカゲを飼うことができる。不思議と金に困らなくなる。
※概要に記載した選択ルールも参照。ルールを採用するかどうかは任意。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
xx/Allush :
く、悔しい……
>>進行 :
えーと 選択ルールもあるんだなこれは
>>進行 :
③探索者は夢から覚めたとき、<アイデア>をロールする。失敗した場合夢の中で起こったことを覚えておくことができないため、経験ロールは行われない(P16)。呪文は忘れるが、<クトゥルフ神話><夢見>は失われない。
>>進行 :
というわけで、アイデアどうぞ
xx/Allush :
CCB<=90 【アイデア】
(1D100<=90) > 74 > 成功
(1D100<=90) > 74 > 成功
>>進行 :
経験ロール入るね
xx/Allush :
……ガキはどれぐらいで目を覚ます?
>>進行 :
まあ、一人旅だしね……早めに目を覚ますと思うよ
藍玉/Nili :
あのあとわりとすぐ目を覚ましたよ サッダームもいなかったしね
藍玉/Nili :
CCB<=95 【アイデア】
(1D100<=95) > 11 > スペシャル
(1D100<=95) > 11 > スペシャル
藍玉/Nili :
まあ、また挑戦すればいいよ
xx/Allush :
……もう一周!!不完全燃焼だ!!
xx/Allush :
1d10 報酬はもらっておこう……
(1D10) > 3
(1D10) > 3
system :
[ xx/Allush ] SAN : 44 → 47
藍玉/Nili :
ワタシはいいや いっぱいあるし
藍玉/Nili :
ところで、あの描写だったら、肉体はまだ残ってるよね?ぺっと吐き出されて彫刻の前あたりで目を覚ましたりしないかい?
あそこは廃墟で人間なんか通らないだろうし、荷物もそのままじゃない?
あそこは廃墟で人間なんか通らないだろうし、荷物もそのままじゃない?
>>進行 :
夢見で作ったモンは消えるんじゃないかな
藍玉/Nili :
……けっこう作ったな コストが……
藍玉/Nili :
まあ、また戻ったら作り直せばいい
>>進行 :
じゃあ、セーブ地点(ゴルドスの廃墟)から再開ということで
xx/Allush :
【1周目】END-G 7週
ゴルドスの廃墟、ジャッカル頭の彫刻で『どこか』に移動し、発狂して覚醒
・オアシス(リラニア砂漠)
・村(ハテグ)
・煌びやかな都市(ドリネン)
・廃墟(ゴルドス)
ゴルドスの廃墟、ジャッカル頭の彫刻で『どこか』に移動し、発狂して覚醒
・オアシス(リラニア砂漠)
・村(ハテグ)
・煌びやかな都市(ドリネン)
・廃墟(ゴルドス)